Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

mia-mesh-deformable-model - Trực tuyến trên đám mây

Chạy mia-mesh-deformable-model trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình mô phỏng trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh mia-mesh-deformable-model có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình mô phỏng trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


mia-mesh-deformable-model - Lắp lưới bằng cách sử dụng mô hình có thể biến dạng.

SYNOPSIS


mia-lưới-biến dạng-mô hình -i -o -r [tùy chọn]

MÔ TẢ


mia-lưới-biến dạng-mô hình Chương trình này chạy một mô hình có thể biến dạng để điều chỉnh lưới theo đường đẳng
giá trị trong một hình ảnh nhất định.

LỰA CHỌN


Tập tin I / O
-i --in-file = (đầu vào, bắt buộc); io
lưới đầu vào cần được điều chỉnh. Để biết các loại tệp được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS:mesh/io

-o --out-file = (đầu ra, bắt buộc); io
lưới đầu ra đã bị biến dạng. Để biết các loại tệp được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: mesh / io

-r --ref-file = (đầu vào, bắt buộc); io
hình ảnh tham chiếu Để biết các loại tệp được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / io

Trợ giúp & Thông tin
-V --verbose = cảnh báo
tính chi tiết của đầu ra, in các thông báo ở cấp độ đã cho và mức độ ưu tiên cao hơn.
Các ưu tiên được hỗ trợ bắt đầu từ cấp thấp nhất là:
Thông tin - Tin nhắn cấp thấp
theo dõi - Chức năng theo dõi cuộc gọi
không - Báo cáo lỗi kiểm tra
cảnh báo - Cảnh báo
lôi - Báo cáo lỗi
gỡ lỗi - Đầu ra gỡ lỗi
tin nhắn - Tin nhắn bình thường
gây tử vong - Chỉ báo cáo các lỗi nghiêm trọng

- bản quyền
in thông tin bản quyền

-h - trợ giúp
in cái này giúp

-? --sử dụng
in một trợ giúp ngắn

--phiên bản
in số phiên bản và thoát

Mô hình thông số
--smoothing-weight=0.04; trôi nổi trong [0, inf)
Trọng lượng của nội lực dùng để làm phẳng lưới

--gradient-trọng lượng=0.04
Trọng lượng của lực gradient làm biến dạng lưới. Sử dụng tiêu cực
giá trị để đảo ngược hướng tìm kiếm. Trọng lượng của lực gradient điều khiển
biến dạng lưới. Sử dụng giá trị âm để đảo ngược hướng tìm kiếm.

--cường độ-trọng lượng=0.02; trôi nổi trong [0, inf)
Trọng lượng của lực do chênh lệch cường độ ở đỉnh
vị trí so với cường độ tham chiếu 'iso'.

--tỷ lệ cường độ=1; trôi vào (0, inf)
Chia tỷ lệ chênh lệch cường độ thô.

-s --iso=64
Giá trị cường độ mà các đỉnh lưới phải thích ứng. Giá trị cường độ của lưới
Verice nên thích nghi với.

Sơ chế
--image-smoothing=gauss:w=2
Lọc trước để làm mịn hình ảnh tham chiếu. Lọc trước để làm mịn tham chiếu
hình ảnh. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS:3dimage/filter

Chế biến
--threads = -1
Số luồng tối đa cần sử dụng để xử lý, Con số này phải thấp hơn
hoặc bằng số lõi xử lý logic trong máy. (-1:
ước tính tự động). Số luồng tối đa để sử dụng để xử lý, Điều này
số phải thấp hơn hoặc bằng số lõi bộ xử lý logic trong
máy. (-1: ước tính tự động).

-m --maxiter=200; uint trong (0, inf)
Số lần lặp tối đa.

-e --epsilon=0.001; trôi vào (0, inf)
Dừng lặp khi độ dịch chuyển cực đại của các đỉnh giảm xuống dưới giá trị này

--định hướng lại
Định hướng lại các hình tam giác lưới

BỔ SUNG: 1d / kênh đệm


cdiff Nhân bộ lọc khác biệt trung tâm, điều kiện biên nhân bản được sử dụng.

(không có tham số)

gauss hạt nhân bộ lọc Gauss không gian, các tham số được hỗ trợ là:

w = 1; uint trong [0, inf)
một nửa chiều rộng bộ lọc.

BỔ SUNG: 1d / splinebc


gương Spline nội suy điều kiện biên phản ánh trên biên

(không có tham số)

lặp lại Điều kiện biên nội suy Spline lặp lại giá trị tại biên

(không có tham số)

không Spline nội suy điều kiện biên giả định bằng XNUMX cho các giá trị bên ngoài

(không có tham số)

BỔ SUNG: 1d / splinekernel


đường bspline Tạo hạt nhân B-spline, các tham số được hỗ trợ là:

d = 3; int trong [0, 5]
Spline độ.

mẹ Tạo hạt nhân OMoms-spline, các tham số được hỗ trợ là:

d = 3; int trong [3, 3]
Spline độ.

BỔ SUNG: 3dimage / kết hợp


cơ bụng Bộ kết hợp hình ảnh 'absdiff'

(không có tham số)

thêm vào Bộ kết hợp hình ảnh 'thêm'

(không có tham số)

div Bộ kết hợp hình ảnh 'div'

(không có tham số)

mul Bộ kết hợp hình ảnh 'mul'

(không có tham số)

phụ Bộ kết hợp hình ảnh 'phụ'

(không có tham số)

BỔ SUNG: 3dimage / bộ lọc


dải thông bộ lọc thông dải cường độ, các tham số được hỗ trợ là:

tối đa = 3.40282e + 38; trôi nổi
tối đa của ban nhạc.

phút = 0; trôi nổi
tối thiểu của ban nhạc.

nhị phân hóa bộ lọc binarize hình ảnh, các thông số được hỗ trợ là:

tối đa = 3.40282e + 38; trôi nổi
tối đa của phạm vi được chấp nhận.

phút = 0; trôi nổi
tối thiểu của phạm vi được chấp nhận.

gần hình thái đóng, các tham số được hỗ trợ là:

dấu = đen; dây
một gợi ý về nội dung hình ảnh chính (đen | trắng).

định hình = [hình cầu: r = 2]; xưởng sản xuất
phần tử cấu trúc. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

kết hợp Kết hợp hai hình ảnh với toán tử bộ kết hợp đã cho. nếu 'đảo ngược' được đặt thành
false, toán tử đầu tiên là hình ảnh được chuyển qua đường ống bộ lọc và
hình ảnh thứ hai được tải từ tệp được cung cấp với tham số 'hình ảnh' là
thời điểm bộ lọc được chạy., các thông số được hỗ trợ là:

hình ảnh = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
hình ảnh thứ hai cần thiết trong bộ kết hợp.

op = (bắt buộc, nhà máy)
Bộ kết hợp hình ảnh sẽ được áp dụng cho hình ảnh. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 3d hình ảnh / bộ kết hợp

đảo ngược = 0; bool
đảo ngược thứ tự mà các hình ảnh được chuyển đến bộ kết hợp.

chuyển đổi bộ lọc chuyển đổi định dạng pixel hình ảnh, các thông số được hỗ trợ là:

a = 1; trôi nổi
tham số chuyển đổi tuyến tính a.

b = 0; trôi nổi
tham số chuyển đổi tuyến tính b.

bản đồ = chọn; mệnh lệnh
ánh xạ chuyển đổi. Các giá trị được hỗ trợ là:
opt - áp dụng một phép biến đổi tuyến tính ánh xạ phạm vi đầu vào thực với
phạm vi đầu ra đầy đủ
phạm vi - áp dụng phép biến đổi tuyến tính ánh xạ kiểu dữ liệu đầu vào
phạm vi cho phạm vi loại dữ liệu đầu ra
bản sao - sao chép dữ liệu khi chuyển đổi
tuyến tính - áp dụng phép biến đổi tuyến tính x -> a * x + b
optstat - áp dụng một phép biến đổi tuyến tính ánh xạ dựa trên giá trị đầu vào và
biến thể cho phạm vi đầu ra đầy đủ

trả lời = ubyte; mệnh lệnh
loại pixel đầu ra. Các giá trị được hỗ trợ là:
không ai - không có loại pixel nào được xác định
phao - dấu phẩy động 32 bit
sbyte - ký 8 bit
dài - 64 bit không dấu
tăng gấp đôi - dấu phẩy động 64 bit
tội lỗi - ký 32 bit
rút ngắn - 16 bit không dấu
quần đùi - ký 16 bit
uẩn khúc - 32 bit không dấu
dài - ký 64 bit
bit - Dữ liệu nhị phân
ubyte - 8 bit không dấu

cây trồng Cắt một vùng của ảnh, vùng đó luôn được kẹp vào ảnh gốc
kích thước theo nghĩa là phạm vi đã cho được giữ nguyên., các tham số được hỗ trợ là:

cuối = [[4294967295,4294967295,4294967295]]; có thể phát trực tiếp
cuối phạm vi cắt xén, tối đa = (-1, -1, -1).

Bắt đầu = [[0,0,0]]; có thể phát trực tiếp
bắt đầu phạm vi cắt xén.

giãn ra Bộ lọc tấm ngăn xếp chồng hình ảnh 3d, các thông số được hỗ trợ là:

dấu = đen; dây
một gợi ý về nội dung hình ảnh chính (đen | trắng).

định hình = [hình cầu: r = 2]; xưởng sản xuất
phần tử cấu trúc. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

khoảng cách Đánh giá sự biến đổi khoảng cách 3D của một hình ảnh. Nếu hình ảnh là mặt nạ nhị phân,
sau đó kết quả của biến đổi khoảng cách tại mỗi điểm tương ứng với Euclidian
khoảng cách đến mặt nạ. Nếu hình ảnh đầu vào có giá trị pixel vô hướng, thì
đại lượng vô hướng này được hiểu là trường cao và giá trị trên mỗi pixel thêm vào
khoảng cách.

(không có tham số)

giảm tỷ lệ Giảm tỷ lệ hình ảnh đầu vào bằng cách sử dụng một kích thước khối nhất định để xác định tỷ lệ giảm
hệ số. Trước khi chia tỷ lệ, hình ảnh được lọc bằng bộ lọc làm mịn thành
loại bỏ dữ liệu tần số cao và tránh tạo tác giả răng cưa., được hỗ trợ
tham số là:

b = [[1,1,1]]; 3dbounds
kích thước khối.

bx = 1; uint trong [1, inf)
khối theo hướng x.

by = 1; uint trong [1, inf)
khối theo hướng y.

bz = 1; uint trong [1, inf)
khối theo hướng z.

hạt nhân = gauss; dây
làm mịn hạt nhân bộ lọc sẽ được áp dụng, kích thước của bộ lọc được ước tính
dựa trên kích thước khối ..

xói mòn Bộ lọc xói mòn ngăn xếp hình ảnh 3d, các thông số được hỗ trợ là:

dấu = đen; dây
một gợi ý về nội dung hình ảnh chính (đen | trắng).

định hình = [hình cầu: r = 2]; xưởng sản xuất
phần tử cấu trúc. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

gauss bộ lọc gauss 3D đẳng hướng, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [0, inf)
thông số chiều rộng bộ lọc.

chuẩn mực Hình ảnh 3D sang bộ lọc định mức gradient

(không có tham số)

mặt nạ Sử dụng mặt nạ nhị phân đầu vào và hình ảnh tỷ lệ xám tham chiếu để tăng khu vực
bằng cách thêm các pixel lân cận của một pixel đã được thêm vào nếu pixel có giá trị thấp hơn
cường độ cao hơn ngưỡng đã cho., các thông số được hỗ trợ là:

phút = 1; trôi nổi
ngưỡng thấp hơn để mặt nạ phát triển.

ref = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
hình ảnh tham khảo cho vùng mặt nạ đang phát triển.

định hình = 6n; xưởng sản xuất
mặt nạ hàng xóm. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

đảo ngược bộ lọc đảo ngược cường độ

(không có tham số)

isovoxel Bộ lọc này chia tỷ lệ hình ảnh để làm cho kích thước voxel là đẳng áp và kích thước của nó thành
tương ứng với giá trị đã cho, các tham số được hỗ trợ là:

xen vào = [bspline: d = 3]; xưởng sản xuất
hạt nhân nội suy sẽ được sử dụng. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 1d / splinekernel

kích thước = 1; float trong (0, inf)
kích thước voxel mục tiêu isometric.

km Bộ lọc k-mean hình ảnh 3D. Trong hình ảnh đầu ra, giá trị pixel đại diện cho
thành viên lớp học và các trung tâm lớp học được lưu trữ dưới dạng thuộc tính trong hình ảnh.,
các tham số được hỗ trợ là:

c = 3; int trong [2, inf)
số lớp.

nhãn Bộ lọc để gắn nhãn các thành phần được kết nối của hình ảnh nhị phân., Được hỗ trợ
tham số là:

n = 6n; xưởng sản xuất
mặt nạ hàng xóm. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

bản đồ nhãn Bộ lọc hình ảnh để sửa lại id nhãn. Chỉ áp dụng cho hình ảnh có giá trị số nguyên
cường độ / nhãn., các tham số được hỗ trợ là:

bản đồ = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
Tệp ánh xạ nhãn.

nhãn hiệu
Bộ lọc chỉ tạo voxels đầu ra đã được tạo trong đầu vào
hình ảnh. Việc chia tỷ lệ được thực hiện bằng cách sử dụng thuật toán bỏ phiếu chọn mục tiêu
giá trị pixel dựa trên số pixel cao nhất của một nhãn nhất định trong
vùng nguồn tương ứng. Nếu vùng bao gồm hai nhãn giống nhau
đếm, ai có số thấp hơn sẽ thắng., các thông số được hỗ trợ là:

ngoài kích thước = (bắt buộc, 3dbounds)
kích thước mục tiêu được cung cấp dưới dạng hai giá trị được phân tách bằng dấu hôn.

tải Tải hình ảnh đầu vào từ một tệp và sử dụng nó để thay thế hình ảnh hiện tại trong
đường ống., các tham số được hỗ trợ là:

hồ sơ = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
tên của tệp đầu vào để tải từ ..

lvdownscale
Đây là một bộ lọc giảm tỷ lệ biểu quyết của nhãn. Nó chỉnh sửa hình ảnh 3D theo từng khối.
Đối với mỗi khối, nhãn (khác XNUMX) xuất hiện nhiều lần nhất trong khối là
được phát hành dưới dạng pixel đầu ra trong hình ảnh đích. Nếu hai nhãn xuất hiện cùng một số
trong số lần, cái nào có giá trị tuyệt đối thấp hơn sẽ thắng., các thông số được hỗ trợ là:

b = [[1,1,1]]; 3dbounds
kích thước khối để giảm tỷ lệ. Mỗi khối sẽ được đại diện bởi một pixel
trong hình ảnh mục tiêu ..

mặt nạ Tạo mặt nạ cho một hình ảnh, một hình ảnh được lấy từ danh sách tham số và hình ảnh kia từ
đầu vào bộ lọc bình thường. Cả hai hình ảnh phải có cùng kích thước và một hình ảnh phải
được nhị phân. Các thuộc tính của hình ảnh đi qua đường ống bộ lọc là
bảo quản. Loại pixel đầu ra tương ứng với hình ảnh đầu vào không
nhị phân., các tham số được hỗ trợ là:

đầu vào = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
tên tệp hình ảnh đầu vào thứ hai.

nghĩa là Bộ lọc trung bình hình ảnh 3D, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [1, inf)
một nửa chiều rộng bộ lọc.

trung vị bộ lọc 3d trung bình, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [1, inf)
thông số chiều rộng bộ lọc.

mlv Bộ lọc hình ảnh 3D phương sai trung bình, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [1, inf)
thông số chiều rộng bộ lọc.

chuẩn hóa ms
Bộ lọc chuẩn hóa hình ảnh 3D mean-sigma, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [1, inf)
một nửa chiều rộng bộ lọc.

mở hình thái học mở, các tham số được hỗ trợ là:

dấu = đen; dây
một gợi ý về nội dung hình ảnh chính (đen | trắng).

định hình = [hình cầu: r = 2]; xưởng sản xuất
phần tử cấu trúc. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem PLUGINS: 3dimage / shape

định hướng lại Bộ lọc định hướng lại hình ảnh 3D, các thông số được hỗ trợ là:

bản đồ = xyz; mệnh lệnh
ánh xạ định hướng sẽ được áp dụng. Các giá trị được hỗ trợ là:
p-zxy - Hoán vị x-> y-> z-> x
r-x180 - xoay quanh trục x theo chiều kim đồng hồ 180 độ
xyz - giữ định hướng
p-yzx - Hoán vị x-> z-> y-> x
r-z180 - xoay quanh trục z theo chiều kim đồng hồ 180 độ
r-y270 - xoay quanh trục y theo chiều kim đồng hồ 270 độ
f-xz - lật xz
f-yz - lật yz
r-x90 - xoay quanh trục x theo chiều kim đồng hồ 90 độ
r-y90 - xoay quanh trục y theo chiều kim đồng hồ 90 độ
r-x270 - xoay quanh trục x theo chiều kim đồng hồ 270 độ
r-z270 - xoay quanh trục z theo chiều kim đồng hồ 270 độ
r-z90 - xoay quanh trục z theo chiều kim đồng hồ 90 độ
f-xy - lật xy
r-y180 - xoay quanh trục y theo chiều kim đồng hồ 180 độ

thay đổi kích thước Thay đổi kích thước hình ảnh. Dữ liệu gốc được căn giữa trong hình ảnh có kích thước mới.,
các tham số được hỗ trợ là:

kích thước = [[0,0,0]]; có thể phát trực tiếp
kích thước mới của hình ảnh, kích thước 0 cho biết để giữ kích thước cho
thứ nguyên tương ứng ..

cát bộ lọc 3d muối và hạt tiêu, các thông số được hỗ trợ là:

đập mạnh = 100; float trong [0, inf)
giá trị thresh.

w = 1; int trong [1, inf)
thông số chiều rộng bộ lọc.

tỉ lệ Bộ lọc hình ảnh 3D chia tỷ lệ đến một kích thước mục tiêu nhất định, các thông số được hỗ trợ là:

xen vào = [bspline: d = 3]; xưởng sản xuất
hạt nhân nội suy sẽ được sử dụng. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 1d / splinekernel

s = [[0,0,0]]; 3dbounds
kích thước mục tiêu để đặt tất cả các thành phần cùng một lúc (thành phần 0: sử dụng hình ảnh đầu vào
kích thước).

sx = 0; uint trong [0, inf)
kích thước mục tiêu theo hướng x (0: sử dụng kích thước hình ảnh đầu vào).

sy = 0; uint trong [0, inf)
kích thước mục tiêu theo hướng y (0: sử dụng kích thước hình ảnh đầu vào).

sz = 0; uint trong [0, inf)
kích thước mục tiêu theo hướng y (0: sử dụng kích thước hình ảnh đầu vào).

chọn lớn Bộ lọc tạo mặt nạ nhị phân biểu thị cường độ với mức cao nhất
số lượng pixel. Giá trị pixel 0 sẽ bị bỏ qua và nếu hai cường độ có
cùng số lượng pixel, thì kết quả là không xác định. Pixel đầu vào phải có
loại pixel tích phân.

(không có tham số)

tháng chín Bộ lọc tích chập phân tách cường độ hình ảnh 3D, các thông số được hỗ trợ là:

kx = [gauss: w = 1]; xưởng sản xuất
lọc hạt nhân theo hướng x. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 1d / spacialkernel

ky = [gauss: w = 1]; xưởng sản xuất
lọc hạt nhân theo hướng y. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 1d / spacialkernel

kz = [gauss: w = 1]; xưởng sản xuất
lọc nhân theo hướng z. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 1d / spacialkernel

PBUH đầu nguồn có hạt. Thuật toán trích xuất chính xác rất nhiều thuốc thử như ban đầu
các nhãn được đưa ra trong hình ảnh hạt giống., các thông số được hỗ trợ là:

grad = 0; bool
Giải thích hình ảnh đầu vào dưới dạng gradient. .

dấu = 0; bool
Đánh dấu các lưu vực được phân đoạn bằng giá trị thang màu xám đặc biệt.

n = [hình cầu: r = 1]; xưởng sản xuất
Vùng lân cận vùng đầu nguồn ngày càng phát triển. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 3dimage / shape

hạt giống = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
hình ảnh đầu vào hạt giống có chứa các nhãn cho các vùng ban đầu.

tee Lưu hình ảnh đầu vào vào một tệp và cũng chuyển nó qua bộ lọc tiếp theo,
các tham số được hỗ trợ là:

hồ sơ = (đầu ra, bắt buộc, chuỗi)
tên của tệp đầu ra để lưu hình ảnh quá ..

làm mỏng Làm mỏng hình thái học 3D, dựa trên: Lee và Kashyap, 'Xây dựng mô hình bộ xương
thông qua Thuật toán làm mỏng bề mặt trung tâm / trục 3-D ', Mô hình đồ họa và Hình ảnh
Chế biến, 56(6): 462-478, 1994. Việc triển khai này chỉ hỗ trợ 26
khu vực lân cận.

(không có tham số)

biến đổi Biến đổi hình ảnh đầu vào với phép biến đổi đã cho, các tham số được hỗ trợ
là:

hồ sơ = (đầu vào, bắt buộc, chuỗi)
Tên của tệp chứa phép biến đổi ..

biên giới =; dây
ghi đè các điều kiện biên nội suy hình ảnh.

hạt nhân hình ảnh =; dây
ghi đè nhân nội suy hình ảnh.

không đúng Bộ lọc phương sai hình ảnh 3D, các thông số được hỗ trợ là:

w = 1; int trong [1, inf)
một nửa chiều rộng bộ lọc.

ws phân đoạn đầu nguồn cơ bản., các tham số được hỗ trợ là:

thang máy = 0; bool
Đặt thành 1 nếu hình ảnh đầu vào không đại diện cho hình ảnh chuẩn độ dốc.

dấu = 0; bool
Đánh dấu các lưu vực được phân đoạn bằng giá trị thang màu xám đặc biệt.

n = [hình cầu: r = 1]; xưởng sản xuất
Vùng lân cận vùng đầu nguồn ngày càng phát triển. Để biết các plugin được hỗ trợ, hãy xem
PLUGINS: 3dimage / shape

đập mạnh = 0; float trong [0, 1)
Ngưỡng định mức gradient tương đối. Giá trị ngưỡng giá trị thực tế là
thresh * (max_grad - min_grad) + min_grad. Các âm trầm được phân tách bằng các gradient
với định mức thấp hơn sẽ được tham gia.

BỔ SUNG: 3dimage / io


phân tích Phân tích hình ảnh 7.5

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .HDR, .hdr

Các loại phần tử được hỗ trợ:
không dấu 8 bit, có dấu 16 bit, có dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit,
dấu phẩy động 64 bit

kho dữ liệu IO ảo đến và đi từ nhóm dữ liệu nội bộ

Phần mở rộng tệp được công nhận:. @

đi đôi Chuỗi hình ảnh Dicom dưới dạng 3D

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .DCM, .dcm

Các loại phần tử được hỗ trợ:
đã ký 16 bit, 16 bit chưa ký

hdf5 IO hình ảnh HDF5 3D

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .H5, .h5

Các loại phần tử được hỗ trợ:
dữ liệu nhị phân, có dấu 8 bit, 8 bit không dấu, 16 bit có dấu, 16 bit chưa dấu,
có dấu 32 bit, không dấu 32 bit, có dấu 64 bit, không dấu 64 bit, nổi
dấu phẩy 32 bit, dấu phẩy động 64 bit

inria INRIA hình ảnh

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .INR, .inr

Các loại phần tử được hỗ trợ:
đã ký 8 bit, chưa ký 8 bit, đã ký 16 bit, chưa ký 16 bit, đã ký 32
bit, không dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit, dấu phẩy động 64 bit

mhd IO hình ảnh MetaIO 3D sử dụng triển khai VTK (thử nghiệm).

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .MHA, .MHD, .mha, .mhd

Các loại phần tử được hỗ trợ:
đã ký 8 bit, chưa ký 8 bit, đã ký 16 bit, chưa ký 16 bit, đã ký 32
bit, không dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit, dấu phẩy động 64 bit

nifti IO hình ảnh 1D NIFTI-3

Phần mở rộng tệp được công nhận: .NII, .nii

Các loại phần tử được hỗ trợ:
đã ký 8 bit, chưa ký 8 bit, đã ký 16 bit, chưa ký 16 bit, đã ký 32
bit, không dấu 32 bit, có dấu 64 bit, không dấu 64 bit, dấu phẩy động 32
bit, dấu phẩy động 64 bit

vff Định dạng raster VFF Sun

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .VFF, .vff

Các loại phần tử được hỗ trợ:
không dấu 8 bit, có dấu 16 bit

vista Chế độ xem 3D

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .V, .VISTA, .v, .vista

Các loại phần tử được hỗ trợ:
dữ liệu nhị phân, có dấu 8 bit, 8 bit không dấu, 16 bit có dấu, 16 bit chưa dấu,
có dấu 32 bit, không dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit, dấu phẩy động 64
bit

vti Hình ảnh 3D VTK-XML vào và ra (thử nghiệm).

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .VTI, .vti

Các loại phần tử được hỗ trợ:
đã ký 8 bit, chưa ký 8 bit, đã ký 16 bit, chưa ký 16 bit, đã ký 32
bit, không dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit, dấu phẩy động 64 bit

vtk Di sản hình ảnh 3D VTK vào và ra (thử nghiệm).

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage

Các loại phần tử được hỗ trợ:
dữ liệu nhị phân, có dấu 8 bit, 8 bit không dấu, 16 bit có dấu, 16 bit chưa dấu,
có dấu 32 bit, không dấu 32 bit, dấu phẩy động 32 bit, dấu phẩy động 64
bit

BỔ SUNG: Hình ảnh / hình dạng 3d


18n Bộ tạo hình dạng 18D khu phố 3n

(không có tham số)

26n Bộ tạo hình dạng 26D khu phố 3n

(không có tham số)

6n Bộ tạo hình dạng 6D khu phố 3n

(không có tham số)

hình cầu Vùng lân cận hình cầu khép kín bao gồm các pixel trong bán kính nhất định
r., các tham số được hỗ trợ là:

r = 2; float trong (0, inf)
bán kính mặt cầu.

BỔ SUNG: 3dtransform / io


bbs IO tuần tự nhị phân (không di động) của các phép biến đổi 3D

Phần mở rộng tệp được công nhận: .bbs

kho dữ liệu IO ảo đến và đi từ nhóm dữ liệu nội bộ

Phần mở rộng tệp được công nhận:. @

vista Vista lưu trữ các phép biến đổi 3D

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .v, .v3dt

xml IO được tuần tự hóa XML của các phép biến đổi 3D

Phần mở rộng tệp được công nhận: .x3dt

BỔ SUNG: lưới / io


kho dữ liệu IO ảo đến và đi từ nhóm dữ liệu nội bộ

Phần mở rộng tệp được công nhận:. @

off plugin để tải / lưu trữ một số Tệp Geomview TẮT

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .OFF, .off

lớp Hỗ trợ đầu vào / đầu ra lưới tam giác Ply

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .PLY, .ply

Stl Plugin io lưới STL

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .STL, .stl

vista Hỗ trợ đầu vào / đầu ra lưới tam giác Vista / Simbio

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .V, .VMESH, .v, .vmesh

vtk Một tập hợp con của VTK mesh in-and output: Các lưới tam giác được viết và tam giác
mắt lưới và dải tam giác được đọc. Các thuộc tính bổ sung cho mỗi đỉnh là
được hỗ trợ: 'chuẩn', 'màu' cho ba màu thành phần và 'tỷ lệ' cho
giá trị vô hướng gắn với mỗi đỉnh. Dữ liệu được viết bởi
vtkPolyDataWriter ở định dạng nhị phân.

Các phần mở rộng tệp được công nhận: .VTK, .VTKMESH, .vtk, .vtkmesh

THÍ DỤ


Chạy mô hình có thể thay đổi trên input.vmesh với 200 lần lặp thích ứng với giá trị 128 in
hình ảnh ref.v và lưu kết quả vào deformed.vmesh

mia-mesh-deformable-model -i input.vmesh -o deformed.vmesh --iso 128 --maxiter 200

(Các) TÁC GIẢ


Gert Wollny

BẢN QUYỀN


Phần mềm này là Bản quyền (c) 1999‐2015 Leipzig, Đức và Madrid, Tây Ban Nha. Nó đến
với TUYỆT ĐỐI KHÔNG CÓ BẢO HÀNH và bạn có thể phân phối lại nó theo các điều khoản của GNU
GIẤY PHÉP CÔNG CỘNG CHUNG Phiên bản 3 (hoặc mới hơn). Để biết thêm thông tin, hãy chạy chương trình với
tùy chọn '--copyright'.

Sử dụng mia-mesh-deformable-model trực tuyến bằng dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    Máy pha
    Máy pha
    Phaser là một công cụ mở nhanh, miễn phí và thú vị
    nguồn HTML5 trò chơi khung cung cấp
    Hiển thị WebGL và Canvas trên
    trình duyệt web trên máy tính để bàn và thiết bị di động. Trò chơi
    có thể được đồng ...
    Tải xuống Phaser
  • 2
    Động cơ VASSAL
    Động cơ VASSAL
    VASSAL là một công cụ trò chơi để tạo
    phiên bản điện tử của bảng truyền thống
    và các trò chơi bài. Nó cung cấp hỗ trợ cho
    kết xuất và tương tác mảnh trò chơi,
    và ...
    Tải xuống Công cụ VASSAL
  • 3
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF là một thư viện Java để tạo
    và chỉnh sửa các tệp PDF bằng LGPL và
    Giấy phép nguồn mở MPL. OpenPDF là
    Mã nguồn mở LGPL/MPL kế thừa của iText,
    có ...
    Tải xuống OpenPDF - Một nhánh của iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Hệ thống tự động
    Phân tích khoa học địa lý - là một địa lý
    Phần mềm Hệ thống Thông tin (GIS) với
    khả năng to lớn cho dữ liệu địa lý
    chế biến và ana ...
    Tải xuống SAGA GIS
  • 5
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ IBM dành cho Java/JTOpen là một
    thư viện các lớp Java hỗ trợ
    lập trình client/server và internet
    các mô hình cho một hệ thống chạy OS/400,
    i5/OS, hoặc...
    Tải xuống Hộp công cụ cho Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (hoặc D3 cho Tài liệu hướng dữ liệu)
    là một thư viện JavaScript cho phép bạn
    để tạo dữ liệu động, tương tác
    trực quan hóa trong trình duyệt web. Với D3
    bạn...
    Tải xuống D3.js
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad