นี่คือคำสั่ง g.gui.animationgrass ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS
โครงการ:
ชื่อ
g.gui.แอนิเมชั่น - เครื่องมือสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหวชุดของแผนที่แรสเตอร์และเวกเตอร์หรืออวกาศ
ชุดข้อมูลแรสเตอร์หรือเวกเตอร์
KEYWORDS
ทั่วไป GUI การแสดงผล แอนิเมชั่น
เรื่องย่อ
g.gui.แอนิเมชั่น
g.gui.แอนิเมชั่น --ช่วยด้วย
g.gui.แอนิเมชั่น [แรสเตอร์=พร้อมชื่อ[,พร้อมชื่อ-เวกเตอร์=พร้อมชื่อ[,พร้อมชื่อ-เส้น=พร้อมชื่อ]
[มาตรฐาน=พร้อมชื่อ-ช่วย-ละเอียด-เงียบสงบ-ui]
ธง:
--ช่วยด้วย
พิมพ์สรุปการใช้งาน
--รายละเอียด
เอาต์พุตโมดูล verbose
--เงียบ
เอาต์พุตโมดูลเงียบ
--UI
บังคับให้เปิดใช้กล่องโต้ตอบ GUI
พารามิเตอร์:
แรสเตอร์=ชื่อ[,ชื่อ-
แผนที่แรสเตอร์เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
เวกเตอร์=ชื่อ[,ชื่อ-
แผนที่เวกเตอร์เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
หรือแหล่งข้อมูลสำหรับการเข้าถึง OGR โดยตรง
เส้น=พร้อมชื่อ
ชุดข้อมูลแรสเตอร์ Space Time ที่จะเคลื่อนไหว
มาตรฐาน=พร้อมชื่อ
ชุดข้อมูลเวกเตอร์ Space time ที่จะเคลื่อนไหว
DESCRIPTION
การขอ นิเมชั่น เครื่องมือ คือ wxGUI ส่วนประกอบสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของ GRASS raster หรือ vector
แผนที่หรือชุดข้อมูลเวลาอวกาศ (สร้างโดยโมดูล t.*)
เครื่องมือแอนิเมชั่นช่วยให้คุณ:
·แสดงภาพเคลื่อนไหวที่ซิงโครไนซ์ได้สูงสุด 4 ภาพ
· แอนิเมชั่นแต่ละรายการสามารถประกอบด้วยเลเยอร์แผนที่ฐานและ (หลายชุด) ตามลำดับ
ลำดับ (เช่น การยกระดับน้ำด้วยระดับความสูง)
·ควบคุมความเร็วของแอนิเมชั่น
·เปลี่ยนเฟรมที่ใช้งานอยู่แบบโต้ตอบโดยใช้ตัวเลื่อน
· เห็นภาพชุดข้อมูลเวลาอวกาศที่มีระยะห่างไม่เท่ากัน
· มุมมอง 3 มิติแบบเคลื่อนไหว (ใช้งานบางส่วน ไม่รองรับบน Windows)
· ส่งออกแอนิเมชั่นเป็นชุดของรูปภาพ, GIF แบบเคลื่อนไหว, AVI หรือ SWF
·เลือกรูปแบบของป้ายเวลาในกรณีที่แผนที่เคลื่อนไหวด้วยเวลาที่แน่นอน
·เลือกสีพื้นหลัง
·ตั้งค่าภูมิภาคเริ่มต้นและสิ้นสุดเพื่อเปลี่ยนภูมิภาคระหว่างแอนิเมชั่น
(หรือคุณจะตั้งค่า NS/EW แทนขอบเขตสุดท้ายก็ได้ พวกนี้คือ
ใช้สำหรับทำให้พื้นที่เล็กลงหรือใหญ่ขึ้นในแต่ละขั้นตอน)
แอนิเมชั่นมุมมอง 3 มิติช่วยให้สร้างภาพเคลื่อนไหวแรสเตอร์ (เป็นแผนที่ระดับความสูงหรือแผนที่สี) หรือเวกเตอร์
แผนที่ (จุด, เส้น). ภายในโมดูล m.nviz.image ถูกใช้ เพื่อแสดงมุมมอง 3 มิติ
แอนิเมชั่นทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
·เปิด GRASS GUI โหลดแผนที่และเริ่มมุมมอง 3 มิติ
·ตั้งค่ามุมมองแสงและพารามิเตอร์อื่น ๆ ตามที่คุณต้องการ
·บันทึกไฟล์พื้นที่ทำงาน
· เพิ่มแอนิเมชั่นใหม่ในเครื่องมือแอนิเมชั่น เลือกโหมดมุมมอง 3 มิติ
· เลือกข้อมูล (ชุดข้อมูลแผนที่หรือชุดข้อมูลเวลาอวกาศ) ที่ใช้สำหรับแอนิเมชั่น
· ตั้งค่าไฟล์พื้นที่ทำงาน
· เลือกพารามิเตอร์ (พารามิเตอร์ของ m.nviz.image) เพื่อทำให้เคลื่อนไหว (เช่น color_map)
หมายเหตุ
เครื่องมือแอนิเมชั่นเป็นไปตามการตั้งค่าขอบเขตการคำนวณ ดังนั้นโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่า .ของคุณ
ขอบเขตการคำนวณถูกกำหนดตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์ของแผนที่ที่คุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถ
เปลี่ยนขอบเขตการคำนวณ (โดยใช้ g.ภูมิภาค) แล้วโหลดแผนที่ใหม่เพื่ออัปเดต
ภาพเคลื่อนไหว
ตัวอย่าง
g.gui.animation raster=rmap1,rmap2,rmap3
g.gui.animation vector=vmap1,vmap2,vmap3
g.gui.animation strds=precipitation_2000_2010
การโหลดชุดแผนที่ลงในเครื่องมือแอนิเมชั่นสามารถทำให้ง่ายขึ้นด้วย g.รายการ
(ไวยากรณ์เครื่องหมายขีดย้อนกลับใช้ได้กับ Linux และ Mac เท่านั้น):
g.gui.animation raster=`g.list type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip*"`
การใช้นิพจน์ทั่วไปแบบขยาย รายการชุดของแผนที่แรสเตอร์สามารถตั้งค่าย่อยได้โดย
เช่น ช่วงตัวเลข (ที่นี่: ปริมาณน้ำฝนสำหรับปี 1997-2012):
g.gui.animation raster=`g.list -e type=raster mapset=. separator=comma pattern="precip_total.(199[7-9]|200[0-9]|201[0-2]).sum"`
ใช้ g.gui.animationgrass ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net