АнглийскийФранцузскийИспанский

Ad


Значок OnWorks

atobm - Интернет в облаке

Запустите atobm в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда atobm, которую можно запустить в провайдере бесплатного хостинга OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


bitmap, bmtoa, atobm - утилиты для редактирования и преобразования растровых изображений для X Window System

СИНТАКСИС


растровые [ -параметры ...] [ имя файла ] [ базовое имя ]

бмтоа [ -символы ...] [ имя файла ]

атобм [ -символы cc ] [ -имя переменная ] [ -хот номер ] [ -yhot номер ] [ имя файла ]

ОПИСАНИЕ


Ассоциация растровые Программа представляет собой элементарный инструмент для создания или редактирования прямоугольных изображений, сделанных
до единиц и нулей. Растровые изображения используются в X для определения областей отсечения, формы курсора,
формы значков, а также мозаичные и пунктирные узоры.

Ассоциация бмтоа и атобм фильтры конвертировать растровые файлы (ФОРМАТ ФАЙЛА) в строки ASCII и обратно.
Чаще всего они используются для быстрой распечатки растровых изображений и создания версий для
в том числе в тексте.

КОМАНДА ЛИНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛУГИ, НЕ ВКЛЮЧЕННЫЕ В ПАКЕТ


Bitmap поддерживает стандартные аргументы командной строки X Toolkit (см. X(7)). Следующий
также поддерживаются дополнительные аргументы.

-размер ШИРИНА x ВЫСОТА
Задает размер сетки в квадратах.

измерение
Задает ширину квадратов в пикселях.

измерение
Задает высоту квадратов в пикселях.

-GT измерение
Допуск сетки. Если размеры квадрата упадут ниже указанного значения, сетка будет
автоматически выключился.

-сетка, + сетка
Включает или выключает линии сетки.

-оси, + оси
Включает или выключает основные оси.

-пунктирная, + пунктирная
Включение или отключение штриховки для линий рамки и сетки.

-штрихованный, + пунктирный
Включение или отключение штриховки выделенных квадратов.

-пропорционально, + пропорциональный
Включает или выключает пропорциональный режим. Если включен пропорциональный режим, ширина квадрата равна
до квадратной высоты. Если пропорциональный режим выключен, растровые будет использовать меньший квадрат
размерность, если они изначально были разными.

-типы имя файла
Задает растровое изображение, которое будет использоваться в качестве штриховки для штриховки.

-стипл имя файла
Задает растровое изображение, которое будет использоваться в качестве штриховки для выделения.

-гл цвет
Задает цвет, используемый для выделения.

-пт цвет
Задает цвет, используемый для линий рамки и сетки.

имя файла
Задает точечный рисунок, который будет изначально загружен в программу. Если файл не
существовать, растровые будет считать, что это новый файл.

базовое имя
Задает базовое имя, которое будет использоваться в выходном файле кода C. Если он отличается от
базовое имя в рабочем файле, растровые изменит его при сохранении файла.

Бмтоа принимает следующий вариант:

-символы cc
Этот параметр определяет пару символов для использования в строковой версии
битовая карта. Первый символ используется для 0 бит, а второй символ используется для 1
биты. По умолчанию для нулей используется тире (-), а для единиц - четкие знаки (#).

Атобм принимает следующие варианты:

-символы cc
Этот параметр определяет пару символов, которые будут использоваться при преобразовании растровых изображений строк.
в массивы чисел. Первый символ представляет бит 0, а второй
символ представляет собой 1 бит. По умолчанию для нулей и резкости используются дефисы (-).
знаки (#) для единиц.

-имя переменная
Эта опция указывает имя переменной, которое будет использоваться при записи файла растрового изображения.
По умолчанию используется базовое имя имя файла аргумент командной строки или оставьте его
пусто, если читается стандартный ввод.

-хот номер
Этот параметр указывает координату X горячей точки. Только положительные значения
разрешается. По умолчанию информация о точках доступа не включается.

-yhot номер
Этот параметр указывает координату Y горячей точки. Только положительные значения
разрешается. По умолчанию информация о точках доступа не включается.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ


Bitmap отображает сетку, в которой каждый квадрат представляет один бит в изображении
отредактировал. Фактический размер растрового изображения в инвертированном виде может быть
полученный нажатием Мета-я ключ. Вы можете переместить всплывающее окно с изображением в
продолжить редактирование. Нажатие левой кнопки мыши во всплывающем окне или Мета-я снова будет
удалить растровое изображение реального размера.

Если растровое изображение должно использоваться для определения курсора, один из квадратов на изображениях может быть
обозначен как горячая точка. Это определяет, куда на самом деле указывает курсор. Для
курсоры с острыми кончиками (например, стрелки или пальцы), обычно это конец
кончик; для симметричных курсоров (например, крестиков или «бычьих глаз») он обычно находится в центре.

Растровые изображения хранятся в виде небольших фрагментов кода C, подходящих для включения в приложения. Они
предоставить массив битов, а также символьные константы, определяющие ширину, высоту и горячие
пятно (если указано), которое можно использовать при создании курсоров, значков и плиток.

РЕДАКТИРОВАНИЕ


Чтобы отредактировать растровое изображение, просто нажмите одну из кнопок с командами рисования (Точка,
Кривая, линия, Прямоугольник, и т. д.) и переместите указатель в окно растровой сетки. Нажмите один
кнопок мыши, и произойдет соответствующее действие. Вы также можете
установить, очистить или перевернуть квадраты пояса. Установка квадрата сетки соответствует установке бита
в растровом изображении на 1. Очистка квадрата сетки соответствует установке бита в
растровое изображение на 0. Инвертирование квадрата сетки соответствует изменению бита в растровом изображении.
изображение от 0 до 1 или от 1 до 0, в зависимости от его предыдущего состояния. Поведение по умолчанию
кнопок мыши указано ниже.

Набор MouseButton1
MouseButton2 Инвертировать
MouseButton3 Очистить
MouseButton4 Очистить
MouseButton5 Очистить

Это поведение по умолчанию можно изменить, установив ресурсы функции кнопки. Пример
представлен ниже.

растровое изображение * button1 Функция: Установить
растровое изображение * button2 Функция: Очистить
растровое изображение * button3 Функция: Инвертировать
и так далее

Функция кнопки применяется ко всем командам рисования, включая копирование, перемещение и
оклейка, заливка и установка горячей точки.

РИСОВАНИЕ КОМАНДЫ


Вот список команд рисования, доступных через кнопки в левой части
окно приложения. Некоторые команды можно прервать, нажав A внутри растрового изображения.
окно, позволяющее пользователю выбирать различные ориентиры, где это применимо.

Сбросить
Эта команда очищает все биты растрового изображения. Квадраты сетки будут установлены на
фоновый цвет. Нажатие C внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Поставьте Эта команда устанавливает все биты в растровом изображении. Квадраты сетки будут установлены на
цвет переднего плана. Нажатие S внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Инвертировать
Эта команда инвертирует все биты в растровом изображении. Квадраты сетки будут перевернуты
соответственно. Нажатие I внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Отметьте
Эта команда используется для отметки области сетки путем вытягивания прямоугольной формы.
цветом мелирования. После того, как область отмечена, ею можно управлять с помощью номера
команд (см. Вверх, Вниз, Оставил, Правильно, Повернуть, Подбросить, Резать, и т. д.) Только одна отмеченная область
могут присутствовать в любое время. Если вы попытаетесь отметить другую область, старая отметка исчезнет.
исчезнуть. Такого же эффекта можно добиться, нажав Shift-MouseButton1 и перетаскивание
прямоугольник в окне сетки. Нажатие Shift-MouseButton2 отметит весь
область сетки.

Снять отметку
Эта команда приведет к исчезновению отмеченной области. Такого же эффекта можно добиться с помощью
прессование Shift-MouseButton3.

Копировать
Эта команда используется для копирования области сетки из одного места в другое. Если
не отображается отмеченная область сетки, Копировать ведет себя так же, как Отметьте описано выше.
Когда выделенная область сетки отображается выделенным цветом, эта команда
два альтернативных варианта поведения. Если вы нажмете кнопку мыши внутри отмеченной области, вы
сможет перетащить прямоугольник, представляющий отмеченную область, в желаемое
место нахождения. После того, как вы отпустите кнопку мыши, область будет скопирована. Если вы нажмете
за пределами отмеченной области, Копировать предположит, что вы хотите отметить другую область
растровое изображение, поэтому оно будет вести себя как Отметьте снова.

Двигаемся
Эта команда используется для перемещения области сетки из одного места в другое. Его
поведение напоминает поведение Копировать команду, за исключением того, что отмеченная область будет
перемещен, а не скопирован.

кувырок Горизонтально
Эта команда перевернет растровое изображение относительно горизонтальных осей. Если
отмеченная область сетки подсвечивается, она будет работать только внутри отмеченной области.
Нажатие H внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Up Эта команда перемещает растровое изображение на один пиксель вверх. Если отмеченная область сетки
выделен, он будет работать только внутри отмеченной области. Нажатие стрелки вверх внутри
окно растрового изображения имеет тот же эффект.

кувырок Вертикально
Эта команда перевернет растровое изображение относительно вертикальных осей. Если
отмеченная область сетки подсвечивается, она будет работать только внутри отмеченной области.
Нажатие V внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

левый
Эта команда перемещает растровое изображение на один пиксель влево. Если отмеченный участок
сетка выделена, она будет работать только внутри отмеченной области. Нажатие стрелки влево
внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Сложите
Эта команда свернет растровое изображение так, чтобы противоположные углы стали смежными.
Это полезно при создании растровых изображений для мозаики. Нажатие F внутри растрового изображения
окно имеет тот же эффект.

Правильно
Эта команда перемещает растровое изображение на один пиксель вправо. Если отмеченный участок
сетка выделена, она будет работать только внутри отмеченной области. Нажатие стрелки вправо
внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Поворот левый
Эта команда поворачивает растровое изображение на 90 градусов влево (против часовой стрелки). Если
выделенная область сетки выделяется, она будет работать только внутри отмеченной области.
Нажатие L внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

вниз
Эта команда перемещает растровое изображение на один пиксель вниз. Если отмеченная область сетки
выделен, он будет работать только внутри отмеченной области. Нажатие стрелки вниз внутри
окно растрового изображения имеет тот же эффект.

Поворот Правильно
Эта команда поворачивает растровое изображение на 90 градусов вправо (по часовой стрелке).
отмеченная область сетки подсвечивается, она будет работать только внутри отмеченной области.
Нажатие R внутри окна растрового изображения имеет тот же эффект.

Точка
Эта команда изменит квадраты сетки под указателем мыши, если мышь
кнопка нажата. Если вы постоянно перетаскиваете кнопку мыши, линия может
не быть непрерывным, в зависимости от скорости вашей системы и частоты движения мыши
Мероприятия.

кривая
Эта команда изменит квадраты сетки под указателем мыши, если мышь
кнопка нажата. Если вы постоянно перетаскиваете кнопку мыши, она сделает
убедитесь, что линия непрерывная. Если ваша система медленная или растровые получает очень мало
события движения мыши, это может вести себя довольно странно.

линия
Эта команда изменит квадраты пояса на линии между двумя квадратами. Однажды ты
нажмите кнопку мыши в окне сетки, растровые выделит строку из
квадрат, в котором изначально была нажата кнопка мыши, до квадрата, в котором мышь
указатель находится. Отпустив кнопку мыши, вы измените
эффект, и выделенная строка исчезнет.

Прямоугольные
Эта команда изменит квадраты пояса в прямоугольнике между двумя квадратами. Один раз
вы нажимаете кнопку мыши в окне сетки, растровые выделит прямоугольник из
квадрат, в котором кнопка мыши была первоначально нажата, до квадрата, в котором мышь
указатель находится. Отпустив кнопку мыши, вы измените
эффект, и выделенный прямоугольник исчезнет.

Заполненный Прямоугольные
Эта команда идентична Прямоугольные, за исключением того, что в конце прямоугольник будет заполнен
а не в общих чертах.

Circle
Эта команда изменит квадраты пояса в круге между двумя квадратами. Однажды ты
нажмите кнопку мыши в окне сетки, растровые выделит круг из
квадрат, в котором изначально была нажата кнопка мыши, до квадрата, в котором мышь
указатель находится. Отпустив кнопку мыши, вы измените
эффект, и выделенный кружок исчезнет.

Заполненный Circle
Эта команда идентична Circle, за исключением того, что в конце круг будет заполнен
а не в общих чертах.

Наводнение Заполнять
Эта команда заполнит связанную область под указателем мыши, когда вы
щелкните по желаемому квадрату. Соседние по диагонали квадраты не считаются
связанный.

Поставьте Популярные Спотовая торговля
Эта команда определяет один квадрат в сетке как активную точку, если это растровое изображение
будет использоваться для определения курсора. Нажатие кнопки мыши в желаемом квадрате приведет к
вызвать отображение ромбовидной формы.

Сбросить Популярные Спотовая торговля
Эта команда удаляет любую назначенную горячую точку из растрового изображения.

расстегивать
Эта команда отменит последнюю выполненную команду. Он имеет глубину один, то есть нажатие
расстегивать после расстегивать сам себя отменит.

ФАЙЛОВ МЕНЮ


Доступ к командам меню File можно получить, нажав кнопку File и выбрав
соответствующий пункт меню или нажав клавишу Ctrl с другой клавишей. Эти команды имеют дело
с файлами и глобальными параметрами растрового изображения, такими как размер, базовое имя, имя файла и т. д.

Новые Эта команда очистит область редактирования и запросит имя нового файла.
отредактировал. Он не загрузится в новый файл.

нагрузка
Эта команда используется для загрузки нового файла растрового изображения в редактор растровых изображений. Если нынешний
изображение не было сохранено, пользователю будет предложено сохранить или проигнорировать изменения.
Редактор может редактировать только один файл за раз. Если вам нужно интерактивное редактирование, запустите
количество редакторов и используйте механизм вырезания и вставки, как описано ниже.

Вставить
Эта команда используется для вставки файла растрового изображения в редактируемое изображение.
После запроса имени файла щелкните внутри окна сетки и перетащите значок
обведенный прямоугольник в то место, куда вы хотите вставить новый файл.

Сохранить
Эта команда сохранит растровое изображение. Он не будет запрашивать имя файла, если
говорят, что это . Если вы оставите имя файла без обозначения или -, вывод будет
быть направленным на стандартный вывод.

Сохранить As
Эта команда сохранит растровое изображение после запроса нового имени файла. Должно
использоваться, если вы хотите изменить имя файла.

Изменение размера
Эта команда используется для изменения размера области редактирования до нового количества пикселей. Размер
следует вводить в формате WIDTHxHEIGHT. Информация на изображении
отредактированное изображение не будет потеряно, если новый размер не будет меньше текущего размера изображения.
Редактор не предназначен для редактирования огромных файлов.

Масштабировать
Эта команда используется для изменения масштаба области редактирования до новой ширины и высоты. В
размер следует вводить в формате WIDTHxHEIGHT. Он не выполняет сглаживание и
информация будет потеряна, если вы измените масштаб до меньшего размера. Не стесняйтесь добавлять вас
собственные алгоритмы для лучшего масштабирования.

Имя файла
Эта команда используется для изменения имени файла без изменения базового имени и сохранения
файл. Если вы укажете - для имени файла, вывод будет перенаправлен на стандартный вывод.

Basename
Эта команда используется для изменения базового имени, если оно отличается от указанного
имя файла желательно.

Выход
Эта команда завершит работу растрового приложения. Если файл не был сохранен, пользователь
будет запрошен вопрос, сохранять изображение или нет. Эта команда
предпочтительнее, чем убить процесс.

РЕДАКТИРОВАТЬ МЕНЮ


Доступ к командам меню Edit можно получить, нажав кнопку Edit и выбрав
соответствующий пункт меню или нажав клавишу Meta с другой клавишей. Эти команды имеют дело
с функциями редактирования, такими как сетка, оси, масштабирование, вырезание и вставка и т. д.

Фото товара
Эта команда отобразит редактируемое изображение и его обратное изображение в его реальном размере в
отдельное окно. Окно можно отодвинуть, чтобы продолжить редактирование. Нажатие
левая кнопка мыши в окне изображения заставит его исчезнуть с экрана.

сетка
Эта команда управляет сеткой в ​​области редактирования. Если шаг сетки ниже
значение, указанное ресурсом gridTolerance (по умолчанию 8), сетка будет
автоматически выключился. Это можно сделать принудительно, явно активировав эту команду.

Пунктирные
Эта команда управляет штриховкой для рисования линий сетки. Указанный пунктир
с помощью тире ресурс можно включить или выключить, активировав эту команду.

Топоры
Эта команда управляет выделением основных осей редактируемого изображения.
Фактические линии не являются частью изображения. Они предназначены для помощи пользователю, когда
построение симметричных изображений или когда выделение основных осей помогает
ваше редактирование.

Усыпанный
Эта команда управляет штриховкой выделенных областей растрового изображения. В
штрих, указанный в ресурсе штриховки, можно включить или выключить, активировав этот
команда.

пропорциональный
Эта команда управляет пропорциональным режимом. Если включен пропорциональный режим, ширина
и высота всех квадратов изображения должна быть одинаковой, независимо от пропорций
окна растрового изображения.

Zoom
Эта команда управляет режимом масштабирования. Если на изображении уже есть отмеченная область
отображается растровое изображение автоматически увеличивается. В противном случае пользователю придется
выделите область для редактирования в режиме масштабирования, и растровое изображение автоматически переключится
внутрь. В режиме масштабирования можно использовать все команды редактирования и другие утилиты.
Когда вы уменьшаете масштаб, команда отмены отменяет весь сеанс масштабирования.

Порез Эта команда вырезает содержимое выделенной области изображения во внутренний вырез.
и вставьте буфер.

Копировать
Эта команда копирует содержимое выделенной области изображения во внутренний вырез.
и вставьте буфер.

Вставить
Эта команда проверит, есть ли другие растровые приложения с выделенным
область изображения, или, если есть что-то во внутреннем буфере вырезания и вставки, и скопируйте это
к изображению. Чтобы разместить скопированное изображение, щелкните в окне редактирования и перетащите
обведенное изображение в положение, в котором вы хотите разместить i, а затем отпустите кнопку.

СМЕНА И ВСТАВИТЬ


Bitmap поддерживает два механизма вырезания и вставки; внутренний вырезать и вставить и глобальный X
выделение вырезать и вставить. Внутреннее вырезание и вставка используется при выполнении копирования и перемещения.
команды рисования, а также команды вырезания и копирования из меню редактирования. Глобальный X
вырезание и вставка выделения используется всякий раз, когда есть выделенная область растрового изображения
отображается в любом месте экрана. Чтобы скопировать часть изображения из другого редактора растровых изображений
просто выделите нужную область, используя команду «Отметить» или нажав клавишу Shift и
перетаскивание области левой кнопкой мыши. Когда выбранная область будет выделена,
любые другие приложения (такие как xterm и т. д.), использующие первичный выбор, будут отбрасывать свои
значения выбора и снимите выделение с соответствующей информации. Теперь используйте команду Вставить
для меню Правка или управляющей кнопки мыши, чтобы скопировать выделенную часть изображения в другую
(или то же самое) растровое приложение. Если вы попытаетесь сделать это без видимого выделенного
область изображения, растровое изображение вернется во внутренний буфер вырезания и вставки и вставит
все, что там хранилось в данный момент.

МИНИ


Ниже представлена ​​структура виджетов растровые заявление. Отступ указывает
иерархическая структура. Сначала дается имя класса виджета, а затем виджет
имя экземпляра. Все виджеты, кроме виджета растрового изображения, взяты из стандартного виджета Athena.
комплект.

Растровое изображение
Образ TransientShell
Коробка коробка
Этикетка normalImage
Ярлык инвертированИзображение
Входные данные TransientShell
Диалоговое окно
Команда в порядке
Отмена команды
Ошибка TransientShell
Диалоговое окно
Отмена команды
Повторить попытку
TransientShell qsave
Диалоговое окно
Команда да
Команда нет
Отмена команды
Панорамный родитель
Форма формы
Кнопка меню
Файл SimpleMenuMenu
SmeBSB новый
нагрузка SmeBSB
Вставка SmeBSB
SmeBSB сохранить
SmeBSB сохранить как
SmeBSB изменить размер
Масштабирование SmeBSB
SmeBSB имя файла
Базовое имя SmeBSB
Линия Смелайн
SmeBSB выйти
Кнопка меню
SimpleMenu правитьMenu
Образ SmeBSB
Сетка СмэБСБ
SmeBSB штриховой
Оси SmeBSB
СмэБСБ штриховой
SmeBSB пропорциональный
СмэБСБ зум
Линия Смелайн
СмэБСБ вырезать
Копия SmeBSB
СмэБСБ паста
Статус ярлыка
Панель панели
Растровое изображение
Форма формы
Команда очистить
Набор команд
Команда инвертировать
Переключить отметку
Команда снять отметку
Переключить копию
Переключить движение
Команда flipHoriz
Командовать
Команда flipVert
Команда слева
Сгиб команды
Право команды
Команда rotateLeft
Команда вниз
Команда rotateRight
Точка переключения
Переключить кривую
Переключить линию
Переключить прямоугольник
Переключить fillRectangle
Переключить круг
Переключить заполненный круг
Переключить floodFill
Переключить setHotSpot
Команда clearHotSpot
Команда отменить

ЦВЕТЫ


Если вы хотите, чтобы растровое изображение можно было просматривать в цвете, включите следующее в #ifdef
Раздел COLOR файла, который вы читаете с помощью xrdb:

* настройка: -цвет

Это приведет к тому, что растровое изображение получит цвета из файла настройки цвета по умолчанию для приложения:

/ etc / X11 / app-defaults / Bitmap-color

БИТОВАЯ КАРТА ВИДЖЕТ


Виджет Bitmap - это автономный виджет для редактирования растровых изображений. Он не предназначен для
редактировать большие изображения, хотя его можно использовать и для этой цели. Это может быть свободно
включены в другие приложения и используются как стандартный инструмент редактирования. Следующий
ресурсы, предоставляемые виджетом растрового изображения.

Bitmap Виджет

Заголовочный файл Bitmap.h
Класс bitmapWidgetClass
Растровое изображение имени класса
Растровое изображение суперкласса

Все ресурсы Simple Widget плюс ...

Имя Класс Тип По умолчанию Значение
передний план передний план Pixel XtDefaultForeground
выделить Highlight Pixel XtDefaultForeground
кадрирование Framing Pixel XtDefaultForeground

gridTolerance GridTolerance Размер 8
размер Строка размера 32x32
пунктирное пунктирное логическое значение Истина
grid Grid Boolean Истина
пунктирная пунктирная логическая величина True
пропорциональный Пропорциональный логический True
оси Axes Boolean False
squareWidth SquareWidth Размерность 16
квадратВысота КвадратВысота Размер 16
маржа Размер маржи 16
xHot XHot Позиция не установлена ​​(-1)
yHot YHot Позиция не установлена ​​(-1)
button1 Функция Button1 Функция Рисунок Функция Set
button2Функция Button2Функция РисованиеФункция Инвертировать
button3Функция Button3Функция РисованиеФункция Очистить
button4Функция Button4Функция РисованиеФункция Инвертировать
button5Функция Button5Функция РисованиеФункция Инвертировать
имя файла Имя файла Строка Нет ("")
basename Basename String Нет ("")

Используйте atobm онлайн с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    Turkdevops
    Turkdevops
    TurkDevOps a ? K kaynak yaz? L? M
    geli? tirici topluluklar? DevTurks-Команда
    Тарафондан дестекленмектедир..
    Возможности: https://github.com/turkdevopshttps://turkdevops.g...
    Скачать turkdevops
  • 2
    асаммдф
    асаммдф
    * asammdf * - это быстрый парсер Python и
    редактор для ASAM (Ассоциация для
    Стандартизация автоматизации и
    Измерительные системы) МДФ / МФ4
    (Формат данных измерений ...
    Скачать asammdf
  • 3
    LAME (Хромой, это не MP3-кодировщик)
    LAME (Хромой, это не MP3-кодировщик)
    LAME — это образовательный инструмент, который можно использовать
    для изучения кодирования MP3.
    Цель проекта LAME — улучшить
    психо акустика, качество и скорость
    депутат...
    Скачать LAME (Lame Aint MP3 Encoder)
  • 4
    WxPython
    WxPython
    Набор модулей расширения Python, которые
    оберните классы кросс-платформенного графического интерфейса из
    wxWidgets.. Аудитория: Разработчики. Пользователь
    интерфейс: X Window System (X11), Win32...
    Скачать wxPython
  • 5
    пакетный файловый менеджер
    пакетный файловый менеджер
    Это файловый менеджер пакета Total War.
    проект, начиная с версии 1.7. А
    краткое введение в Warscape
    моддинг: ...
    Скачать пакетный файловый менеджер
  • 6
    IPerf2
    IPerf2
    Инструмент для измерения сетевого трафика
    Производительность TCP и UDP с метриками
    вокруг пропускной способности и задержки. В
    цели включают поддержание активного
    iperf треска ...
    Скачать IPerf2
  • Больше »

Команды Linux

Ad