นี่คือคำสั่ง critterding ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS
โครงการ:
ชื่อ
crittering - วิวัฒนาการชีวิตเทียม
เรื่องย่อ
การทำลายล้าง [ตัวเลือก]...
DESCRIPTION
หน้าคู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับการแจกจ่าย Debian เนื่องจาก critterding ไม่มี
หน้าคู่มือ ให้ข้อมูลที่นำมาจากผลลัพธ์ "critterding --help" และโครงการ
หน้าแรก
คริตเตอร์ดิง เป็นจักรวาล "จานเพาะเชื้อ" ในรูปแบบ 3 มิติที่แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของชีวิตประดิษฐ์
สัตว์ร้ายเริ่มต้นด้วยสมองและร่างกายแบบสุ่ม แต่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
พัฒนาเป็นสิ่งที่มีทักษะการเอาชีวิตรอดที่ดีขึ้นมาก
Critters ได้รับแจ้งจากเซ็นเซอร์:
- ถ้าศีรษะสัมผัสถูกหน่วยอาหาร
- หัวของมันไปโดนสัตว์อื่น
- หากสามารถให้กำเนิดได้
- เกี่ยวกับสถานะพลังงานของพวกเขา
- เกี่ยวกับอายุของพวกเขา
- เกี่ยวกับสถานะของข้อต่อของพวกเขา
- โลกหน้าตาเป็นอย่างไร (วิสัยทัศน์ RGBA)
สัตว์ร้ายสามารถใช้เซลล์ประสาทสั่งการ (การกระทำ):
- ข้อต่องอ
- งอข้อต่อไปในทิศทางอื่น
- กิน
- ให้กำเนิด
โดยค่าเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าโลกใบเล็กที่มีหน่วยอาหารค่อนข้างมาก
และโยนสัตว์ประหลาดด้วยสมองและร่างกายที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม
อีกสักพักสัตว์งี่เง่าเหล่านี้จะดีพอที่จะรักษาไว้ได้
ประชากรขนาดเล็ก:
พฤติกรรมของพวกเขาจะค่อยๆ ลดลงอย่างช้าๆ แต่แน่นอน เมื่อพวกเขาแสดงให้เห็น
ทักษะการเอาชีวิตรอดดีขึ้นเรื่อยๆ
แป้น
หากต้องการบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันไปยังโปรไฟล์ ให้กด "s" ในการจำลอง จะถูกบันทึกไว้ที่
./default และสามารถโหลดได้โดยใช้ "--ข้อมูลส่วนตัว ./ค่าเริ่มต้น"
ใช้ F1 ในการจำลองสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคีย์
OPTIONS
--โหลดอัตโนมัติ NUM
โหลดอัตโนมัติ critters จาก ~/.critterding/load
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--autoloadlastsave NUM
โหลดอัตโนมัติ critters จาก ~/.critterding/lastsaved
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--เกณฑ์มาตรฐาน NUM
เรียกใช้เกณฑ์มาตรฐาน critterding
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--body_maxbodyparts NUM
ส่วนของร่างกายสูงสุดต่อสัตว์หนึ่งตัว
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 0-1000000)
--body_maxbodypartsatbuildtime NUM
ส่วนของร่างกายสูงสุดสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 6, ช่วง: 1-1000000)
--body_maxbodypartsize NUM
ขนาดสูงสุดของส่วนของร่างกายสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)
--body_maxheadsize NUM
ขนาดสูงสุดของหัวสัตว์เลื้อยคลาน
(ค่าเริ่มต้น: 80, ช่วง: 1-1000000)
--body_maxการกลายพันธุ์ NUM
การกลายพันธุ์สูงสุดในร่างกายกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 3, ช่วง: 1-1000000)
--body_minbodypartsize.--body_minbodypartsize NUM
ขนาดต่ำสุดของส่วนของร่างกายสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000000)
--body_minขนาดศีรษะ NUM
ขนาดขั้นต่ำของหัวสัตว์เลื้อยคลาน
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 1-1000000)
--body_mutationrate NUM
เปอร์เซ็นต์ของทารกแรกเกิดที่กลายพันธุ์ร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-100)
--body_percentผลกลายพันธุ์เพิ่มส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสในการเพิ่มส่วนของร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนสี NUM
โอกาสเปลี่ยนสีตัว
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนสี_เล็กน้อย NUM
โอกาสเปลี่ยนสีตัว
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดพันกัน NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนมุมตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนข้อจำกัดพันกัน_เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนมุมตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อ จำกัด NUM
โอกาสในการเปลี่ยนข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวของข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อ จำกัด จำกัด _ เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวของข้อต่อเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดตำแหน่ง NUM
โอกาสเปลี่ยนตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนข้อจำกัดตำแหน่ง_เล็กน้อย NUM
โอกาสเปลี่ยนตำแหน่งข้อต่อเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentผลกลายพันธุ์ลบส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสที่จะเอาส่วนของร่างกายออก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลตำแหน่งหัว NUM
โอกาสในการเปลี่ยนตำแหน่งหัว
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟ็กต์ปรับขนาดส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสในการปรับขนาดส่วนของร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentmutateeffectปรับขนาดbodypart_เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะปรับขนาดส่วนของร่างกายเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--body_percentกลายพันธุ์ผลปรับขนาดหัว NUM
โอกาสในการปรับขนาดหัว
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--body_percentmutateeffectปรับขนาดhead_slightly NUM
โอกาสที่จะปรับขนาดหัวเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--brain_costfiringmotorneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการยิงเซลล์ประสาทสั่งการ
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 0-1000000)
--brain_costfiringneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการยิงเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-1000000)
--brain_costhavingneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการมีเซลล์ประสาท (พลังงาน 1/100000)
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-1000000)
--brain_costhavingsynapse NUM
ค่าใช้จ่ายในการมีไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1000000)
--brain_maxdendidicbranches NUM
จำนวน dendrite สูงสุดต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 3, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxfiringthreshold NUM
เกณฑ์การยิงสูงสุดของเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxการกลายพันธุ์ NUM
การกลายพันธุ์สูงสุดในการกลายพันธุ์ของสมอง
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxneurons NUM
เซลล์ประสาทสูงสุดต่อสัตว์หนึ่งตัว
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxneuronsatbuildtime NUM
เซลล์ประสาทสูงสุดสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxplasticityเสริมสร้างความเข้มแข็ง NUM
น้ำหนักสูงสุดโดยที่ synapses พลาสติกเสริมความแข็งแกร่ง
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxplasticityอ่อนแอลง NUM
น้ำหนักสูงสุดโดยที่ไซแนปพลาสติกอ่อนตัวลง
(ค่าเริ่มต้น: 10000, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxsynapses NUM
ไซแนปส์สูงสุดต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 1-1000000)
--brain_maxsynapsesatbuildtime NUM
ไซแนปส์สูงสุดสำหรับเซลล์ประสาทใหม่ของ critter ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 40, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minfiringthreshold NUM
เกณฑ์การยิงขั้นต่ำของเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 2, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minneuronsatbuildtime NUM
เซลล์ประสาทขั้นต่ำสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minplasticityเสริมสร้างความเข้มแข็ง NUM
น้ำหนักขั้นต่ำที่ซินแนปพลาสติกเสริมความแข็งแกร่ง
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minplasticityอ่อนแอ NUM
น้ำหนักขั้นต่ำที่ซินแนปพลาสติกอ่อนตัวลง
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minsynapses NUM
ไซแนปส์ขั้นต่ำต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-1000000)
--brain_minsynapsesatbuildtime NUM
ไซแนปส์ขั้นต่ำสำหรับเซลล์ประสาทใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-1000000)
--brain_mutate_maxdendridicbranches NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_maxfiringthreshold NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_minfiringthreshold NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_mutateผล NUM
เอฟเฟกต์การกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentancesynapses ที่สอดคล้องกัน NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceinhibitoryneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentanceinhibitorysynapses NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentchancemotorneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentchanceplasticneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_percentchancesensorysynapse NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutate_plasticityfactors NUM
เปลี่ยนแปลงค่าความเป็นพลาสติกต่ำสุด/สูงสุด
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--brain_mutationrate NUM
เปอร์เซ็นต์ของทารกแรกเกิดที่สมองกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchancesynapses ที่สอดคล้องกัน NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่ไซแนปส์ของเซลล์ประสาทจะขัดขวางหรือกระตุ้น
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitoryneuron NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะถูกยับยั้ง
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchanceinhibitorysynapses NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่ไซแนปส์จะถูกยับยั้ง
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchanceเซลล์ประสาท NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะเป็นเซลล์ประสาทสั่งการ
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchanceplasticneuron NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะมีไซแนปส์พลาสติก
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 0-100)
--brain_percentchancesensorysynapse NUM
เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงไซแนปส์เชื่อมต่อกับอินพุต
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 0-100)
--brain_percentผลกลายพันธุ์เพิ่มเซลล์ประสาท NUM
โอกาสในการเพิ่มเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--brain_percentmutate effectaddsynapse NUM
โอกาสในการเพิ่มไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--brain_percentผลกลายพันธุ์เปลี่ยนแปลงได้ NUM
ค่าการกลายพันธุ์ของตัวเลือกที่เปลี่ยนแปลงได้
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--brain_percentผลกลายพันธุ์ผลสลับเซลล์ประสาท NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 2, ช่วง: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovereuron NUM
โอกาสที่จะเอาเซลล์ประสาทออก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--brain_percentmutateeffectremovesynapse NUM
โอกาสที่จะลบไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)
--กล้องไว NUM
ความไวของกล้อง
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000)
--โหมดสี NUM
สีของสัตว์ที่มีพันธุกรรมเหมือนกันทุกประการ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--critter_autoexchangeinterval NUM
บันทึกสัตว์ร้ายทุก ๆ n วินาที
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)
--critter_autosaveinterval NUM
บันทึกสัตว์ร้ายทุก ๆ n วินาที
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)
--critter_enableomnivores NUM
ให้สัตว์กินกันเอง
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)
--critter_insertevery NUM
แทรก critter สุ่มทุกๆ n เฟรม
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)
--critter_killhalfat NUM
ฆ่าสัตว์ 50% ถ้าประชากรถึง n
(ค่าเริ่มต้น: 120, ช่วง: 2-1000000)
--critter_maxenergy NUM
ปริมาณพลังงานสูงสุดที่สัตว์มี
(ค่าเริ่มต้น: 5000, ช่วง: 1-1000000)
--critter_maxlifetime NUM
จำนวนเฟรมสูงสุดของสัตว์ที่มีชีวิตอยู่
(ค่าเริ่มต้น: 40000, ช่วง: 1-1000000)
--critter_minenergyproc NUM
พลังงานที่สัตว์ต้องการสร้าง
(ค่าเริ่มต้น: 3000, ช่วง: 1-1000000)
--critter_procinterval NUM
เฟรมขั้นต่ำระหว่าง procreations
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000000)
--critter_raycastvision NUM
ใช้การมองเห็น raycast แทน opengl
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--critter_reinasize NUM
ขนาดของเรตินาของสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 8, ช่วง: 1-1000)
--critter_sightrange NUM
ระยะทางที่สัตว์มองเห็นได้ (10 = 1 worldsize)
(ค่าเริ่มต้น: 70, ช่วง: 1-1000000)
--critter_startenergy NUM
พลังงานสัตว์ใหม่ (อดัม) เริ่มต้นด้วย
(ค่าเริ่มต้น: 3000, ช่วง: 1-1000000)
--drawscene NUM
วาดฉาก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)
--พลังงาน NUM
พลังงานในระบบตามจำนวนก้อนอาหาร
(ค่าเริ่มต้น: 400, ช่วง: 0-1000000)
--exit_if_empty NUM
ออกจากการจำลองหากไม่มีสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--food_maxenergy NUM
ปริมาณพลังงานสูงสุดที่หน่วยอาหารมี
(ค่าเริ่มต้น: 1500, ช่วง: 1-1000000)
--food_maxlifetime NUM
จำนวนเฟรมสูงสุดต่อหน่วยอาหารที่มีอยู่
(ค่าเริ่มต้น: 40000, ช่วง: 1-1000000)
--food_size NUM
ขนาดหน่วยอาหาร
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)
--fpslimit NUM
เฟรมต่อวินาทีสำหรับตัวจำกัด fps
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 1-1000)
--fsX NUM
ความละเอียดเต็มจอ X
(ค่าเริ่มต้น: 800, ช่วง: 1-1000000)
--fsY NUM
ความละเอียดเต็มจอ Y
(ค่าเริ่มต้น: 600, ช่วง: 1-1000000)
--เต็มจอ NUM
เปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--หัวขาด NUM
อย่าเปิดบริบท gl
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--killhalf_decrenergypct NUM
ลดพลังงานลง n เปอร์เซ็นต์เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)
--killhalf_decrmaxlifetimepct NUM
ลด critter_maxlifetime โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeX NUM
เพิ่ม worldsizeX โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)
--killhalf_incrworldsizeY NUM
เพิ่ม worldsizeY โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)
--มินคริตเตอร์ NUM
จำนวนสัตว์น้ำขั้นต่ำ
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-1000)
--แข่ง NUM
เปิดใช้งานการจำลองการแข่งขัน
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--เรตินาสเปอร์โรว์ NUM
จำนวนเรตินาการมองเห็นที่จะกองต่อแถวบนหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000)
--โลกกลม NUM
เปิดใช้งานดาวเคราะห์ทรงกลม
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--สตาร์ทซี้ด NUM
เปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-4000000000)
--testworld NUM
โลกสำหรับวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)
--กระทู้ NUM
เธรดที่จะใช้
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-16)
--worldsizeX NUM
ขนาดของโลกตามแนวแกน X
(ค่าเริ่มต้น: 23, ช่วง: 1-5000)
--ขนาดเวิลด์ไซส์Y NUM
ขนาดของโลกตามแนวแกน Y
(ค่าเริ่มต้น: 13, ช่วง: 1-5000)
-- กำแพงโลก NUM
เปิดใช้งานกำแพงรอบโลก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)
ใช้ critterding ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net