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povray - POV-Ray:视觉光线追踪器的持久性
概要
波夫雷 [+O输出文件[+/-选项 ...] [输入文件]
波夫雷 [+I输入文件[+O输出文件[+/-选项 ...] [INI_文件]
商品描述
POV射线 是一个免费的、功能齐全的光线追踪器,由一个团队编写和维护
志愿者在互联网上。 在 UNIX 平台上 POV射线 可以编译支持
使用预览功能 X 窗口 系统.
本手册页仅列出了基本的 POV射线 和 UNIX 特定功能和命令行
此版本的选项 POV射线. 有关功能的完整说明
POV射线 及其场景描述语言(又名 POV射线 SDL),或者为了更好的
命令行和INI文件选项含义的解释,请参考
应随所有版本的文档 POV射线. 文档是
安装在 PREFIX/share/doc/povray-3.7 中,其中 PREFIX 是 在/ usr /本地 默认情况下,或路径
配置源码包编译安装时指定。
一些特定于 UNIX 的功能是:
支持 X Window 显示自动使用最佳视觉类和最深
可用深度。 对于不支持每像素 24 位颜色的视觉效果,
使用 Floyd-Steinberg 误差扩散抖动以及动态
分配和优化的调色板,以产生可能的最佳显示
当前的视觉效果、深度和可用的颜色图。
X Window 版本的 ICCCM 合规性意味着预览窗口的行为
像标准的 X Window 程序一样,与窗口管理器正确通信,以及
将接受标准命令行选项。 看 X(1) 获取更多信息。
文本模式版本中的 ASCII 图形允许当前渲染的基本视图
在纯文本终端上。
中断处理程序允许以安全的方式中断渲染,以便任何
当前未写入磁盘的数据将在退出前保存。 Control-C 或
SIGINT 将导致用户在退出之前中止并保存当前渲染。
参见 杀(1) 获取更多信息。
独立于平台和架构的渲染意味着相同的场景将
在所有计算机和操作系统上以相同的方式呈现(除了
当然是渲染速度)。
配置
可以使用前导“+”或前导“-”指定选项。 许多选项是
开关,意味着“+”打开选项,“-”关闭选项。 对于其他
选项,使用“+”或“-”都没有关系。 大多数选项不能有空格
他们所以你应该指定 +FN 而非 +F N, 并且不允许组合选项,所以
+SC is 非常 不同 在 +S +C。 可选项 旨在 而不去 案件 敏感。
下面显示了命令行选项及其对应的 INI 文件选项。 如果
多次指定相同的选项,无论是在 INI 文件中还是在命令行中,
最后一个这样的选项会覆盖任何以前的选项,除了 +L or
库_路径 选项,这是累积的。
解析 opţiuni:
I<输入文件名>或 输入文件名=文件
指定要使用的输入文件。 仅支持真实文件。 使用“-”作为
不推荐使用从标准输入中读取的输入文件名。
HI<标头包含文件名>或 包含_标头=文件
指定一个文件作为场景文件的第一个包含文件。 这可以用来
始终包含所有场景使用的一组特定的默认包含文件。
L<图书馆路径>或 库_路径=径
指定搜索输入文件的目录,包括文件、字体和图像
映射,如果指定的文件不在当前目录中。 这可以指定
多次以增加要搜索的目录数。
MVnn or 版本=浮动
将场景文件视为版本 nn 而不是当前版本。 这个
可以从场景文件中覆盖。
SU or 拆分工会=布尔
如果孩子是有限的,则拆分有界 CSG 联合。 这允许自动边界
CSG 对象发生。
UR or 移除边界=布尔
删除不必要的边界对象。 这允许旧场景的自动边界
文件进行。
BM1 or 边界方法=1
启用 BVH(Bounding Volume Hierarchy)边界(默认)。
BM2 or 边界方法=2
启用 BSP(二进制空间分区)树边界。
输出 opţiuni:
Hn or 高度=整数
图像应该是 n 像素高。
Wn or 宽度=整数
图像应该是 n 像素宽。
SRn or 起始行=整数
在行开始渲染 n 从屏幕顶部。
SR0.n or 起始行=浮动
开始渲染 n 屏幕顶部的百分比。
ERn or 尾行=整数
在行结束渲染 n 从屏幕顶部。
ER0.n or 尾行=浮动
渲染结束于 n 屏幕顶部的百分比。
SCn or 开始_列=整数
在列处开始渲染 n 从屏幕左侧。
SC0.n or 开始_列=浮动
开始渲染 n 屏幕左侧的百分比。
ECn or 开始_列=整数
在列处结束渲染 n 从屏幕左侧。
EC0.n or 开始_列=浮动
渲染结束于 n 屏幕左侧的百分比。
C or 继续跟踪=布尔
继续先前中断的跟踪。
P or 暂停_When_Done=布尔
如果是预览,请在渲染完成后暂停,然后再关闭窗口。
V or 详细=布尔
输出有关渲染进度的详细状态消息。
WLn or 警告_级别=整数
将警告级别设置为 n.
X or 测试_中止=布尔
启用“q”和“Q”键可中断正在进行的渲染。
Xn or 测试中止计数=整数
只检查每 n 用户中止的像素。
输出 选项 - 产品 有关:
D[0] [GHT] 要么 屏 显:=布尔 调色板=坦克
显示正在进行的渲染,可选择指定调色板。 唯一的
有效的 X 窗口调色板选项是 G,强制灰度预览。 X 窗口
调色板基于使用的视觉,是否由自动选择 POV射线 or
通过 -视觉的 选项。 要指定调色板,必须先指定显示
出于兼容性原因,键入(第二个字符,此处显示为“0”),即使
尽管它在 UNIX 版本中被忽略。
SPn or 预览开始大小=整数
使用块开始马赛克预览 n 像素正方形。
EPn or 预览结束大小=整数
用块结束马赛克预览 n 像素正方形。
UD or 画_远景=布尔
在渲染之前绘制 vista 矩形已被弃用。
输出 选项 - 文件 有关:
F[CEHJNPST][n] 要么 输出到文件=布尔 输出_文件_类型=坦克
使用其中一种可用格式存储渲染图像,即 C压缩 TGA,
可选EXR,光辉 H高动态范围, J聚乙二醇NG, P下午, S系统特定 (PNG) 和
TGA。
O<输出文件>或 输出文件名=文件
将输出写入名为 输出文件, 或者如果 '-' 是标准输出
作为输出文件名给出。
MIn or 最大图像缓冲区内存=n
设置输出图像缓存的允许大小(以兆字节为单位)。
追踪 opţiuni:
MBn or 边界=布尔 边界阈值=整数
如果超过,则使用自动边界平板 n 物体在场景中。
Qn or 质量=整数
以质量渲染 n. 质量范围从 0 对于粗糙的图像和 9 为完成
光线追踪和纹理,以及 10 和 11 添加光能传递。
A0.n or 抗锯齿=布尔 抗锯齿阈值=整数
对像素进行抗锯齿,直到相邻像素之间的差异变小
那个 0。n,或达到最大递归深度。
AMn or 采样_方法=整数
指定使用的抗锯齿方法,非自适应 (n = 1),或自适应
抗锯齿(n 2)。
Jnn or 抖动=布尔 抖动量=浮动
指定最大半径,以像素为单位,抗锯齿样本应该从
他们真正的中心。
Rn or 抗锯齿深度=整数
设置抗锯齿像素子采样的最大递归深度。
UA or 输出_Alpha=布尔
将 alpha 通道用于透明蒙版。
UL or 光缓冲区=布尔
使用光缓冲加速渲染已被弃用。
UV or Vista_缓冲区=布尔
使用 vista 缓冲区加速渲染已被弃用。
动画 opţiuni:
Knn or 时钟=浮动
使用时钟值渲染动画的单帧 nn.
KFIn or 初始帧=整数
指定动画的初始帧数。
KFFn or 最终帧=整数
指定动画的最终帧数。 这必须设置为其他值
那个 1 以便一次渲染多个帧。
KInn or 初始时钟=浮动
指定动画初始帧的时钟值。
KFnn or 最终时钟=浮动
指定动画最后一帧的时钟值。
SFn or 子集起始帧=整数
从动画渲染帧的子集,从帧开始 n.
SF0.n or 子集起始帧=浮动
从动画渲染帧的子集,开始 n 进入动画的百分比。
EFn or 子集结束帧=整数
从动画渲染帧的子集,在帧处停止 n.
EF0.n or 子集结束帧=浮动
从动画渲染帧的子集,停止 n 进入动画的百分比。
KC or 循环动画=布尔
为循环动画生成时钟值。
UF or 场渲染=布尔
使用奇数/偶数场渲染交替帧,适用于隔行输出。
UO or 奇数场=布尔
在奇数场而不是偶数场上开始场渲染动画。
重新导向 opţiuni:
胃肠道 or 创建_初始化=布尔 or 创建_初始化=文件
将所有 INI 参数写入一个以输入场景文件命名的文件,或一个带有
指定的名称。
G[ADFRSW] 或者 _文件=布尔 or _文件=文件
将流写入控制台和/或指定的文件。 流是
All_File(状态除外), Debug_文件, Fatal_File, Render_File, Statistics_File,和
这些因素包括原料奶的可用性以及达到必要粉末质量水平所需的工艺。 Warning_File。
X 窗口 系统 opţiuni:
除了标准的命令行选项之外,POV-Ray 还可以识别其他
与 X Window 系统相关的命令行开关。 看 X(1) 完整的描述
这些选项中。
-显示 <DISPLAY_NAME>
显示预览 DISPLAY_NAME 而不是默认显示。 这是为了
用于将显示更改为远程主机。 正常支付选项 +d is
还是有效。
-几何学 [宽度x高度][+关闭+永福]
渲染图像 宽度 和 高度 作为尺寸,并找到窗口
关闭 从左边缘,和 永福 从屏幕的顶部边缘(或者如果负
分别为右边缘和下边缘)。 这 宽度 和 高度, 如果给定, 覆盖
任何以前的 Wn 和 Hn 设置。
-救命 显示 X Window 系统特定的选项。 用 -H 自己在命令行上
输出一般 POV射线 选项。
-图标 以图标形式启动预览窗口。
-标题 <窗口标题>
覆盖默认的预览窗口标题 窗口标题.
-视觉的 <视觉类型>
使用最深刻的视觉 视觉类型, 如果可用, 而不是自动
选定的视觉。 有效的视觉效果是 StaticGray、GrayScale、StaticColor、
伪彩色、真彩色或 DirectColor。
资源
目前,X Window 选项不支持 X 资源或应用程序默认文件。
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