这是 ufo2map 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器
程序:
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ufo2map - UFO:外星人入侵地图编译器
概要
飞碟地图 <参数1 <...>> <...> [地图]
商品描述
这是 UFO:AI 地图编译器。
配置
常规 opţiuni:
-h - 帮帮我
: 打印(这个)帮助并退出
-好
: 优先级 [unix nice level from -20 到 19,其中 19 是最低优先级]
-没有脚步声
: 不生成足迹文件
-跟踪文件
: 生成两个 csv 文件,描述跟踪发现的地板和墙壁
功能
-调试文件 (去做)
: 生成跟踪调试文件。 客户端可以加载文件以突出显示地图
障碍物
-统计 - 统计数据
: 打印统计信息并退出。 可以与 -检查 or -固定
-v --冗长
: 设置冗长。 更高如果需要,可以提供更多输出,这应该是
第一个选项 0 - 无标准输出,1 - 仅检查/修复消息,2 -(仅编译)
地图名称 2 -(检查/修复)地图名称,如果发现,4 - 正常输出,5 - 额外输出,6
- 转储(来自 BSPing 的很多额外内容)
-V - 版
: 返回版本和修订级别
-材料
: 生成材质(.mat)文件,不进行编译
照明 opţiuni:
-额外 :额外的光样本
- 照明 型
: 不执行光照计算,其中 TYPE 是白天,黑夜,所有
默认是全部
-量化 : lightquant - 光照贴图分辨率缩小(例如 4 = 1 << 4)(值介于 1
和6)
-规模 : 全局光比例因子
-饱和
:饱和系数(例如 1.5 - 默认为 1.0)
-对比
: 对比度因子(例如 1.05,默认为 1.0)
-t --线程
: 线数
二进制 空间 分割 (BSPing) opţiuni:
-块
:
-块 :
-细分
:细分画笔以获得更好的灯光效果(但更高的多边形数)
-表面
:表面光缩放(浮点值)
-实体
:实体光缩放(浮点值)
-全细节
:不要将细节(和反面)视为细节
-信息 : 打印 bsp 文件信息
-微
: 如果画笔的体积低于指定的浮点数,则发出警告。 刷子被测试
在 CSG 之后。
-没有背夹
:绘制向下的面。 (所以演员一开始看不到地板
人的观点)。 默认是将 SURF_NODRAW 设置为向下的面。
-nocsg :
-游戏目录
: 将另一个游戏目录添加到搜索目录
-节点尾
:跳过细节画笔
-命名
: 跳过节点面合并
-诺梅
:不要修剪(或剪切)节点
-不分享
:
-notjunc
:
-没有水
: 在编译中跳过水刷
- 知道
:
-只有
: 使用地图文件中的实体修改现有的 bsp 文件
- 导出光照贴图
: 将光照贴图写入 tga 图像
-详细实体
: 还要详细介绍子模型(实体)
地图绘制 opţiuni:
这些选项仅对地图文件起作用。 没有创建 bsp 文件。 输出前缀为
星号 (*) 表示将更改映射文件的操作。 -检查
: 查看源图,只打印信息。 -固定 :一样
子参数为 -检查, 更改源映射文件。
子参数 -检查 和 -固定
all :执行所有检查和修复。 这是默认设置。
布鲁刷
: 包括“lvl tex mfc mbr”。 执行与相关的所有检查和修复
刷子。
实体
:执行与实体相关的所有检查和修复。
包含
:检查完全包含在其他画笔中的画笔。 包括重合
重复。
isc 交叉点
: 报告来自 worldspawn 和 func_group 的可优化画笔之间的交集
实体
这不包括在 all 或 bru 中,因为它并不总是一件坏事
mbr 微刷
: 测试小于单位^3。 这是在没有 csg 的情况下完成的
步骤,与 bsp 不同 -微 选项。 默认 1 个单位 ^3。
lvl 级别标志
: 如果没有为画笔或实体设置 levelflags,则所有这些都被设置
flv 填充级别标志
: 确保设置的 levelflag 位不间断
诺德拉斯
: 将 SURF_NODRAW 分配给隐藏的面
特克斯纹理
: 未分配纹理或错误纹理时发出警告。
确保特殊纹理和内容/表面标志一致。
mfc 混合面内容
: 确保每个画笔的每个面上的 contentflags 是相同的。
zft z战斗
:具有共同面的交叉画笔:防止纹理一起闪烁
使用 onworks.net 服务在线使用 ufo2map