EnglezăFrancezăSpaniolă

Ad


Favicon OnWorks

inkscape.sk - Online în cloud

Rulați inkscape.sk în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Aceasta este comanda inkscape.sk care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).

REZUMAT


„inkscape [voľby] [názov súboru ...]”

voľby:

-?, --Ajutor
--utilizare
-V, --versiune

-f, --file=NÁZOVSÚBORU

-e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --export-area=x0:y0:x1:y1
-C, --zona-export-pânză
-D, --desen-zona-export
--export-zona-snap
-i, --export-id=ID
-j, --export-id-only
-t, --export-use-hints
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --export-dpi=DPI
-w, --export-width=ŠÍRKA
-h, --export-height=VÝŠKA

-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU

-T, --export-text-to-path
--export-bbox-page

-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU

-p, --print=IMPRIMANTE

-I, --query-id=ID
-X, --interogare-x
-Y, --query-y
-W, --lățime-interogare
-H, --înălțimea-interogării
-S, --query-all

-x, --extension-director

--lista-verburilor
--verb=VERB-ID
--select=ID-OBIECT

--coajă

-g, --cu-gui
-z, --fără-gui

--vacuum-defs

--g-avertismente fatale

DESCRIERE


Inkscape je editor súborov vectorvej graficy vo formáte Scalable Vector Grafică (SVG) s
grafickým rozhraním, ktorého Schopnosti sú podobné chirpici Ilustrator, CorelDraw, Xara
Xtreme, atď. Medzi vlastnosti Inkscape patria všestranné tvary, bézierove krivky,
kreslenie voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha blending, ľubovoľné afínne
transformácie, farebné prechody a výplň vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na export a
importați vrátane PNG într-un PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé klony a veľa iného. Rozhranie je
navrhnuté pre komfortné a efektívne ovládanie pre skúseného používateľa, pričom dodržiava
standard GNOME, takže používateľ oboznámený s inými aplikáciami GNOME și môže ovládanie
rozhrania rýchlo osvojiť.

SVG je štandardný W3C XML format pre dvojrozmernú vectorvú graficu. Umožňuje definíciu
obiectv kresby pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma, šírka ťahu atď
sa pri týchto objektoch uvádzajú ako atribúty „štýlu“. Zámer je taký, že keďže SVG je
štandard a jeho súbory sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo veľkom počte programov
v širokom spektre aplikácií.

Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát document a jeho cieľom je stať sa kresliacim
programul plne conformným SVG súborom, comunitatea cu sursă deschisă dostupným.

VOĽBY


-?, --Ajutor
Zobrazí správu s pomocou

-V, --versiune
Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.

-a x0:y0:x1:y1, --zona-export=x0:y0:x1:y1
Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkách SVG
(anonymné jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape SVG). Štandardne sa exportuje
celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.

-C, --zona-export-pânză
Pentru a exporta NG, PDF, PS și EPS și exportovaná oblasť celé kresliace plátno
document (strânka). Toto je štandardné nastavenie pre PNG, PDF și PS, takže ju
nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho obiect.
Pri exporte EPS către však nie je štandardné nastavenie. Naviac prin EPS neumožňuje
špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. Pentru a znamena,
že ak pri exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže
dnu na ohraničenie obiect ak je menšie.

-D, --desen-zona-export
Exportați PNG, PDF, PS și EPS je exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno),
tj ohraničenie všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného obiect ak je
použité --export-id). S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné
objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná exportná oblasť
pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.

--export-zona-snap
Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von najbližšiu celočíselnú
používateľskú jednotku SVG (px). Ak používate štandardné rozlíšenie na export 90
dpi a vaša grafica je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento
prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie
obiect nejakého (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné
nie je zarovnané na pixle.

-b FARBA, --export-fond=FARBA
Farba pozadia exportovaného PNG. Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci
farbu, ktorý SVG podporuje, napr. „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je
nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti document
(uložená v atribute pagecolor= v sodipodi:namedview).

-d DPI, --export-dpi=DPI
Pentru a exporta PNG. Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných
obiectul de export pentru PS, EPS și PDF (ak neuvediete --export-ignore-filters na
potlačenie rasterizácie). Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej jednotke
SVG. (px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“) exportovanej cu 1 pixel
bitmapy. Táto hodnota má precedenciu pred odporúčaným DPI pri použití s
prepínačom --export-use-hints.

-e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
Názov súboru înainte de export PNG. Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.

-f NÁZOVSÚBORU, --fişier=NÁZOVSÚBORU
Otvorí zadané dokumenty. Je možné vynechať reťazec voľby, tj môžete uviesť
zoznam súborov bez -f.

-g, --cu-gui
Pokúsiť sa použiť GUI (na unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je
nastavená premenná $DISPLAY).

-h VÝŠKA, --înălțimea-export=VÝŠKA
Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-i ID, --export-id=ID
Pentru a exporta PNG, PS, EPS și PDF pentru a vă atribui obiectul de identificare, obiectul dvs
exportovať z document. Žiadne iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje
ohraničenie obiect. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba pri PNG)
alebo --export-area-canvas.

-j, --export-id-only
Exportovať do PNG iba obiect s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa
skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je
uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pentru a exporta PDF pentru tot ce este standard
voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.

-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
Exportovať documenty do formátu čisté SVG, bez menných priestorov sodipodi: alebo
inkscape: spații de nume a metadate RDF.

-x, --director-extensie
Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom
skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
pôvodná inštalácia Inkscape.

--lista-verburilor
Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
definovaní klávesových máp alebo meniu. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku
s voľbou --verb.

--verb=VERB-ID, --Selectați=ID-OBIECT
Tieto dve voľby spolo poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape z
príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať ľubovoľný počet
krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom dokumente.

Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo
klávesovou skratkou. Dialogy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať
zoznam dostupných ID, použite voľby príkazového riadka --lista de verbe.

Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným ID. Pentru a umožňuje vykonávanie
slovies na nich. Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditDeselect. ID
obiectv sú dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať.

-p TLAČIAREŇ, --imprimare=TLAČIAREŇ
Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“. Ak chcete
výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“ alebo „> NÁZOVSÚBORU“
ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru. Pamätajte na
to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš shell, napr.

inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg

-t, --export-utilizare-sfaturi
Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPI uložené v exportovanom objekte
(iba s voľbou --export-id). Tieto údaje sa nastavujú automaticky keď exportujete
výber z grafického rozhrania Inkscape. Takže napr. ak exportujete útvar s
id="path231" ako /home/me/shape.png la 300 dpi z dokument.svg z grafického
rozhrania Inkscape a uložíte document, neskôr budete môcť exportovať útvar do
rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením

inkscape -i path231 -t document.svg

Ak spolo s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo
--export-height bude sa atribút DPI ignorovať a použije sa hodnota zadaná na
príkazovom riadku. Ak spolo s touto voľbou použijete --export-png, bude sa
atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku.

-w ŠÍRKA, --lățime-export=ŠÍRKA
Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením
--export-dpi (alebo odporúčaním DPI pri použití s ​​prepínačom --export-use-hints).

-y HODNOTA, --export-opacitate-fond=HODNOTA
Krytie pozadia exportovaných súborov PNG. Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a
1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do
255 (kde 255 znamená plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa
voľba -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti
document (uložené v atribúte inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Ak nie
je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).

-P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
Exportovať documenty do format PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje
priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa automatky
rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--desen-zona-export. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného obiect, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--zona-export-pânză.

-E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
Exportovať documenty do formatu Encapsulated PostScript. Pamätajte, že PostScript
nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG sa
automatky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých
znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno,
pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-zona-desen. Ak chcete
exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).

-A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
Exportovať documenty do format PDF format. Tento format zachováva priesvitnosť z
pôvodného SVG. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--desen-zona-export. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného obiect, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou
--zona-export-pânză.

-T, --export-text-to-path
Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPS a
PDF).

--export-ignore-filters
Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vectorvú grafiku a
ignorovať filtre (pri export PS, EPS și PDF). Štandardne sa všetky objekty s
filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová
ich vzhľad.

-I, --query-id
Nastaviť ID obiect, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby
požiadavky vrátia rozmer kresby (tj všetkých objektov dokumentu), nie stránky či
zobrazenia.

-X, --interogare-x
Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, obiect s --query-id. Vrátená
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-Y, --interogare-y
Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, obiect s --query-id. Vrátená
hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).

-W, --lățime-interogare
Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, obiecte --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-H, --înălțimea-interogării
Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, obiecte --query-id. Vrátená hodnota je
v px (používateľské jednotky SVG).

-S, --interogare-toate
Vypíše zoznam všetkých obiectv v dokumente SVG s definovaným id spolo s ich
súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.

--coajă Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového
riadka. V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich
vykonáva bez toho aby ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu
Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri:
nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť
akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape de la vykonal úlohy z príkazového
riadka (ako export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť úplný
platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr. „subor.svg
--export-pdf=subor.pdf“.

--vacuum-defs
Odstrâni všetky nepoužité položky zo sekcie defs SVG súboru. Ak túto voľbu
zadáte spolo s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju
použijete samostatne, zmení sa existujúci súbor.

-z, --fără-gui
Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X server), iba
spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -la
--vacuum-defs.

--g-avertismente fatale
Táto štandardná voľba GTK vynucuje, že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).

--utilizare Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.

KONFIGURÁCIA


Hlavný configuračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné
nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape). Do
podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:

$ ACASĂ/.config/Inkscape/extensions/ - efectul rozširujúce.

$ ACASĂ/.config/Inkscape/icons/ - ikony.

$ ACASĂ/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.

$ ACASĂ/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.

DIAGNOSTICĂ


Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.

Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať rozličné chybové
hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti s
konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.

PRÍKLADY


Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež
ho možno použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.

Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:

inkscape subor.svg

Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:

inkscape subor.svg -p '| lpr'

Exportați SVG sub formă de PNG cu predvolenom rozlíšení 90 dpi (jedna používateľská jednotka SVG
zodpovedá jednému pixlu bitmapy):

inkscape subor.svg --export-png=subor.png

To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na 600x400 pixlov:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400

To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), ​​nie stránku:

inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing

Exportați obiectele PNG s id="text1555" s použitím názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
použité pri poslednom exporte obiect z grafického rozhrania:

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints

To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť
smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky SVG (aby sa zachovalo
zarovnanie obiect na pixle a tak minimalizoval aliasing):

inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap

Previesť Inkscape SVG și document SVG:

inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg

Previesť SVG document na EPS, prevăd textul anterior:

inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path

Zistiť šírku obiect s id="text1555":

inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555

Duplikovať obiect s id="path1555", otočiť duplikát sau 90 stupňov, uložiť SVG și skončiť:

inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose

PROSTREDIE


DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla displeja.

TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné súbory. Adresár musí existovať.

TÉMY


Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor
PREFIX $/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár $ ACASĂ/.inkscape/icoane/. Ikonie
sa načítavajú podľa názvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg. Ak
sa ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.

Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom
icoană. (Napr. pri načítaní ikony „fill_none“ zo súboru sa ako ikona vykreslí ohraničenie
„fill_none“, či už pochádza zo súboru fill_none.svg sau icons.svg.)

ĎALŠIE INFORMÁCIE


Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape este pornit http://www.inkscape.org/. Webová
stránka obsahuje novinky, dokumentáciu, návody, príklady, arhívy konferencií, poslednú
vydanú verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, afară a ďalšie.

POZRI AJ


potrace, Cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.

Testovací balík konformnosti so štandardom SVG: http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/

Nástroj na testovanie platnosti SVG: http://jiggles.w3.org/svgvalidator/

Scalable Vector Grafică (SVG) 1.1 Specificație W3C Recomandare 14 ianuarie 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG11/>

Scalable Vector Grafică (SVG) 1.2 Specificație W3C De lucru Proiect 13 noiembrie 2003
<http://www.w3.org/TR/SVG12/>

SVG 1.1/1.2/2.0 Cerinţe W3C De lucru Proiect 22 Aprilie 2002
<http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>

Document Obiect Model (DOM): Nivel 2 Nucleu Arnaud Le Din et al editori, W3C
<http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>

POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU


Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.

Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Subor > Importovať) väčšinu bitmapových formátov
(PNG, BMP, JPG, XPM, GIF atď.), text čistý (vyžaduje Perl), PS și EPS (vyžaduje
Ghostscript), format PDF cu AI (AI verzie 9.0 alebo novšia).

Inkscape exportă 32 de biți PNG (Subor > Exportă) și AI, PS, EPS, PDF,
DXF, a niekoľko ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť ako.

Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie šírky,
uhla a sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.

Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace
(http://potrace.sf.net), ktoré je súčasťou Inkscape.

Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu), ktoré
predstavujú príkazy v meniu Efecty. Skript môže mať grafický dialóg na nastavenie
parametrov a dokáže zistiť ID vybraných obiectv na ktoré sa bude aplicarevať
prostredníctvom príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu efektov napísaných v jazyku
Python.

KLÁVESOVÉ VÄZBY


Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou
príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.

CHYBY


Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke
inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k vydaniu vašej verzie
(sub „ȘTIRI“).

AUTORI


Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem.
Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto
aplikácia stoí:

Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François
Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas
Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel
Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus
Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail
Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew
Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz,
Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry
Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi,
Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan,
Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de
Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl
Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer
Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, încărcare inductivă,
Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, jEsuSdA, Lauris Kaplinski,
Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth,
Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien,
Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi
Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall,
Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena,
MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan,
Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas
Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew
Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey
Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe
Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo
Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike,
Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib
Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex
Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst,
Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato

Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington[e-mail protejat]>.

POVESTE


Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako program Gill,
aplicație GNOME Illustrator, ktorú vytvoril Raph Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol
bolo nakoniec podporovať kompletný štandard SVG. Raph implementoval bézierový
PostScriptový obrazový model vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a spojenia čiar,
textu atď. Raphhova stránka o Gill je http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa
spomalila alebo zastavila v roku 2000.

Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris
Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na
ňom po pridaní niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné
operačné systémy a odstránení závislostí.

Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington,
MenTaLguY, Nathan Hurst și Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na
konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania a túžbou otvoriť príležitosť vývoja
viacerým prispievateľom. Proiect postupoval rýchlo a získal și množstvo veľmi aktívnych
prispievateľov a vlastností.

Mnoho práce v raných dňoch proiectu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu a
internaţionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s
mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli k neočakávaným haváriám pri
použití programu na iné ako rutinné úlohy. Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot,
ktorý hoci tiež nie je dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Proiect tiež
practice časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových
verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý spôsob
ako používatelia mohli overiť funkčnosť opráv. V dôsledku Inkscape și Inkscape zaslúžil
všeobecnú reputáciu robustnosti a spoľahlivosti.

Tiež sa rozvinuli snahy o internationalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli
programu získať prispievateľov z celého sveta.

Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, pretože
poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových
stránok atď. Istým spôsobom okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape
dôležitú úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.

AUTORSKÉ DREAPTA A LICENȚĂ


Drepturi de autor (C) 1999–2008 Autori.

Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok licență GPL.

Utilizați inkscape.sk online folosind serviciile onworks.net


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

  • 1
    Bootloader Clover EFI
    Bootloader Clover EFI
    Proiectul s-a mutat la
    https://github.com/CloverHackyColor/CloverBootloader..
    Caracteristici: Porniți macOS, Windows și Linux
    în UEFI sau modul moștenit pe Mac sau PC cu
    UE...
    Descărcați bootloaderul Clover EFI
  • 2
    unitedrpms
    unitedrpms
    Alăturați-vă nouă în Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Activați depozitul URPMS din dvs
    sistem -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Descărcați unitedrpms
  • 3
    Boost bibliotecile C ++
    Boost bibliotecile C ++
    Boost oferă portabil gratuit
    biblioteci C++ revizuite de colegi. The
    se pune accent pe bibliotecile portabile care
    funcționează bine cu biblioteca standard C++.
    Vezi http://www.bo...
    Descărcați bibliotecile Boost C++
  • 4
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL redirecționează comenzile 3D de la a
    Aplicația Unix/Linux OpenGL pe un
    GPU pe partea de server și convertește
    a redat imagini 3D într-un flux video
    cu care ...
    Descărcați VirtualGL
  • 5
    libusb
    libusb
    Bibliotecă pentru a activa spațiul utilizatorului
    programe de aplicație cu care să comunicați
    dispozitive USB. Public: Dezvoltatori, End
    Utilizatori/Desktop. Limbajul de programare: C.
    Categorii ...
    Descărcați libusb
  • 6
    ÎNGHIŢITURĂ
    ÎNGHIŢITURĂ
    SWIG este un instrument de dezvoltare software
    care conectează programele scrise în C și
    C++ cu o varietate de nivel înalt
    limbaje de programare. SWIG este folosit cu
    diferit...
    Descărcați SWIG
  • Mai mult »

Comenzi Linux

Ad