GoGPT Best VPN GoSearch

Значок OnWorks

povray - Онлайн у Хмарі

Запустіть povray у постачальника безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда povray, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS.

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


povray - POV-Ray: стійкість Vision Ray Tracer

СИНТАКСИС


povray [+Oвихідний_файл] [+/-опція ...] [вхідний_файл]

povray [+Iвхідний_файл] [+Oвихідний_файл] [+/-опція ...] [INI_файл]

ОПИС


POV Ray це безкоштовний, повнофункціональний засіб для трасування променів, написаний та підтримуваний командою
волонтерів в Інтернеті. На платформі UNIX POV Ray можна зібрати з підтримкою для
Можливості попереднього перегляду за допомогою X Window SYSTEM.

На цій сторінці посібника перераховано лише основні POV Ray і специфічні функції UNIX і командний рядок
варіанти для цієї версії POV Ray. Для повного опису особливостей
POV Ray і мова опису сцени (він же POV Ray SDL), або на краще
пояснення значення параметрів командного рядка та файлу INI див
документація, яка повинна супроводжувати всі версії POV Ray. Документація така
встановлено в PREFIX/share/doc/povray-3.7, де є PREFIX / usr / local за замовчуванням або шлях
вказується під час налаштування вихідного пакета для компіляції та встановлення.

Деякі з особливостей UNIX:

Підтримка відображення X Window автоматично використовує найкращий візуальний клас і найглибший
доступна глибина. Для візуальних елементів, які не підтримують 24 біти кольору на піксель,
Помилка Флойда-Стейнберга дифузійного дизерінгу використовується поряд з динамічним
виділена й оптимізована палітра для найкращого відображення за допомогою
поточна візуальна, глибина та доступна кольорова карта.

Відповідність ICCCM для версії X Window означає, що вікно попереднього перегляду буде працювати
як і стандартні програми X Window, правильно спілкуватися з менеджером вікон, і
буде приймати стандартні параметри командного рядка. Побачити X(1) для отримання додаткової інформації.

Графіка ASCII у версії для текстового режиму забезпечує базовий перегляд поточної візуалізації
на текстових терміналах.

Обробник переривань дозволяє безпечно переривати рендеринг, щоб будь-який
дані, які зараз не записані на диск, будуть збережені перед виходом. Control-C або
SIGINT спричинить перерву користувача та збереже поточну візуалізацію перед виходом.
Читати вбивати(1) для отримання додаткової інформації.

Рендеринг, незалежний від платформи та архітектури, означає, що та сама сцена буде
відображати однаково на всіх комп’ютерах та операційних системах (за винятком
швидкість відтворення, звичайно).

ВАРІАНТИ


Опції можна вказати з провідним '+' або провідним '-'. Багато варіантів є
перемикає, що означає «+» вмикає параметр, а «-» вимикає параметр. Для іншого
параметри, не має значення, чи використовується «+» чи «-». У більшості параметрів не може бути пробілів
їх, тому ви повинні вказати +FN а не +F N, а комбінування параметрів не допускається, тому
+SC is дуже різний від +S +C Опції він має НЕ випадок чутливий.

Параметри командного рядка наведені нижче з відповідними параметрами файлів INI. Якщо
один і той самий параметр вказується кілька разів, у файлах INI або в командному рядку,
останній такий параметр замінює будь-які попередні, за винятком +L or
Шлях до бібліотеки варіант, який є кумулятивним.

Parsing опції:
I<ім'я_вхідного_файлу> або Input_File_Name=файл
Визначає вхідний файл для використання. Підтримуються лише реальні файли. Використання '-' як
Ім'я вхідного файлу для читання зі стандартного введення не підтримується.

HI<header_include_file_name> або Include_Header=файл
Вказує файл як перший файл включення файлу сцени. Цим можна скористатися
завжди включайте певний набір включаючих файлів за замовчуванням, які використовуються всіма вашими сценами.

L<шлях_бібліотеки> або Шлях до бібліотеки=шлях
Визначає каталог для пошуку вхідних файлів, включати файли, шрифти та зображення
карти, якщо вказаний файл не знаходиться в поточному каталозі. Це може бути вказано
кілька разів, щоб збільшити кількість каталогів для пошуку.

MVnn or версія=плавати
Обробляйте файли сцен так, ніби це версія nn замість поточної версії. Це
може бути змінено з файлу сцени.

SU or Розділені_союзи=бул
Розділіть обмежені об’єднання CSG, якщо діти скінченні. Це дозволяє автоматично обмежувати
Об’єкти CSG мають відбутися.

UR or Remove_Bounds=бул
Видаліть непотрібні обмежувальні об’єкти. Це дозволяє автоматично обмежувати стару сцену
файли мають місце.

BM1 or Обмежуючий_метод=1
Увімкнути обмеження BVH (Bounding Volume Hierarchy) (за замовчуванням).

BM2 or Обмежуючий_метод=2
Увімкнути обмеження дерева BSP (Binary Space Partitioning).

Вихід опції:
Hn or висота=ціле
Малюнок має бути n пікселів висотою.

Wn or ширина=ціле
Малюнок має бути n пікселів шириною.

SRn or Початковий_ряд=ціле
Почніть візуалізацію з рядка n зверху екрана.

SR0.n or Початковий_ряд=плавати
Почніть візуалізацію n відсотків від верхньої частини екрана.

ERn or Кінцевий_ряд=ціле
Завершіть візуалізацію в рядку n зверху екрана.

ER0.n or Кінцевий_ряд=плавати
Завершіть візуалізацію на n відсотків від верхньої частини екрана.

SCn or Початковий_стовпець=ціле
Почніть візуалізацію в стовпці n зліва на екрані.

SC0.n or Початковий_стовпець=плавати
Почніть візуалізацію за адресою n відсотків зліва на екрані.

ECn or Початковий_стовпець=ціле
Завершіть візуалізацію в стовпці n зліва на екрані.

EC0.n or Початковий_стовпець=плавати
Завершіть візуалізацію на n відсотків зліва на екрані.

C or Continue_Trace=бул
Продовжуйте раніше перервану трасу.

P or Пауза_Коли_Готово=бул
У разі попереднього перегляду призупиніть відтворення, перш ніж закрити вікно.

V or Verbose=бул
Виводити докладні повідомлення про стан ходу візуалізації.

WLn or Рівень_попередження=ціле
Встановіть рівень попередження на n.

X or Test_Abort=бул
Увімкніть клавіші 'q' та 'Q', щоб перервати поточну візуалізацію.

Xn or Test_Abort_Count=ціле
Перевіряйте лише кожен n пікселів для скасування користувача.

Вихід опції - дисплей Пов'язані:
D[0][GHT] або дисплей=бул Палітра=бак
Відобразити поточну візуалізацію, за бажанням вказавши палітру. Єдиний
дійсний параметр палітри X Window G, що примушує попередній перегляд у відтінках сірого. Вікно X
палітра заснована на використаному візуальному елементі, незалежно від того, чи вибирається він автоматично POV Ray or
чЕРЕЗ - візуальний варіант. Щоб задати палітру, спочатку потрібно вказати відображення
тип (другий символ, показаний тут як "0") з міркувань сумісності, навіть
хоча у версіях UNIX це ігнорується.

SPn or Попередній_початковий_розмір=ціле
Почніть попередній перегляд мозаїки з блоків n пікселів квадрат.

EPn or Попередній_кінцевий_розмір=ціле
Завершіть попередній перегляд мозаїки блоками n пікселів квадрат.

UD or Draw_Vistas=бул
Намалюйте прямокутники Vista до того, як візуалізація не підтримується.

Вихід опції - файл Пов'язані:
F[CEHJNPST][n] або Виведення_у_файл=бул Тип_файлу_виведення=бак
Зберігайте відтворене зображення, використовуючи один із доступних форматів, а саме Cстиснутий TGA,
відкритийEXR, Сяйво Hвисокий динамічний діапазон, JПЕГ, ПNG, PP.M, Sсистемний (PNG) і
TGA

O<вихідний_файл> або Ім'я_файлу_виведення=файл
Запишіть результат у файл з іменем вихідний_файл, або стандартний вихід, якщо '-' є
задано як ім’я вихідного файлу.

MIn or Максимальна пам'ять_буфера_зображення=n
Встановлює допустимий розмір кешу вихідного зображення в мегабайтах.

Простеження опції:
MBn or Обмежує=бул Обмежуючий_Поріг=ціле
Використовуйте автоматичні обмежувальні плити, якщо їх більше n предмети знаходяться на сцені.

Qn or Якість=ціле
Зробити якісно n. Якості варіюються від 0 для грубих зображень і 9 для повного
трасування променів і текстури, і 10 та 11 додати радіоактивності.

A0.n or Згладжування=бул Antialias_Threshold=ціле
Згладжуйте пікселі, поки різниця між сусідніми пікселями не стане меншою
що 0.n, або досягнуто максимальної глибини рекурсії.

AMn or Вибірковий_метод=ціле
Укажіть використаний метод згладжування, неадаптивний (n = 1), або адаптивний
згладжування (n = 2).

Jnn or тремтіння=бул Величина тремтіння=плавати
Вкажіть максимальний радіус у пікселях, від якого мають бути згладжені вибірки зі згладжуванням
їхні справжні центри.

Rn or Antialias_Depth=ціле
Встановіть максимальну глибину рекурсії для підвибірки пікселів зі згладжуванням.

UA or Вихідний_альфа=бул
Використовуйте альфа-канал для маски прозорості.

UL or Світловий_буфер=бул
Використання світлового буфера для прискорення візуалізації не підтримується.

UV or Vista_Buffer=бул
Використання буфера Vista для прискорення візуалізації не підтримується.

анімація опції:
Knn or годинник=плавати
Відтворити один кадр анімації зі значенням годинника nn.

KFIn or Початковий_кадр=ціле
Вкажіть початковий номер кадру для анімації.

KFFn or Заключний_кадр=ціле
Вкажіть остаточний номер кадру для анімації. Для цього потрібно встановити інше значення
що 1, щоб відобразити кілька кадрів одночасно.

KInn or Початковий_годинник=плавати
Вкажіть значення годинника для початкового кадру анімації.

KFnn or Кінцевий_годинник=плавати
Вкажіть значення годинника для фінального кадру анімації.

SFn or Підмножина_початкових_кадр=ціле
Відобразити підмножину кадрів з анімації, починаючи з кадру n.

SF0.н or Підмножина_початкових_кадр=плавати
Відтворити підмножину кадрів з анімації, починаючи n відсотків у анімацію.

EFn or Підмножина_кінцевий_кадр=ціле
Відтворити підмножину кадрів з анімації, зупиняючись на кадрі n.

EF0.н or Підмножина_кінцевий_кадр=плавати
Відтворити підмножину кадрів з анімації, зупинившись n відсотків у анімацію.

KC or Циклічна_анімація=бул
Згенеруйте значення годинника для циклічної анімації.

UF or Field_Render=бул
Відтворюйте альтернативні кадри, використовуючи непарні/парні поля, придатні для виводу з чергуванням.

UO or Непарне_Поле=бул
Почніть відтворену анімацію поля на непарному полі, а не на парному полі.

Перенаправлення опції:
ГІ or Create_Ini=бул or Create_Ini=файл
Запишіть усі параметри INI у файл, названий на честь файлу вхідної сцени, або файл з
вказане ім'я.

G[ADFSW] або _Файл=бул or _Файл=файл
Запишіть потік на консоль та/або у вказаний файл. Потоки є
All_File (крім статусу), Debug_File, Fatal_File, Render_File, Statistics_File, і
Warning_File.

X Window SYSTEM опції:
На додаток до стандартних параметрів командного рядка, POV-Ray розпізнає додаткові
перемикачі командного рядка, пов’язані з системою X Window. Побачити X(1) для повного опису
з цих варіантів.

- дисплей <display_name>
Увімкнути попередній перегляд display_name замість дисплея за замовчуванням. Це призначено
використовуватися для зміни дисплея на віддалений хост. Звичайний варіант відображення +d is
досі діє.

-геометрія [WIDTHxВИСОТА][+XOFF+YOFF]
Відобразити зображення за допомогою WIDTH та ВИСОТА як розміри та знайдіть вікно
XOFF від лівого краю, і YOFF від верхнього краю екрана (або якщо негативний
правий і нижній краї відповідно). The WIDTH та ВИСОТА, якщо вказано, перевизначити
будь-який попередній Wn та Hn налаштування

-допомога Відобразіть параметри, специфічні для системи X Window. Використовуйте -H самостійно в командному рядку
вивести заг POV Ray Варіанти.

-ікон Запустіть вікно попереднього перегляду як піктограму.

-заголовок <заголовок_вікна>
Замінити заголовок вікна попереднього перегляду за замовчуванням за допомогою заголовок_вікна.

- візуальний <візуальний_тип>
Використовуйте найглибший візуал візуальний_тип, якщо доступний, замість автоматичного
обраний візуальний. Допустимі візуальні елементи: StaticGray, GrayScale, StaticColor,
PseudoColor, TrueColor або DirectColor.

РЕСУРСИ


Наразі для параметрів X Window не підтримуються файли ресурсу X або файли програми за замовчуванням.

Використовуйте povray онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

Команди Linux

Ad




×
реклама
❤️Робіть покупки, бронюйте або купуйте тут — безкоштовно, це допомагає зберегти послуги безкоштовними.