Aceasta este comanda xmountains care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS
PROGRAM:
NUME
xmountains - Un generator de peisaj fractal.
REZUMAT
xmunti [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]
DESCRIERE
xmunti este un generator de peisaj fractal bazat pe X11. Acesta generează fractal aleatoriu
suprafețe și le afișează într-o fereastră. În timp ce programul rulează, fractalul este
extins continuu pe dreapta și imaginea este derulată de la dreapta la stânga pentru a fi expusă
zona nou generată.
Steaguri:
-b
Utilizați fereastra rădăcină.
-q
Resetați fereastra rădăcină când programul iese. Această opțiune este ignorată, cu excepția cazului în care
programul folosește fereastra rădăcină.
-g [şir]
Setați geometria ferestrei.
-P [nume de fișier]
Scrieți PID-ul în fișierul specificat.
-d [şir]
Setați afișajul.
-E
Comutați modul în care se face revopsirea ferestrei. În mod implicit, imaginea pixmap este
instalat ca imaginea de fundal a ferestrei și revopsirea ferestrei ar trebui să fie
realizat automat de serverul X. Dacă acest lucru nu funcționează pe un anume
sistem, atunci acest flag poate fi folosit pentru a activa procesarea explicită a evenimentelor de expunere. În
imaginile din fereastră rădăcină în modul implicit vor rămâne la locul lor după ieșirea programului.
-m
Afișați o hartă a suprafeței mai degrabă decât o vedere în perspectivă.
-M
Produce reflexii în apă. Acest lucru poate fi puțin mai lent.
-r [20]
Pentru a reduce sarcina pe serverul X, programul generează mai multe coloane de pixeli
înainte de a derula imaginea. Acest steag stabilește numărul de coloane. O valoare negativă
inversează direcția derulării. O valoare de zero face ca programul să scaneze
fereastra fără a defila deloc.
-B [80]
Setați numărul de nuanțe ale fiecărei culori pe care le alocă programul.
-n [245]
Setați un număr maxim de culori de utilizat. Acesta este doar un mod diferit de a seta
numărul de nuanțe ale fiecărei culori.
-Z [10]
Setați numărul de secunde în care programul va inactiv după defilarea pe ecran.
-I [40.0]
Setați unghiul vertical de iluminare.
-A [0.0]
Setați unghiul orizontal de iluminare.
-S [0.6]
Setați întinderea verticală a suprafeței.
-T [0.5]
Setați deplasarea verticală a suprafeței.
-W [0.5]
Setați înălțimea la care apare apa.
-F [1]
Reduceți variația înălțimii primului plan pentru a asigura o vedere bună a suprafeței.
Acest flag setează numărul de iterații pentru care este înălțimea primului plan
constrâns la o valoare constantă.
-G [-1.0]
Altitudinea medie pentru primul plan.
-C [0.3]
Setați parametrul de contur. Culoarea de bază a unui punct depinde de înălțimea și modul în care acesta este
suprafata este plana. Acest parametru controlează importanța relativă a acestora
factori.
-a [2.5]
Setați altitudinea punctului de vedere.
-p [4.0]
Setați distanța punctului de vedere față de partea frontală a suprafeței.
-c [1.0]
Setați parametrul de contrast. Valorile prea departe de 1.0 vor da rezultate ciudate
-e [0.3]
Setați nivelul de lumină ambientală. Aceasta este o valoare fracțională care stabilește cât de strălucitoare este umbrită
zonele vor fi comparate cu terenul complet iluminat.
-v [0.6]
Setați nivelul de lumină vertical. Programul implementează și o sursă de lumină secundară
strălucind direct deasupra suprafeței. Acest steag stabilește cât de strălucitoare este această lumină
sursa este relativă la sursa principală de lumină.
-f [0.65]
Setați dimensiunea fractală a suprafeței. Acesta ar trebui să fie în intervalul 0.5-1.0.
-R [0]
Setați semințele pentru generatorul de numere aleatorii. O valoare de 0 face ca sămânța să fie
setat de la ceas.
-l [10]
Setați lățimea suprafeței. Mărind această valoare cu unu se dublează lățimea
suprafaţă.
-t [2]
Setați numărul de iterații non-fractale. Mărind această valoare cu unu se dublează
numărul mediu de munți pe lățimea suprafeței.
-x
Utilizați actualizări încrucișate (vezi sub -H)
-s [1]
Controlați etapele de regenerare utilizate pentru a reduce șifonarea. Sunt trei posibile
pașii de regenerare controlați de primii 3 biți ai acestei valori de flag. (vezi mai jos
-H)
-X [0.0]
parametrul pasului de regenerare (vezi sub -H)
-Y [0.0]
parametrul pasului de regenerare (vezi sub -H)
-H
Tipăriți o scurtă descriere a algoritmului care explică -x -s -X și -Y
parametri.
IDENTIFICARE
Autor: [e-mail protejat]
XMUNTAINS(1)
Utilizați xmountains online folosind serviciile onworks.net