Đây là lệnh joy2key có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
joy2key - Giả lập các sự kiện bàn phím bằng Cần điều khiển
SYNOPSIS
niềm vui2key Cách sử dụng: joy2key ["Tên cửa sổ"]
[-rawconsole]
[ -phần cuối ]
[ -NS ]
[-axis [(axis0) low hi] [(axis1) low hi] ...]
[-thresh [(axis0) low hi] [(axis1) low hi] ...]
[-buttons [(button0)] [(button1)] [(button2)] ...]
[-dev {/ dev / input / js0}]
[-rcfile {.joy2keyrc}]
[-config {no default}]
[-autorepeat {(freq) 5}]
[-deadzone {(phần trăm) 50}]
lưu ý: [] biểu thị tùy chọn hoặc đối số `` tùy chọn '',
() gợi ý về các đối số mong muốn cho các tùy chọn
{} biểu thị các tham số mặc định (được biên dịch)
(lưu ý: mặc định có thể đã được thay đổi bằng cách chỉnh sửa joy2key.c)
MÔ TẢ
niềm vui2key giám sát cần điều khiển (thông thường / dev / input / js0) và gửi các sự kiện bàn phím đến một X
cửa sổ, thiết bị đầu cuối hoặc bảng điều khiển thô. Trong trường hợp của X, xwininfo(1) được sử dụng để truy xuất
ID cửa sổ, không thành vấn đề vì đây là tiện ích tiêu chuẩn trong hầu hết các X11
các bản phân phối. Để tìm tên tượng trưng của một khóa cụ thể, hãy xem
bao gồm / X11 / keyymdef.h. Trong chế độ đầu cuối, joy2key gửi ký tự ascii được đưa ra trên
dòng lệnh (có nghĩa là, "joy2key -buttons a" có nghĩa là gửi chữ thường 'a' khi đầu tiên
nút cần điều khiển được đẩy). Ở chế độ bàn điều khiển thô, vui lòng tham khảo tài liệu
"rawscancodes" được bao gồm trong bản phân phối này cho các mã quét thích hợp.
Các lựa chọn
-X Gửi X sự kiện. Có thể được biên dịch từ bản sao joy2key của bạn.
-rawconsole
Đối với SVGALIB và các chương trình tương tự đặt bàn phím ở chế độ thô. Gửi
mã quét. Có thể được biên dịch từ bản sao joy2key của bạn.
-thiết bị đầu cuối
Gửi ký tự ascii. Có thể được biên dịch từ bản sao joy2key của bạn.
-trục Chỉ định các hành động để gửi khi chuyển các giá trị thấp / cao cho mỗi trục. Quy định tại
các cặp, từ axis0 ... axisN, nghĩa là, trục X là trục0, sau đó là trục Y (axis1),
sau đó nếu bạn có mũ cần điều khiển có thể là trục 2 và 3, v.v. Để tìm ra cái nào
trục là cái nào, sử dụng thử nghiệm chương trình đi kèm với trình điều khiển cần điều khiển.
-nút
Tương tự với -arrows, nhưng đối với các nút. Đi từ button0 ... buttonN, chỉ định khóa
để gửi cho mỗi nút trên cần điều khiển. Sử dụng thử nghiệm chương trình để xác định
đánh số cho mỗi nút.
-thông mới
Chỉ định ngưỡng thấp / cao để sử dụng (nghĩa là tại điểm nào di chuyển thanh hoặc
nhấn vào gamepad sẽ kích hoạt một sự kiện) theo cặp, cho mỗi trục cần điều khiển.
-dev Chỉ định thiết bị cần điều khiển để sử dụng. Mặc định / dev / input / js0 (phím điều khiển đầu tiên)
-tự động lặp lại
Bật và tùy chọn chỉ định tần suất tự động chạy lại, tức là số lần
mỗi giây một nút được nhấn giữ sẽ được lặp lại.
-vùng nguy hiểm
Kiểm soát độ nhạy khi hiệu chỉnh thủ công.
-rcfile
Đặt tệp rc để xem.
-config
Đọc trong một cấu hình trong một tệp rc.
Sử dụng joy2key trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net