นี่คือคำสั่ง ufo2map ที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS
โครงการ:
ชื่อ
ufo2map - UFO: Alien Invasion map คอมไพเลอร์
เรื่องย่อ
แผนที่ ufo2 <พารามิเตอร์1 <...>> <...> [แผนที่]
DESCRIPTION
นี่คือ UFO: AI map compiler
OPTIONS
ทั่วไป ตัวเลือก:
-h --ช่วยด้วย
: พิมพ์ (นี้) ช่วยและออก
-Nice
: ระดับความสำคัญ [ระดับ unix ดีจาก -20 ถึง 19 โดยที่ 19 คือลำดับความสำคัญต่ำสุด]
-ไม่มีฝีเท้า
: อย่าสร้างไฟล์ฝีเท้า
-tracefile
: สร้างไฟล์ csv สองไฟล์ที่อธิบายพื้นและผนังที่พบโดยการติดตาม
ฟังก์ชั่น
-debugfile (ทำ)
: สร้างไฟล์ดีบักการติดตาม ลูกค้าสามารถโหลดไฟล์เพื่อไฮไลท์ map
สิ่งกีดขวาง
-สถิติ --สถิติ
: พิมพ์สถิติและออก สามารถใช้กับ - ตรวจสอบ or - แก้ไข
-v --การใช้คำฟุ่มเฟือย
: ตั้งค่าความละเอียดถี่ถ้วน สูงกว่า ให้ผลผลิตมากขึ้นหากต้องการ นี่ควรเป็น
ตัวเลือกแรก 0 - ไม่มี stdout, 1 - ตรวจสอบ/แก้ไขข้อความเท่านั้น, 2 - (คอมไพล์) เท่านั้น
ชื่อแผนที่ 2 - (ตรวจสอบ/แก้ไข) ชื่อแผนที่หากพบ 4 - เอาต์พุตปกติ 5 - เอาต์พุตพิเศษ 6
- ดัมพ์ (พิเศษมากจาก BSPing)
-V --รุ่น
: คืนค่าเวอร์ชันและระดับการแก้ไข
-วัสดุ
: สร้างไฟล์วัสดุ (.mat) อย่าดำเนินการรวบรวม
โคมไฟ ตัวเลือก:
- พิเศษ : ตัวอย่างแสงพิเศษ
-ไม่มีไฟ ประเภท
: อย่าทำการคำนวณแสงโดยที่ TYPE เป็นหนึ่งในวัน กลางคืน ทั้งหมด
ค่าเริ่มต้นคือทั้งหมด
- ปริมาณ : lightquant - ลดขนาดความละเอียดของ lightmap (เช่น 4 = 1 << 4) (ค่าระหว่าง 1
และ 6)
- สเกล : ปัจจัยสเกลแสงทั่วโลก
-ความอิ่มตัว
: ปัจจัยความอิ่มตัว (เช่น 1.5 - ค่าเริ่มต้นคือ 1.0)
-ตัดกัน
: ปัจจัยความคมชัด (เช่น 1.05 ค่าเริ่มต้นคือ 1.0)
-t --กระทู้
: จำนวนเธรด
เลขฐานสอง ช่องว่าง การแยก (บีเอสพี) ตัวเลือก:
-บล็อก
:
- บล็อก :
-แบ่งย่อย
: แบ่งแปรงสำหรับเอฟเฟกต์แสงที่ดีกว่า (แต่จำนวนหลายจำนวนที่สูงกว่า)
- พื้นผิว
: สเกลแสงพื้นผิว (ค่าโฟลต)
-นิติบุคคล
: การสเกลแสงเอนทิตี (ค่าโฟลต)
-รายละเอียดครบถ้วน
: อย่าถือรายละเอียด (และพื้นผิวทรานส์) เป็นรายละเอียด
-ข้อมูล : พิมพ์ข้อมูลไฟล์ bsp
- ไมโคร
: เตือนถ้าแปรงมีปริมาตรต่ำกว่าโฟลตที่ระบุ แปรงผ่านการทดสอบ
หลังจาก CSG
-ไม่มีคลิปหลัง
: วาดใบหน้าชี้ลง (เพื่อให้นักแสดงมองทะลุชั้นในตอนแรกไม่ได้
มุมมองบุคคล) ค่าเริ่มต้นคือการตั้งค่า SURF_NODRAW เป็นใบหน้าด้านล่าง
-nocsg :
-เกมไดร์
: เพิ่ม dir เกมอื่นในไดเรกทอรีการค้นหา
-nodetail
: ข้ามแปรงรายละเอียด
-ชื่อ
: ข้ามโหนดหน้าผสาน
-ลูกพรุน
: อย่าตัด (หรือตัด) โหนด
-โนแชร์
:
-ไม่จูน
:
-ไม่มีน้ำ
: ข้ามแปรงน้ำในการรวบรวม
-โนเวล
:
- เท่านั้น
: แก้ไขไฟล์ bsp ที่มีอยู่ด้วยเอนทิตีจากไฟล์แผนที่
- ส่งออกแผนที่แสง
: เขียน lightmaps ลงในรูปภาพ tga
-verbosentities
: ยังละเอียดเกี่ยวกับรุ่นย่อย (เอนทิตี)
การทำแผนที่ ตัวเลือก:
ตัวเลือกเหล่านี้ทำงานบนไฟล์แผนที่เท่านั้น ไม่มีการสร้างไฟล์ bsp เอาท์พุตนำหน้าด้วย
เครื่องหมายดอกจัน (*) หมายถึงการดำเนินการที่จะเปลี่ยนไฟล์แผนที่ - ตรวจสอบ
: ตรวจสอบแผนที่ต้นทาง พิมพ์เฉพาะข้อมูล - แก้ไข : เหมือนกัน
พารามิเตอร์ย่อยเป็น - ตรวจสอบ, เปลี่ยนไฟล์แผนที่ต้นทาง
พารามิเตอร์ย่อยสำหรับ - ตรวจสอบ และ - แก้ไข
all : ทำการตรวจสอบและแก้ไขทั้งหมด นี่คือค่าเริ่มต้น
แปรง bru
: รวม 'lvl tex mfc mbr' ดำเนินการตรวจสอบและแก้ไขทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ
แปรง
นิติบุคคล
: ทำการตรวจสอบและแก้ไขทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเอนทิตี
คอนมี
: ตรวจสอบแปรงที่มีอยู่ทั้งหมดภายในแปรงอื่นๆ รวมเรื่องบังเอิญ
ซ้ำกัน
แยกไอเอสซี
: รายงานจุดตัดระหว่างแปรงที่ปรับให้เหมาะสมจาก worldspawn และ func_group
หน่วยงาน
นี้ไม่ได้รวมอยู่ในทั้งหมดหรือ bru เพราะมันไม่ได้เลวร้ายเสมอไป
mbr microbrush
: ทดสอบแปรงที่เล็กกว่า หน่วย^3. สิ่งนี้ทำได้โดยไม่มี csg
ขั้นตอนไม่เหมือนbsp - ไมโคร ตัวเลือก. ค่าเริ่มต้น 1 หน่วย^3
ธงระดับเลเวล
: หากไม่มีการตั้งค่าระดับสำหรับแปรงหรือเอนทิตี ทั้งหมดจะถูกตั้งค่า
flv เติมระดับธง
: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบิตระดับแฟล็กที่ตั้งไว้ไม่ขาดตอน
พยักหน้า
: กำหนด SURF_NODRAW ให้กับใบหน้าที่ซ่อนอยู่
พื้นผิวเท็กซ์
: เตือนเมื่อไม่มีการกำหนดพื้นผิวหรือพื้นผิวข้อผิดพลาด
ทำให้มั่นใจได้ว่าพื้นผิวพิเศษและแฟล็กเนื้อหา/พื้นผิวมีความสอดคล้องกัน
mfc มิกซ์เฟซคอนเทนท์
: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า contentflags เหมือนกันในแต่ละหน้าของแปรงแต่ละอัน
zft zไฟท์ติ้ง
: ปัดตัดกับใบหน้าทั่วไป : ป้องกันพื้นผิวที่ส่องแสงระยิบระยับกัน
ใช้ ufo2map ออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net