Це команда wiki2beamer, яку можна запустити в безкоштовному хостинг-провайдері OnWorks за допомогою однієї з наших безкоштовних онлайн-робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS
ПРОГРАМА:
ІМ'Я
wiki2beamer - перетворює текст у форматі Wiki на код latex-beamer
СИНТАКСИС
wiki2beamer [ВАРІАНТ...] [Фото...]
ОПИС
Фото текстові файли для обробки
-h,--допомога
показати коротку довідку щодо використання
-- версія
показати інформацію про версію
-o,- вихід Фото
записати вихід до Фото замість стандартного виведення
ВИКОРИСТАННЯ
Зазвичай ви хочете передати вихід wiki2beamer у файл:
wiki2beamer footalk.txt > footalk.tex
Якщо викликається з кількома вхідними файлами, wiki2beamer обробляє їх відповідно до своїх
вміст просто об’єднується. Якщо викликати без будь-якого вхідного файлу, wiki2beamer це зробить
спробувати прочитати вхідні дані з STDIN. Якщо вхідні файли не надано і нічого немає
на STDIN wiki2beamer друкує своє повідомлення про використання та виходить.
У разі виникнення помилки wiki2beamer повертає код повернення, відмінний від 0.
СИНТАКС
Wiki2beamer має власний вікі-синтаксис, який (розвивався без особливої концепції;) і)
описані нижче. Усе, що невідомо wiki2beamer, буде передано до
Вивід LaTeX (за винятком спеціальних середовищ).
ЗАГАЛЬНО СТРУКТУРА
Текстовий файл wiki2beamer може складатися з двох розділів: заголовка та тіла. Голова є
необов'язковий і є середовищем автошаблону. Тіло містить вміст
документ. Якщо заголовок (автошаблон) не вказано, то буде тільки код для тіла
створений і може бути включений до файлу шаблону LaTeX, створеного вручну.
УПРАВЛІННЯ ВХІД
Ви можете розділити вхідні дані для wiki2beamer на кілька файлів. Це допомагає тримати речі окремо
і уникає конфліктів. Є два способи розділити вхідні дані. Перший — використання кількох
вхідні файли, які wiki2beamer читатиме та оброблятиме в такому порядку, ніби вони єдине ціле
об'єднаний файл. Другий — використовувати синтаксис >>>include<<<.
>>>includefile<<
Включіть файл під назвою includefile на цій лінії. Працює рекурсивно. Нескінченний
рекурсія буде виявлена та оброблена як помилка. Включення файлів не працює
в середовищах [nowiki] і [code] (див. нижче).
СТРУКТУРИЗАЦІЯ THE ПРЕЗЕНТАЦІЯ
== назва розділу ==
відкриває розділ під назвою назва розділу
== довга назва розділу ==[коротке ім'я]
відкриває розділ під назвою довга назва розділу, передаючи параметр коротке ім'я до латексу
=== назва підсекції ===
відкриває підрозділ під назвою назва підсекції
=== longsubsectname ===[коротке ім'я]
відкриває підрозділ під назвою longsubsectname, передаючи параметр коротке ім'я до латексу
==== заголовок кадру ====
відкриває рамку із заголовком заголовок кадру
==== заголовок кадру ====[парам]
відкриває рамку із заголовком заголовок кадру, пропускає кадр парамeters як t, крихкий,
дослівно тощо до латексу
!==== заголовок кадру ====[парам]
! додається перед кадром, вибирає кадр для ексклюзивного створення. Це
змушує wiki2beamer пропускати всі кадри, які не вибрано. Ви можете вибрати декілька
кадрів. Це може значно прискорити цикл редагування-компіляції-перегляду.
Команди розділення працюють лише на початку рядка.
СПИСКИ (МАРКЕРИ/НУМЕРАЦІЇ)
* текст створити кулю (деталізувати) за допомогою текст
*<onslide> текст
створити кулю (деталізувати) за допомогою текст який відображається лише на вказаних слайдах
(onslide)
# текст створити нумерований пункт (перерахувати) з текст
#<onslide> текст
створити нумерований пункт (перерахувати) з текст що з’являється лише на вказаному
слайди (onslide)
Каскадні списки, змішані впорядковані та невпорядковані елементи:
* Це божевільний список.
*# Містить різні елементи.
*# У різних форматах.
*** На різних рівнях.
***<2->, які анімовані
*<3-> Дуже весело.
**<4-> Чи не так?
СЕРЕДОВИЩЕ
LaTeX знає багато середовищ, деякі з яких такі ж прості, як \begin{center} \end{center},
інші складніші. Щоб використовувати їх більш подібно до вікі, використовуйте <[name] to
відкрити та [ім’я]>, щоб закрити середовища. Його буде просто перетворено на \begin{name} і
end{name}.
попередження
Розбір не виконується. Користувач несе відповідальність за закриття будь-якого відкритого середовища.
Теги середовища розпізнаються лише на початку рядка.
СПЕЦІАЛЬНІ СЕРЕДОВИЩЕ
На відміну від стандартних середовищ, деякі назви середовищ розпізнаються wiki2beamer. Ці
це: nowiki, код, автошаблон і фрейм. Якщо wiki2beamer виявить один із них, він зробить це
деякий розширений синтаксичний аналіз, який може навіть вийти з ладу через синтаксичну помилку.
АВТОШАБЛОН
Автошаблон можна використовувати на початку файлу .txt beamer. Це створить
необхідні заголовки LaTeX для компіляції вмісту.
<[автошаблон]
відкриває середовище автошаблону
[автоматичний шаблон]>
закрийте середовище автошаблону
ключ=значення (всередині [автошаблону])
вставити команду шаблону \ключове значення
пари ключ=значення перетворюються на \ключ-значення у виводі (крім спеціальних ключів) --
все після = просто додається до \key.
<[автошаблон]
usepackage=[utf8]{inputenc}
[автоматичний шаблон]>
буде перетворено на \usepackage[utf8]{inputenc}.
Є вбудований набір опцій:
<[автошаблон]
documentclass={beamer}
usepackage={listings}
usepackage={wasysym}
usepackage={graphicx}
дата={\сьогодні}
lstdefinestyle={основний}{....}
titleframe=Правда
[автоматичний шаблон]>
titleframe — це спеціальний ключ, який повідомляє wiki2beamer створити рамку заголовка. Щоб встановити
назва, підзаголовок і автор презентації використовують ключі назва, підзаголовок і автор.
Перевизначення параметрів за замовчуванням працює
· рівень кожного ключа для: класу документа, рамки заголовка
· рівень кожного пакета для: usepackage
· без перевизначення для: все інше
КОД
Використовуйте кодове середовище для відображення анімованих списків кодів.
<[код]
відкрити кодове середовище
<[код][парам]
відкрити середовище проходження коду парампереходить у середовище латексного списку.
[код]>
закрийте середовище коду
<[код][ключ=значення,...]
...
[код]>
<[code] відкриває середовище, [code]> закриває його, усе після <[code] передається
пакет LaTeX listings як опції для цього списку. У середовищі коду [
і ] повинні бути екрановані як \[ і \]. Речі між [ і ] є анімацією. Є два
види анімації:
· [ деякий код] - показувати "деякий код" лише на вказаних слайдах
· [[ якийсь код][ деякий інший код]] - показати "якийсь код" на слайдах
першу специфікацію, покажіть «якийсь інший код» на слайдах у другій специфікації, заповніть місце
на слайдах без вмісту з пробілами
Слайд-специфікації можуть мати такий вигляд:
· n - один одиничний кадр n
· nm - послідовність кадрів від n до m
· spec,spec,... - об'єднати кілька специфікацій у on (наприклад, <1-3,5>)
НОВІКИ
Nowiki-Environments повністю позбавляються заміни wiki2beamer. <[nowiki] відкриває
середовище, [nowiki]> закриває його.
FRAME
Середовище LaTeX-frame — це місце, куди розміщується вміст слайда. Ви можете закрити вручну
середовище кадру, яке було відкрито за допомогою ==== Frametitle ==== за допомогою [frame]>. Wiki2beamer
потім усвідомлює, що останній кадр уже закрито, і не намагається закрити його знову.
TEXT ФОРМАТУВАННЯ
'' 'текст'' '
набірний текст сміливий
''текст''
набірний текст курсивний
@текст@ набір текст у типі друкарської машинки, щоб ігнорувати @, екрануйте його як \@
!текст! оповіщення текст, щоб ігнорувати !, екрануйте його як \!
_ color _ текст _
зробити текст з'являються в color
КОЛОНИ
<[стовпці]
відкриває середовище стовпця
[[[ ширина ]]]
створює колонку з ширина, все, що наведено нижче, потрапляє в цей стовпець
[стовпці]>
закриває середовище стовпця
ГРАФІКА
<<pathtofile>>>
включити зображення з pathtofile
<<pathtofile,ключ=значення>>>
включити зображення з pathtofile проходження ключ=значення параметри до латексу
Взуття
(((текст)))
створити виноску, що містить текст
ЗОВНІШНІЙ ВИД
-- --
коли знайдено на початку рядка, без нічого після, вставте \vspace{ }
(вертикальний простір довжини )
--* --
те саме, що й вище, але вставте \vspace* (примусовий vspace)
+<накладення>{зміст}
\розкрити зміст на даному накладення підрамники. Вони вже візьмуться за своє
простору, їх потрібно відображати, щоб геометрія кадру не змінювалася
елемент спливає.
-<накладення>{зміст}
\лише показати зміст на даному накладення підрамники. Вони не візьмуться за
простір, який потрібно відобразити, тому геометрія кадру змінюється, коли
елемент спливає.
ЗАМІНИ
--> стає $\rightarrow$
==> стає $\Rightarrow$
<-- стає $\leftarrow$
<== стає $\Leftarrow$
:-) стає \smiley (потрібен пакет wasysym)
:-( стає \frownie (потрібен пакет wasysym)
FRAME ЗАГОЛОВНІ/НОСТІ
Є дві змінні, FRAMEHEADER і FRAMEFOOTER. Зміст цих буде
вставляється на початку/кінці всіх наступних слайдів.
@FRAMEHEADER=текст
встановити заголовок фрейму на текст
@FRAMEFOOTER=текст
встановити нижній колонтитул текст
Залишати текст порожній, щоб скинути верхні та нижні колонтитули.
Використовуйте wiki2beamer онлайн за допомогою сервісів onworks.net