Це команда xmountains, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS
ПРОГРАМА:
ІМ'Я
xmountains - генератор фрактального ландшафту.
СИНТАКСИС
xmountains [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]
ОПИС
xmountains є генератором фрактального ландшафту на основі X11. Він генерує випадковий фрактал
поверхонь і відображає їх у вікні. Під час роботи програми фрактал є
постійно розширюється праворуч, а зображення прокручується справа наліво для експонування
новостворену область.
Прапори:
-b
Використовуйте кореневе вікно.
-q
Скидання кореневого вікна після завершення роботи програми. Ця опція ігнорується, якщо не
програма використовує кореневе вікно.
-g [рядок]
Встановіть геометрію вікна.
-P [ім'я файлу]
Запишіть PID у вказаний файл.
-d [рядок]
Налаштуйте дисплей.
-E
Увімкніть спосіб перефарбовування вікон. За замовчуванням піктограма зображення є
встановлена як фонова піктограма вікна та має бути перефарбована вікна
виконується автоматично X-сервером. Якщо це не працює на певному
системі, то цей прапор можна використовувати, щоб увімкнути явну обробку подій експонування. в
Зображення кореневого вікна режиму за замовчуванням залишаться на місці після виходу програми.
-m
Відображати карту поверхні, а не перспективу.
-M
Створюйте відблиски у воді. Це може бути трохи повільніше.
-r [20]
Щоб зменшити навантаження на X-сервер, програма генерує кілька стовпців пікселів
перед прокручуванням зображення. Цей прапорець встановлює кількість стовпців. Від’ємне значення
змінює напрямок прокручування. Значення нуля змушує програму сканувати поперек
вікно взагалі без прокручування.
-B [80]
Встановіть кількість відтінків кожного кольору, які виділяє програма.
-n [245]
Встановіть максимальну кількість кольорів для використання. Це просто інший спосіб налаштування
кількість відтінків кожного кольору.
-Z [10]
Встановіть кількість секунд, протягом яких програма переходить у режим сну після прокручування екрана.
-I [40.0]
Встановіть вертикальний кут освітлення.
-A [0.0]
Встановіть горизонтальний кут освітлення.
-S [0.6]
Встановіть вертикальне розтягування поверхні.
-T [0.5]
Встановіть вертикальний зсув поверхні.
-W [0.5]
Встановіть висоту, де буде вода.
-F [1]
Зменште різницю висоти переднього плану, щоб забезпечити гарний огляд поверхні.
Цей прапорець встановлює кількість ітерацій, для яких є висота переднього плану
обмежений постійним значенням.
-G [-1.0]
Середня висота для переднього плану.
-C [0.3]
Встановіть параметр контуру. Основний колір точки залежить від її висоти та як
рівна поверхня. Цей параметр контролює їх відносну важливість
чинників.
-a [2.5]
Встановіть висоту точки огляду.
-p [4.0]
Встановіть відстань точки огляду від передньої частини поверхні.
-c [1.0]
Встановіть параметр контрастності. Занадто далекі від 1.0 значення дадуть дивні результати
-e [0.3]
Встановіть рівень навколишнього освітлення. Це дробове значення, яке визначає ступінь яскравості затіненого
площі будуть порівнюватися з повністю освітленою землею.
-v [0.6]
Встановіть вертикальний рівень освітлення. Програма також реалізує вторинне джерело світла
сяє прямо над поверхнею. Цей прапор визначає, наскільки яскравим це світло
джерело по відношенню до основного джерела світла.
-f [0.65]
Встановіть фрактальну розмірність поверхні. Це повинно бути в межах 0.5-1.0.
-R [0]
Встановіть початкове значення для генератора випадкових чисел. Значення 0 призводить до того, що насіння буде
встановити з годинника.
-l [10]
Встановіть ширину поверхні. Збільшення цього значення на одиницю подвоює ширину
поверхні.
-t [2]
Встановіть кількість нефрактальних ітерацій. Збільшення цього значення на одиницю подвоює
середня кількість гір по ширині поверхні.
-x
Використовуйте перехресні оновлення (див. під -H)
-s [1]
Контролюйте етапи регенерації, які використовуються для зменшення складок. Є три можливих
етапи регенерації, керовані першими 3 бітами цього значення прапора. (див. під
-H)
-X [0.0]
параметр кроку регенерації (див. під -H)
-Y [0.0]
параметр кроку регенерації (див. під -H)
-H
Надрукуйте короткий опис алгоритму з поясненням -x -s -X і -Y
параметри
ІДЕНТИФІКАЦІЯ
Автор: [захищено електронною поштою]
XГОРИ(1)
Використовуйте xmountains онлайн за допомогою служб onworks.net