Aceasta este aplicația Windows numită EnTT a cărei ultimă versiune poate fi descărcată ca EnTTv3.11.1.zip. Poate fi rulat online în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks pentru stații de lucru.
Descărcați și rulați online această aplicație numită EnTT cu OnWorks gratuit.
Urmați aceste instrucțiuni pentru a rula această aplicație:
- 1. Ați descărcat această aplicație pe computer.
- 2. Introduceți în managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator pe care îl doriți.
- 3. Încărcați această aplicație într-un astfel de manager de fișiere.
- 4. Porniți orice emulator online OS OnWorks de pe acest site, dar mai bun emulator online Windows.
- 5. Din sistemul de operare Windows OnWorks pe care tocmai l-ați pornit, accesați managerul nostru de fișiere https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX cu numele de utilizator dorit.
- 6. Descărcați aplicația și instalați-o.
- 7. Descărcați Wine din depozitele de software ale distribuțiilor Linux. Odată instalat, puteți apoi să faceți dublu clic pe aplicație pentru a le rula cu Wine. De asemenea, puteți încerca PlayOnLinux, o interfață elegantă peste Wine, care vă va ajuta să instalați programe și jocuri populare Windows.
Wine este o modalitate de a rula software-ul Windows pe Linux, dar fără a fi necesar Windows. Wine este un strat de compatibilitate Windows open-source care poate rula programe Windows direct pe orice desktop Linux. În esență, Wine încearcă să reimplementeze suficient Windows de la zero, astfel încât să poată rula toate acele aplicații Windows fără a avea nevoie efectiv de Windows.
SCREENSHOTS
Ad
EnTT
DESCRIERE
EnTT este o bibliotecă doar cu antet, mică și ușor de utilizat pentru programarea jocurilor și mult mai mult scrisă în C++ modern. Printre altele, este folosit în Minecraft de către Mojang, SDK-urile ArcGIS Runtime de către Esri și uimitorul Ragdoll. Sistemul-entitate-componentă (cunoscut și ca ECS) este un model arhitectural folosit mai ales în dezvoltarea jocurilor. Acest proiect a început ca un sistem pur entitate-componentă. De-a lungul timpului, baza de cod a crescut pe măsură ce au fost adăugate din ce în ce mai multe clase și funcționalități. Identificatori întregi generați static pentru tipuri (atribuiți fie la compilare, fie la runtime). Un utilitar constexpr pentru nume de resurse care pot fi citite de om. Un sistem de entitate-componentă incredibil de rapid bazat pe seturi rare, cu o politică proprie de plată pentru ceea ce utilizați pentru a ajusta performanța și utilizarea memoriei în funcție de cerințele utilizatorilor. Oferă un sistem de configurație minimă construit folosind modelul monostat.
DESCRIERE
- Vizualizări și grupuri pentru a repeta entități și componente și pentru a permite diferite modele de acces, de la SoA perfect la complet aleatoriu
- O mulțime de facilități construite pe partea de sus a sistemului entitate-componentă pentru a ajuta utilizatorii și a evita reinventarea roții
- Cea mai mică și de bază implementare a unui localizator de servicii văzută vreodată
- Un sistem de reflexie încorporat, non-intruziv și fără macro
- Polimorfismul static făcut simplu și la îndemâna tuturor
- Un planificator cooperant pentru procese de orice tip
Limbaj de programare
C ++
Categorii
Aceasta este o aplicație care poate fi preluată și de la https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/. A fost găzduit în OnWorks pentru a fi rulat online într-un mod cât mai ușor de pe unul dintre sistemele noastre operative gratuite.