Đây là lệnh v.to.3dgrass có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
v.to.3d - Thực hiện chuyển đổi các đối tượng vector 2D sang 3D.
TỪ KHÓA
vector, hình học, 3D
SYNOPSIS
v.to.3d
v.to.3d --Cứu giúp
v.to.3d [-rt] đầu vào=tên [lớp=chuỗi] [kiểu=chuỗi[,chuỗi, ...]] đầu ra=tên
[cột=tên] [cao=phao] [-ghi đè] [-giúp đỡ] [-dài dòng] [-yên tĩnh] [-ui]
Cờ:
-r
Phép biến đổi ngược; Tính năng vector 3D sang 2D
-t
Không sao chép bảng thuộc tính
- ghi đè
Cho phép các tệp đầu ra ghi đè lên các tệp hiện có
--Cứu giúp
In tóm tắt sử dụng
--dài dòng
Đầu ra mô-đun dài dòng
--Yên lặng
Đầu ra mô-đun yên tĩnh
--ui
Buộc khởi chạy hộp thoại GUI
Tham số:
đầu vào=tên [yêu cầu]
Tên của bản đồ vectơ đầu vào
Hoặc nguồn dữ liệu để truy cập OGR trực tiếp
lớp=chuỗi
Số hoặc tên lớp ('-1' cho tất cả các lớp)
Một bản đồ vectơ duy nhất có thể được kết nối với nhiều bảng cơ sở dữ liệu. Con số này
xác định bảng nào để sử dụng. Khi được sử dụng với quyền truy cập OGR trực tiếp, đây là lớp
tên.
Mặc định: 1
kiểu=string [, string, ...]
Loại tính năng đầu vào
Tùy chọn: chỉ, hàng, ranh giới, Tâm
Mặc định: điểm, đường, ranh giới, tâm
đầu ra=tên [yêu cầu]
Tên cho bản đồ vectơ đầu ra
cột=tên
Tên của cột thuộc tính được sử dụng cho chiều cao
Có thể được sử dụng để chuyển đổi ngược lại, để lưu trữ chiều cao của điểm
cao=phao
Chiều cao cố định cho các đối tượng vector 3D
MÔ TẢ
v.to.3d mô-đun được sử dụng để chuyển đổi các đối tượng vector 2D sang 3D. Chiều cao (tọa độ z) của
Các tính năng vectơ 3D có thể được chỉ định bởi cao tham số dưới dạng giá trị cố định hoặc bằng cột
tham số.
Flag -r cho phép thực hiện chuyển đổi ngược lại, tức là chuyển đổi vectơ 3D sang 2D bằng cách
bỏ qua tọa độ z. Chiều cao của các tính năng 3D đầu vào có thể được tùy chọn lưu trữ trong cột.
GHI CHÚ
Khi chuyển đổi các đối tượng vectơ 2D sang 3D dựa trên thuộc tính, tất cả các giá trị NULL là
được chuyển đổi âm thầm thành chiều cao 0.0.
Có thể thực hiện phép biến đổi ngược đối với các điểm và đường. Trong trường hợp dòng, ngược lại
phép biến đổi chỉ nên được sử dụng khi tất cả các đỉnh của một đoạn thẳng có cùng một tọa độ z
(ví dụ đường viền).
VÍ DỤ
Chuyển đổi 2D vector Tính năng, đặc điểm đến 3D
# chuyển đổi giá trị z từ chuỗi thành kép
v.db.addcolumn map = geodetic_pts cột = "Z_VALUE_D độ chính xác kép"
v.db.update map = geodetic_pts column = Z_VALUE_D qcolumn = Z_VALUE
v.db.select map = geodetic_pts cột = cat, Z_VALUE, Z_VALUE_D
# chuyển đổi bản đồ điểm vector 2D sang 3D dựa trên thuộc tính
v.to.3d input = geodetic_pts out = geodetic_pts_3d column = Z_VALUE_D
Chuyển đổi 3D vector Tính năng, đặc điểm đến 2D
v.to.3d -rt input = elev_lid792_bepts output = elev_lid_2d
Sử dụng v.to.3dgrass trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net