Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

g.gui.vdigitgrass - Trực tuyến trên đám mây

Chạy g.gui.vdigitgrass trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh g.gui.vdigitgrass có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


g.gui.vdigit - Chỉnh sửa tương tác và số hóa bản đồ vector.

TỪ KHÓA


chung, giao diện người dùng, GUI, vector, chỉnh sửa, số hóa

SYNOPSIS


g.gui.vdigit
g.gui.vdigit --Cứu giúp
g.gui.vdigit [-c] bản đồ=tên [-giúp đỡ] [-dài dòng] [-yên tĩnh] [-ui]

Cờ:
-c
Tạo bản đồ vectơ mới nếu không tồn tại

--Cứu giúp
In tóm tắt sử dụng

--dài dòng
Đầu ra mô-đun dài dòng

--Yên lặng
Đầu ra mô-đun yên tĩnh

--ui
Buộc khởi chạy hộp thoại GUI

Tham số:
bản đồ=tên [yêu cầu]
Tên của bản đồ vectơ để chỉnh sửa
Hoặc nguồn dữ liệu để truy cập OGR trực tiếp

MÔ TẢ


Sản phẩm vector số hóa là một wxGUI thành phần dành cho chỉnh sửa tương tác và số hóa
bản đồ vector (xem v.chỉnh sửa cho khả năng chỉnh sửa vectơ không tương tác GRASS).

Lưu ý rằng chỉ các bản đồ vectơ được lưu trữ hoặc tạo trong hiện hành mapset có thể được mở cho
chỉnh sửa.

Trình số hóa cho phép chỉnh sửa các đối tượng vector 2D (điểm, đường thẳng, tâm, ranh giới,
và các khu vực).

Các tính năng vectơ có thể được chọn bằng chuột (hộp giới hạn hoặc đơn giản bằng cách nhấp chuột, xem
chọn ngưỡng trong Cài đặt → Chung → Chọn ngưỡng), hoặc theo truy vấn (ví dụ: bởi
độ dài dòng, xem Cài đặt → Truy vấn Công cụ).

BẮT ĐẦU CÁC BỘ PHẬN KỸ THUẬT SỐ
Trình số hóa vectơ có thể được khởi chạy từ thanh công cụ Hiển thị Bản đồ bằng cách chọn "Số hóa" từ
CÔNG CỤ hộp kết hợp. Bản đồ vectơ có thể được chọn để chỉnh sửa từ thanh công cụ Digitizer ("Chọn
bản đồ vectơ "combobox, lưu ý rằng chỉ các bản đồ vectơ từ cây lớp hiện tại trong Lớp
Quản lý được liệt kê). Ngoài ra, công cụ số hóa vectơ có thể được kích hoạt từ
menu ngữ cảnh trong Trình quản lý lớp bằng cách chọn "Bắt đầu chỉnh sửa" trên bản đồ vectơ đã chọn
trong cây lớp hoặc trực tiếp từ thanh công cụ Trình quản lý lớp. Công cụ số hóa vectơ cũng
cũng có thể được khởi chạy từ dòng lệnh như một ứng dụng độc lập g.gui.vdigit.

SÁNG TẠO A Mới YAMOR MAP
Có thể dễ dàng tạo bản đồ vectơ mới từ thanh công cụ số hóa bằng cách chọn "Vectơ mới
map "trong hộp tổ hợp" Chọn bản đồ vectơ ". Một bản đồ vectơ mới được tạo, được thêm vào
cây lớp trong Trình quản lý lớp và được mở để chỉnh sửa. Hộp kết hợp "Chọn bản đồ vectơ" trong
Thanh công cụ số hóa cũng cho phép dễ dàng chuyển đổi giữa các bản đồ vector cần chỉnh sửa.

Chỉnh sửa AN TỒN TẠI YAMOR MAP
Bản đồ vectơ hiện có được chọn trong thanh công cụ số hóa trong "Chọn bản đồ vectơ"
hộp kết hợp. Bản đồ này sau đó được mở để chỉnh sửa và được thêm vào cây lớp hiện tại trong
lớp Quản Lý. Hộp kết hợp "Chọn bản đồ vectơ" này trong thanh công cụ số hóa cũng cho phép
dễ dàng chuyển đổi giữa các bản đồ vector cần chỉnh sửa.

SỬ DỤNG A RASTER BỐI CẢNH MAP
Để số hóa từ bản đồ raster, chỉ cần tải bản đồ vào Bản đồ Giao diện bằng cách sử dụng
lớp Quản Lý. Sau đó bắt đầu số hóa, xem chi tiết bên dưới.

SỬ DỤNG A YAMOR BỐI CẢNH MAP
Trình số hóa vectơ cho phép bạn chọn bản đồ vectơ "nền". Đang tải nó trong
trình số hóa khác với việc chỉ cần tải nó qua lớp Quản Lý kể từ khi trực tiếp
tương tác với các đối tượng vector đơn lẻ sau đó trở nên khả thi.
Đối tượng địa lý vectơ có thể được sao chép từ bản đồ nền bằng cách "Sao chép đối tượng địa lý từ (nền)
bản đồ vectơ "từ" Công cụ bổ sung "của thanh công cụ số hóa. Mới được số hóa
các đối tượng địa lý vectơ được gắn trong ngưỡng nhất định cho các đối tượng địa lý từ nền
bản đồ.

BỘ PHẬN KỸ THUẬT SỐ CÔNG CỤ
số hóa mới điểm
Thêm điểm mới vào bản đồ vectơ và tùy chọn xác định các thuộc tính của nó.

số hóa mới hàng
Thêm đường mới vào bản đồ vectơ và tùy chọn xác định các thuộc tính của nó.

số hóa mới ranh giới
Thêm ranh giới mới vào bản đồ vectơ và tùy chọn xác định các thuộc tính của nó.

số hóa mới Tâm
Thêm centroid mới vào bản đồ vectơ và tùy chọn xác định các thuộc tính của nó.

số hóa mới khu vực
Thêm khu vực mới (ranh giới đã đóng và một trung tâm bên trong) vào bản đồ vectơ và tùy chọn
xác định các thuộc tính của nó.

Di chuyển đỉnh đầu
Di chuyển đỉnh đã chọn của đối tượng dạng đường. Do đó, hình dạng của đối tượng địa lý tuyến tính bị thay đổi.

Thêm đỉnh đầu
Thêm đỉnh mới vào đối tượng địa lý dạng đường đã chọn (hình dạng không thay đổi).

Hủy bỏ đỉnh đầu
Xóa đỉnh đã chọn khỏi đối tượng địa lý dạng đường. Do đó, hình dạng của đối tượng địa lý đã chọn có thể
đã thay đổi

Chỉnh sửa đường / ranh giới
Chỉnh sửa đối tượng địa lý dạng đường đã chọn, thêm các phân đoạn mới hoặc xóa các phân đoạn hiện có của tuyến tính
tính năng này.

Di chuyển Tính năng, đặc điểm)
Di chuyển các đối tượng địa lý vectơ đã chọn. Lựa chọn có thể được thực hiện bằng chuột hoặc truy vấn.

Xóa bỏ Tính năng, đặc điểm)
Xóa các đối tượng địa lý vectơ đã chọn (điểm, đường, tâm hoặc đường biên). Lựa chọn có thể được
thực hiện bằng chuột hoặc bằng truy vấn.

Xóa bỏ (các) khu vực
Xóa các vùng vectơ đã chọn. Lựa chọn có thể được thực hiện bằng chuột hoặc truy vấn.

Hiển thị / cập nhật đố
Hiển thị các danh mục của đối tượng địa lý vectơ đã chọn. Cài đặt danh mục có thể được sửa đổi, mới
các cặp lớp / danh mục đã được thêm vào hoặc các cặp đã được xác định đã bị xóa.

Hiển thị / cập nhật thuộc tính
Hiển thị các thuộc tính của đối tượng vectơ đã chọn (dựa trên cài đặt danh mục của nó).
Các thuộc tính cũng có thể được sửa đổi. Chức năng tương tự có thể truy cập được từ Thanh công cụ chính
"Bản đồ vectơ truy vấn (chế độ có thể chỉnh sửa)".

thêm vào công cụ

· Nghỉ giải lao chọn đường / ranh giới at ngã tư
Chia đường hoặc ranh giới vectơ đã cho thành hai đường trên vị trí đã cho (dựa trên
v.sạch, tool = break).

· Kết nối hai chọn đường / ranh giới
Kết nối các đường hoặc ranh giới đã chọn, đường cho trước đầu tiên được kết nối với
cái thứ hai. Dòng thứ hai được ngắt nếu cần thiết trên mỗi giao lộ. Các
các đường chỉ được kết nối nếu khoảng cách giữa chúng không lớn hơn đứt
giá trị ngưỡng.

· Sao chép đố
Sao chép cài đặt danh mục của đối tượng vectơ đã chọn sang đối tượng vectơ khác.
Các cặp lớp / danh mục của các đối tượng vectơ nguồn được thêm vào đối tượng đích
cài đặt danh mục. Các cặp lớp / danh mục hiện có không bị xóa khỏi danh mục
cài đặt của các tính năng mục tiêu.

· Sao chép Tính năng, đặc điểm từ (lý lịch) vector bản đồ
Tạo bản sao giống hệt các đối tượng địa lý vectơ đã chọn. Nếu một bản đồ vectơ nền có
được chọn từ Trình quản lý lớp, sao chép các tính năng từ bản đồ vectơ nền,
không phải từ bản đồ vectơ hiện được sửa đổi.

· Sao chép thuộc tính
Sao y cài đặt thuộc tính của đối tượng vectơ đã chọn với đối tượng vectơ khác.
(Các) danh mục mới được thêm vào cài đặt danh mục tính năng mục tiêu và
các thuộc tính được sao chép dựa trên cài đặt danh mục của các đối tượng vectơ nguồn.
Các cặp lớp / danh mục hiện tại không bị xóa khỏi cài đặt danh mục của mục tiêu
tính năng.

· Đặc tính kiểu Chuyển đổi
Thay đổi loại đối tượng của các đối tượng hình học đã chọn. Điểm được chuyển đổi thành
trọng tâm, trọng tâm tới điểm, đường tới ranh giới và ranh giới với đường.

· Lật chọn đường / ranh giới
Hướng lật của các đối tượng địa lý dạng đường đã chọn (đường hoặc ranh giới).

· đi chọn đường / ranh giới
Hợp nhất (ít nhất hai) đường hoặc ranh giới vectơ đã chọn. Hình dạng của
các dòng vectơ đã hợp nhất có thể được thay đổi. Nếu dòng thứ hai từ hai dòng được chọn là
theo hướng ngược lại với hướng đầu tiên, nó sẽ bị lật. Xem thêm mô-đun
v.build.polylines.

· Snap chọn đường / ranh giới (chỉ có đến điểm giao)
Bắt các đối tượng vectơ trong ngưỡng nhất định. Xem thêm mô-đun v.sạch. Lưu ý rằng điều này
công cụ chỉ hỗ trợ đính vào các nút. Chụp các đối tượng địa lý vector từ nền
bản đồ vectơ hiện không được hỗ trợ.

· chẻ đường / ranh giới
Tách đường hoặc ranh giới đã chọn trên vị trí nhất định.

· Query công cụ
Chọn các đối tượng vectơ bằng cách xác định ngưỡng cho giá trị độ dài tối thiểu / tối đa (tuyến tính
tính năng hoặc giá treo).

· Z-số lượng lớn ghi nhãn of 3D dòng
Gán các giá trị tọa độ z cho các đường vectơ 3D trong hộp giới hạn. Điều này hữu ích cho
ghi nhãn đường đồng mức.

Undo
Hoàn tác các thao tác trước đó.

Làm lại
Làm lại các thao tác trước đó.

Cài đặt
Cài đặt số hóa.

Thoát số hóa công cụ
Có thể tùy chọn loại bỏ các thay đổi trong bản đồ vectơ khi tạm dừng phiên số hóa.

GHI CHÚ


Chuột nút chức năng:

Còn lại - chọn hoặc bỏ chọn các tính năng

Control + Left - hủy hành động hoặc hoàn tác đỉnh khi số hóa các dòng

Đúng - xác nhận hành động

Đã chết (đã xóa) các đối tượng địa lý chỉ được đánh dấu là 'chết' trong tệp hình học nhưng vẫn ở đó
và chiếm không gian. Bất kỳ mô-đun vectơ nào được sử dụng sau đó trên bản đồ vectơ này thực sự đọc
và viết hình học vectơ (vì vậy không g.copy) sẽ chỉ viết các tính năng 'còn sống'.

Thêm or sửa đổi các đặc điểm của vector là gãy đối với các đối tượng địa lý vectơ hiện có
(Cài đặt → Cài đặt chung → Chụp nhanh). Để vô hiệu hóa snapping, hãy đặt ngưỡng snapping thành
'0'.

Nếu trình số hóa gặp sự cố vì lý do nào đó, các thay đổi sẽ tự động được lưu. Bị hỏng
cấu trúc liên kết có thể được sửa chữa bằng cách chạy v.xây dựng.

GRASS GIS sử dụng định dạng vectơ tôpô, nghĩa là ranh giới chung của hai đa giác
chỉ được lưu trữ một lần. Do đó, khi số hóa đa giác, điều quan trọng là chỉ có thể vẽ
mỗi ranh giới một lần. Khi vẽ một đa giác liền kề với một đa giác hiện có, người ta phải
đầu tiên tách ranh giới hiện tại tại các điểm mà ranh giới mới sẽ được gắn vào.
Snapping phải được đặt để đảm bảo rằng các ranh giới mới được tự động gắn vào
điểm đã chọn.

THAM KHẢO


· Thư viện Vedit GRASS

· Quản lý cơ sở dữ liệu vectơ (trang Wiki)

Sử dụng g.gui.vdigitgrass trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

Lệnh Linux

Ad