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Download do mecanismo QuadRay para Windows

Baixe grátis o aplicativo QuadRay-engine do Windows para rodar online win Wine no Ubuntu online, Fedora online ou Debian online

Este é o aplicativo do Windows chamado QuadRay-engine cuja versão mais recente pode ser baixada como QuadRay-v0.7.0f.zip. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuita OnWorks para estações de trabalho.

Baixe e execute online este aplicativo chamado QuadRay-engine com OnWorks gratuitamente.

Siga estas instruções para executar este aplicativo:

- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.

- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.

- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.

- 4. Inicie qualquer emulador on-line OS OnWorks a partir deste site, mas um emulador on-line melhor do Windows.

- 5. No sistema operacional OnWorks Windows que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.

- 6. Baixe o aplicativo e instale-o.

- 7. Baixe o Wine de seus repositórios de software de distribuição Linux. Depois de instalado, você pode clicar duas vezes no aplicativo para executá-lo com o Wine. Você também pode experimentar o PlayOnLinux, uma interface sofisticada do Wine que o ajudará a instalar programas e jogos populares do Windows.

Wine é uma forma de executar software Windows no Linux, mas sem a necessidade de Windows. Wine é uma camada de compatibilidade do Windows de código aberto que pode executar programas do Windows diretamente em qualquer desktop Linux. Essencialmente, o Wine está tentando reimplementar o suficiente do Windows do zero para que possa executar todos os aplicativos do Windows sem realmente precisar do Windows.

SCREENSHOTS

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Motor QuadRay


DESCRIÇÃO

O mecanismo QuadRay é um projeto de raytracing em tempo real voltado para a utilização total do SIMD
em arquiteturas ARM, MIPS, POWER e x86. O uso eficiente do SIMD é alcançado
processando quatro raios por vez para coincidir com a largura do registro SIMD (daí o nome).
O núcleo de renderização do motor é escrito em um assembler SIMD unificado
permitindo que um único código assembler seja compatível com diferentes processadores
arquiteturas, reduzindo assim a necessidade de manter várias versões paralelas.

Atualmente, Intel SSE / SSE2 / SSE4 e AVX / AVX2 / AVX-512 (32/64 bits x86 ISAs),
ARMv7 NEON / NEONv2, ARMv8 AArch32 e AArch64 NEON, SVE (ISAs de ARM de 32/64 bits),
MIPS 32/64 bits r5 / r6 MSA e POWER 32/64 bits VMX / VSX (ISAs little / big-endian)
são implementados principalmente (reduções horizontais / w), embora melhorias escalares,
vetores SIMD mais amplos com predicados de zeragem / mesclagem em instruções de 3/4 operandos
estão planejados como extensões para o atual SIMD ISA vertical orientado a 2/3 operandos por SPMD.

Veja o arquivo README.



Funcionalidades

  • ======= Recursos de demonstração do RooT =======
  • Mova / gire a câmera com as teclas W, A, S, D + setas
  • Estado de impressão (para despejar) de todos os objetos na cena (em F1 / 'I')
  • Alternância de tempo de execução de antialiasing (em F2 / '2')
  • Ciclo de tempo de execução pelas câmeras (em F3 / '3')
  • Salvando em tempo de execução (para despejar) de capturas de tela BMP (em F4 / '4')
  • Alternância de tempo de execução de registro FPS (em F5 / 'L')
  • Troca de tempo de execução de alvos SIMD (F6 / '6', F7 / '7', F8 / '8')
  • Seleção de cena de tempo de execução (F11 / '1'), ocultar números (F12 / '5')
  • Suporte multi-threading com contagem de núcleos (df: 120 threads)
  • Afinidade de vários grupos para threading do Windows (> 64 threads)
  • Suporte para tela cheia em Linux, macOS e Windows (-w 0)
  • Suporte de renderização fora da tela para benchmarking (-o ou '0' / 'O')
  • Modo de pausa (-p ou 'P'), etapas de atualização / renderização (-u ou '9' / 'U')
  • Consulte o arquivo VERSION (seção 0.6.7) para as opções cli
  • ======= Recursos principais do QuadRay =======
  • Conjunto completo de solucionadores quádricos planos + (unificados)
  • Recorte personalizado (por superfície), operações booleanas
  • Transformação de geometria completa (hierárquica)
  • Texturização RGB básica para aviões, sem mapeamento UV ainda
  • Luzes ambiente + difusa + especular + atenuação
  • Todas as luzes são pontos coloridos com alcance infinito
  • Sombras duras (opacas) de todas as fontes de luz
  • Reflexões / refrações + translucidez / w Fresnel (df: desligado)
  • Tela cheia 2x / 4x anti-serrilhamento, correção de gama (df: desligado)
  • Renderização de linha de varredura em mosaico, aceleradores em forma de árvore personalizados
  • Formato de dados vinculáveis ​​estaticamente (estruturas C / C ++)
  • Animadores programáveis ​​para todos os objetos (abaixo da raiz)
  • 8 registros de pipeline de renderização SIMD profundo (núcleo / rastreador)
  • Escrito em UniSIMD assembler

Interface com o usuário

Sistema X Window (X11), Win32 (MS Windows)


Linguagem de Programação

C ++, montagem



Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/quadrayengine/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.


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