Aceasta este comanda schismtracker care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
schismtracker - editor de muzică urmărită bazat pe Impulse Tracker
REZUMAT
schismtracker [Opțiuni] [director] [fişier]
DESCRIERE
schismtracker este un editor de module muzicale urmărite care își propune să se potrivească cu aspectul și senzația
Impulse Tracker cât mai aproape posibil. Poate încărca cele mai comune formate de urmărire, suportă
salvează ca IT și S3M și poate exporta și în WAV și AIFF.
OPŢIUNI
-a, --driver audio=DRIVER[:DISPOZITIV]
Configurarea dispozitivului audio. şofer este driverul SDL de utilizat, de ex creştere (ALSA), dma
or dsp (OSS); dispozitiv este numele dispozitivului în sine, de exemplu hw:2 or
/dev/dsp1.
-v, --video-driver=DRIVER
Driver video SDL, cum ar fi x11, dga, fbcon. Rețineți că acesta este diferit de
setarea driverului video din program și este puțin probabil să fie utilă.
--video-yuvlayout=STRUCTURA
Aspect YUV specific de utilizat: YUY2, YV12, RGBA, etc. Acest lucru este probabil cel mai bine lăsat
singur în circumstanțe normale.
--dimensiunea-video=LĂŢIMExHEIGHT
Setați dimensiunea afișajului video.
--video-stretch=VALUE
Remediați raportul de aspect. (Probabil nu face nimic!)
--video-gl-path=PATH
Specificați calea bibliotecii OpenGL.
--video-profunzime=ADÂNCIME
Specificați adâncimea de afișare, în biți.
--dispozitiv-video-fb=DISPOZITIV
Specificați calea către framebuffer. Valoarea tipică este /dev/fb0.
--reţea, --fără rețea
Activați/dezactivați conexiunea în rețea (activată în mod implicit). Folosit pentru MIDI over IP.
--clasic, --nu-clasic
Porniți Schism Tracker în modul „clasic” sau nu. Acest lucru este în mare parte cosmetic, deși
schimbă ușor comportamentul programului în câteva locuri.
--afişa=DISPLAY
Ecran X11 de utilizat.
-f, -F, --ecran complet, --no-fullscreen
Activați/dezactivați modul ecran complet la pornire.
-p, -P, --Joaca, --fara joaca
Începeți redarea după încărcarea melodiei pe linia de comandă.
--diskwrite=NUME DE FIȘIER
Redați rezultatul într-un fișier și apoi ieșiți. Scriitorul WAV sau AIFF este selectat automat
pe extensia de fișier. Include %c undeva în nume pentru a scrie fiecare canal
separat. Acest lucru este lipsit de sens dacă nu este dat un nume de fișier inițial.
--font-editor, --no-font-editor
Rulați editorul de fonturi (itf). Acesta poate fi accesat și apăsând Shift-F12.
--cârlige, --fără-cârlige
Rulați cârlige. Activat implicit.
--depanare=FLAGURI
Activați unele steaguri de depanare (separate prin virgule). Probabil că nu ai nevoie de asta.
--versiune
Afișează informații despre versiune și data construirii.
-h, --Ajutor
Tipăriți un rezumat al opțiunilor disponibile.
Un nume de fișier furnizat pe linia de comandă va fi încărcat la pornire. În plus, dacă
este dat fie un nume de fișier, fie un director, modul implicit, eșantionul și căile instrumentului
va fi stabilit în consecință.
UTILIZARE
O discuție detaliată despre cum să utilizați Schism Tracker este cu mult dincolo de scopul acestui lucru
document, dar aici este o scurtă prezentare a elementelor de bază. Ajutorul sensibil la context poate fi
accesat în orice moment în timpul rulării programului prin apăsare F1.
F3 cheia vă va aduce la probă listă. Apăsați Enter aici pentru a deschide un browser de fișiere,
navigați în listă folosind tastele săgeți sus/jos și apăsați din nou pe Enter pentru a încărca o probă.
Probabil că veți dori să obțineți câteva mostre cu care să lucrați. De asemenea, puteți „smulge” de la existent
module; vezi de exemplu http://www.modarchive.org/ pentru o selecție foarte mare de module.
(Rețineți, totuși, că unii autori nu apreciază ca mostrele lor să fie rupte!)
Acum că ați încărcat un eșantion, apăsați F2 pentru a ajunge la model editor. Acesta este locul unde
majoritatea compoziției are loc. Pe scurt, cântecul este așezat vertical, cu
fiecare rând reprezentând nota 1/16; pentru a reda mai multe note simultan, acestea sunt plasate în
canale diferite. Cele patru sub-coloane ale fiecărui canal sunt nota, numărul eșantionului,
volum și efect. O listă de efecte este disponibilă în ajutorul editorului de modele, dar puteți
ignoră cu siguranță acea coloană deocamdată. Presupunând o hartă a tastelor din SUA, notele sunt introduse cu
tastatură după cum urmează:
(Notă) C# D# F# G# A# C# D# F# G# A# C# D#
| | || | | | || || | | | || | | | || || | | | || | |
| | || | | | || || | | | || | | | || || | | | || | |
(Ce tu | |S||D| | |G||H||J| | |2||3| | |5||6||7| | |9||0| |
tip) | '-''-' | '-''-''-' | '-''-' | '-''-''-' | '-''-' |
| Z| X| C| V| B| N| M| Q| W| E| R| T| Y| U| eu| O| P|
'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'--'- -'
(Notă) CDEFGABCDEFGABCDE
(Octava 0) (Octava 1) (Octava 2)
Tastele „/” și „*” de pe tastatura numerică schimbă octavele, iar octava curentă este
afișat în partea de sus a ecranului. Încercați să tastați „qwerty” în model - va intra
o secvență de note crescătoare și veți auzi notele pe măsură ce sunt introduse. (desigur,
presupunând că ați încărcat o probă!) Apăsați F6 să-ți reda tiparul și F8 a opri.
Alte taste importante pentru editorul de modele includ Ins/Del pentru a muta notele în sus și în jos
într-un canal, Shift-Săgeți pentru a marca un bloc, Alt-C/Alt-P pentru a copia și lipi și Alt-U
pentru a șterge semnul. Există peste o sută de legături de taste pentru editorul de modele; aceasta
merită efortul de a le învăța pe toate în cele din urmă.
Acum că aveți ceva în modelul dvs., va trebui să configurați un lista de ordine. presa F11
pentru a comuta la pagina listei de comandă și tastați 0 pentru a adăuga modelul pe care l-ați creat. Acum apăsați F5
pentru a începe să joci. Cântecul va începe la prima ordine, căutați numărul modelului și
jucați acel model, apoi treceți la următoarea ordine și așa mai departe.
Desigur, a avea un singur model nu este deloc interesant, așa că reveniți la model
editor și apăsați tasta + pentru a trece la următorul model. Acum poți scrie alte patru
bare de muzică și adăugați noul model la lista de comandă, iar data viitoare când redați
cântec, cele două modele vor juca în secvență.
Poate doriți să dați un titlu cântecului dvs.; presa F12 și introduceți un nume în caseta din partea de sus.
De asemenea, puteți regla tempo-ul și o serie de alte setări pe această pagină, dar pentru moment,
majoritatea sunt în regulă la valorile implicite.
Pentru a salva noua melodie, apăsați F10, tastați un nume de fișier și apăsați Enter. Îl poți încărca din nou
ulterior prin apăsare F9.
Acest tutorial a omis în mod deliberat instrument editor (pe F4), in scopul
concizie și simplitate. Poate doriți să experimentați cu ea odată ce aveți o idee despre cum
programul funcționează. (Selectați „instrumente” pe F12 pentru a activa modul instrument.)
ISTORIE
Storlek a început să studieze designul lui Impulse Tracker în 2002, observând detalii subtile ale
design si implementare. Postări pe forumurile Modplug despre rescrierea Impulse Tracker
au fost întâmpinați cu ridicol și batjocură. „Nu se poate”, au spus ei.
Schism Tracker v0.031a a fost lansat în iulie 2003, deși foarte puțin funcționau la acel moment,
și era mai mult un jucător cu capacități de editare primitive. Salvarea fișierelor a fost greu-
codificat pentru a scrie în „test.it” în directorul curent și nu a existat nicio modalitate de a încărca a
probă.
Prima versiune care a fost mai mult sau mai puțin utilizabilă a fost 0.15a, din decembrie 2004.
Din 2005 până în 2009, doamna Brisby a făcut cea mai mare parte a dezvoltării și a implementat tone de
caracteristici, inclusiv suport MIDI, suport mouse și scriere pe disc.
Storlek a „preluat” din nou dezvoltarea în 2009 și a rescris treptat multe
a codului de atunci.
Utilizați schismtracker online folosind serviciile onworks.net