ภาษาอังกฤษภาษาฝรั่งเศสสเปน

Ad


ไอคอน Fav ของ OnWorks

kdrillx - ออนไลน์ในคลาวด์

เรียกใช้ kdrillx ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks ผ่าน Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

นี่คือคำสั่ง kdrillx ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสติ้งฟรีของ OnWorks โดยใช้หนึ่งในเวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

โครงการ:

ชื่อ


kdrill - โปรแกรมฝึกซ้อมสำหรับตัวอักษรคันจิภายใต้ Xwindows (ต้องใช้ X11R5 หรือดีกว่าเพื่อเรียกใช้)
kdrill ทำการค้นหาพจนานุกรมด้วย

Yikes .. man-page นี้เริ่มใหญ่โต แต่ฉันมีศรัทธาที่ดีในความเหมาะสม
เอกสาร หวังว่ารูปแบบใหม่นี้จะช่วยแทนที่จะขัดขวาง

ในอนาคตฉันจะแปลงสัตว์ร้ายตัวใหญ่นี้เป็น HTML แต่จุดนั้นคือ
ไม่ใช่ตอนนี้. [แม้ว่าจริงๆ แล้ว คุณสามารถไปที่ http://www.bolthole.com/kdrill/ for
ความช่วยเหลือ ]

เคล็ดลับ: "/WORD" มักจะนำคุณไปยัง "WORD" ที่เกิดขึ้นครั้งต่อไป หากคุณกำลังดูสิ่งนี้อยู่
โดยใช้โปรแกรมคล้าย "ผู้ชาย"

ข้อ (ของ นี้ มนุษย์ หน้า)


ตัวเลือกรันไทม์
ทรัพยากร
DESCRIPTION
กำลังเล่น
ตัวเลือกการเล่น
การเรียนรู้ตัวละครใหม่
ไฟล์ที่มีประโยชน์
SEARCH
ตัวเร่งแป้นพิมพ์
รายละเอียดการกำหนดค่า
ล็อกไฟล์และคันจิที่พลาดไป
กันจิดิกและกฤษฎีกา

รันไทม์ OPTIONS


[หมายเหตุ: ตัวเลือกเหล่านี้ส่วนใหญ่ค่อนข้างซ้ำซ้อน Kdrill บันทึกอัตโนมัติแล้ว
ตัวเลือกของมัน แต่ในกรณีที่คุณต้องการทราบเกี่ยวกับ commandline เหล่านี้
ตัวเลือก...]

-usefile ใหม่UsefileName
เปลี่ยนชื่อของ usefile ซึ่งช่วยให้คุณเจาะลึกอักขระเฉพาะได้

-nousefile
ยังคงอ่านใน usefile หากมีอยู่ แต่ไม่ต้องสนใจเมื่อเริ่มต้น

-kdictfile อื่นๆ KanjidicFile
ใช้ชื่อไฟล์พจนานุกรมอื่น คุณอาจมี "hira.dic" หรือ "kata.dic"
ติดตั้งเช่นเดียวกับ "คันจิดิก" เป็นต้น

-edictfile อื่นๆ KanjidicFile
ใช้ชื่อไฟล์พจนานุกรมสไตล์คำสั่งอื่น "ไม่มี" สำหรับไม่มีคำสั่ง

- แบบอักษรภาษาอังกฤษ ชื่อแบบอักษร
เปลี่ยนเฉพาะการแสดงปุ่มภาษาอังกฤษเดาเท่านั้น

-คันจิฟอน คันจิFontName
เปลี่ยนแบบอักษรคันจิขนาดใหญ่

คันจิตัวเล็ก คันจิFontName
เปลี่ยนฟอนต์คันจิ/คานะขนาดเล็กสำหรับปุ่ม kana-guess

-โนเบลล์
ปิดเสียงบี๊บเมื่อตอบผิด

-เดาโหมด
พูดว่าคุณต้องการให้ตัวเลือกเดาเป็น "ภาษาอังกฤษ" "คันจิ" หรือ "คะนะ"

-โหมดคำถาม
พูดว่าคุณต้องการให้ 'คำถาม' เป็น "ภาษาอังกฤษ", "คันจิ" หรือ "คะนะ" หรือไม่

-แสดงตามลำดับ
เริ่มในโหมดสั่ง เรียงตัวคันจิที่ต้องการโดยเรียงลำดับ #

-ระดับชั้น <level #s>
เริ่มต้นด้วยระดับชั้นต่าง ๆ ที่เปิดใช้งาน สตริงที่มี [123456+] อย่างน้อยหนึ่งรายการ

-โชคานะ
เริ่มต้นด้วยความหมายคะนะแทนภาษาอังกฤษ

-ความถี่ต่ำ #, -ความถี่สูง #
ตั้งค่าคันจิความถี่ต่ำสุดและ/หรือสูงสุดที่คุณต้องการดู

-ล็อกไฟล์ ชื่อไฟล์
เปลี่ยนชื่อไฟล์เพื่อบันทึกข้อผิดพลาดปัจจุบันเป็น (ด้วยปุ่ม "บันทึก")

-notallT
อย่ายืนยันว่ารายการพจนานุกรมทั้งหมดมีคะนะและภาษาอังกฤษ คำเตือน! ปกติ
การดำเนินการคือการละเว้นรายการที่ไม่สมบูรณ์และด้วยเหตุนี้จึงเปิดใช้งานการสลับจากkana
เป็นภาษาอังกฤษโดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวคันจิแบบทดสอบ การใช้ตัวเลือกนี้จะทำให้ kdrill เคลื่อนไหว
เป็นคันจิตัวอื่นหากคุณเปลี่ยน kana เป็นภาษาอังกฤษหรือในทางกลับกัน
[ พฤติกรรมเริ่มต้นในปัจจุบันสูญเสีย 300 คันจิ ด้วยไฟล์คันจิที่ฉันมี
ตอนนี้. อักขระทั้งหมดที่มีการจัดเรตความถี่มีการแปลแบบเต็ม ]

ทรัพยากร


ตอนนี้ Kdrill จะบันทึกตัวเลือกการกำหนดค่าใน $HOME/.kdrill ในรูปแบบ X-resource ใหม่ล่าสุด
การกำหนดค่าจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณออกจาก kdrill ตามปกติ ถ้าคุณต้องการ
เปลี่ยนการตั้งค่าของ kdrill และคุณไม่เห็นวิธีที่จะทำในป๊อปอัปตัวเลือก คุณสามารถทำได้
อาจเปลี่ยนในไฟล์ทรัพยากร "KDrill" ทั่วโลกหรือในส่วนตัวของคุณ
ไฟล์ "$HOME/.kdrill" ดูตัวอย่างไฟล์ "KDrill" สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ซึ่งมักจะเป็น
ติดตั้งใน /usr/lib/X11/app-defaults/KDrill หรือที่อื่นที่คล้ายกัน ค่าใน
$HOME/.kdrill จะลบล้างการตั้งค่าส่วนกลาง

สี


คุณสามารถเปลี่ยนพื้นหลังของหน้าต่างโดยใช้ไฟล์ทรัพยากรตามที่กล่าวไว้ข้างต้น

DESCRIPTION


สว่าน เป็นโปรแกรมเจาะลึกผู้ใช้เกี่ยวกับความหมายของตัวอักษรคันจิ รูปแบบต่างๆของ
มีการฝึกซ้อม:

คันจิ --\ /--- คันจิ
คะ --*-- คะน้า
อังกฤษ ---/ \-- ภาษาอังกฤษ

กำลังเล่น


kdrill จะนำเสนอคุณด้วยตัวอักษรคันจิ (หรือคานะหรือวลีภาษาอังกฤษ) และห้าตัวที่เป็นไปได้
ความหมายสำหรับมัน เป้าหมายของคุณคือการเดาว่าอันไหนตรงกับคันจิที่อยู่ด้านบนสุด ในขั้นต้น
มันจะสุ่มเลือกจาก ทั้ง พจนานุกรมคุณจึงอาจต้องการแคบลง
ช่วงผ่านส่วนตัวเลือกด้านล่าง

ระดับชั้นหรือระดับความถี่ใด ๆ ที่คันจิปัจจุบันมีจะแสดงที่ด้านบน
ด้านขวามือของหน้าต่าง ข้างตัวอักษร "G:" และ "F:" ดัชนีตัวคันจิ
จะแสดงหลังเครื่องหมาย "#:"

คลิกด้วยปุ่มเมาส์หลักของคุณ (โดยปกติคือปุ่มซ้าย) บนตัวเลือกหลายตัวเลือก
เพื่อดูว่าคุณรู้จักตัวคันจิหรือความหมายตัวเดียวดีแค่ไหน คุณสามารถใช้หมายเลข
กุญแจเพื่อให้คุณเลือก [1,2,3,4,5]

หากคุณเดาถูก คุณจะไปยังตัวละครอื่น หากคุณเดาผิด
คุณจะต้องเดาอีกครั้ง นอกจากนี้ kdrill จะจดบันทึกว่าคุณไม่รู้
อักขระที่แสดง หรืออักขระสำหรับความหมายที่ไม่ถูกต้องที่คุณคลิก

หากคุณกำลังเล่นแบบสุ่ม kdrill จะสุ่มเล่นซ้ำสิ่งที่คุณพลาดไป
คุณจะต้องได้รับอักขระที่พลาดสองครั้งเพื่อให้ kdrill คิดว่าคุณรู้ ถ้า
คุณพลาดตัวละครมากกว่าหนึ่งครั้ง คุณจะต้องทำซ้ำตัวอักษรสองครั้ง
จำนวนครั้งที่คุณพลาดมัน หากคุณกำลังเล่นตามลำดับ kdrill จะทำตามคำสั่ง
และไม่กลับไป มันจะยังจำคนที่พลาดไป และจะกลับไปสู่
ถ้าคุณเปลี่ยนไปใช้ลำดับแบบสุ่มในภายหลัง

มีสองวิธีในการ "โกง" หากคุณเรียนรู้ตัวละครใหม่และไม่ต้องการที่จะ
มีการบันทึกการเดาที่ไม่ถูกต้อง วิธีหนึ่งคือการกดปุ่ม "โกง" และวิธีที่ถูกต้อง
คำตอบจะถูกเน้น อีกวิธีหนึ่งคือการเดาด้วยปุ่ม 2 บนเมาส์ของคุณ
อักขระที่คุณคลิกจะปรากฏในหน้าต่างค้นหา หากการค้นหา
ไม่ได้เปิดหน้าต่างไว้ จะปรากฏขึ้นเมื่อคุณทำเช่นนี้

กำลังเล่น OPTIONS


หากคุณต้องการเปลี่ยนวิธีการทำงานของเกมในขณะเล่น คุณสามารถเปิดตัวเลือกต่างๆ ได้
หน้าต่างโดยกดปุ่มตัวเลือก ถ้ารู้ว่าอยากให้เล่นเกมมาก่อน
เริ่มต้น คุณสามารถทำสิ่งที่ต้องการได้ด้วยตัวเลือกบรรทัดคำสั่งที่อธิบายไว้ที่
ด้านบนสุดของ man-page นี้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตัวเลือกอย่างถาวร โปรดดู "ทรัพยากร"
ส่วนหัวด้านบน

ตัวเลือกต่อไปนี้จะช่วยจำกัดขอบเขตของตัวอักษรคันจิที่คุณถูกทดสอบ

เกรด

ท่านสามารถระบุระดับชั้นที่ต้องการเรียนได้โดยคลิกที่ปุ่ม
ป้ายกำกับ: "1", "2", "3", "4", "5", "6", "+" หรือ "All" ในหน้าต่าง "การเลือกเกรด"
คุณยังเลือก/ยกเลิกการเลือกเกรดได้โดยกด Shift ค้างไว้ ตามด้วย "1", "2"
"3", "4", "5", "6", "+" หรือ "a" ในหน้าต่างหลัก

ฟีเจอร์ "ทั้งหมด" จะเลือกเกรดทั้งหมด แต่จะไม่ยกเลิกการเลือก

ค่าเริ่มต้นคือเปิดใช้งานเกรดทั้งหมด

เวลา

คันจิบางตัวมีการให้คะแนนความถี่ นั่นหมายความว่าในชีวิตจริง ตัวอักษรคันจิบางตัวเป็น
ใช้บ่อยกว่าคนอื่น อัตราความถี่ 1 หมายความว่านี่คือ มากที่สุด
อักขระที่ใช้บ่อย ความถี่ของคำตอบที่แท้จริงที่คุณคาดเดาจะ
จะแสดงที่มุมขวาบนของหน้าต่างหลัก ข้างเครื่องหมาย "F:" ถ้า a
มีการจัดอันดับความถี่อยู่

พื้นที่ช่วงความถี่ในหน้าต่างตัวเลือกช่วยให้คุณจำกัดตัวอักษรคันจิได้
ดูจากการให้คะแนนความถี่ พื้นที่ช่วงความถี่ประกอบด้วยสอง
พื้นที่ป้อนข้อมูลขนาดเล็ก "สูงและต่ำ". จุดสูง แปลว่า คันจิที่มีความถี่สูง
ก็คือของที่ใช้บ่อย ตามคำจำกัดความของ
พจนานุกรม "1" หมายถึงคันจิที่ใช้ มากที่สุด มักจะ. พิกัดความถี่ของ
"2" หมายความว่า ตัวละครมี a ลด ความถี่มากกว่า "1" บ่อยที่สุด
ใช้คันจิเป็นอักขระสำหรับ "วัน" ซึ่งก็คือ "F: 1"

การตั้งค่าตัวเลขในหน้าต่าง "สูง" จะจำกัดตัวอักษรคันจิที่มีความถี่สูง ถ้ามี
ตัวเลขในหน้าต่าง "สูง" หมายความว่าคุณจะไม่เห็นคันจิที่เป็นของ
ความถี่สูงกว่าจำนวนนั้น ในทำนองเดียวกันการตั้งค่าตัวเลขในหน้าต่าง "ต่ำ"
หมายความว่าคุณจะไม่เห็นตัวอักษรคันจิที่มีความถี่ต่ำกว่าตัวเลขนั้น 2000 คือ
คันจิความถี่ "ต่ำ" ถ้าคุณใส่ 2000 ในพื้นที่ "ต่ำ" คุณจะไม่เห็นอะไรของ
ความถี่ต่ำกว่าอักขระที่ให้คะแนนที่ 2000 (ซึ่งเป็น "หมอก") นั้น
คุณจะไม่เห็นอะไรเลย

ช่องว่างในช่อง "สูง" หรือ "ต่ำ" แสดงว่าไม่มีขีดจำกัดในช่อง ถ้าคุณลอง
หากต้องการตั้งค่าหน้าต่างใดหน้าต่างหนึ่งเป็น "0" ระบบจะตั้งค่าว่างให้โดยอัตโนมัติสำหรับคุณ

สั่งซื้อ

เป็นไปได้ที่จะเจาะคันจิตามลำดับโดยไม่ต้องทำซ้ำจนกว่า "ทั้งหมด"
คันจิได้รับการคุ้มครอง ข้อจำกัดใดๆ เกี่ยวกับระดับชั้นหรือความถี่จะยังคงอยู่
นำมาใช้. หากต้องการเปิดหรือปิดการสั่งซื้อ ให้คลิกที่ "แสดงแบบสุ่ม" (หรือ "กำลังแสดง
ตามลำดับ") ในหน้าต่างตัวเลือก

หมายเหตุ ที่ "ใน คำสั่ง" ทำ ไม่ หมายความ in ใบสั่ง of ความถี่ หมายถึงในลำดับ
แสดงโดยพจนานุกรม แสดงด้วยหมายเลข '#' ที่แสดงที่ด้านบนขวา นี้
เกิดขึ้นเป็นการเข้ารหัส JIS ของคันจิ ซึ่งเราเรียกอีกอย่างว่าดัชนีคันจิ

TIP: วิธีที่ดีในการเริ่มต้นเรียนรู้อักขระต่างๆ คือการเลือก
ตัวเลือก "ตามลำดับ" และระดับชั้นประถมศึกษาและ/หรือช่วงความถี่เฉพาะ กด 'C'
(Shift-c) สำหรับซุปเปอร์โกง สิ่งนี้จะเน้นคำตอบที่ถูกต้องและแสดง
ความหมายคันจิ+คะนะ+ภาษาอังกฤษแบบเต็มในหน้าต่างค้นหาป๊อปอัป!

เมื่อคุณได้ดูเพียงพอแล้ว ให้คลิกที่คำตอบที่ถูกต้องเพื่อไปยัง
คันจิตัวต่อไป

หรือแทนที่จะใช้ตัวเลือก super-cheat ซ้ำๆ... อ่านหัวข้อถัดไป

การเรียนรู้ NEW CHAR


หากคุณต้องการหน้าต่างเล็ก ๆ ให้จดจำตัวอักษรใหม่ ๆ แทน bulkier
หน้าต่าง 'หลัก' หรือ 'ค้นหา' ขณะนี้มีหน้าต่าง 'เรียนรู้' กดปุ่ม (เรียนรู้) บน
หน้าต่างหลักจะแสดงหน้าต่างการเรียนรู้ ซึ่งแสดงเฉพาะคันจิ คะนะ และ
อักขระภาษาอังกฤษความหมาย การกดปุ่ม 'ถัดไป' ปุ่มใดปุ่มหนึ่งจะเป็นการเลือกตัวอักษรใหม่สำหรับ
ให้คุณดูโดยใช้กฎเดียวกันกับการเลือกที่หน้าต่างหลักใช้ (ระดับ
ระดับและ usefile ทางเลือก)

ไฟล์ที่มีประโยชน์


usefile เป็นวิธีที่จะบอก kdrill ว่า "ฉันอยากถูกถามเกี่ยวกับตัวคันจิเหล่านี้ และมีเพียงสิ่งเหล่านี้เท่านั้น
คันจิเฉพาะ" โดยทั่วไปแล้ว ง่ายกว่าที่จะเลือกระดับชั้นหรือ
ช่วงความถี่ที่จะทดสอบตัวเอง แต่ถ้าคุณรู้ว่าคุณต้องการเฉพาะคันจิ (เช่น
เพื่อเรียนในชั้นเรียน!) มี usefile มีประโยชน์มาก

ข้อจำกัดด้านเกรดและความถี่จะมีผลบังคับใช้ แม้ว่าคุณจะมีไฟล์ใช้งานก็ตาม ดังนั้น ถ้าทั้งหมดของคุณ
คันจิที่กำหนดไฟล์ usefile เป็นเกรด 4 หรือสูงกว่า และคุณได้เลือกเฉพาะเกรด 3 และ
ต่ำกว่า kdrill จะบ่นว่ามีตัวอักษรคันจิไม่เพียงพอและพยายามเพิ่ม
ระดับชั้นที่สามารถดูได้จนกว่าจะมีตัวอักษรคันจิที่มีมูลค่าเพียงพอที่จะตอบคำถาม

ในการเพิ่มหรือลบตัวอักษรคันจิออกจาก "usefile" ให้ดึงหน้าต่างค้นหาขึ้นแล้วดูa
คันจิโดยเฉพาะ ปุ่ม "usefile" ที่ด้านขวาสุดจะถูกเน้นหากอยู่ใน
รายการไฟล์การใช้งาน คุณสามารถสลับปุ่มเพื่อตั้งสถานะได้ตามต้องการ

หากคุณต้องการดูตัวอักษรคันจิทั้งหมดในไฟล์ usefile ของคุณ ให้คลิกที่ปุ่ม "แสดง" ด้านล่าง
สลับ "usefile" ในหน้าต่างค้นหา จากนั้นจะแสดงรายการปัจจุบันและ
การกดหนึ่งจะแสดงในหน้าต่างค้นหา จากนั้นคุณสามารถลบออกได้ผ่านทาง
"usefile" สลับหากคุณต้องการ

เมื่อคุณออกจาก kdrill มันจะอัปเดตไฟล์ใช้ ถ้าคุณมีตัวเลขขั้นต่ำในรายการ
(ปัจจุบันคือ 10) หากคุณต้องการทราบว่าคุณมีเพียงพอหรือไม่ ให้ใช้หน้าต่างตัวเลือกเพื่อสลับ
"No Usefile" เป็น "การใช้ Usefile" มันจะไม่ยอมให้คุณถ้ามีตัวอักษรไม่เพียงพอ
ในรายการ

หากคุณต้องการให้ kdrill ละเว้น usefile ของคุณเมื่อคุณเริ่มใช้งาน คุณสามารถใช้ -nousefile
ตัวเลือก

รูปแบบไฟล์ที่ใช้

หากคุณต้องการแก้ไข usefile ด้วยมือ นี่คือรูปแบบ:

usefile ประกอบด้วยรายการตัวเลขฐานสิบหก หนึ่งบรรทัดต่อหนึ่งบรรทัด ไม่มีช่องว่างเริ่มต้น
อนุญาต. ไฟล์การใช้งานช่วยให้โปรแกรมรู้ว่าคุณสนใจตัวอักษรคันจิบางตัวจาก
หลายพันรายชื่อในพจนานุกรม เป็นไปได้ที่จะเพิ่มบรรทัดความคิดเห็นโดย
มีอักขระตัวแรกของบรรทัดเป็น "#" อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จะเป็น
เขียนทับถ้าคุณทำการเปลี่ยนแปลงจากภายในโปรแกรม เลขฐานสิบหกสามารถเป็น
ตรวจสอบหรือพบโดยใช้ util "xfd" บนฟอนต์ "kanji24" หรือคุณ
สามารถใช้หน้าต่างค้นหาหรือหน้าต่าง kdrill หลักได้ ในช่องอินพุต "#"
พิมพ์ "0x" แล้วตามด้วยเลขฐานสิบหก ทางที่ดีควรทำสิ่งนี้ในหน้าต่างค้นหา
เนื่องจากหน้าต่างหลักอาจมีการจำกัดช่วง

SEARCH


ตอนนี้คุณสามารถค้นหาตัวละครใน kdrill ได้แล้ว คุณอาจค้นหาภาษาอังกฤษ
วลี วลี kana หรือคันจิเฉพาะ

kdrill จะแสดงคู่แรกโดยอัตโนมัติ ถ้ามีมากกว่าหนึ่งนัดก็จะ
แสดงในหน้าต่างป๊อปอัปรอง หน้าต่างนั้นสามารถเปลี่ยนเพื่อแสดงภาษาอังกฤษ
คันจิ หรือ คะนะ ความหมายของรายการพจนานุกรมแต่ละรายการ คลิกที่หนึ่งเพื่อให้ปรากฏใน
หน้าต่างการค้นหาหลัก

นอกจากนี้ หากการค้นหากลายเป็นวลีคันจิแทนที่จะเป็นคันจิตัวเดียว คุณอาจคลิก
บนวลีที่ด้านบนของหน้าต่างค้นหา เพื่อให้มีหน้าต่างหลายรายการรอง
แสดงตัวอักษรคันจิแต่ละตัวเพื่อให้คุณตรวจสอบในรายละเอียดเพิ่มเติม

ค้นหาภาษาอังกฤษ

ขั้นแรก ให้เปิดหน้าต่างค้นหาโดยกดปุ่มค้นหา จากนั้นป้อน an
คำภาษาอังกฤษ (หรือส่วนย่อย) ที่ส่วนล่างสุดของหน้าต่าง แล้วกด
กลับหรือป้อน หน้าต่างจะแสดงตัวอักษรคันจิตัวแรกที่พบว่ามี
คำนั้นในนิยามพร้อมกับเลขดัชนี เกรด และอื่นๆ
ข้อมูลที่มีอยู่ถ้ามี

ค้นหาคะนะ

หากคุณต้องการค้นหา a คะ วลี ตอนนี้คุณมีสองตัวเลือก!

สำหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์มากขึ้น ในที่สุดคุณสามารถพิมพ์ในหน้าต่าง kana ที่ดึงดูดใจนั้นได้
ไม่มีเคอร์เซอร์ ^ น้อย แต่ไม่ต้องกังวลกับสิ่งนั้น DO กังวลเกี่ยวกับ
อนุสัญญาดังต่อไปนี้:

พิมพ์ "n" (n,space) เพื่อแปลงตอนจบ 'n' เป็น kana
กด "'" สำหรับ small-tsu (พิมพ์ "chotto" เป็น "cho'to")
กด "-" เพื่อยืดคานะ ("บิ-รุ")
กด Backspace เพื่อลบอักขระตัวสุดท้าย
กดย้อนกลับเพื่อเริ่มการค้นหา

สำหรับวิธีการป้อนข้อมูลแบบ pointy-clicky ให้กดปุ่ม "kana search" นี้จะปรากฏขึ้น
ขึ้นหน้าต่างค้นหาคานะ (กดอีกครั้งเพื่อเอาหน้าต่างออก) กดแป้นคะ
คุณต้องการค้นหา ตัวอักษรที่คุณกดจะแสดงถัดจาก "kana search"
ปุ่มในหน้าต่างค้นหาหลัก เมื่อคุณมีวลีพร้อมแล้ว ให้กด
[กล่องค้นหา.

หากการรู้จำคะนะของคุณยังไม่หมดเท่าที่ควร คุณสามารถสลับโหมดโรมาจิใน
ป๊อปอัปตัวเลือก (ผ่าน "ตัวเลือก" จากหน้าต่างหลัก) นอกจากนี้ หากคุณไม่
รู้คาตาคานะแต่อยากแปลวลีคาตาคานะ ใช้ปุ่ม <=> เพื่อ
สลับระหว่างฮิรางานะและคาตาคานะ โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะอยู่ในอินพุตคาตาคานะ
โหมดจะพิมพ์การกดปุ่มของคุณเป็นฮิรางานะ ทั้งนี้เป็นเพราะการค้นหา
เครื่องยนต์ปฏิบัติกับฮิรางานะและคาตาคานะเหมือนกัน

หากคุณทำผิดพลาด ให้กดปุ่ม <- หรือ Backspace เพื่อลบอักขระตัวสุดท้าย

อักขระที่คุณกดจะปรากฏที่ด้านล่างของป๊อปอัปและบน
หน้าต่างการค้นหาหลักถัดจากปุ่มค้นหา kana ดังที่กล่าวข้างต้น ถ้าคุณทำ
พิมพ์ผิด ใช้ปุ่ม <- บนหน้าต่าง kana เพื่อลบ หรือ backspace
กุญแจ

คันจิ SEARCH

ตอนนี้คุณมีหลายวิธีในการค้นหาคันจิ

ค้นหาคันจิ 4 มุม

หากคุณต้องการค้นหาตัวอักษรคันจิตามรูปร่าง ให้กดปุ่มค้นหาตัวอักษรคันจิบนการค้นหา
หน้าต่าง. จะเป็นการเปิดหน้าต่างค้นหาคันจิขึ้นมา กดอีกครั้งเพื่อลบ
หน้าต่างค้นหาคันจิ

หน้าต่างนี้ใช้ "วิธี 4 มุม" ของการค้นหา วิธี 4 มุมมีจำนวนมาก
ของกฎแปลก ๆ ของมัน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณอ่านคำอธิบายว่า
มาในไฟล์เอกสารคันจิดิก เป็นไปไม่ได้ที่ฉันจะปกปิดรายละเอียดทั้งหมด
ที่นี่

โดยสังเขป คุณต้องกดแต่ละมุมของกล่องกลาง และเลือกหนึ่งใน
สิบองค์ประกอบจากแถวบนสุดที่ตรงกับมุมของคันจิที่คุณต้องการมากที่สุด
ที่จะมองขึ้น สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับวิธี 4 มุมแล้ว "ช่องว่าง"
องค์ประกอบเป็นนามแฝงสำหรับองค์ประกอบแรก ยังมีอีก 10 ที่เท่านั้น
ตำแหน่ง

กดปุ่มย่อหน้า (ย้อนกลับ 'P') เมื่อคุณพร้อมที่จะค้นหา

สำหรับคนที่ยังไม่คุ้นเคยกับวิธี 4 มุม... น่าเสียดายนะ
ง่าย แต่มันยากจริงๆ และฉันแนะนำคุณอีกครั้งเพื่อ
เอกสารที่มาพร้อมกับไฟล์พจนานุกรมอักษรคันจิดิก ค้นหา "kanjidic.doc"

ข้าม ค้นหาคันจิ

การกดปุ่ม "Kanji SKIP search" จะเป็นการเปิดหน้าต่าง SKIP ขึ้นมา นี้
หน้าต่างมีทิศทางอยู่แล้ว ทำตามคำแนะนำเพื่อกำหนดสิ่งที่คันจิ
ดูเหมือน.

การค้นหาแบบตัดและแปะคันจิ

สำหรับการค้นหาทางอิเล็กทรอนิกส์... หากคุณดูข้อความภาษาญี่ปุ่นออนไลน์ด้วยโปรแกรมเช่น
"kterm" ตอนนี้คุณสามารถเลือกคันจิตัวเดียวใน kterm และวางลงในพิเศษ
"วางเป้าหมาย" ในหน้าต่างค้นหา อยู่ทางขวาสุดของการค้นหา "คันจิ"
ปุ่ม

หากคุณไฮไลต์อักขระหลายตัว ตอนนี้ kdrill จะค้นหาเฉพาะการจับคู่แบบตรงทั้งหมด
ของอักขระทั้งหมดที่คุณวาง (ไม่เกิน 4 ตัวอักษร) การจับคู่หลายอักขระจะไม่
WORK เว้นแต่คุณจะดาวน์โหลดพจนานุกรมเพิ่มเติม "คำสั่ง"

หมายเหตุ: มีข้อบกพร่องใน netscape 4.x บางเวอร์ชัน หากคุณกำลังดูคันจิใน
กรอบคุณสามารถเน้นตัวอักษรได้ แต่จะไม่ตัดและแปะที่
kdrill หรือที่อื่นๆ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ใช้คลิกขวาเพื่อ "เปิดเฟรมใน new
หน้าต่าง" ซึ่งคุณจะสามารถใช้ cut-n-paste ได้ Cut-n-paste จาก netscape was
ยังได้รับการปรับปรุงในเวอร์ชัน 5.9.6

MATCH คล้ายกัน คันจิ

หากคุณมีอักษรคันจิแสดงอยู่ในหน้าต่างค้นหาแล้ว และคุณกำลังใช้
พจนานุกรม 'คำสั่ง' คุณสามารถค้นหาพจนานุกรมขนาดใหญ่สำหรับเหตุการณ์ของ
คันจิปัจจุบัน กดปุ่ม "จับคู่" ถัดจากการแสดงคันจิ

จดหมายเหล่านั้นคืออะไร?

แถวบนสุด; "G, F, #" ทั้งหมดอ้างถึงดัชนีพื้นฐานที่แสดงในเมล
หน้าต่าง kdrill ย่อมาจาก "Grade, Frequency และ Index #" ตามลำดับ

H หมายถึงดัชนีในพจนานุกรม "Halperin"

N หมายถึงดัชนีในพจนานุกรม "เนลสัน"

Ux หมายถึง "Unicode" ของคันจิ มันคือ Ux ให้โดดเด่นเป็นหนึ่งเดียว
หนึ่งที่คาดหวังอินพุตในเลขฐานสิบหก นั่นก็เพราะว่านั่นคือวิถีของ
พจนานุกรมก็มี

สำหรับหน้าต่างทั้งหมดที่มีเครื่องหมาย ^ อยู่ในนั้น คุณสามารถเปลี่ยนค่าได้ เมื่อคุณ
กดย้อนกลับหรือป้อนในนั้น kdrill จะพยายามค้นหาสิ่งที่ตรงกับสิ่งที่คุณ
เพิ่งเข้ามา หากไม่พบรายการที่ตรงกัน ระบบจะเว้นว่างทุกช่องที่แสดง

คุณสามารถใช้คุณสมบัติข้ามไปยังดัชนีนี้ในหน้าต่างหลักได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม หลัก
หน้าต่างจะเก็บข้อจำกัดใดๆ ที่คุณอาจมีในขณะทำการค้นหา (จำกัดโดย
ขีด จำกัด การใช้งานไฟล์ เกรด หรือความถี่)

หน้าต่างค้นหาละเว้นข้อจำกัดใดๆ บนหน้าต่างหลัก และค้นหา
พจนานุกรมออนไลน์ทั้งหมด

แป้นพิมพ์ คันเร่ง


เกือบทุกอย่างมีแป้นพิมพ์ลัดใน kdrill

การดำเนินการที่สำคัญ
1,2,3,4,5 ลองเดาสิ
Shift+(123456+) เปลี่ยนระดับเกรดที่ใช้
ค (C)ความร้อน
ซี ซุปเปอร์(ซี)ฮีท
e Guess (e) คำจำกัดความภาษาอังกฤษ
k เดาที่ (k) anji เหมาะกับ
m ทายสิว่า kana (m)eaning ไหนเหมาะกับ
E Quiz on (E)ภาษาอังกฤษ
K แบบทดสอบเกี่ยวกับ (K) anji
M แบบทดสอบเกี่ยวกับคานะ (M) ความหมาย
ล. ป๊อปอัป (ล.) รับหน้าต่าง
n (n) อักขระต่อ IF ในหน้าต่างเรียนรู้
o สลับการเจาะ in-(o)rder
O นำขึ้น (O)ptions หน้าต่าง
p กลับไปที่ (p)revious
ควบคุม+q (Q)uit kdrill
u สลับ (u) การใช้งานไฟล์ sefile
s (S) ค้นหาคันจิ
T ตัวตั้งเวลา เริ่ม/หยุด
x ล้างนับพลาด

นอกจากนี้ แป้น Sun แป้น "Find" (F19) และ "Props" (F13) ถูกผูกไว้กับการค้นหา
และหน้าต่างตัวเลือกตามลำดับ

การกำหนดค่า รายละเอียด


kdrill ตรวจสอบไฟล์โดยใช้ชื่อ .kanjiusefile ในไดเร็กทอรีปัจจุบันแม้ว่า
ชื่อนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตัวเลือก '-usefile' หรือในไฟล์ทรัพยากร

kdrill ยังตรวจสอบไฟล์บันทึกชื่อ kdrill.log โดยค่าเริ่มต้นในไดเร็กทอรีปัจจุบัน
ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตัวเลือก -logfile หรือในไฟล์ทรัพยากร ดู "LOGFILES และ
พลาดคันจิ" ด้านล่าง

kdrill ใช้ไฟล์ชื่อ "kanjidic" (ซึ่งไม่มีในแพ็คเกจต้นทาง) ถึง
แปลตัวอักษรคันจิ 16 บิตต่างๆ มากมายใน คันจิ24 แบบอักษรที่มาพร้อมกับ
การกระจาย X11R5 ไฟล์นี้ควรอยู่ในที่ที่ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ปกติแล้ว
จะอยู่ใน / usr / local / lib หรือที่ไหนสักแห่งที่คล้ายกัน

กันจิดิก แบ่งย่อยรายการออกเป็นระดับชั้นและการจัดอันดับความถี่ ระดับชั้นคือ
คล้ายกับระดับชั้นประถมศึกษา แต่อัดแน่นกว่า สำหรับวัตถุประสงค์ของ kdrill ระดับชั้น
เริ่มต้นที่ 1 และเพิ่มขึ้นเป็น 6 คันจิที่ไม่มีระดับชั้นมีจำนวนมากเนื่องจาก
การใช้งานไม่บ่อยหรือเหตุผลอื่น เหล่านี้แสดงด้วยอักขระ "+" ในตัว
หน้าต่างเลือกเกรด

ผู้ใช้สามารถจำกัดขอบเขตของตัวอักษรคันจิเพื่อเจาะลึกในรูปแบบต่างๆ แต่เข้ากันได้
วิธีแรกคือสร้าง ".kanjiusefile" พร้อมรายการตัวอักษรคันจิที่ต้องการอย่างชัดเจน
(อธิบายไว้ข้างต้นใน "USEFILES")

การเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับหน้าต่าง "การเลือกเกรด" หรือส่วน "ช่วงความถี่" จะไม่ทำ
จนกว่าคุณจะระบุการจับคู่ที่ถูกต้องกับคำถามเจาะลึกปัจจุบัน (หรือกด
ปุ่มสลับภาษาอังกฤษ/คะนะ)

โปรดทราบว่าเครื่องมือแบบอักษร xfd และแอปพลิเคชันอื่นๆ อาจหมายถึงตัวคันจิ
โดย เลขฐานสิบหก ตัวเลข. คุณสามารถป้อนเลขฐานสิบหกโดยเริ่มต้นด้วย "0x" สำหรับ
ตัวอย่างเช่น "0x315c" เพื่อรักษาความเข้ากันได้กับพจนานุกรม kdrill "usefile"
ต้องการอินพุตฐานสิบหก ไม่ใช่อินพุตทศนิยม ในทำนองเดียวกัน logfile ก็เก็บคันจิไว้ใน
รูปแบบเลขฐานสิบหก ทำให้ง่ายต่อการใช้ล็อกไฟล์ของคันจิที่คุณพลาดไปเป็น
usefile สำหรับการเจาะซ้ำ

ล็อกไฟล์ AND พลาด คันจิ


ทุกครั้งที่คุณเดาผิด kdrill จะจดบันทึก ในภายหลังจะให้คุณพิเศษ
ฝึกฝนกับสิ่งที่คุณพลาดหากคุณกำลังเล่นแบบสุ่ม มันจะทำซ้ำเท่านั้น
ตัวละครที่พลาดไปประมาณ 25% ของเวลา ยิ่งคุณคิดถึงตัวละครตัวใดตัวหนึ่งมากขึ้น
kdrill เพิ่มเติมจะแสดงให้คุณเห็นซ้ำ

คุณสามารถจัดเก็บรายการคำตอบที่ไม่ถูกต้องได้โดยกดปุ่ม "บันทึก" kdrill จะ
จากนั้นเขียนตัวอักษรคันจิทั้งหมดที่คิดว่าคุณไม่รู้จักลงในไฟล์บันทึก นี้
จะลบข้อมูลใด ๆ ก่อนหน้านี้ในไฟล์บันทึกนั้น kdrill จะทำโดยอัตโนมัติด้วย
อัปเดตล็อกไฟล์เมื่อปิด ในครั้งต่อไปที่คุณเริ่มใช้งาน kdrill โปรแกรมจะปิดโดยอัตโนมัติ
อ่านในล็อกไฟล์ หากมี

ไฟล์บันทึกมีชื่อว่า "kdrill.log" ตามค่าเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์บันทึกด้วย
ตัวเลือก -logfile

เป็นความคิดที่ดีที่จะกด "บันทึก" ก่อนออกจาก kdrill ด้วยวิธีนี้มันจะจำ
ตัวละครใดที่คุณอ่อนแอในครั้งต่อไปที่คุณเล่น มันจะกลับไปที่
ตัวละครเหล่านั้นเป็นครั้งคราว ถ้าคุณเล่นในลำดับ "สุ่ม" ถ้าไม่กด
"บันทึก" kdrill จะไม่บันทึกสิ่งที่คุณพลาดไป

หรือคุณสามารถใช้ logfile เป็น usefile kdrill จะทำแบบทดสอบคุณเท่านั้น
คันจิเหล่านั้นที่คุณพลาด หากคุณเลือกทำสิ่งนี้ ขอแนะนำให้คัดลอกไฟล์บันทึก
ไปยังไฟล์อื่น ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างล็อกไฟล์สำหรับ usefile ใหม่ของคุณได้ สำหรับ
ตัวอย่าง ใน UNIX;

cp kdrill.log kdrill.usefile kdrill -usefile kdrill.usefile

จำนวนรายการที่ไม่ได้รับทั้งหมดจะแสดงในหน้าต่างหลัก ถ้ามีมากเกินไป
เพื่อความสะดวกสบายของคุณ (การเรียนรู้คันจิใหม่อาจเป็นเรื่องยาก!) คุณสามารถลบจำนวนด้วย .ของคุณ
Backspace หรือปุ่มลบ

กันจิดิค และ ราชบัณฑิตยสถาน


พจนานุกรมสำหรับ kdrill, kanjidic, มีอยู่ในปัจจุบันที่มันมา, ผ่านftp
ราคาเริ่มต้นที่ ftp.monash.edu.au, หรือจากมิเรอร์ในสหรัฐอเมริกาที่ ftp.uwtc.washington.edu เช่นเดียวกัน
สำหรับพจนานุกรม "พระราชกฤษฎีกา" มีไซต์มิเรอร์อื่น ๆ อีกมากมายที่กล่าวถึงในเว็บ kdrill
หน้าหนังสือ. (ดูด้านล่าง)

ที่เว็บไซต์ monash ทั้งพจนานุกรมและโปรแกรมนี้สามารถพบได้ใน
/pub/นิฮงโกะ

ไซต์ ftp หลักของโปรแกรมนี้คือ ftp.bolthole.com

นอกจากนี้ยังมี kdrill URL อย่างเป็นทางการ

http://www.bolthole.com/kdrill/

ขณะนี้จะแสดงภาพหน้าจอบางส่วนและกล่าวถึงไซต์ ftp

ใช้ kdrillx ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net


เซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันฟรี

ดาวน์โหลดแอพ Windows & Linux

  • 1
    XISMuS
    XISMuS
    คำเตือน: อัปเดตสะสม 2.4.3 มี
    ถูกปล่อยออกมา!! การอัปเดตใช้ได้กับทุก ๆ
    เวอร์ชันก่อนหน้า 2.xx ถ้าอัพเกรด
    จากเวอร์ชัน v1.xx โปรดดาวน์โหลดและ
    i ...
    ดาวน์โหลด XISMuS
  • 2
    เฟซแทร็กนัวร์
    เฟซแทร็กนัวร์
    โปรแกรม headtracking แบบโมดูลาร์นั้น
    รองรับตัวติดตามใบหน้าและตัวกรองหลายตัว
    และเกมโปรโตคอล ในบรรดาผู้ติดตาม
    คือ SM FaceAPI, AIC Inertial Head
    ติดตาม ...
    ดาวน์โหลด facetracknoir
  • 3
    PHP คิวอาร์โค้ด
    PHP คิวอาร์โค้ด
    PHP QR Code เป็นโอเพ่นซอร์ส (LGPL)
    ห้องสมุดสำหรับสร้างรหัส QR,
    บาร์โค้ด 2 มิติ ขึ้นอยู่กับ
    ไลบรารี libqrencode C จัดเตรียม API สำหรับ
    การสร้างบาร์โค้ด QR Code...
    ดาวน์โหลด PHP QR Code
  • 4
    freeciv
    freeciv
    Freeciv เป็นเกมเทิร์นเบสฟรี
    เกมกลยุทธ์แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งในแต่ละ
    ผู้เล่นกลายเป็นผู้นำของa
    อารยธรรมต่อสู้เพื่อให้ได้
    เป้าหมายสูงสุด : เป็น...
    ดาวน์โหลด Freeciv
  • 5
    แซนด์บ็อกซ์นกกาเหว่า
    แซนด์บ็อกซ์นกกาเหว่า
    Cuckoo Sandbox ใช้ส่วนประกอบเพื่อ
    ตรวจสอบพฤติกรรมของมัลแวร์ใน
    สภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ แยกได้จาก
    ส่วนที่เหลือของระบบ ให้บริการแบบอัตโนมัติ
    วิเคราะห์เ...
    ดาวน์โหลด Cuckoo Sandbox
  • 6
    LMS-YouTube
    LMS-YouTube
    เล่นวิดีโอ YouTube บน LMS (พอร์ตของ
    Triode ของ YouTbe API v3) นี่คือ
    แอปพลิเคชันที่สามารถดึงข้อมูลได้
    ราคาเริ่มต้นที่
    https://sourceforge.net/projects/lms-y...
    ดาวน์โหลด LMS-YouTube
  • เพิ่มเติม»

คำสั่ง Linux

Ad