这是名为 Icarus Scene Engine 的 Linux 应用程序,其最新版本可以作为 Icarus3.1-Release.zip 下载。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。
使用 OnWorks 免费下载并在线运行这个名为 Icarus Scene Engine 的应用程序。
请按照以下说明运行此应用程序:
- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。
- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。
- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。
- 4. 从此网站启动OnWorks Linux online 或Windows online emulator 或MACOS online emulator。
- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Linux 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。
- 6. 下载应用程序,安装并运行。
SCREENSHOTS
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伊卡洛斯场景引擎
商品描述
Icarus Scene Engine 是一个跨平台、符合 CLS 的 3D 框架,将开源 API 集成到一个有凝聚力的全开源、全 .NET 解决方案中。 适用于 Windows、MacOSX 和 Linux。将 OpenTK、OpenGL、OpenAL API 用于图形和音频。 在 Mono/.NET 上运行。 链接到用于流式传输视频的 FFMpeg,以及作为临时转换模块的 FreeType,将字体转换为原生 XML 格式。
Icarus 的二进制版本很少,大约每 18 个月左右,GIT 代码每周或每周两次定期更新(如果有紧急问题,则更新速度更快)。
特征
- 基于材质、材质层、光照、阴影、法线贴图和后期效果的动态着色器生成
- 动画照明、相机、镜头、场景。
- 多线程。 所有资源的后台加载,公司。 模型、纹理、音频
- 用于纹理、模型、材料、场景定义等的共享资源“.scenex”基于 XML 的文件。
- 原生 .NET 物理模拟,基于 ODE,经过转换和简化。 后台线程,内置同步到 3D 模型和任何其他场景对象。
- 本机 .NET OGG 和 WAV 支持,具有后台线程音频处理/流
- 基于 OpenAL 的 3D 位置音频。
- 3D 模型,从 3DS 和 OBJ 文件导入
- 来自纹理和原始高度场数据的地形
- Themable 用户界面控件,完全可动画,具有嵌套的父/子以及停靠和/或锚定到具有间距和填充属性的父 UI 元素周围的 9 个点
- 跨 MacOSX、Windows、Linux 二进制兼容。
- 场景管理。 场景中的场景,平行场景
- 完整的动画轨迹,任何轨迹上的时间膨胀
- 双/单浮点精度版本。
- 自动选择 VBO、显示列表、立即模式,具体取决于底层渲染平台功能和/或渲染的动态特性。
- 动态 LOD 几何纹理形状,包括:球体、环面、圆柱体、胶囊、小管
- 原生引擎内碰撞光线、投影和非投影,包括光线投影到几何三角形、三角形纹理坐标和向前到生成纹理的子场景。
- 用于场景深度和/或颜色渲染的简单表面生成(帧缓冲区)
- 跨平台字体一致性。
- 解码/编码视频流
- 符合 CLS 的 VB 和其他 .NET 语言使用
- DXT 纹理压缩支持
- 包含高清模型和纹理的大型 (>10Mb) XML 文件的自定义 XML 加载。 例如 100Mb 单个模型大小
- 6 个默认坐标基元,向量、欧拉(向量+角度)、矩阵、轨迹、位置/旋转(向量和矩阵)和复合坐标(基元数组),可以在任何对象上设置
目的
开发工具
用户界面
.NET/Mono、OpenGL、Handheld/Mobile/PDA、Project 是一个 3D 引擎、基于 Web 的、插件
程式语言
C#
数据库环境
基于 XML 的 MySQL
这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/icarus/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。