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Download do Icarus Scene Engine para Linux

Download grátis do aplicativo Icarus Scene Engine Linux para rodar online no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo Linux denominado Icarus Scene Engine, cuja versão mais recente pode ser baixada como Icarus3.1-Release.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado Icarus Scene Engine com OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie o emulador OnWorks Linux online ou Windows online ou emulador MACOS online a partir deste site.

- 5. No sistema operacional OnWorks Linux que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo, instale-o e execute-o.

SCREENSHOTS

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Motor de cena Ícaro


DESCRIÇÃO

O Icarus Scene Engine é uma estrutura 3D compatível com CLS e multiplataforma, integrando APIs de código aberto em uma solução coesa, totalmente de código aberto e totalmente .NET. Para Windows, MacOSX e Linux.

Usa OpenTK, OpenGL, APIs OpenAL para gráficos e áudio. É executado em Mono / .NET. Links para FFMpeg para streaming de vídeo e FreeType como um mod de conversão temporário para trazer as fontes para um formato XML nativo.

As compilações binárias do Icarus serão raras, aproximadamente a cada 18 meses ou mais, o código GIT é atualizado regularmente em uma base semanal ou duas vezes por semana (ou mais rápido se houver problemas urgentes).

Funcionalidades

  • Geração de shader dinâmico com base em materiais, camadas de materiais, iluminação, sombras, mapeamento normal e efeitos posteriores
  • Iluminação animável, câmeras, lentes, cenas.
  • Multi-threading. Carregamento em segundo plano de todos os recursos, inc. modelos, texturas, áudio
  • Recurso compartilhado ".scenex" de arquivos baseados em XML para texturas, modelos, materiais, definição de cena etc. etc.
  • Simulações de física .NET nativas, baseadas em ODE, convertidas e simplificadas. Background-threaded, com sincronização integrada para modelos 3D e qualquer outro objeto de cena.
  • Suporte nativo para .NET OGG e WAV, com processamento / streaming de áudio de thread em segundo plano
  • Áudio posicional 3D baseado em OpenAL.
  • Modelos 3D, importando de arquivos 3DS e OBJ
  • Terreno a partir de texturas e dados brutos de altura de campo
  • Controles de interface de usuário temíveis, totalmente animáveis, com pai / filho aninhados, bem como encaixe e / ou ancoragem em 9 pontos ao redor do elemento pai da IU com propriedades de espaçamento e preenchimento
  • Compatível com binário em MacOSX, Windows, Linux.
  • Gerenciamento de cena. Cenas dentro das cenas, cenas paralelas
  • Faixa de animação completa, dilatação do tempo em qualquer faixa
  • Versões de precisão de ponto flutuante duplo / único.
  • Seleção automática de VBO, listas de exibição, modo imediato, dependendo dos recursos da plataforma de renderização subjacente e / ou natureza dinâmica da renderização.
  • Formas geométricas texturáveis ​​de LOD dinâmicas incluindo: esferas, toro, cilindros, cápsulas, túbulos
  • Raios de colisão nativos no motor, projeção e não projeção, incluindo projeção de raios em triângulos geométricos, coordenadas de textura de triângulo e adiante na subcena que gerou a textura.
  • Fácil geração de superfície (Frame Buffers) para profundidade e / ou renderização de cores de cenas
  • Consistência de fonte entre plataformas.
  • Decodificação / codificação de streams de vídeo
  • Compatível com CLS para VB e outro uso de linguagem .NET
  • Suporte para compressão de textura DXT
  • Carregamento de XML personalizado para arquivos XML grandes (> 10 MB) contendo modelos e texturas de alta definição. por exemplo, tamanho de modelo único de 100Mb
  • 6 primitivas de coordenadas padrão, vetor, euler (vec + ângulos), matriz, trajetória, posição / rotação (vetor e matriz) e coordenadas compostas (matrizes de primitivas), podem ser definidas em qualquer objeto


Público

Desenvolvedores


Interface com o usuário

.NET / Mono, OpenGL, Handheld / Mobile / PDA, Project é um motor 3D, baseado na Web, Plugins


Linguagem de Programação

C#


Ambiente de Banco de Dados

Baseado em XML, MySQL


Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/icarus/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.


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