Aceasta este comanda mia-mesh-to-maskimage care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
mia-mesh-to-maskimage - Creați o mască binară de la suprafața rețelei.
REZUMAT
mia-mesh-to-maskimage -i -o [Opțiuni]
DESCRIERE
mia-mesh-to-maskimage Acest program convertește o plasă 3D într-o mască binară care cuprinde
suprafata plasa. Dimensiunea imaginii de ieșire este fie dată pe linia de comandă, fie dedusă din
dimensiunile ochiurilor.
OPŢIUNI
Fișier I / O
-i --in-file=(intrare, obligatorie); io
plasă de intrare care urmează să fie adaptată Pentru tipurile de fișiere acceptate, consultați PLUGINS:mesh/io
-o --out-file=(ieșire, obligatorie); io
imaginea de ieșire care conține masca binară Pentru tipurile de fișiere acceptate vezi
PLUGINE: 3dimage/io
Ajutor & Informație
-V --verbose=avertisment
verbozitatea rezultatelor, mesaje tipărite de nivel dat și priorități mai mari.
Prioritățile acceptate începând de la cel mai de jos nivel sunt:
info ‐ Mesaje de nivel scăzut
urmări ‐ Urmărirea apelului de funcție
eşua ‐ Raportați eșecurile testelor
de avertizare - Avertizări
eroare - Raportează erori
depana - Ieșire de depanare
mesaj ‐ Mesaje normale
fatal ‐ Raportați numai erori fatale
--drepturi de autor
tipăriți informații despre drepturile de autor
-h --ajutor
imprimați acest ajutor
-? --utilizare
imprimați un scurt ajutor
--versiune
tipăriți numărul versiunii și ieșiți
Prelucrare
--fire=-1
Numărul maxim de fire de execuție de utilizat pentru procesare, acest număr ar trebui să fie mai mic
sau egal cu numărul de nuclee de procesor logic din mașină. (-1:
estimare automată). Numărul maxim de fire de execuție de utilizat pentru procesare, Aceasta
numărul trebuie să fie mai mic sau egal cu numărul de nuclee de procesor logic în
Mașina. (-1: estimare automată).
Proprietăţi
--origine=[0,0,0]
coordonatele pixelului la indicele 0,0,0 coordonatele pixelului la indicele 0,0,0
--spacing=[1,1,1]
spațierea voxelilor în imaginea de ieșire, toate valorile trebuie să fie pozitive
în imaginea de ieșire, toate valorile trebuie să fie pozitive.
--size=[0,0,0]
dimensiunea imaginii de ieșire (0,0,0 = deducere) dimensiunea imaginii de ieșire (0,0,0 =
deduce)
PLUG-URI: 3dimage/io
analiza Analizați imaginea 7.5
Extensii de fișiere recunoscute: .HDR, .hdr
Tipuri de elemente acceptate:
8 biți nesemnat, 16 biți semnat, 32 de biți semnat, 32 de biți în virgulă mobilă,
virgulă mobilă 64 de biți
pool de date IO virtuală către și de la pool-ul de date intern
Extensii de fișiere recunoscute: .@
dicom Seria de imagini Dicom ca 3D
Extensii de fișiere recunoscute: .DCM, .dcm
Tipuri de elemente acceptate:
semnat pe 16 biți, nesemnat pe 16 biți
hdf5 HDF5 3D imagine IO
Extensii de fișiere recunoscute: .H5, .h5
Tipuri de elemente acceptate:
date binare, semnate pe 8 biți, nesemnate pe 8 biți, semnate pe 16 biți, nesemnate pe 16 biți,
semnat pe 32 de biți, nesemnat pe 32 de biți, semnat pe 64 de biți, nesemnat pe 64 de biți, flotant
punct 32 de biți, virgulă mobilă 64 de biți
inria Imaginea INRIA
Extensii de fișiere recunoscute: .INR, .inr
Tipuri de elemente acceptate:
semnat 8 biți, nesemnat 8 biți, semnat 16 biți, nesemnat 16 biți, semnat 32
bit, 32 de biți fără semn, virgulă mobilă 32 de biți, virgulă mobilă 64 de biți
mhd MetaIO 3D imagine IO folosind implementarea VTK (experimental).
Extensii de fișiere recunoscute: .MHA, .MHD, .mha, .mhd
Tipuri de elemente acceptate:
semnat 8 biți, nesemnat 8 biți, semnat 16 biți, nesemnat 16 biți, semnat 32
bit, 32 de biți fără semn, virgulă mobilă 32 de biți, virgulă mobilă 64 de biți
nifti Imagine 1D NIFTI-3 IO
Extensii de fișiere recunoscute: .NII, .nii
Tipuri de elemente acceptate:
semnat 8 biți, nesemnat 8 biți, semnat 16 biți, nesemnat 16 biți, semnat 32
bit, nesemnat pe 32 de biți, semnat pe 64 de biți, fără semn pe 64 de biți, virgulă mobilă 32
bit, virgulă mobilă 64 de biți
vff Format raster VFF Sun
Extensii de fișiere recunoscute: .VFF, .vff
Tipuri de elemente acceptate:
nesemnat pe 8 biți, semnat pe 16 biți
vista Vizualizare 3D
Extensii de fișiere recunoscute: .V, .VISTA, .v, .vista
Tipuri de elemente acceptate:
date binare, semnate pe 8 biți, nesemnate pe 8 biți, semnate pe 16 biți, nesemnate pe 16 biți,
semnat pe 32 de biți, nesemnat pe 32 de biți, virgulă mobilă 32 de biți, virgulă mobilă 64
pic
VTI Imagine 3D VTK-XML de intrare și de ieșire (experimental).
Extensii de fișiere recunoscute: .VTI, .vti
Tipuri de elemente acceptate:
semnat 8 biți, nesemnat 8 biți, semnat 16 biți, nesemnat 16 biți, semnat 32
bit, 32 de biți fără semn, virgulă mobilă 32 de biți, virgulă mobilă 64 de biți
vtk Moștenire de intrare și de ieșire a imaginii 3D VTK (experimental).
Extensii de fișiere recunoscute: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage
Tipuri de elemente acceptate:
date binare, semnate pe 8 biți, nesemnate pe 8 biți, semnate pe 16 biți, nesemnate pe 16 biți,
semnat pe 32 de biți, nesemnat pe 32 de biți, virgulă mobilă 32 de biți, virgulă mobilă 64
pic
PLUG-URI: plasă/io
pool de date IO virtuală către și de la pool-ul de date intern
Extensii de fișiere recunoscute: .@
de pe plugin pentru a încărca/stoca unele fișiere Geomview OFF
Extensii de fișiere recunoscute: .OFF, .off
strat Suport pentru intrare/ieșire plasă triunghiulară
Extensii de fișiere recunoscute: .PLY, .ply
STL Plugin STL mesh io
Extensii de fișiere recunoscute: .STL, .stl
vista Suport pentru intrare/ieșire triunghiulară Vista/Simbio
Extensii de fișiere recunoscute: .V, .VMESH, .v, .vmesh
vtk Un subset de ochiuri de plasă VTK la intrare și la ieșire: ochiurile triunghiulare sunt scrise și triunghiul
se citesc ochiurile si benzile triunghiulare. Atributele suplimentare pe vârf sunt
acceptate: „normale”, „culori” pentru trei culori componente și „scale” pentru a
valoare scalară atașată fiecărui vârf. Datele sunt scrise de către
vtkPolyDataWriter în format binar.
Extensii de fișiere recunoscute: .VTK, .VTKMESH, .vtk, .vtkmesh
EXEMPLU
Mesh-ul de intrare input.vmesh este convertit în masca binară mask.v. Dimensiunea imaginii este setată
la 50,50,50 și dimensiunea se obține automat pentru a include întreaga plasă
mia-mesh-to-maskimage -i input.vmesh -o mask.v --origin 0,0,0
AUTOR(i)
Gert Wollny
DREPTURI DE AUTOR
Acest software este Copyright (c) 1999‐2015 Leipzig, Germania și Madrid, Spania. Este vorba
FĂRĂ ABSOLUT NU GARANȚIE și o puteți redistribui conform termenilor GNU
LICENȚĂ PUBLICĂ GENERALĂ Versiunea 3 (sau ulterioară). Pentru mai multe informații rulați programul cu
opțiunea „--copyright”.
Utilizați mia-mesh-to-maskimage online folosind serviciile onworks.net