这是名为 Animation Compression Library 的 Windows 应用程序,其最新版本可以下载为 Version2.0.6.zip。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。
免费下载并在线运行这个名为 Animation Compression Library with OnWorks 的应用程序。
请按照以下说明运行此应用程序:
- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。
- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。
- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。
- 4. 从本网站启动任何 OS OnWorks 在线模拟器,但更好的 Windows 在线模拟器。
- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Windows 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。
- 6. 下载应用程序并安装。
- 7. 从您的 Linux 发行版软件存储库下载 Wine。 安装后,您可以双击该应用程序以使用 Wine 运行它们。 您还可以尝试 PlayOnLinux,这是 Wine 上的一个花哨界面,可帮助您安装流行的 Windows 程序和游戏。
Wine 是一种在 Linux 上运行 Windows 软件的方法,但不需要 Windows。 Wine 是一个开源的 Windows 兼容层,可以直接在任何 Linux 桌面上运行 Windows 程序。 本质上,Wine 试图从头开始重新实现足够多的 Windows,以便它可以运行所有这些 Windows 应用程序,而实际上不需要 Windows。
SCREENSHOTS
Ad
动画压缩库
商品描述
动画压缩是现代视频游戏引擎的一个基本方面。 不仅降低内存占用很重要,而且保持动画剪辑采样性能快速也很重要。 动画剪辑消耗的内存越多,在运行时对其进行采样和提取角色姿势的速度就越慢。 出于这些原因,任何试图突破硬件所能达到的界限的游戏在某些时候都需要实施某种形式的动画压缩。 虽然可以通过简单的技巧轻松实现某种程度的压缩,但要实现高压缩比、快速解压缩,同时又不影响生成的压缩动画的准确性,则需要格外小心。 该库是 100% 的标头,因此您只需将它们包含在您自己的项目中即可开始使用它。
特性
- 实施最先进的生产就绪动画压缩算法
- 易于集成到现代视频游戏引擎中
- 作为比较各种技术的基准
- 记录什么有效,什么无效
- 该库由 100% C++11 头文件组成,因此很容易集成到任何游戏引擎中
- 支持中间剪辑格式以方便调试和错误报告
- 所有分配都使用游戏提供的分配器
- 所有断言都使用游戏提供的宏
程式语言
C + +中
分类
这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/animation-compression-l.mirror/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便以最简单的方式从我们的免费操作系统之一在线运行。