англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

asdfg - Інтернет у хмарі

Запустіть asdfg у безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда asdfg, яку можна запустити у безкоштовного хостинг-провайдера OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


asdfg - легкий візуальний редактор, оптимізований для клавіатури QWERTY

СИНТАКСИС


asdfg [ -k ] [ -o ] [ -r ] [ -s ] [ -t таб СТОП ] [ -u | -U ] [ -w команда ] [файл ...]

ОПИС


asdfg це інтерактивний текстовий редактор, оптимізований для користувачів клавіатури QWERTY
макет.

При запуску без аргументів імені файлу, asdfg відображає коротке введення команди та
резюме.

asdfg може переглядати дуже великі файли лише для читання зі швидким часом запуску, починаючи з оригіналу
тексти відображаються в пам'яті з файлів і не дублюються в пам'яті, якщо вони не збираються
бути модифікованим.

ВАРІАНТИ


-k Вимкніть виділення ключових слів.

-o Не зберігайте оригінальний вміст зміненого файлу файл~.

-r Режим лише для читання: не змінюйте файл на диску.

-s Для автоматичного відступу використовуйте пробіли, а не табуляції.

-t 8 Встановіть позицію табуляції на 8 або на якесь необґрунтоване значення. Цей параметр може бути
пізніше змінено на основі тексту.

-u Розглядайте файли як UTF-8, навіть якщо вони містять недійсні кодування UTF-8.

-U Не розглядайте файли як UTF-8, навіть якщо вони виглядають так.

-w можливість запису команда
Коли робиться спроба змінити файл лише для читання, скористайтеся цією командою (в межах якої
рядок %s буде замінено на ім’я шляху до файлу), щоб спробувати помістити
файл у доступний для запису стан. Це корисно для взаємодії з вихідним кодом
системи управління (наприклад, p4 редагувати %s).

НАВМИСНО ВІДСУТНІЙ ОСОБЛИВОСТІ


asdfg не має вбудованої мови розширення, оскільки передавати ділянки тексту з них неважко
редактор до будь-якої програми або сценарію, який може читати стандартний введення та записувати стандартний
вихід. оболонка, sed(1) awk(1) пітон(1) та Perl(1) всі можна використовувати для таких
сценарії. Далі, оскільки asdfg судна отримає повні джерела та права на їх модифікацію,
користувачі можуть налаштувати його безпосередньо.

Редактор має лише базове підсвічування синтаксису ключових слів C і C++ з тонкими кольоровими підказками
які допомагають поєднувати дужки, дужки та дужки.

asdfg не має програми для читання пошти чи новин, клієнта IRC чи психолога штучного інтелекту
Режим.

Немає інтерфейсу системи X window; ось що xterm(1) та гном-термінал(1) використовуються
для.

ОСНОВИ


A текст — це послідовність символів, яку потрібно переглянути або відредагувати, наприклад файл. Якщо це не так
ASCII, редактор автоматично визначить, чи він закодований у легальному UTF-8, і зробить
правильна річ. Редактор також може автоматично виявляти закінчення рядків у стилі DOS.

A вид містить весь текст або його частину. Текст у редакторі має принаймні один перегляд, і
можливо більше.

A вікно є прямокутною частиною дисплея і завжди асоціюється з одним
перегляд, безперервна частина тексту якого відображається у вікні. Не кожен погляд має a
вікна.

Кожен вид має a курсор і, можливо, a вибір, який має курсор на одному кінці та
позначити в інший. Вікно перегляду, якщо воно є, завжди відображає частину тексту, що містить
курсор перегляду.

Вибір відіграє вирішальну роль у asdfg. Крім виділення регіонів, які потрібно вирізати або
скопійований, він також служить для надання аргументів деяким командам, наприклад імені шляху a
файл для відкриття.

Команда кліп буфера не видно в жодному вікні. Він отримує фрагменти даних, які були
вирізати або скопіювати з текстів, щоб їх можна було перемістити або скопіювати в інше місце. Це також
надає стандартний вхід для фонової команди, запущеної за допомогою ^R (нижче). існує
один буфер кліпу, спільний для всіх переглядів.

КОЛІР КУПИ


asdfg використовує кольори для передачі інформації, не захаращуючи дисплей рядками стану
або межі між вікнами.

asdfg використовує різні кольори фону, щоб розрізнити мозаїчні вікна. Активне вікно є
завжди представлений у кольоровій схемі терміналу за замовчуванням. Колір також використовується для виділення
поточне виділення (блакитним) і складені області (червоним кольором).

Непотрібні вкладки та пробіли позначені фіолетовим кольором. Вони включають будь-які табуляції або пробіли перед
кінець рядка, а також будь-які пробіли, за якими слід табуляція, або кілька пробілів, які можуть
замінити вкладкою.

Символи в дужках представлені кольорами, що чергуються, щоб відповідні дужки,
дужки та дужки мають однаковий колір.

Червоний курсор означає текст лише для читання, а зелений — брудний текст
(мається на увазі такий, який потребує порятунку, а не непридатний для молодих людей).

КОМАНДИ


asdfg розуміє клавіші зі стрілками, сторінку вгору і вниз, а також клавіші Delete на клавіатурі, щоб ви
Фактично можна просто використовувати його як тупий блокнот без миші, якщо ви не хочете читати
далі, ніж наступний розділ, який розповідає, як вийти з редактора.

У наступних розділах посібника команди позначаються ^ключ для позначення використання
Control, Alt або попередня клавіша Escape. Усі вони означають одне й те саме.

варіант команди завжди починаються з ^Простірабо його синонім, ^@. Кілька команд приймають a
числовий аргумент, який задається за допомогою ^Простір потім десятковий або шістнадцятковий
число, останнє використовує синтаксис мови C (0xdeadbeef).

Багато команд чутливі до наявності чи відсутності a вибір.

ВІДХОДИТИ


^Пробіл^\
перериває роботу редактора, не залишаючи вихідних файлів, змінених з останнього разу ^W було
використаний

^Q призупиняє роботу редактора і повертає термінал до оболонки, яка його викликала. Використовувати
ймовірно, команда переднього плану оболонки fg, щоб відновити редагування.

^Пробіл^Q
зберігає всі змінені тексти та завершує роботу редактора.

НАВІГАЦІЯ


Команди «назад і вперед за одиницею» розглядають числовий аргумент, якщо такий є, як повтор
рахувати.

^G переміщує курсор назад на символи.

^H переміщує курсор вперед на символи.

^Пробіл^G
переміщує курсор вгору на рядок на екрані.

^Пробіл^H
переміщує курсор вниз на рядок на екрані.

^K переміщує курсор назад на слова.

^L переміщує курсор вперед на слова.

^Простір^К
переміщує курсор на одне речення назад.

^Пробіл^Л
переміщує курсор на одне речення вперед.

^T переміщує курсор назад на початок рядка. Якщо вже є, воно рухається
повернутися до початку попереднього рядка.

^Y переміщує курсор вперед до кінця рядка. Якщо вже є, воно рухається
вперед до кінця наступного рядка.

^Простір^Т
переміщує курсор назад на початок абзацу. Якщо вже є, то
повертається до початку попереднього абзацу.

^Пробіл^Y
переміщує курсор вперед до кінця абзацу. Якщо вже є, воно рухається
перейти до кінця наступного абзацу.

^O переміщує вікно назад на заповнення екрана.

^P переміщує вікно вперед на заповнення екрана.

^Пробіл^О
переміщується до самого початку перегляду.

^Пробіл^С
переміщується до самого кінця перегляду.

^] переміщується до відповідної дужки, дужки або дужки, дотримуючись вкладеності, якщо
курсор знаходиться над таким символом. В іншому випадку він переміщається до найближчого
символ, що охоплює дужки.

^N центрує вікно так, щоб рядок, що містить курсор, знаходився посередині
його частина дисплея.

^Пробіл^N
змушує поточне вікно займати весь дисплей і повертає вікно в центр.
Однак за допомогою числового аргументу він просто переміщує курсор до вказаного рядка
у поданні, де 1 є номером першого рядка.

^Пробіл=
(зауважте, що = не є керуючим символом) встановлює закладку для поточного вибору
або положення курсору. Числовий аргумент може використовуватися для керування кількома закладками.

^Пробіл-
(зауважте, що - не є керуючим символом) повертається до попередньо встановленої закладки,
можливо ототожнюється за допомогою числового аргументу.

^Пробіл
(зверніть увагу, що одинарні лапки ' не є керуючим символом) шукає ідентифікатор
ідентифікатор у На тему файли, які шукаються в тому самому каталозі, що й файл
поточне представлення, а потім усі його батьки, поки не буде знайдено одне, що містить
ідентифікатор. Для кожного запису ідентифікатора відкривається нове маленьке віконце
файл TAGS.

Команда На тему файли повинні бути створені за допомогою ctags or буйний-ctags комунальні послуги та їх
-x вихідний формат. Якщо є виділення, вона видаляється з подання та повністю
вміст становитиме ідентифікатор для пошуку; інакше ідентифікатор
безпосередньо перед курсором або навколо нього.

ВИБІР


Ці команди чутливі до наявності або відсутності поточного вибору.

^U починає новий вибір, якщо не існує, встановлюючи свою позначку на поточному курсорі, який
потім, як правило, переміщується до призначеного іншого кінця. ^U В присутності
виділення просто знімає позначку.

^Простір^U
без виділення викликає виділення всього поточного рядка шляхом розміщення
позначка в кінці рядка і курсор на його початку. Це те саме, що
послідовність команд ^Y^U^T без вибору. З подарунком добору, ^Простір^U
змінює свій курсор на свою позначку.

Зверніть увагу, що ^Простір^U з числовим аргументом беззастережно знімає позначку, яка може бути
зручно в макросі.

^Пробіл^X
без виділення викликає всі суміжні символи пробілу, що оточують
курсор, який потрібно вибрати, з курсором на початку, щоб вони могли бути
легко замінити повторним введенням.

UNDO


asdfg має нескінченні можливості скасування.

^Z скасовує ефекти останньої команди, крім ^Z сам по собі, що змінило
поточний текст у будь-якому з його переглядів.

^Пробіл^Z
скасовує ефекти останнього скасування. Після ^Z, будь-який інший наказує це
змінює текст назавжди зафіксує скасування(и).

ЗМІНА


У режимі за замовчуванням символи, введені без індикатора команди, вставляються в
поточне положення курсору. Крім того, якщо курсор знаходиться на початку виділення, то
виділення спочатку вирізається на буфер кліпу, щоб його замінив новий текст.

^^ (це Control-Shift-6, символ каретки, на більшості клавіатур, і ^6 буде
ймовірно, також працює) вставляє контрольний символ, який інакше неможливо ввести
текст. Наступна клавіша, яку потрібно натиснути, сприймається буквально, якщо це a
керуючий символ або перетворений на керуючий символ, якщо він не є, і вставлений.
(Наприклад, можна натиснути ^^ а потім натисніть або Control-A, або просто звичайну A, щоб
вставити код символу 0x01.)

^Простір^^
з числовим аргументом, ймовірно, у шістнадцятковому, вставляє вказаний Unicode
символ у тексті у форматі UTF-8. Якщо текст не UTF-8, символ
код вставляється безпосередньо як літерал з великим порядком.

таб (Або ^I) спроби виконати заповнення вкладки; якщо це не вдається, символ TAB
вставлено. Якщо є виділення з курсором на кінці, редактор намагається зробити це
знайти однозначне продовження на основі імен шляхів і слів у всіх представленнях. А
продовження, якщо знайдено, додається до вибору, щоб полегшити відкриття файлу
з ^E. Без виділення, але курсор відразу після одного або кількох
ідентифікатор символів, редактор шукає однозначне продовження за допомогою
слова у поглядах. Продовження, якщо знайдено, вставляється як новий вибір
з курсором на кінці. Завершення вкладки не відбувається, коли курсор знаходиться на
початок відбору; у цьому випадку виділення обрізається та замінюється на a
один символ TAB.

^Пробіл
(Або ^Простір^І) вирівняє поточний рядок з відступом попереднього.
За допомогою числового аргументу 1 він перемикає використання в тексті символів табуляції
відступ. З числовим аргументом від 2 до 20 він встановить зупинку табуляції
висота.

Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у (Або ^M) вставляє новий рядок у текст без автоматичного відступу.

^J (Або ^Введіть під деякими хорошими емуляторами терміналів) вставляє новий рядок у текст
з автоматичним відступом. Якщо ^J виконується відразу після а { характер, який
ще не має закриття }, ^J також додасть закриваючу дужку з належним відступом.

Повернення на одну позицію
(точніше, його синонім ^? а іноді, як у терміналі Mac OS X
заявка, ^/), видаляє символ безпосередньо перед курсором.

^X без виділення видаляє символ "під" курсором. При виділенні
існує, ^X переміщує його в буфер кліпу, відкидаючи будь-який раніше обрізаний текст.

^Пробіл^X
без виділення виділить навколишній білий простір, як описано раніше. Коли
вибір існує, ^Пробіл^X переміщує його в буфер кліпу, розміщуючи перед будь-яким
старий текст, якщо курсор був на його початку, і додавання його до буфера кліпу, якщо
курсор був на його кінці. Намір для кількох ^Пробіл^X команди для збору
дані разом у тому порядку, у якому вони, найімовірніше, були відвідані.

Числовий аргумент до ^Пробіл^X розміщує вказану кількість копій вибору
буфер кліпу.

^C вимагає виділення, яке копіюється в буфер кліпу, а потім знімається.

^Пробіл^C
є ^C що ^Пробіл^X є ^X. Він копіює виділення в буфер кліпу,
ставлячи його на початку чи в кінці так само, як ^Пробіл^X (вище). А
числовий аргумент до ^Пробіл^C розміщує зазначену кількість примірників добірки
в буфер кліпу.

^V без вибору вставить вміст буфера поточного кліпу. Але в
При наявності виділення він виконує більш загальну функцію: зміст
вибір і буфер кліпу обмінюються. З числовим аргументом, ^V пасти або
обмінюється з номером реєструвати, який є альтернативним буфером кліпу. (Головний
буфер кліпу такий же, як і регістр 0.) Крім того, що він є засобом збереження деяких
тексту для більш тривалих періодів редагування, регістри також служать засобом для
вилучення тексту, який відповідає підшаблону в дужках у регулярному виразі
пошук.

ПОШУК


^_ та його синоніми ^/, ^- та ^A увійти в режим пошуку. Визначено багато синонімів
оскільки вони часто є синонімами або зарезервованими послідовностями клавіш у різних вікнах
менеджери та екран(1) корисність.

(Конкретно, ^/ відображається на карті ^_ багатьма емуляторами терміналів X, тоді як ^- відображається на карті
^_ за допомогою програми Mac OS X Terminal. ^A є вихідною послідовністю за замовчуванням екран(1)).

Варіант цієї команди (^Простір^_ та його синоніми) шукає входження
регулярних виразів POSIX. Кожен некомандний символ, який буде введений після цього, буде
додається до поточного цільового рядка пошуку, і виділення переміщується до наступного
його виникнення.

Регістр алфавітних символів є НЕ важливі для пошуку.

Більшість командних символів раніше автоматично виводять редактор із режиму пошуку
виконується, і останнє знайдене входження цільового рядка пошуку буде
її виділення.

Деякі команди мають різні значення в режимі пошуку:

Повернення на одну позицію
видалить останній символ із цілі пошуку та перемістить виділення назад
на свою попередню позицію.

^U зазвичай використовується для виходу з режиму пошуку з виділеною на даний момент метою пошуку
як виділення.

^_ (або його синоніми) без символів у цільовому рядку пошуку призведе до
цільовий рядок останнього успішного пошуку для повторного використання.

^G та ^H викликати переміщення до попереднього та наступного входження цілі пошуку
рядок, а не односимвольне рух.

Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у ^_ та його синоніми) просто виходить із режиму пошуку не пізніше ніж із курсором
удару, при цьому позначка повертається туди, де вона була до пошуку (якщо там було). Це
корисно для використання пошуку для встановлення меж виділення.

ТЕКСТІ, ПЕРЕГЛЯДИ, та WINDOWS


^W економить всі змінені тексти повертаються до своїх файлів.

^Простір^W
зберігає лише поточний текст.

^E без виділення вставляє, як нове виділення, ім'я шляху до поточного тексту.
З вибором, що містить назву шляху, можливо, створений за допомогою
завершення вкладки (вгорі), ^E підніме вікно з видом на
зазначеного файлу, створюючи новий текст для його збереження, якщо такого ще не існує.

^Простір^E
за допомогою виділення перейменує поточний текст, щоб він був збережений в іншому
файлу.

^F знаходить невидимий вигляд і пов’язує його з поточним вікном, створюючи його
поточний вигляд невидимий. Вдаряння ^F багаторазово прокручуватиме всі перегляди.
Якби не було невидимого виду, ^F створює новий скретч-текст, як і ^Простір;
нижче.

^Пробіл^F
робить те саме. але закриє поточний вигляд вікна, а також його текст if
це був останній вид.

^D розбиває поточне вікно по горизонталі, відкриваючи невидиме або нове вікно в
нижня половина оригінального вікна.

^Пробіл^D
розбиває поточне вікно по вертикалі, піднімаючи вгору невидимий або новий вигляд у
права половина вихідного вікна.

^S переходить до іншого вікна.

^S за допомогою числового аргументу переміщується до певного вікна; номер 1 знаходиться у верхньому лівому куті-
ручний кут дисплея.

^Простір^S
переходить до іншого вікна, закриваючи старе.

^Простір;
(зауважте, що ; не є керуючим символом) створює новий анонімний текст.

^Простір #
(Зверніть увагу, що знак числа is НЕ a протилежний персонажа) відображає струм
позиції, назва шляху та номер рядка.

^Простір ?
(зверніть увагу, що знак питання ? не є керуючим символом) відображає нове вікно
за допомогою вбудованого довідкового зведення команд.

МАКРОС


^Пробіл^B
розпочинає запис ваших натискань клавіш як макрос, який триває до
наступний ^B або інший макрозапис.

^Пробіл F1-F12
розпочинає запис ваших натискань клавіш як новий макрос для функціональної клавіші. Примітка
Що F1 та F11 зазвичай викрадаються віконними менеджерами для власних цілей
і, ймовірно, не буде використовуватися.

^B завершує запис макросу, якщо він триває. згодом, ^B відтворює
макрос, можливо, з числом повторів як аргумент. Зауважте, що невдалий пошук у
макрос припинить своє виконання.

Складання


asdfg підтримує "згортання" частин тексту в окремі символи,
і зворотна операція «розгортання». Крім того, щоб надати контурні уявлення про тексти, такі як
вихідний код із значними відступами, asdfg має можливість автоматичного вкладеного складання.

^Простір,
з виділенням згорне виділення. Інакше він буде багаторазово складатися
області тексту з відступом, щоб забезпечити вигляд структури. Числове значення, якщо є,
визначає кількість провідних пробілів або еквівалентних табуляцій, на яких будуть розміщуватися рядки коду
бути складеним. За замовчуванням встановлено значення 1, що спричиняє згортання будь-якої лінії, яка не є лівою-
виправданий.

^Простір.
з виділенням або відразу нагорі складеної секції, розгорнеться крайня верхня частина
складки всередині нього. Інакше, і якщо є числове значення, воно буде повністю
розгорнути весь вигляд.

ЧЕРЕПАШКИ


^R без вибору запустить інтерактивну оболонку в новому скретч-тексті. З
вибір, однак, ^R виконає команду оболонки у виділенні за допомогою
вміст буфера кліпу, якщо є, як його стандартний вхід, і збирає його вихід
асинхронно у фоновому режимі, щоб замінити виділення. Це дозволяє багатьом
корисні команди обробки тексту UNIX, які можна використовувати безпосередньо. Деякі зручні команди для
знати:

як(1) включити інший файл цілком або отримати записи в іменований канал

mkfifo(1)
створити іменований канал, щоб команди в інших вікнах могли спрямовувати їх вихід
в текст, що виконується як у фоновому режимі.

cd шлях
щоб змінити поточний робочий каталог редактора (команда в спеціальному випадку, тобто
насправді не передано в оболонку)

GREP(1)
для пошуку рядків, що містять шаблон

сортувати(1)
переставляти рядки в алфавітному або числовому порядку, можливо, навпаки

унікальний(1)
щоб відкинути повторювані рядки

sed(1) як у sed 's/FROM/TO/g' виконувати безумовний пошук і заміну на звичайний
вирази

tr(1) для перетворення нижнього регістру у верхній регістр Арізона А-Я і для видалення каретки DOS повертається з
-d '[\r]'

fmt(1) переформатувати абзаци тексту природною мовою

відступ -ст -кр -і8 -nbbo
розумно переформатувати вихідний код мови C

колонка -t
щоб правильно вирівняти дані в стовпці

людина | Colcrt
щоб прочитати сторінку man

хвіст(1)
щоб відстежувати додавання до файлу, наприклад журналу

зробити(1)
щоб скомпілювати свій код

aspell список | сортувати | унікальний | колонка
щоб отримати список слів, які можуть бути написані з помилкою

^Простір^R без вибору припиняє вихід будь-якого асинхронного дочірнього процесу
це все ще працює.

TIPS


* Щоб вибрати решту рядка після курсору, використовуйте ^U^Y

* Часто швидше передрукувати помилкове слово, ніж виправити його, використовуючи ^U^K , А потім
передрукування.

* Транспонувати кілька блоків тексту легко ^V, що узагальнювало звичайне
операція вставки в обмін буфером кліпу з виділенням.

* Поступовий пошук і заміну можна виконати за допомогою макросу або відсіканням
текст заміни, а на пошукові звернення, які підлягають заміні, використовуючи ^U^V^C^/^/ до
обміняти звернення на текст заміни, скопіювати його назад у буфер кліпу та
перейти до наступного входження шаблону пошуку. Але при заміні
текст короткий, іноді найпростіше просто перезаписати виділення, натиснувши
^U^X і негайно передрукувати новий текст.

* Переналаштуйте клавіатуру так, щоб клавіша ліворуч від A, що, ймовірно, є
мічений кришки Lock, натомість інтерпретується як модифікатор Control.

* Команда гном-термінал(1) емулятор терміналу добре працює з asdfg якщо ви налаштуєте
обмеження прокручування термінала до відносно невеликого значення.

* Щоб перейти назад або вперед на половину екрана, використовуйте ^O or ^P , А потім ^N. (Або
встановити змінну середовища AOEUI_OVERLAP до 50.)

* Щоб вставити символи з кількістю повторів, введіть символи в нове виділення,
вирізати в буфер кліпу з повторним підрахунком с ^Пробіл^X, а потім вставте с ^V.

Використовуйте asdfg онлайн за допомогою сервісів onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    ЛАГІТ
    ЛАГІТ
    SWIG – це інструмент розробки програмного забезпечення
    що з'єднує програми, написані на C і
    C++ з різноманітними високорівневими
    мови програмування. SWIG використовується з
    інший...
    Завантажити SWIG
  • 2
    Тема WooCommerce Nextjs React
    Тема WooCommerce Nextjs React
    Тема React WooCommerce, створена за допомогою
    Next JS, Webpack, Babel, Node і
    Express, використовуючи GraphQL і Apollo
    Клієнт. Магазин WooCommerce в React(
    містить: Продукти...
    Завантажте тему WooCommerce Nextjs React
  • 3
    archlabs_repo
    archlabs_repo
    Сховище пакетів для ArchLabs Це
    додаток, який також можна отримати
    від
    https://sourceforge.net/projects/archlabs-repo/.
    Його розміщено в OnWorks у...
    Завантажити archlabs_repo
  • 4
    Проект Зефір
    Проект Зефір
    Проект Zephyr – це нове покоління
    операційна система реального часу (RTOS).
    підтримує декілька апаратних засобів
    архітектури. Він заснований на а
    ядро малої площі...
    Завантажити Zephyr Project
  • 5
    SCONS
    SCONS
    SCons - це інструмент для створення програмного забезпечення
    що є кращою альтернативою
    класичний інструмент "Make" для створення
    ми всі знаємо і любимо. SCons є
    впроваджено...
    Завантажити SCons
  • 6
    PSeInt
    PSeInt
    PSeInt - це інтерпретатор псевдокоду для
    іспаномовні студенти програмування.
    Його головне призначення – бути інструментом для
    навчання та розуміння основ
    концепція...
    Завантажити PSeInt
  • Детальніше »

Команди Linux

  • 1
    7z
    7z
    7z - файловий архіватор з найвищими
    ступінь стиснення...
    Запустіть 7z
  • 2
    7за
    7за
    7za - файловий архіватор з найвищими
    ступінь стиснення...
    Виконати 7za
  • 3
    плазуни
    плазуни
    CREEPY - інформація про геолокацію
    агрегатор ОПИС: creepy is an
    додаток, що дозволяє збирати
    інформація про геолокацію
    користувачі з...
    Біг моторошно
  • 4
    cricket-compile
    cricket-compile
    cricket - програма для керування
    збір і відображення часових рядів
    дані ...
    Запустіть cricket-compile
  • 5
    g-wrap-config
    g-wrap-config
    g-wrap-config - скрипт для отримання
    інформація про встановлену версію
    G-Wrap ...
    Запустіть g-wrap-config
  • 6
    g.accessgrass
    g.accessgrass
    g.access – контролює доступ до
    поточний набір карт для інших користувачів на
    система. Якщо опції немає, друкує
    поточний стан. КЛЮЧОВІ СЛОВА: загальне, карта
    управління, п...
    Запустіть g.accessgrass
  • Детальніше »

Ad