англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

wiki2beamer - Інтернет у хмарі

Запустіть wiki2beamer у безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда wiki2beamer, яку можна запустити в безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


wiki2beamer - перетворює текст у форматі Wiki на код latex-beamer

СИНТАКСИС


wiki2beamer [ВАРІАНТ...] [Фото...]

ОПИС


Фото текстові файли для обробки

-h,--допомога
показати коротку довідку щодо використання

-- версія
показати інформацію про версію

-o,- вихід Фото
записати вихід до Фото замість стандартного виведення

ВИКОРИСТАННЯ


Зазвичай ви хочете передати вихід wiki2beamer у файл:

wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex

Якщо викликається з кількома вхідними файлами, wiki2beamer обробляє їх відповідно до своїх
вміст просто об’єднується. Якщо викликати без будь-якого вхідного файлу, wiki2beamer це зробить
спробувати прочитати вхідні дані з STDIN. Якщо вхідні файли не надано і нічого немає
на STDIN wiki2beamer друкує своє повідомлення про використання та виходить.

У разі виникнення помилки wiki2beamer повертає код повернення, відмінний від 0.

СИНТАКС


Wiki2beamer має власний вікі-синтаксис, який (розвивався без особливої ​​концепції;) і)
описані нижче. Усе, що невідомо wiki2beamer, буде передано до
Вивід LaTeX (за винятком спеціальних середовищ).

ЗАГАЛЬНО СТРУКТУРА
Текстовий файл wiki2beamer може складатися з двох розділів: заголовка та тіла. Голова є
необов'язковий і є середовищем автошаблону. Тіло містить вміст
документ. Якщо заголовок (автошаблон) не вказано, то буде тільки код для тіла
створений і може бути включений до файлу шаблону LaTeX, створеного вручну.

УПРАВЛІННЯ ВХІД
Ви можете розділити вхідні дані для wiki2beamer на кілька файлів. Це допомагає тримати речі окремо
і уникає конфліктів. Є два способи розділити вхідні дані. Перший — використання кількох
вхідні файли, які wiki2beamer читатиме та оброблятиме в такому порядку, ніби вони єдине ціле
об'єднаний файл. Другий — використовувати синтаксис >>>include<<<.

>>>includefile<<
Включіть файл під назвою includefile на цій лінії. Працює рекурсивно. Нескінченний
рекурсія буде виявлена ​​та оброблена як помилка. Включення файлів не працює
в середовищах [nowiki] і [code] (див. нижче).

СТРУКТУРИЗАЦІЯ THE ПРЕЗЕНТАЦІЯ
== назва розділу ==
відкриває розділ під назвою назва розділу

== довга назва розділу ==[коротке ім'я]
відкриває розділ під назвою довга назва розділу, передаючи параметр коротке ім'я до латексу

=== назва підсекції ===
відкриває підрозділ під назвою назва підсекції

=== longsubsectname ===[коротке ім'я]
відкриває підрозділ під назвою longsubsectname, передаючи параметр коротке ім'я до латексу

==== заголовок кадру ====
відкриває рамку із заголовком заголовок кадру

==== заголовок кадру ====[парам]
відкриває рамку із заголовком заголовок кадру, пропускає кадр парамeters як t, крихкий,
дослівно тощо до латексу

!==== заголовок кадру ====[парам]
! додається перед кадром, вибирає кадр для ексклюзивного створення. Це
змушує wiki2beamer пропускати всі кадри, які не вибрано. Ви можете вибрати декілька
кадрів. Це може значно прискорити цикл редагування-компіляції-перегляду.

Команди розділення працюють лише на початку рядка.

СПИСКИ (МАРКЕРИ/НУМЕРАЦІЇ)
* текст створити кулю (деталізувати) за допомогою текст

*<onslide> текст
створити кулю (деталізувати) за допомогою текст який відображається лише на вказаних слайдах
(onslide)

# текст створити нумерований пункт (перерахувати) з текст

#<onslide> текст
створити нумерований пункт (перерахувати) з текст що з’являється лише на вказаному
слайди (onslide)

Каскадні списки, змішані впорядковані та невпорядковані елементи:

* Це божевільний список.
*# Містить різні елементи.
*# У різних форматах.
*** На різних рівнях.
***<2->, які анімовані
*<3-> Дуже весело.
**<4-> Чи не так?

СЕРЕДОВИЩЕ
LaTeX знає багато середовищ, деякі з яких такі ж прості, як \begin{center} \end{center},
інші складніші. Щоб використовувати їх більш подібно до вікі, використовуйте <[name] to
відкрити та [ім’я]>, щоб закрити середовища. Його буде просто перетворено на \begin{name} і
end{name}.
попередження

Розбір не виконується. Користувач несе відповідальність за закриття будь-якого відкритого середовища.
Теги середовища розпізнаються лише на початку рядка.

СПЕЦІАЛЬНІ СЕРЕДОВИЩЕ
На відміну від стандартних середовищ, деякі назви середовищ розпізнаються wiki2beamer. Ці
це: nowiki, код, автошаблон і фрейм. Якщо wiki2beamer виявить один із них, він зробить це
деякий розширений синтаксичний аналіз, який може навіть вийти з ладу через синтаксичну помилку.

АВТОШАБЛОН
Автошаблон можна використовувати на початку файлу .txt beamer. Це створить
необхідні заголовки LaTeX для компіляції вмісту.

<[автошаблон]
відкриває середовище автошаблону

[автоматичний шаблон]>
закрийте середовище автошаблону

ключ=значення (всередині [автошаблону])
вставити команду шаблону \ключове значення

пари ключ=значення перетворюються на \ключ-значення у виводі (крім спеціальних ключів) --
все після = просто додається до \key.

<[автошаблон]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[автоматичний шаблон]>

буде перетворено на \usepackage[utf8]{inputenc}.

Є вбудований набір опцій:

<[автошаблон]
documentclass={beamer}
usepackage={listings}
usepackage={wasysym}
usepackage={graphicx}
дата={\сьогодні}
lstdefinestyle={основний}{....}
titleframe=Правда
[автоматичний шаблон]>

titleframe — це спеціальний ключ, який повідомляє wiki2beamer створити рамку заголовка. Щоб встановити
назва, підзаголовок і автор презентації використовують ключі назва, підзаголовок і автор.
Перевизначення параметрів за замовчуванням працює

· рівень кожного ключа для: класу документа, рамки заголовка

· рівень кожного пакета для: usepackage

· без перевизначення для: все інше

КОД
Використовуйте кодове середовище для відображення анімованих списків кодів.

<[код]
відкрити кодове середовище

<[код][парам]
відкрити середовище проходження коду парампереходить у середовище латексного списку.

[код]>
закрийте середовище коду

<[код][ключ=значення,...]
...
[код]>

<[code] відкриває середовище, [code]> закриває його, усе після <[code] передається
пакет LaTeX listings як опції для цього списку. У середовищі коду [
і ] повинні бути екрановані як \[ і \]. Речі між [ і ] є анімацією. Є два
види анімації:

· [ деякий код] - показувати "деякий код" лише на вказаних слайдах

· [[ якийсь код][ деякий інший код]] - показати "якийсь код" на слайдах
першу специфікацію, покажіть «якийсь інший код» на слайдах у другій специфікації, заповніть місце
на слайдах без вмісту з пробілами

Слайд-специфікації можуть мати такий вигляд:

· n - один одиничний кадр n

· nm - послідовність кадрів від n до m

· spec,spec,... - об'єднати кілька специфікацій у on (наприклад, <1-3,5>)

НОВІКИ
Nowiki-Environments повністю позбавляються заміни wiki2beamer. <[nowiki] відкриває
середовище, [nowiki]> закриває його.

FRAME
Середовище LaTeX-frame — це місце, куди розміщується вміст слайда. Ви можете закрити вручну
середовище кадру, яке було відкрито за допомогою ==== Frametitle ==== за допомогою [frame]>. Wiki2beamer
потім усвідомлює, що останній кадр уже закрито, і не намагається закрити його знову.

TEXT ФОРМАТУВАННЯ
'' 'текст'' '
набірний текст сміливий

''текст''
набірний текст курсивний

@текст@ набір текст у типі друкарської машинки, щоб ігнорувати @, екрануйте його як \@

!текст! оповіщення текст, щоб ігнорувати !, екрануйте його як \!

_ color _ текст _
зробити текст з'являються в color

КОЛОНИ
<[стовпці]
відкриває середовище стовпця

[[[ ширина ]]]
створює колонку з ширина, все, що наведено нижче, потрапляє в цей стовпець

[стовпці]>
закриває середовище стовпця

ГРАФІКА
<<pathtofile>>>
включити зображення з pathtofile

<<pathtofile,ключ=значення>>>
включити зображення з pathtofile проходження ключ=значення параметри до латексу

Взуття
(((текст)))
створити виноску, що містить текст

ЗОВНІШНІЙ ВИД
-- --
коли знайдено на початку рядка, без нічого після, вставте \vspace{ }
(вертикальний простір довжини )

--* --
те саме, що й вище, але вставте \vspace* (примусовий vspace)

+<накладення>{зміст}
\розкрити зміст на даному накладення підрамники. Вони вже візьмуться за своє
простору, їх потрібно відображати, щоб геометрія кадру не змінювалася
елемент спливає.

-<накладення>{зміст}
\лише показати зміст на даному накладення підрамники. Вони не візьмуться за
простір, який потрібно відобразити, тому геометрія кадру змінюється, коли
елемент спливає.

ЗАМІНИ
--> стає $\rightarrow$

==> стає $\Rightarrow$

<-- стає $\leftarrow$

<== стає $\Leftarrow$

:-) стає \smiley (потрібен пакет wasysym)

:-( стає \frownie (потрібен пакет wasysym)

FRAME ЗАГОЛОВНІ/НОСТІ
Є дві змінні, FRAMEHEADER і FRAMEFOOTER. Зміст цих буде
вставляється на початку/кінці всіх наступних слайдів.

@FRAMEHEADER=текст
встановити заголовок фрейму на текст

@FRAMEFOOTER=текст
встановити нижній колонтитул текст

Залишати текст порожній, щоб скинути верхні та нижні колонтитули.

Використовуйте wiki2beamer онлайн за допомогою сервісів onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser — це швидке, безкоштовне та веселе відкриття
    вихідний ігровий фреймворк HTML5, який пропонує
    Взаємовідображення WebGL і Canvas
    настільні та мобільні веб-браузери. Ігри
    можна спільно...
    Завантажити Phaser
  • 2
    Двигун ВАССАЛ
    Двигун ВАССАЛ
    VASSAL — ігровий движок для створення
    електронні версії традиційної дошки
    і карткові ігри. Він забезпечує підтримку для
    рендеринг і взаємодія ігрових елементів,
    і ...
    Завантажити VASSAL Engine
  • 3
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - це бібліотека Java для створення
    і редагування файлів PDF за допомогою LGPL і
    Ліцензія з відкритим кодом MPL. OpenPDF - це
    LGPL/MPL з відкритим кодом наступник iText,
    має ...
    Завантажте OpenPDF - Fork of iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Система для автоматизації
    Географічні аналізи - це географічні
    Програмне забезпечення інформаційної системи (ГІС) с
    величезні можливості для геоданих
    обробка та ана...
    Завантажити SAGA GIS
  • 5
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    IBM Toolbox для Java / JTOpen є a
    бібліотека класів Java, що підтримують
    програмування клієнт/сервер та Інтернет
    моделі до системи під керуванням OS/400,
    i5/OS, o...
    Завантажте Toolbox для Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (або D3 для документів, керованих даними)
    це бібліотека JavaScript, яка дозволяє вам
    створювати динамічні інтерактивні дані
    візуалізації у веб-браузерах. З D3
    ти ...
    Завантажити D3.js
  • Детальніше »

Команди Linux

  • 1
    abidiff
    abidiff
    abidiff - порівняння ABI файлів ELF
    abidiff порівнює двійковий файл програми
    Інтерфейси (ABI) двох спільних бібліотек
    у форматі ELF. Воно випромінює змістовне
    звіт...
    Запустіть abidiff
  • 2
    abidw
    abidw
    abidw - серіалізує ABI ELF
    файл abidw читає спільну бібліотеку в ELF
    форматує та створює представлення XML
    свого ABI до стандартного виводу. The
    випущений ...
    Запустіть abidw
  • 3
    copac2xml
    copac2xml
    bibutils - перетворення бібліографії
    комунальні послуги ...
    Запустіть copac2xml
  • 4
    копт
    копт
    copt - оптимізатор вічка SYSNOPIS:
    файл copt.. ОПИС: copt - це a
    оптимізатор вічко загального призначення. Це
    читає код зі свого стандартного вводу та
    пише...
    Біг копт
  • 5
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles
    gather_stx_titles - заголовок збірки
    декларації з документів Stx ...
    Запустіть gather_stx_titles
  • 6
    гатлінг-бенч
    гатлінг-бенч
    bench - http benchmark ...
    Лава для бігу Гатлінга
  • Детальніше »

Ad