Đây là lệnh gromit-mpx có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
Gromit-MPX - Trình trợ giúp trình bày để tạo chú thích trên màn hình
SYNOPSIS
Gromit-mpx [lựa chọn]
MÔ TẢ
Gromit-MPX cho phép bạn tạo các chú thích nhiều con trỏ trên màn hình của mình. Nó có thể chạy trong
nền và được kích hoạt theo yêu cầu để cho phép bạn vẽ lên tất cả những gì bạn đang chạy hiện tại
các ứng dụng. Bản vẽ sẽ ở trên màn hình bao lâu bạn muốn, bạn có thể tiếp tục sử dụng
ứng dụng của bạn trong khi bản vẽ được hiển thị.
Gromit-MPX là XInput-Aware, vì vậy nếu bạn có máy tính bảng đồ họa, bạn có thể vẽ các đường bằng
sức mạnh khác nhau, màu sắc, xóa mọi thứ, v.v.
Vì bạn thường muốn sử dụng chương trình bạn đang trình diễn và làm nổi bật
một cái gì đó làm cho quy trình làm việc của bạn bị gián đoạn ngắn, Gromit-MPX được kích hoạt bởi một
phím nóng hoặc lệnh gọi lặp đi lặp lại của Gromit-MPX (ví dụ sau này có thể được sử dụng bởi
ứng dụng hoặc trình quản lý cửa sổ của bạn).
KEYBOARD KIỂM SOÁT
Theo mặc định, Gromit-MPX lấy phím "Tạm dừng", làm cho phím này không khả dụng với các ứng dụng khác.
(Việc sử dụng "Pause" dành riêng cho Debian: gói ngược dòng sử dụng "F9". Phím nóng có thể là
đã thay đổi bằng cách sử dụng tùy chọn "--key".) Các phím tắt khả dụng là:
tạm ngừng chuyển đổi bức tranh
SHIFT-Tạm dừng
màn hình rõ ràng
CTRL-Tạm dừng
chuyển đổi khả năng hiển thị
ALT-Tạm dừng
thoát khỏi Gromit-MPX
LỰA CHỌN (KHỞI ĐỘNG)
Tóm tắt ngắn gọn về các đối số dòng lệnh có sẵn để gọi Gromit-MPX, xem bên dưới
để có các tùy chọn kiểm soát quy trình Gromit-MPX đã chạy:
-một, --tích cực
khởi động Gromit-MPX và ngay lập tức kích hoạt nó.
-k , --Chìa khóa
sẽ thay đổi phím được sử dụng để lấy chuột. ví dụ: có thể là "F9", "F12",
"Control_R" hoặc "In". Để xác định từ khóa cho các khóa khác nhau, bạn có thể sử dụng
xev(1) lệnh. Bạn có thể chỉ định "không" để ngăn Gromit-MPX lấy khóa.
-K , --mã khóa
sẽ thay đổi phím được sử dụng để lấy chuột. Trong những trường hợp hiếm hoi, xác định
chìa khóa có chìa khóa có thể bị lỗi. Sau đó, bạn có thể sử dụng mã khóa để chỉ định khóa
độc nhất. Để xác định mã khóa cho các khóa khác nhau, bạn có thể sử dụng xev(1)
chỉ huy.
-u , - phímundo
sẽ thay đổi phím được sử dụng để hoàn tác / làm lại các nét. ví dụ: có thể là "F9", "F12",
"Control_R" hoặc "In". Để xác định từ khóa cho các khóa khác nhau, bạn có thể sử dụng
xev(1) lệnh. Bạn có thể chỉ định "không" để ngăn Gromit-MPX lấy khóa.
-U , --hoàn tác mã khóa
sẽ thay đổi phím được sử dụng để hoàn tác / làm lại các nét. Trong những trường hợp hiếm hoi, xác định
chìa khóa có chìa khóa có thể bị lỗi. Sau đó, bạn có thể sử dụng mã khóa để chỉ định khóa
độc nhất. Để xác định mã khóa cho các khóa khác nhau, bạn có thể sử dụng xev(1)
chỉ huy.
-NS, --gỡ lỗi
đưa ra một số đầu ra gỡ lỗi.
LỰA CHỌN (ĐIỀU KHIỂN)
Một bản tóm tắt sắp xếp của các đối số dòng lệnh có sẵn để kiểm soát một
Quy trình Gromit-MPX, xem ở trên để biết các tùy chọn có sẵn để khởi động Gromit-MPX.
-NS, --từ bỏ
sẽ khiến quá trình Gromit-MPX chính bị dừng.
-NS, --chuyển đổi
sẽ chuyển đổi lấy con trỏ.
-v, --hiển thị
sẽ chuyển đổi khả năng hiển thị của cửa sổ.
-NS, --sạch
sẽ xóa màn hình.
-z, --Hoàn tác
sẽ hoàn tác nét vẽ cuối cùng.
-y, --làm lại
sẽ thực hiện lại nét vẽ hoàn tác cuối cùng.
Sử dụng gromit-mpx trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net