Aceasta este aplicația Linux numită RenderTools, care rulează în Linux online, a cărei ultimă versiune poate fi descărcată ca rendertools-repository-rev26.tar. Poate fi rulat online în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks pentru stații de lucru.
Descărcați și rulați online această aplicație numită RenderTools pentru a rula în Linux online cu OnWorks gratuit.
Urmați aceste instrucțiuni pentru a rula această aplicație:
- 1. Ați descărcat această aplicație pe computer.
- 2. Introduceți în managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator pe care îl doriți.
- 3. Încărcați această aplicație într-un astfel de manager de fișiere.
- 4. Porniți emulatorul online OnWorks Linux sau Windows online sau emulatorul online MACOS de pe acest site web.
- 5. Din sistemul de operare OnWorks Linux pe care tocmai l-ați pornit, accesați managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator dorit.
- 6. Descărcați aplicația, instalați-o și rulați-o.
SCREENSHOTS
Ad
RenderTools pentru a rula în Linux online
DESCRIERE
RenderTools este o bibliotecă de scenegraph bazată pe OpenGL în C++ pentru Windows, OSX și IOS care acceptă OpenGL|ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 și până la cea mai recentă versiune (în prezent 4.2). Acesta permite dezvoltatorului să (de)serializeze cu ușurință un scenegraph la-și-de la xml, să creeze renderbuffer-uri, framebuffer-uri, samplere, vertexbuffer-uri etc. și să facă referințe încrucișate la acele elemente. RenderTools vă permite să specificați complet o aplicație, resursele acesteia, controlerele de vizualizare și trecerile sale de randare într-un singur xml. GraphNodes precum RelationalNode, RenderNode și TransformNode pot fi folosite pentru a crea o ierarhie complexă pentru randare. Atât apelurile de actualizare, cât și de redare pot include sau exclude în mod selectiv componente specifice, cum ar fi detaliile geometrice sau iluminarea sau texturarea.DESCRIERE
- multiplatformă, care rulează în prezent pe IOS, OSX și Windows
- serializarea tuturor claselor care sunt utilizate în scenegraph
- orice obiect serializabil poate fi făcut o proprietate care poate fi setată/obținută prin șiruri
- animație de proprietăți cu evaluarea expresiei din mers
- stare OpenGL complet serializată prin interpretarea codului gl scriptat
- o metodă bazată pe geometrie pentru redarea umbrelor moi
- Meshloading prin fișiere .obj
- meshgeneration cu revoluții și extruzii conturghiate
- viewcontroller-uri pentru IOS, GLUT, EGL, COCOA și QT
- interfețe pentru gestionarea atingerii, mouse-ului, tastaturii, orientare, gest și alte evenimente
- Extensii OpenGL prin GLew
- citirea/scrierea imaginilor prin libPNG
- suport fizic prin Bullet sau Box2D
- redarea textului prin FreeType2
- Funcții Matrix compatibile cu OpenGL, cum ar fi rotire, orto, perspectivă etc.
- clase pentru calcul vectorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- suport scenegraph aciclic regizat
- randarea instanțelor
- randare multipass
- redare multitarget
- redarea selectivă a componentelor geometrice
- actualizarea selectivă a componentelor scenegraph-ului
Public
Știință/Cercetare, Dezvoltatori, Inginerie
Interfața cu utilizatorul
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project este un motor 3D, Alte set de instrumente, Qt, GLUT
Limbaj de programare
C++, Obiectiv C, Obiectiv-C 2.0
Aceasta este o aplicație care poate fi preluată și de la https://sourceforge.net/projects/rendertools/. A fost găzduit în OnWorks pentru a fi rulat online într-un mod cât mai ușor de pe unul dintre sistemele noastre operative gratuite.