Đây là lệnh xmountains có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
xmountains - Một trình tạo cảnh quan fractal.
SYNOPSIS
xmountain [ bqgPdEmMrBnZIASTWFGCapcevfRltxsXYH ]
MÔ TẢ
xmountain là một trình tạo cảnh quan fractal dựa trên X11. Nó tạo ra Fractal ngẫu nhiên
bề mặt và hiển thị chúng trong một cửa sổ. Trong khi chương trình đang chạy, Fractal là
liên tục mở rộng ở bên phải và hình ảnh được cuộn từ phải sang trái để phơi sáng
khu vực mới được tạo.
Cờ:
-b
Sử dụng cửa sổ gốc.
-q
Đặt lại cửa sổ gốc khi chương trình thoát. Tùy chọn này bị bỏ qua trừ khi
chương trình đang sử dụng cửa sổ gốc.
-g [dây]
Đặt hình dạng của cửa sổ.
-P [tên tệp]
Ghi PID vào tệp được chỉ định.
-d [dây]
Đặt màn hình.
-E
Chuyển đổi cách sơn lại cửa sổ được thực hiện. Theo mặc định, ảnh pixmap là
được cài đặt làm bản đồ nền của cửa sổ và việc sơn lại cửa sổ phải được
được thực hiện tự động bởi máy chủ X. Nếu điều này không hoạt động trên một
thì cờ này có thể được sử dụng để cho phép xử lý sự kiện hiển thị rõ ràng. Trong
các hình ảnh cửa sổ gốc ở chế độ mặc định sẽ vẫn ở nguyên vị trí sau khi chương trình thoát.
-m
Hiển thị bản đồ bề mặt thay vì chế độ xem phối cảnh.
-M
Tạo ra phản xạ trong nước. Điều này có thể chậm hơn một chút.
-r [20]
Để giảm tải trên máy chủ X, chương trình tạo một số cột pixel
trước khi cuộn hình ảnh. Cờ này đặt số lượng cột. Một giá trị âm
đảo ngược hướng cuộn. Giá trị bằng XNUMX làm cho chương trình quét qua
cửa sổ mà không cần cuộn.
-B [80]
Đặt số sắc độ của mỗi màu mà chương trình phân bổ.
-n [245]
Đặt số lượng màu tối đa để sử dụng. Đây chỉ là một cách khác để thiết lập
số sắc độ của mỗi màu.
-Z [10]
Đặt số giây chương trình ở chế độ ngủ sau khi cuộn màn hình.
-I [40.0]
Đặt góc chiếu sáng theo phương thẳng đứng.
-A [0.0]
Đặt góc chiếu sáng theo phương ngang.
-S [0.6]
Đặt độ căng dọc của bề mặt.
-T [0.5]
Đặt sự dịch chuyển theo phương thẳng đứng của bề mặt.
-W [0.5]
Đặt độ cao nơi có nước.
-F [1]
Giảm sự thay đổi về chiều cao tiền cảnh để đảm bảo nhìn tốt bề mặt.
Cờ này đặt số lần lặp lại mà chiều cao nền trước là
bị giới hạn ở một giá trị không đổi.
-G [-số 1.0]
Độ cao trung bình cho tiền cảnh.
-C [0.3]
Đặt tham số đường bao. Màu cơ bản của một điểm phụ thuộc vào chiều cao và cách
phẳng bề mặt là. Tham số này kiểm soát tầm quan trọng tương đối của những
các yếu tố.
-a [2.5]
Đặt Cao độ của điểm nhìn.
-p [4.0]
Đặt khoảng cách của điểm nhìn từ mặt trước của bề mặt.
-c [1.0]
Đặt thông số tương phản. Giá trị quá xa so với 1.0 sẽ cho kết quả lạ
-e [0.3]
Đặt mức ánh sáng xung quanh. Đây là giá trị phân số đặt mức độ sáng bóng
các khu vực sẽ được so sánh với mặt đất được chiếu sáng đầy đủ.
-v [0.6]
Đặt mức ánh sáng dọc. Chương trình cũng thực hiện một nguồn sáng thứ cấp
chiếu từ trực tiếp trên bề mặt. Lá cờ này thiết lập ánh sáng này sáng như thế nào
nguồn sáng so với nguồn sáng chính.
-f [0.65]
Đặt kích thước Fractal của bề mặt. Giá trị này phải nằm trong khoảng 0.5-1.0.
-R [0]
Đặt hạt giống cho trình tạo số ngẫu nhiên. Giá trị 0 làm cho hạt giống
thiết lập từ đồng hồ.
-l [10]
Đặt chiều rộng của bề mặt. Việc tăng giá trị này lên một sẽ tăng gấp đôi chiều rộng của
bề mặt.
-t [2]
Đặt số lần lặp không phân đoạn. Tăng giá trị này lên một thì nhân đôi
số lượng trung bình của các ngọn núi trên chiều rộng của bề mặt.
-x
Sử dụng cập nhật chéo (xem bên dưới -H)
-s [1]
Kiểm soát các bước tái tạo được sử dụng để giảm nếp nhăn. Có thể có ba
các bước tái tạo được điều khiển bởi 3 bit đầu tiên của giá trị cờ này. (xem bên dưới
-NS)
-X [0.0]
tham số bước tái sinh (xem bên dưới -H)
-Y [0.0]
tham số bước tái sinh (xem bên dưới -H)
-H
In mô tả ngắn về thuật toán giải thích -x -s -X và -Y
thông số.
NHẬN DẠNG
tác giả: [email được bảo vệ]
XMOUNTAIN(1)
Sử dụng xmountains trực tuyến bằng dịch vụ onworks.net