Bu, son sürümü atan-0.4.4.jar olarak indirilebilen, Linux üzerinden çevrimiçi olarak Windows'ta çalışan Atan adlı Windows uygulamasıdır. İş istasyonları için ücretsiz barındırma sağlayıcısı OnWorks'te çevrimiçi olarak çalıştırılabilir.
OnWorks ile çevrimiçi olarak Linux üzerinden Windows'ta çalıştırmak için Atan adlı bu uygulamayı ücretsiz olarak indirin ve çevrimiçi çalıştırın.
Bu uygulamayı çalıştırmak için şu talimatları izleyin:
- 1. Bu uygulamayı PC'nize indirdiniz.
- 2. Dosya yöneticimize https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX istediğiniz kullanıcı adını girin.
- 3. Bu uygulamayı böyle bir dosya yöneticisine yükleyin.
- 4. Bu web sitesinden herhangi bir OS OnWorks çevrimiçi öykünücüsünü başlatın, ancak daha iyi Windows çevrimiçi öykünücüsü.
- 5. Yeni başlattığınız OnWorks Windows işletim sisteminden, istediğiniz kullanıcı adıyla https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dosya yöneticimize gidin.
- 6. Uygulamayı indirin ve kurun.
- 7. Wine'ı Linux dağıtımları yazılım havuzlarınızdan indirin. Kurulduktan sonra, Wine ile çalıştırmak için uygulamaya çift tıklayabilirsiniz. Ayrıca, popüler Windows programlarını ve oyunlarını yüklemenize yardımcı olacak Wine üzerinden gösterişli bir arayüz olan PlayOnLinux'u da deneyebilirsiniz.
Wine, Windows yazılımını Linux üzerinde çalıştırmanın bir yoludur, ancak Windows gerektirmez. Wine, Windows programlarını doğrudan herhangi bir Linux masaüstünde çalıştırabilen açık kaynaklı bir Windows uyumluluk katmanıdır. Esasen Wine, Windows'a ihtiyaç duymadan tüm bu Windows uygulamalarını çalıştırabilmesi için yeterince Windows'u sıfırdan yeniden uygulamaya çalışıyor.
Atan, Windows'ta çevrimiçi Linux üzerinden çevrimiçi çalışacak
Ad
AÇIKLAMA
Atan, 2D simülasyon ligi için RoboCup Futbol Sunucusuna bir arayüzdür. SServer ile iletişim sözdizimi veya UDP bağlantıları oluşturma konusunda endişelenmenize gerek kalmadan istemcilerinizi kontrol etme işine konsantre olmanızı sağlamalıdır.Özellikler
- RoboCup 2D SServer ile Java arayüzü
- SServer dizelerinin tam ayrıştırılması
- SServer komutları oluşturur, böylece sadece player.kick() veya goalie.catch()'ı kullanırsınız.
- SServer ile UDP bağlantılarını yönetir
- Taraftan bağımsız, kafa karıştırıcı SServer mesajlarını ownGoal otherGoal vb.'ye çevirme
Seyirci
Eğitim, Bilim/Araştırma
Programlama dili
Java
Bu, https://sourceforge.net/projects/atan1/ adresinden de getirilebilen bir uygulamadır. Ücretsiz İşletim Sistemlerimizden birinden en kolay şekilde çevrimiçi çalıştırılabilmesi için OnWorks'te barındırılmıştır.