这是 quakespasm 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器
程序:
您的姓名
quakespasm - iD 软件的 Quake 引擎
概要
地震痉挛 [选项]
商品描述
本手册页简要记录了 地震痉挛 命令。
地震痉挛 是一个* Nix 友好的地震引擎,基于流行的 FitzQuake 的 SDL 端口。
它包括一些新功能、重要的修复以及可移植性和 64 位的目标
正确性。
配置
该程序遵循 Quake 约定,长选项以单个破折号开头
(`-')。 下面是选项的摘要。
-basedir 目录
指定游戏数据文件的位置。
-背景音乐
当游戏窗口为背景时继续播放声音。
-bpp 整数
指定用于视频模式的颜色深度。
-光盘 使用 CD 音频。
-cddev 设备
指定用于 CD 音频的 CD 设备。
- 调试
写入包含调试信息的日志文件。
-缩小 整数
以千字节为单位指定控制台缓冲区的大小。
-当前的
在 OpenGL 的当前视频模式下启动游戏。
-专用
以专用服务器模式启动游戏。
-d输入
为游戏中的输入设备启用 DirectInput 模式。 [未使用。]
-F, -全屏
使用全屏视频模式。
-菲茨 Fitz 模式:禁用 Quakespasm 自定义,就像香草 Fitzquake 一样。
-力 强制切换到由其他命令行参数指定的视频模式。
- 完整栏
启用刷新完整状态栏。
-游戏 姓名
使用任务包或模组中的文件开始游戏。
-堆大小 整数
开始游戏并为游戏分配指定数量的千字节内存
游戏。
-height 像素
指定用于游戏屏幕的垂直分辨率。
-催眠
使用 Hipnotic 任务包开始游戏。
-ip IP地址
启动游戏并指定游戏使用的备用 IP 地址。
-ipxport 端口
服务器用于 IPX 网络协议的端口号。
-听 整数
指定可以连接到侦听服务器的最大播放器数。
-最小内存
在保持功能的同时分配尽可能少的内存。
-无添加 禁用 OpenGL 附加纹理环境扩展的使用。
-noadjust方面
禁用视频模式纵横比的自动调整。
-nocdaudio
禁用 CD 音乐音频。
-nocombine
禁用 OpenGL 纹理组合扩展的使用。
-noipx 禁用对 IPX/SPX 网络协议的游戏支持。
-诺兰 禁用对所有网络协议的支持。
-鼠标
禁用对鼠标的支持。
-nomtex
禁用 OpenGL 多纹理扩展。
-没有声音
禁用对声音硬件的支持。
-noudp 禁用对 UDP 网络协议的支持。
-粒子 整数
指定一次在屏幕上渲染的最大粒子数。
-港口 端口
为 IPX 和 UDP 网络协议指定端口。
-引用 使用 Quoth mod 的扩展。
-流氓 使用 Rogue 任务包开始游戏。
-snd速度 采样率
指定用于声音的采样率,默认为 11025。
-udp端口 端口
指定游戏用于网络游戏的 UDP 端口号。
-w, -窗口
在窗口化 OpenGL 视频模式下启动游戏。
-宽度 像素
用于游戏屏幕的水平分辨率。
-区 kb
指定要分配给保持动态的内存量(以千字节为单位)
别名等信息。
使用 onworks.net 服务在线使用 quakespasm