Ito ang Windows app na pinangalanang EnTT na ang pinakabagong release ay maaaring ma-download bilang EnTTv3.11.1.zip. Maaari itong patakbuhin online sa libreng hosting provider na OnWorks para sa mga workstation.
I-download at patakbuhin online ang app na ito na pinangalanang EnTT na may OnWorks nang libre.
Sundin ang mga tagubiling ito upang patakbuhin ang app na ito:
- 1. Na-download ang application na ito sa iyong PC.
- 2. Ipasok sa aming file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX kasama ang username na gusto mo.
- 3. I-upload ang application na ito sa naturang filemanager.
- 4. Magsimula ng anumang OS OnWorks online emulator mula sa website na ito, ngunit mas mahusay na Windows online emulator.
- 5. Mula sa OnWorks Windows OS na kasisimula mo pa lang, pumunta sa aming file manager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXX gamit ang username na gusto mo.
- 6. I-download ang application at i-install ito.
- 7. I-download ang Wine mula sa iyong mga Linux distributions software repository. Kapag na-install na, maaari mong i-double click ang app upang patakbuhin ang mga ito gamit ang Wine. Maaari mo ring subukan ang PlayOnLinux, isang magarbong interface sa ibabaw ng Wine na tutulong sa iyong mag-install ng mga sikat na programa at laro sa Windows.
Ang alak ay isang paraan upang patakbuhin ang software ng Windows sa Linux, ngunit walang kinakailangang Windows. Ang alak ay isang open-source na layer ng compatibility ng Windows na maaaring direktang magpatakbo ng mga program sa Windows sa anumang desktop ng Linux. Sa totoo lang, sinusubukan ng Wine na muling ipatupad ang sapat na Windows mula sa simula upang mapatakbo nito ang lahat ng mga Windows application na iyon nang hindi talaga nangangailangan ng Windows.
MGA LALAKI
Ad
EnTT
DESCRIPTION
Ang EnTT ay isang header-only, maliit at madaling gamitin na library para sa programming ng laro at marami pang iba na nakasulat sa modernong C++. Sa iba pa, ginagamit ito sa Minecraft ni Mojang, ang ArcGIS Runtime SDK ni Esri at ang kamangha-manghang Ragdoll. Ang entity-component-system (kilala rin bilang ECS) ay isang pattern ng arkitektura na kadalasang ginagamit sa pagbuo ng laro. Nagsimula ang proyektong ito bilang isang purong entity-component system. Sa paglipas ng panahon, lumago ang codebase habang dumarami ang mga klase at functionality na idinagdag. Statically nabuong integer identifier para sa mga uri (itinalaga alinman sa compile-time o sa runtime). Isang constexpr utility para sa mga pangalan ng mapagkukunang nababasa ng tao. Isang hindi kapani-paniwalang mabilis na entity-component system batay sa mga kalat-kalat na hanay, na may sariling bayad para sa kung ano ang iyong ginagamit na patakaran upang ayusin ang pagganap at paggamit ng memorya ayon sa mga kinakailangan ng mga user. Nag-aalok ng kaunting configuration system na binuo gamit ang monostate pattern.
Mga tampok
- Mga view at pangkat upang umulit ang mga entity at bahagi at payagan ang iba't ibang mga pattern ng pag-access, mula sa perpektong SoA hanggang sa ganap na random
- Maraming pasilidad na binuo sa ibabaw ng entity-component system upang matulungan ang mga user at maiwasan ang muling pag-imbento ng gulong
- Ang pinakamaliit at pinakapangunahing pagpapatupad ng isang tagahanap ng serbisyo na nakita kailanman
- Isang built-in, hindi mapanghimasok at macro-free runtime reflection system
- Ang static na polymorphism ay ginawang simple at maaabot ng lahat
- Isang cooperative scheduler para sa mga proseso ng anumang uri
Wika ng Programming
C + +
Kategorya
Ito ay isang application na maaari ding kunin mula sa https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/. Na-host ito sa OnWorks upang mapatakbo online sa pinakamadaling paraan mula sa isa sa aming mga libreng Operative System.