GoGPT Best VPN GoSearch

ไอคอน Fav ของ OnWorks

critterding - ออนไลน์ในคลาวด์

เรียกใช้ critterding ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks ผ่าน Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

นี่คือคำสั่ง critterding ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

โครงการ:

ชื่อ


crittering - วิวัฒนาการชีวิตเทียม

เรื่องย่อ


การทำลายล้าง [ตัวเลือก]...

DESCRIPTION


หน้าคู่มือนี้เขียนขึ้นสำหรับการแจกจ่าย Debian เนื่องจาก critterding ไม่มี
หน้าคู่มือ ให้ข้อมูลที่นำมาจากผลลัพธ์ "critterding --help" และโครงการ
หน้าแรก

คริตเตอร์ดิง เป็นจักรวาล "จานเพาะเชื้อ" ในรูปแบบ 3 มิติที่แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของชีวิตประดิษฐ์
สัตว์ร้ายเริ่มต้นด้วยสมองและร่างกายแบบสุ่ม แต่จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ
พัฒนาเป็นสิ่งที่มีทักษะการเอาชีวิตรอดที่ดีขึ้นมาก

Critters ได้รับแจ้งจากเซ็นเซอร์:

- ถ้าศีรษะสัมผัสถูกหน่วยอาหาร
- หัวของมันไปโดนสัตว์อื่น
- หากสามารถให้กำเนิดได้
- เกี่ยวกับสถานะพลังงานของพวกเขา
- เกี่ยวกับอายุของพวกเขา
- เกี่ยวกับสถานะของข้อต่อของพวกเขา
- โลกหน้าตาเป็นอย่างไร (วิสัยทัศน์ RGBA)

สัตว์ร้ายสามารถใช้เซลล์ประสาทสั่งการ (การกระทำ):

- ข้อต่องอ
- งอข้อต่อไปในทิศทางอื่น
- กิน
- ให้กำเนิด

โดยค่าเริ่มต้น โปรแกรมจะตั้งค่าโลกใบเล็กที่มีหน่วยอาหารค่อนข้างมาก
และโยนสัตว์ประหลาดด้วยสมองและร่างกายที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม

อีกสักพักสัตว์งี่เง่าเหล่านี้จะดีพอที่จะรักษาไว้ได้
ประชากรขนาดเล็ก:

พฤติกรรมของพวกเขาจะค่อยๆ ลดลงอย่างช้าๆ แต่แน่นอน เมื่อพวกเขาแสดงให้เห็น
ทักษะการเอาชีวิตรอดดีขึ้นเรื่อยๆ

แป้น


หากต้องการบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันไปยังโปรไฟล์ ให้กด "s" ในการจำลอง จะถูกบันทึกไว้ที่
./default และสามารถโหลดได้โดยใช้ "--ข้อมูลส่วนตัว ./ค่าเริ่มต้น"

ใช้ F1 ในการจำลองสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคีย์

OPTIONS


--โหลดอัตโนมัติ NUM
โหลดอัตโนมัติ critters จาก ~/.critterding/load
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--autoloadlastsave NUM
โหลดอัตโนมัติ critters จาก ~/.critterding/lastsaved
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--เกณฑ์มาตรฐาน NUM
เรียกใช้เกณฑ์มาตรฐาน critterding
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--body_maxbodyparts NUM
ส่วนของร่างกายสูงสุดต่อสัตว์หนึ่งตัว
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 0-1000000)

--body_maxbodypartsatbuildtime NUM
ส่วนของร่างกายสูงสุดสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 6, ช่วง: 1-1000000)

--body_maxbodypartsize NUM
ขนาดสูงสุดของส่วนของร่างกายสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)

--body_maxheadsize NUM
ขนาดสูงสุดของหัวสัตว์เลื้อยคลาน
(ค่าเริ่มต้น: 80, ช่วง: 1-1000000)

--body_maxการกลายพันธุ์ NUM
การกลายพันธุ์สูงสุดในร่างกายกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 3, ช่วง: 1-1000000)

--body_minbodypartsize.--body_minbodypartsize NUM
ขนาดต่ำสุดของส่วนของร่างกายสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000000)

--body_minขนาดศีรษะ NUM
ขนาดขั้นต่ำของหัวสัตว์เลื้อยคลาน
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 1-1000000)

--body_mutationrate NUM
เปอร์เซ็นต์ของทารกแรกเกิดที่กลายพันธุ์ร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-100)

--body_percentผลกลายพันธุ์เพิ่มส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสในการเพิ่มส่วนของร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนสี NUM
โอกาสเปลี่ยนสีตัว
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนสี_เล็กน้อย NUM
โอกาสเปลี่ยนสีตัว
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดพันกัน NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนมุมตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนข้อจำกัดพันกัน_เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนมุมตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อ จำกัด NUM
โอกาสในการเปลี่ยนข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวของข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อ จำกัด จำกัด _ เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนข้อ จำกัด การเคลื่อนไหวของข้อต่อเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลการเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดตำแหน่ง NUM
โอกาสเปลี่ยนตำแหน่งข้อต่อ
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟกต์เปลี่ยนข้อจำกัดตำแหน่ง_เล็กน้อย NUM
โอกาสเปลี่ยนตำแหน่งข้อต่อเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentผลกลายพันธุ์ลบส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสที่จะเอาส่วนของร่างกายออก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลตำแหน่งหัว NUM
โอกาสในการเปลี่ยนตำแหน่งหัว
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์เอฟเฟ็กต์ปรับขนาดส่วนของร่างกาย NUM
โอกาสในการปรับขนาดส่วนของร่างกาย
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentmutateeffectปรับขนาดbodypart_เล็กน้อย NUM
โอกาสที่จะปรับขนาดส่วนของร่างกายเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--body_percentกลายพันธุ์ผลปรับขนาดหัว NUM
โอกาสในการปรับขนาดหัว
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--body_percentmutateeffectปรับขนาดhead_slightly NUM
โอกาสที่จะปรับขนาดหัวเล็กน้อย
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--brain_costfiringmotorneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการยิงเซลล์ประสาทสั่งการ
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 0-1000000)

--brain_costfiringneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการยิงเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-1000000)

--brain_costhavingneuron NUM
ค่าใช้จ่ายในการมีเซลล์ประสาท (พลังงาน 1/100000)
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-1000000)

--brain_costhavingsynapse NUM
ค่าใช้จ่ายในการมีไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1000000)

--brain_maxdendidicbranches NUM
จำนวน dendrite สูงสุดต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 3, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxfiringthreshold NUM
เกณฑ์การยิงสูงสุดของเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxการกลายพันธุ์ NUM
การกลายพันธุ์สูงสุดในการกลายพันธุ์ของสมอง
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxneurons NUM
เซลล์ประสาทสูงสุดต่อสัตว์หนึ่งตัว
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxneuronsatbuildtime NUM
เซลล์ประสาทสูงสุดสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxplasticityเสริมสร้างความเข้มแข็ง NUM
น้ำหนักสูงสุดโดยที่ synapses พลาสติกเสริมความแข็งแกร่ง
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxplasticityอ่อนแอลง NUM
น้ำหนักสูงสุดโดยที่ไซแนปพลาสติกอ่อนตัวลง
(ค่าเริ่มต้น: 10000, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxsynapses NUM
ไซแนปส์สูงสุดต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 1-1000000)

--brain_maxsynapsesatbuildtime NUM
ไซแนปส์สูงสุดสำหรับเซลล์ประสาทใหม่ของ critter ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 40, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minfiringthreshold NUM
เกณฑ์การยิงขั้นต่ำของเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 2, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minneuronsatbuildtime NUM
เซลล์ประสาทขั้นต่ำสำหรับสัตว์ใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minplasticityเสริมสร้างความเข้มแข็ง NUM
น้ำหนักขั้นต่ำที่ซินแนปพลาสติกเสริมความแข็งแกร่ง
(ค่าเริ่มต้น: 100, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minplasticityอ่อนแอ NUM
น้ำหนักขั้นต่ำที่ซินแนปพลาสติกอ่อนตัวลง
(ค่าเริ่มต้น: 1000, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minsynapses NUM
ไซแนปส์ขั้นต่ำต่อเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-1000000)

--brain_minsynapsesatbuildtime NUM
ไซแนปส์ขั้นต่ำสำหรับเซลล์ประสาทใหม่
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-1000000)

--brain_mutate_maxdendridicbranches NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_maxfiringthreshold NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_minfiringthreshold NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_mutateผล NUM
เอฟเฟกต์การกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentancesynapses ที่สอดคล้องกัน NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentchanceinhibitoryneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentanceinhibitorysynapses NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentchancemotorneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentchanceplasticneuron NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_percentchancesensorysynapse NUM
เปลี่ยนแปลงค่านี้
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutate_plasticityfactors NUM
เปลี่ยนแปลงค่าความเป็นพลาสติกต่ำสุด/สูงสุด
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--brain_mutationrate NUM
เปอร์เซ็นต์ของทารกแรกเกิดที่สมองกลายพันธุ์
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchancesynapses ที่สอดคล้องกัน NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่ไซแนปส์ของเซลล์ประสาทจะขัดขวางหรือกระตุ้น
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchanceinhibitoryneuron NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะถูกยับยั้ง
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchanceinhibitorysynapses NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่ไซแนปส์จะถูกยับยั้ง
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchanceเซลล์ประสาท NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะเป็นเซลล์ประสาทสั่งการ
(ค่าเริ่มต้น: 50, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchanceplasticneuron NUM
เปอร์เซ็นต์โอกาสที่เซลล์ประสาทจะมีไซแนปส์พลาสติก
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 0-100)

--brain_percentchancesensorysynapse NUM
เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงไซแนปส์เชื่อมต่อกับอินพุต
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 0-100)

--brain_percentผลกลายพันธุ์เพิ่มเซลล์ประสาท NUM
โอกาสในการเพิ่มเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--brain_percentmutate effectaddsynapse NUM
โอกาสในการเพิ่มไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--brain_percentผลกลายพันธุ์เปลี่ยนแปลงได้ NUM
ค่าการกลายพันธุ์ของตัวเลือกที่เปลี่ยนแปลงได้
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--brain_percentผลกลายพันธุ์ผลสลับเซลล์ประสาท NUM
โอกาสที่จะเปลี่ยนแปลงเซลล์ประสาท
(ค่าเริ่มต้น: 2, ช่วง: 0-100)

--brain_percentmutateeffectremovereuron NUM
โอกาสที่จะเอาเซลล์ประสาทออก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--brain_percentmutateeffectremovesynapse NUM
โอกาสที่จะลบไซแนปส์
(ค่าเริ่มต้น: 5, ช่วง: 0-100)

--กล้องไว NUM
ความไวของกล้อง
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000)

--โหมดสี NUM
สีของสัตว์ที่มีพันธุกรรมเหมือนกันทุกประการ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--critter_autoexchangeinterval NUM
บันทึกสัตว์ร้ายทุก ๆ n วินาที
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)

--critter_autosaveinterval NUM
บันทึกสัตว์ร้ายทุก ๆ n วินาที
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)

--critter_enableomnivores NUM
ให้สัตว์กินกันเอง
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)

--critter_insertevery NUM
แทรก critter สุ่มทุกๆ n เฟรม
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1000000)

--critter_killhalfat NUM
ฆ่าสัตว์ 50% ถ้าประชากรถึง n
(ค่าเริ่มต้น: 120, ช่วง: 2-1000000)

--critter_maxenergy NUM
ปริมาณพลังงานสูงสุดที่สัตว์มี
(ค่าเริ่มต้น: 5000, ช่วง: 1-1000000)

--critter_maxlifetime NUM
จำนวนเฟรมสูงสุดของสัตว์ที่มีชีวิตอยู่
(ค่าเริ่มต้น: 40000, ช่วง: 1-1000000)

--critter_minenergyproc NUM
พลังงานที่สัตว์ต้องการสร้าง
(ค่าเริ่มต้น: 3000, ช่วง: 1-1000000)

--critter_procinterval NUM
เฟรมขั้นต่ำระหว่าง procreations
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000000)

--critter_raycastvision NUM
ใช้การมองเห็น raycast แทน opengl
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--critter_reinasize NUM
ขนาดของเรตินาของสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 8, ช่วง: 1-1000)

--critter_sightrange NUM
ระยะทางที่สัตว์มองเห็นได้ (10 = 1 worldsize)
(ค่าเริ่มต้น: 70, ช่วง: 1-1000000)

--critter_startenergy NUM
พลังงานสัตว์ใหม่ (อดัม) เริ่มต้นด้วย
(ค่าเริ่มต้น: 3000, ช่วง: 1-1000000)

--drawscene NUM
วาดฉาก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)

--พลังงาน NUM
พลังงานในระบบตามจำนวนก้อนอาหาร
(ค่าเริ่มต้น: 400, ช่วง: 0-1000000)

--exit_if_empty NUM
ออกจากการจำลองหากไม่มีสัตว์ร้าย
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--food_maxenergy NUM
ปริมาณพลังงานสูงสุดที่หน่วยอาหารมี
(ค่าเริ่มต้น: 1500, ช่วง: 1-1000000)

--food_maxlifetime NUM
จำนวนเฟรมสูงสุดต่อหน่วยอาหารที่มีอยู่
(ค่าเริ่มต้น: 40000, ช่วง: 1-1000000)

--food_size NUM
ขนาดหน่วยอาหาร
(ค่าเริ่มต้น: 200, ช่วง: 1-1000000)

--fpslimit NUM
เฟรมต่อวินาทีสำหรับตัวจำกัด fps
(ค่าเริ่มต้น: 30, ช่วง: 1-1000)

--fsX NUM
ความละเอียดเต็มจอ X
(ค่าเริ่มต้น: 800, ช่วง: 1-1000000)

--fsY NUM
ความละเอียดเต็มจอ Y
(ค่าเริ่มต้น: 600, ช่วง: 1-1000000)

--เต็มจอ NUM
เปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--หัวขาด NUM
อย่าเปิดบริบท gl
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--killhalf_decrenergypct NUM
ลดพลังงานลง n เปอร์เซ็นต์เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-100)

--killhalf_decrmaxlifetimepct NUM
ลด critter_maxlifetime โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)

--killhalf_incrworldsizeX NUM
เพิ่ม worldsizeX โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)

--killhalf_incrworldsizeY NUM
เพิ่ม worldsizeY โดย n เมื่อ killhalfat ทริกเกอร์
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-100)

--มินคริตเตอร์ NUM
จำนวนสัตว์น้ำขั้นต่ำ
(ค่าเริ่มต้น: 10, ช่วง: 0-1000)

--แข่ง NUM
เปิดใช้งานการจำลองการแข่งขัน
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--เรตินาสเปอร์โรว์ NUM
จำนวนเรตินาการมองเห็นที่จะกองต่อแถวบนหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 20, ช่วง: 1-1000)

--โลกกลม NUM
เปิดใช้งานดาวเคราะห์ทรงกลม
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--สตาร์ทซี้ด NUM
เปิดใช้งานโหมดเต็มหน้าจอ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-4000000000)

--testworld NUM
โลกสำหรับวัตถุประสงค์ในการทดสอบ
(ค่าเริ่มต้น: 0, ช่วง: 0-1)

--กระทู้ NUM
เธรดที่จะใช้
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 1-16)

--worldsizeX NUM
ขนาดของโลกตามแนวแกน X
(ค่าเริ่มต้น: 23, ช่วง: 1-5000)

--ขนาดเวิลด์ไซส์Y NUM
ขนาดของโลกตามแนวแกน Y
(ค่าเริ่มต้น: 13, ช่วง: 1-5000)

-- กำแพงโลก NUM
เปิดใช้งานกำแพงรอบโลก
(ค่าเริ่มต้น: 1, ช่วง: 0-1)

ใช้ critterding ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net


เซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันฟรี

ดาวน์โหลดแอพ Windows & Linux

คำสั่ง Linux

Ad




×
โฆษณา
❤️ช้อป จอง หรือซื้อที่นี่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ช่วยให้บริการต่างๆ ฟรี