Это приложение для Linux под названием RenderTools, последний выпуск которого можно загрузить как rendertools-repository-rev26.tar. Его можно запустить онлайн в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks для рабочих станций.
Загрузите и запустите онлайн это приложение под названием RenderTools с OnWorks бесплатно.
Следуйте этим инструкциям, чтобы запустить это приложение:
- 1. Загрузил это приложение на свой компьютер.
- 2. Введите в нашем файловом менеджере https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 3. Загрузите это приложение в такой файловый менеджер.
- 4. Запустите онлайн-эмулятор OnWorks Linux или Windows или онлайн-эмулятор MACOS с этого веб-сайта.
- 5. В только что запущенной ОС OnWorks Linux перейдите в наш файловый менеджер https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 6. Скачайте приложение, установите его и запустите.
СКРИНШОТЫ
Ad
Рендеринструменты
ОПИСАНИЕ
RenderTools - это библиотека сценографа на основе OpenGL на C ++ для Windows, OSX и IOS, поддерживающая OpenGL | ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 и до последней версии (в настоящее время 4.2). Это позволяет разработчику легко (де) сериализовать граф сцены в XML и обратно, создавать буферы рендеринга, фреймбуферы, сэмплеры, вершинные буферы и т. Д. И делать перекрестные ссылки на эти элементы. RenderTools позволяет полностью указать приложение, его ресурсы, контроллеры представления и его каналы рендеринга в одном единственном XML-файле. GraphNodes, такие как RelationalNode, RenderNode и TransformNode, можно использовать для создания сложной иерархии для рендеринга. Вызовы обновления и рендеринга могут выборочно включать или исключать определенные компоненты, такие как геометрические детали, освещение или текстурирование.
Особенности
- кроссплатформенный, в настоящее время работает на IOS, OSX и Windows
- сериализация всех классов, которые используются в графе сцены
- любой сериализуемый объект можно сделать свойством, которое может быть установлено / получено через строки
- анимация свойств с вычислением выражений на лету
- полностью сериализуемое состояние OpenGL путем интерпретации скриптового кода gl
- метод на основе геометрии для рендеринга мягких теней
- загрузка сетки через файлы .obj
- генерация сеток с контурными вращениями и выдавливаниями
- контроллеры просмотра для IOS, GLUT, EGL, COCOA и QT
- интерфейсы для обработки касания, мыши, клавиатуры, ориентации, жестов и других событий
- Расширения OpenGL через GLew
- чтение / запись изображений через libPNG
- поддержка физики через Bullet или Box2D
- рендеринг текста через FreeType2
- Совместимые с OpenGL матричные функции, такие как поворот, орто, перспектива и т. Д.
- классы для векторного исчисления, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- поддержка направленного ациклического графа сцены
- рендеринг экземпляра
- многопроходный рендеринг
- мультитаргетный рендеринг
- выборочная визуализация геометрических компонентов
- выборочное обновление компонентов графа сцены
Аудитория
Наука / Исследования, Разработчики, Инжиниринг
Интерфейс пользователя
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Project - трехмерный движок, Другой инструментарий, Qt, GLUT
Язык программирования
C ++, Цель C, Цель-C 2.0
Это приложение также можно загрузить с https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Он размещен в OnWorks, чтобы его можно было легко запускать в Интернете с помощью одной из наших бесплатных операционных систем.