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fvwm1 - Online en la nube

Ejecute fvwm1 en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks sobre Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS

Este es el comando fvwm1 que se puede ejecutar en el proveedor de alojamiento gratuito de OnWorks utilizando una de nuestras múltiples estaciones de trabajo en línea gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador en línea de Windows o emulador en línea de MAC OS.

PROGRAMA:

NOMBRE


fvwm1 - Administrador de ventanas virtual F (?) para X11, versión 1.x

SINOPSIS


fvwm1 [ opciones ]

DESCRIPCIÓN


Fvwm es un administrador de ventanas para X11. Es un derivado de dos, rediseñado para minimizar la memoria
consumo, proporcionar un aspecto tridimensional a los marcos de las ventanas y proporcionar un escritorio virtual simple.
El consumo de memoria se estima en aproximadamente la mitad a un tercio del consumo de memoria de
dos, debido principalmente a un rediseño de dosMétodo de almacenamiento de enlaces del mouse. Además,
muchas de las opciones configurables de dos se han eliminado.

El nombre "FVWM" solía representar algo, pero olvidé qué. (¿Débil, famoso, tonto?
Realmente no importa, esta es una sociedad basada en acrónimos de todos modos).

ESTADO OF ESTA SOFTWARE


Desde el lanzamiento de FVWM 2.2 en marzo de 1999, este lanzamiento está oficialmente obsoleto y no
ya es compatible. No informe ningún error en este software. Además, para Debian
usuarios, las páginas de manual del módulo para esta versión de FVWM se encontrarán como FvwmAudio1(1x) etc

SPECIAL NOTA PARA XFREE86 USUARIOS


XFree86 proporciona una pantalla virtual cuyo funcionamiento puede resultar confuso cuando se utiliza en
en conjunción con fvwm. Con XFree86 todas las ventanas que aparecen en la pantalla virtual
realmente se dibujan en la memoria de video (ya sea que aparezcan o no en la pantalla física),
por lo que el tamaño de la pantalla virtual está limitado por la memoria de video disponible.

Con fvwmescritorio virtual, las ventanas que no aparecen en la pantalla no
dibujado en la RAM de video. El tamaño del escritorio virtual está limitado a aproximadamente 32,000 por 32,000
píxeles, pero probablemente no sea práctico utilizar un escritorio virtual más de unas 5 veces
la pantalla visible en cada dirección. Tenga en cuenta que el uso de la memoria es una función del número
de las ventanas que existen: el tamaño del escritorio no importa.

Al familiarizarse con fvwm se recomienda que desactive la función virtual de XFree86
pantalla configurando el tamaño de la pantalla virtual al tamaño de la pantalla física. Después de que te conviertas en
familiar con fvwm es posible que desee volver a habilitar la pantalla virtual de XFree86.

DERECHOS DE AUTOR


Como fvwm se deriva de dos código que comparte dosderechos de autor.

fvwm tiene copyright 1988 de Evans and Sutherland Computer Corporation, Salt Lake City, Utah,
y 1989 por el Instituto de Tecnología de Massachusetts, Cambridge, Massachusetts, Todos
Derechos reservados. También tiene copyright 1993 y 1994 de Robert Nation.

Permiso para usar, copiar, modificar y distribuir este software y su documentación para
por la presente se otorga cualquier propósito y sin cargo, siempre que el aviso de derechos de autor anterior
aparecen en todas las copias y que tanto ese aviso de derechos de autor como este aviso de permiso aparecen
en la documentación de respaldo, y que los nombres de Evans & Sutherland y MIT no sean
utilizado en publicidad en publicidad relacionada con la distribución del software sin
permiso previo específico por escrito.

ROBERT NATION, EVANS & SUTHERLAND Y MIT RECHAZAN TODAS LAS GARANTÍAS CON RESPECTO A ESTE
SOFTWARE, INCLUYENDO TODAS LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD Y APTITUD, EN NINGÚN CASO
¿EVANS & SUTHERLAND O MIT SERÁN RESPONSABLES DE CUALQUIER CUALQUIER PARTE ESPECIAL, INDIRECTA O CONSECUENTE
DAÑOS O CUALQUIER DAÑO RESULTANTE DE LA PÉRDIDA DE USO, DATOS O BENEFICIOS, YA SEA EN
UNA ACCIÓN DE CONTRATO, NEGLIGENCIA U OTRA ACCIÓN TORTUOSA, QUE SURJA DE O EN
CONEXIÓN CON EL USO O RENDIMIENTO DE ESTE SOFTWARE.

ANATOMÍA OF A VENTANA


Fvwm pone un borde decorativo alrededor de la mayoría de las ventanas. Este borde consta de una barra en cada
lateral y una pequeña sección en forma de "L" en cada esquina. Hay una barra superior adicional llamada
la barra de título que se utiliza para mostrar el nombre de la ventana. Además, hay hasta
a 10 botones de la barra de título. Las barras superior, lateral e inferior se conocen colectivamente como
barras laterales. Las piezas de las esquinas se llaman marco.

A menos que se modifiquen los archivos de valores predeterminados estándar, al presionar el botón 1 del mouse en el título o
las barras laterales comenzarán una operación de movimiento en la ventana. Presionando el botón 1 en el marco de la esquina
las piezas comenzarán una operación de cambio de tamaño. Al presionar el botón 2 en cualquier lugar del borde, aparece
una lista extensa de operaciones de ventana.

Pueden existir hasta diez botones de la barra de título. Su uso es completamente definible por el usuario. El
La configuración predeterminada tiene un botón de barra de título a cada lado de la barra de título. El de la
izquierda se usa para abrir una lista de opciones de ventana, independientemente del botón del mouse
usado. El de la derecha se usa para iconificar la ventana. El número de botones de la barra de título
usado depende de cuáles tienen acciones del mouse vinculadas a ellos. Consulte la sección sobre
Parámetro de configuración "Mouse" a continuación.

EL REINO UNIDO VIRTUAL ESCRITORIO


Fvwm proporciona varios escritorios virtuales para los usuarios que deseen utilizarlos. La pantalla es una
ventana gráfica en un escritorio que puede ser más grande que la pantalla. Varios escritorios distintos pueden
ser accedido (concepto: un escritorio para cada proyecto, o un escritorio para cada aplicación,
cuando las aplicaciones de visualización son distintas). Dado que cada escritorio puede ser más grande que el físico
pantalla, ventanas que son más grandes que la pantalla o grandes grupos de ventanas relacionadas pueden
ser visto fácilmente.

El tamaño de los escritorios virtuales se puede especificar al inicio. Todos los escritorios virtuales deben
ser del mismo tamaño. No es necesario especificar el número total de escritorios distintos, pero se
limitado a aproximadamente 4 mil millones en total. Todas las ventanas del escritorio actual se pueden
se muestra en un buscapersonas, una vista en miniatura del escritorio actual. Windows que no están en
el escritorio actual se puede enumerar, junto con sus geometrías, en una lista de ventana,
accesible como menú emergente.

Las ventanas "fijas" son ventanas que trascienden el escritorio virtual al "adherirse al
el cristal de la pantalla ". Siempre permanecen en la pantalla. Esto es conveniente para cosas como
clocks y xbiff's, por lo que solo necesita ejecutar uno de esos dispositivos y siempre estará con usted.

Las geometrías de las ventanas se especifican en relación con la ventana actual. Es decir:
xterm -geometría + 0 + 0
siempre aparecerá en la esquina superior izquierda de la parte visible de la pantalla. Eso
Está permitido especificar geometrías que colocan ventanas en el escritorio virtual, pero fuera
la pantalla. Por ejemplo, si la pantalla visible es de 1000 por 1000 píxeles y el escritorio
el tamaño es 3x3, y la ventana gráfica actual está en la esquina superior izquierda del escritorio,
luego invocando:
xterm -geometría + 1000 + 1000
colocará la ventana justo fuera de la esquina inferior derecha de la pantalla. Puede ser
encontrado moviendo el mouse a la esquina inferior derecha de la pantalla y esperándolo
para desplazarse a la vista. Actualmente no hay forma de hacer que una ventana se asigne a un escritorio
que no sea el escritorio actualmente activo.

Una geometría especificada como algo como:
xterm -geometría -5-5
generalmente colocará la esquina inferior derecha de la ventana a 5 píxeles de la esquina inferior derecha
esquina de la parte visible de la pantalla. No todas las aplicaciones admiten la ventana
geometrías con desplazamientos negativos.

Algunas aplicaciones, como xterm y xfontsel, permiten al usuario especificar el escritorio de inicio en
la línea de comando:
xterm -xrm "* Escritorio: 1"
iniciará un xterm en el escritorio número 1. No todas las aplicaciones comprenden esta opción,
sin embargo.

INICIALIZACIÓN


Durante la inicialización, fvwm buscará un archivo de configuración que describa la clave y
ataduras de botones y algunas otras cosas. El formato de estos archivos se describirá
más tarde. Primero, fvwm buscará un archivo llamado .fvwmrc en el directorio de inicio de los usuarios.
De lo contrario, buscará /etc/X11/fvwm/system.fvwmrc para los valores predeterminados de todo el sistema. Si
ese archivo no se encuentra, fvwm saldrá

Fvwm establecerá dos variables de entorno que serán heredadas por sus hijos. Estos son
$ DISPLAY que describe la pantalla en la que fvwm Esta corriendo. $ DISPLAY puede ser unix: 0.0 o
: 0.0, que no funciona demasiado bien cuando se pasa a través de rsh a otra máquina, por lo que
$ HOSTDISPLAY también se establecerá y utilizará una descripción de la pantalla lista para la red.
$ HOSTDISPLAY siempre usará el protocolo de transporte TCP / IP (incluso para una conexión local)
por lo que $ DISPLAY debe usarse para conexiones locales, ya que puede usar sockets de dominio Unix, que
son más rápidos.

CONFORMADO VENTANAS


Si normalmente utiliza ventanas con formas como xeyes o en punto, tiene varias opciones. Ustedes
puede hacerlos todos sin decorar (NoBorder en punto y NoTitle en punto, por ejemplo) o puede
use la configuración predeterminada y déjelas decoradas, en cuyo caso una cenefa decorativa
y se muestran un fondo de color sólido. Alternativamente, puede compilar en las extensiones SHAPE
cambiando una bandera en el Makefile, en cuyo caso se obtiene la ventana con forma sin
telón de fondo, y una barra de título flota sobre la ventana. Las extensiones de ventana con forma aumentan
el consumo de memoria del administrador de ventanas en aproximadamente 60 Kbytes cuando no hay ventanas con forma
presente, pero tienen poco efecto cuando hay ventanas con forma.

ICONOS


El básico Fvwm La configuración utiliza iconos monocromáticos de mapa de bits, similares a dos. Si XPM
Las extensiones se compilan en, luego los iconos de colores similares a ctwm, MS-Windows o Macintosh
Se pueden utilizar iconos. Para utilizar estas opciones, necesitará el paquete XPM, como
descrito en el Makefile.noImake y el Imakefile.

Si se compilan las opciones SHAPE y XPM, obtendrá iconos de colores con forma, que
son muy elegantes.

MÓDULOS


Un módulo es un programa separado que se ejecuta como un proceso Unix separado pero transmite
comandos a fvwm ejecutar. Se espera que los lanzamientos futuros proporcionen un medio para estos
módulos para extraer información de la ventana fvwm. Los usuarios pueden escribir sus propios módulos para hacer
cualquier manipulación extraña o extraña sin afectar la integridad de fvwm misma.

Los módulos DEBEN ser generados por fvwm para que pueda instalar dos tubos para fvwm y el módulo para
comunicarse con. Las tuberías ya estarán abiertas para el módulo cuando se inicie y el
Los descriptores de archivo para las tuberías se proporcionan como argumentos de línea de comando.

Los módulos se pueden generar durante fvwm inicialización a través de la opción Módulo, o en cualquier momento
durante la sesión X mediante el uso del módulo incorporado. Los módulos pueden existir por la duración de
la sesión X, o puede realizar una sola tarea y salir. Si el módulo todavía está activo cuando
fvwm se le dice que deje de fumar, entonces fvwm cerrará los conductos de comunicación y esperará a recibir una
SIGCHLD del módulo, indicando que ha detectado el cierre de la tubería y ha salido.
Si los módulos no detectan el cierre de la tubería fvwm saldrá después de aproximadamente 30 segundos
de todos modos. El número de módulos que se ejecutan simultáneamente está limitado por el
número máximo del sistema de archivos abiertos simultáneamente, generalmente entre 60 y 256.

Los módulos simplemente transmiten comandos de texto al fvwm motor de comando incorporado. Comandos de texto
están formateados como en el caso de un enlace de mouse en el archivo de instalación .fvwmrc. Cierto
También se transmite información auxiliar, como en el módulo de muestra GoodStuff. El
El módulo GoodStuff está documentado en su propia página de manual.

ICCCM EL CUMPLIMIENTO DE LA LEGALIDAD


Fvwm intenta ser compatible con ICCCM 1.1. A partir de este (1.20 l), el manejo del mapa de color no es
totalmente compatible con ICCCM. Además, ICCCM afirma que debería ser posible para
aplicaciones para recibir CUALQUIER pulsación de tecla, lo cual no es consistente con el método abreviado de teclado
enfoque utilizado en fvwm y la mayoría de los demás administradores de ventanas.

M4 PREPROCESADO


If fvwm está compilado con la opción M4, fvwm usos m4(1) para preprocesar sus archivos de instalación
antes de analizar. De esta manera puedes usar m4 macros para realizar operaciones en tiempo de ejecución. Esta
hace que sea muy fácil trabajar con diferentes pantallas con diferentes características.

Por ejemplo, dependiendo de su estado de ánimo, es posible que desee diferentes combinaciones de colores. Una forma de
hacer esto es usando el -m4opt para especificar su estado de ánimo. Para un estado de ánimo soleado, use -m4opt
-DSunny; para un uso de humor oscuro -m4opt -DOscuro. Su archivo .fvwmrc podría contener:
ifdef (`Soleado ',`
StdForeColor Negro
StdEspaldaColor claroCieloAzul
HiForeColor amarillo
HolaBackColor PeachPuff1
PagerBackColor BlanchedAlmond ')

ifdef ('Oscuro', `
StdForeColor Negro
StdBackColor # 60a0c0
HiForeColor negro
HiBackColor # c06077
PagerBackColor # 5c54c0
PagerForeColor orquídea
StickyForeColor Negro
StickyBackColor # 60c0a0 ')

Las siguientes m4 los símbolos están predefinidos por fvwm:

BITS_PER_RGB El número de bits significativos en un color RGB. (base de registro 2 de
la cantidad de colores distintos que se pueden crear. Esto es a menudo
diferente de la cantidad de colores que se pueden mostrar en
una vez.)

CLASE Tu clase visual. Devolverá uno de gris estático, Escala de grises,
Color estático, pseudocolor, Color verdadero, Color directo, o, si no puede
determina lo que tienes, No estándar.

CLIENTE ANFITRIÓN La máquina que está ejecutando a los clientes.

COLOR Esto será 'Sí' o 'No'. Esto es solo un envoltorio
la definición de CLASE. Devuelve 'Sí' en *Color y 'No' en
gris estático y Escala de grises.

FVWMDIR Esto se establece en la ruta donde se configuraron los módulos para ser
instalado.

FVWM_VERSION Esta es una cadena que contiene la versión de fvwm.

HEIGHT La altura de su pantalla en píxeles.

INICIO El directorio de inicio del usuario. Obtenido del medio ambiente.

HOSTNAME El nombre de host canónico que ejecuta los clientes (es decir, un
versión de CLIENTE ANFITRIÓN).

CAMPUS Esta es una serie de opciones de tiempo de compilación utilizadas. Cada opción es
separados del otro por un espacio.

PLANES El número de planos de bits que admite su pantalla en la raíz predeterminada
ventana.

LIBERAR El número de versión de su servidor X. Para MIT X11R5 esto es 5.

REVISIÓN La revisión del protocolo X menor. Visto por Revisión de protocolo(3).

SERVIDORHOST Esta variable se establece en el nombre de la máquina que se está ejecutando.
el servidor X

TWM_TYPE Dice cual dos la rama se está ejecutando. Siempre se establecerá en el
cadena "fvwm" en este programa. Esto es útil para proteger
partes de tu .twmrc archivar eso fvwm apropiado no entenderá (como
Espacios de trabajo) para que aún se pueda utilizar con otros dos .

USUARIO El nombre del usuario que ejecuta el programa. Obtenido de la
ambiente.

VENDEDOR El proveedor de su servidor X. Por ejemplo: MIT X Consorcio.

VERSIÓN La versión del protocolo principal X. Visto por Protocolo Versión(3).

WIDTH El ancho de su pantalla en píxeles.

X_RESOLUCIÓN La resolución X de su pantalla en píxeles por metro.

Y_RESOLUCIÓN La resolución Y de su pantalla en píxeles por metro.

Es muy posible que descubra que si investiga el m4(1) manual bien y comprender el poder de
m4, este será un muy herramienta útil y poderosa. Pero si usa alguno de los símbolos que
están predefinidos por m4, ¡estás en grave peligro! Por ejemplo, Sun's m4 predefine incluir,
así que si usa ese nombre en su .fvwmrc, no tiene suerte. La solución correcta para
este problema es poner un conjunto de comillas alrededor de la palabra problemática: 'incluir'.

Para ayudar a aliviar este problema, las siguientes opciones pueden resultar útiles. Para cambiar la
citando caracteres utilizados por m4, usa las opciones -m4-cita y -m4-ecuación. Asegúrese de
especificar ambas opciones de lo contrario m4 estará confundido. Cuando estos se dan, un cambio de cita
La macro se proporciona antes de que se procese el archivo fvwmrc del usuario.

NOTA: Algunas versiones de m4 están rotos con respecto al cambio de caracteres de comillas y
archivos incluidos. Cuando las cadenas de comillas tienen más de un carácter, la macro
"incluir (< >) ", donde" << "y" >> "son los caracteres entre comillas, contiene extra
caracteres alrededor del contenido del archivo incluido. Esto confundirá a fvwm. SunOS 4.1.3
se sabe que tiene este problema.

Si está utilizando GNU m4 una opción adicional está disponible. Especificando -m4-prefijo cuando
comenzando fvwm, m4 se le indica que prefija todas las macros integradas con m4_. Así, incluir
se convierte en m4_incluir.

La disponibilidad del preprocesamiento de m4 está sujeta a la definición de compilación M4.

CAMPUS


Estas son las opciones de la línea de comandos reconocidas por fvwm:

-f archivo de configuración
Causas fvwm que se utilizará archivo de configuración en el directorio de inicio del usuario en lugar de .fvwmrc como
el archivo de configuración del administrador de ventanas.

-depurar Pone las transacciones X en modo síncrono, lo que ralentiza drásticamente las cosas, pero
garantiza que fvwmLos mensajes de error internos son correctos.

-d nombre para mostrar
Administre la pantalla llamada "nombre de pantalla" en lugar del nombre obtenido de la
variable de entorno $ DISPLAY.

-s En una pantalla multipantalla, ejecute fvwm solo en la pantalla nombrada en $ DISPLAY
variable de entorno o proporcionada a través de la opción -d. Normalmente, fvwm intentará
para iniciarse en todas las pantallas de una pantalla multipantalla.

-versión
Imprime la versión de fvwm a stderr.

Las siguientes opciones están disponibles solo si fvwm está compilado con la opción M4.

-no-m4 No utilice m4 para preprocesar el .fvwmrc. El valor predeterminado es preprocesar el inicio
El uso de archivos m4(1).

-m4-prefijo
Si GNU m4 está disponible, porque m4 para prefijar todos los comandos incorporados con m4_.

-m4opt opción
Pase esta opción a m4. opción puede ser cualquier cadena de caracteres sin espacios.
Esta opción puede ocurrir varias veces. Si GNU m4 está disponible, DO NO pasa el -P
opción aquí. Usar -m4-prefijo preferiblemente.

-m4-cita cadena
Usa esto dado cadena como los caracteres de la cita inicial. También debe especificar
-m4-ecuación.

-m4-ecuación cadena
Usa esto dado cadena como los caracteres de la cita final. También debe especificar
-m4-cita.

-m4prog camino
Uso camino como la ubicación del procesador m4 deseado. De forma predeterminada, m4prog está configurado en
"m4" que debe existir en algún lugar de la ruta del usuario. Esta opción permite al usuario
elija explícitamente la versión de m4 a utilizar.

CONFIGURACIÓN ARCHIVOS


El archivo de configuración se utiliza para describir los enlaces del mouse y los botones, los colores, la
tamaño de pantalla y elementos relacionados. Esta sección describe las opciones de configuración. Líneas
que comience con '#' será ignorado por fvwm. Se espera que las líneas que comienzan con '*'
contienen comandos de configuración del módulo (en lugar de comandos de configuración para fvwm
sí mismo).

AplicacionesBackingStore
Hace que las ventanas de la aplicación soliciten una tienda de respaldo. Esta opción compromete la
Cumplimiento de ICCCM del administrador de ventanas. Si bien esta opción puede acelerar las cosas en un
X-terminal, donde los redibujos de ventanas son costosos, puede que no ayude mucho de manera regular
estaciones de trabajo

Subir automáticamente retrasar
Habilita la elevación automática de ventanas y especifica el tiempo de retraso (en milisegundos)
entre el momento en que una ventana adquiere el foco de entrada y el momento en que se eleva automáticamente.
Esta opción funciona en modo de enfoque-sigue-ratón y en modo de clic para enfocar si el
el enfoque se cambia haciendo clic en la ventana de la aplicación en lugar de una decoración
ventana. En el modo de hacer clic para enfocar, puede suprimir el comportamiento de aumentar al enfocar
especificando un valor de retardo negativo.

Almacén de respaldo
Causas fvwm Decoraciones para solicitar tienda de respaldo. Ver la discusión sobre
Tienda de respaldo de aplicaciones.

Ancho del límite Ancho Mínimo
Cambia el ancho del límite en ventanas decoradas al valor especificado. El
el valor predeterminado es 6 píxeles.

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
Ancho del límite.

Estilo de botón botón# Ancho MínimoxAltura
Define la forma de decoración rectangular que se utilizará en un botón de la barra de título. botón#
es el número del botón de la barra de título y está entre 0 y 9. Una descripción de la barra de título
Los números de los botones se indican en la sección del mouse a continuación. El ancho es el porcentaje del
ancho completo del botón que se va a utilizar. La altura es el porcentaje de la altura total.
para ser utilizado. Los números negativos hacen que el sombreado se invierta.

¡Y eso no es todo! Si usa una línea como:
Estilo de botón: 2 4 50x30 @ 1 70x70 @ 0 30x70 @ 0 50x30 @ 1
entonces la decoración del botón 2 utilizará un patrón de 4 puntos que consiste en una línea de
(x = 50, y = 30) a (70,70) en el color de la sombra (@ 0), y luego a (30,70) en la sombra
color, y finalmente a (50,30) en el color de resaltado (@ 1). ¿Es eso demasiado confuso?
Vea el ejemplo system.fvwmrc.

CentroEnCircular
Al circular, la página del escritorio que contiene la ventana en la que se encuentra el puntero
moverse a se selecciona automáticamente. Si se selecciona CenterOnCirculate, entonces fvwm
hará todo lo posible para centrar la ventana de destino en la ventana gráfica del escritorio, en lugar de
simplemente alineando a la página más cercana.

CircularSaltar nombre de ventana
Hace que las ventanas con el nombre indicado se salten cuando se
Se invocan las funciones de circulación descendente. nombre de ventana puede ser el nombre de una ventana o su
clase.

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
CircularSaltar.

CircularSaltarIconos
Hace que las operaciones de circulación y deformación omitan las ventanas iconificadas.

ClickTime retrasar
Especifica el retraso máximo (en milisegundos) entre la pulsación de un botón y un botón
suelte para que la función incorporada considere la acción como un clic del mouse. El valor por defecto
el retraso es de 150 milisegundos.

Hacer clic para enfocar
Normalmente, la entrada del teclado va a la ventana en la que se encuentra el puntero del mouse. Si esta opción
está configurado, la entrada del teclado permanece en una ventana hasta que se hace clic en el mouse con el
puntero colocado en una nueva ventana.

Cursor núm_cursor tipo_cursor
Esto proporciona una forma muy incómoda de cambiar los estilos de cursor. núm_cursor dice cual
cursor que está cambiando, y es un número entre 0 y 12, de la siguiente manera:

POSICIÓN 0: se utiliza al colocar ventanas inicialmente.
1 TÍTULO: se utiliza en la barra de título de una ventana.
2 DEFAULT: se utiliza en ventanas que no colocan el cursor.
3 SYS: se utiliza en uno de los botones de la barra de título.
4 MOVE: se utiliza al mover o cambiar el tamaño de las ventanas.
5 WAIT: se utiliza durante un comando interno EXEC.
6 MENÚ: se utiliza en los menús.
7 SELECT: se utiliza para varios comandos integrados, como iconify.
8 DESTROY: se utiliza para DESTROY y DELETE integradas.
9 SUPERIOR: se utiliza en la barra lateral superior de una ventana.
10 DERECHA: se utiliza en la barra lateral derecha de una ventana.
11 INFERIOR: se utiliza en la barra lateral inferior de una ventana.
12 IZQUIERDA: se utiliza en la barra lateral izquierda de una ventana.
13 TOP_LEFT: se utiliza en la esquina superior izquierda de una ventana.
14 TOP_RIGHT: se utiliza en la esquina superior derecha de una ventana.
15 BOTTOM_LEFT: se utiliza en la esquina inferior izquierda de una ventana.
16 BOTTOM_RIGHT: se utiliza en la esquina inferior derecha de una ventana.

El tipo_cursor El argumento es un número que le dice a la forma del cursor que debe usar. El
los números disponibles se pueden encontrar en /usr/include/X11/cursorfont.hy actualmente
números pares entre 0 y 152. En el momento actual, los siguientes tipos de cursor son
tamaños:

0 X_cursor 2 flecha
4 basado_flecha_abajo 6 basado_flecha_arriba
8 barco 10 bogosity
12 esquina_inferior_izquierda 14 esquina_inferior_derecha
16 parte_del_fondo 18_tee_del_fondo
20 caja_espiral 22 center_ptr
24 círculo 26 reloj
28 taza de café 30 cruz
32 cross_reverse 34 retículo
36 diamante_cruzado 38 puntos
40 cuadro de puntos 42 doble_flecha
44 borrador_grande 46 borrador_pequeño
48 draped_box 50 intercambio
52 flor 54 gobbler
56 gumby 58 mano1
60 mano2 62 corazón
64 icono 66 cruz_de_hierro
68 punto_izquierdo 70 lado_izquierdo
72 te_izquierda 74 botón izquierdo
76 ll_ángulo 78 lr_ángulo
80 hombre 82 botón central
84 ratón 86 lápiz
88 pirata 90 plus
92 pregunta_flecha 94 derecha_ptr
96 lado derecho 98 lado derecho
100 botón derecho 102 rtl_logo
104 velero 106 sb_down_arrow
108 sb_h_doble_flecha 110 sb_izquierda_flecha
112 sb_flecha_derecha 114 sb_flecha_arriba
116 sb_v_double_arrow 118 lanzadera
120 talla 122 araña
124 lata de aerosol 126 estrella
128 objetivo 130 tcross
132 flecha_superior_izquierda 134 esquina_superior_izquierda
136 esquina superior derecha 138 lado superior
140 top_tee 142 caminata
144 ul_angle 146 paraguas
148 ur_angle 150 reloj
152 xtérmino

DecorarTransitorios
Hace que las ventanas transitorias, que normalmente se dejan sin decorar, tengan la
usual fvwm decoraciones. Tenga en cuenta que algunas ventanas emergentes, como los menús xterm,
no administrado por el administrador de ventanas y aún no recibe decoraciones.

EscritorioTopScale Escala
Define la escala del escritorio virtual con respecto a la pantalla.

EscritorioTamaño HorizontalxVertical
Define el tamaño del escritorio virtual en unidades del tamaño de la pantalla física.

No moverse
Evita que las ventanas se muevan o se coloquen inicialmente fuera del escritorio. A
pocos programas no funcionarán correctamente si utiliza esta opción. Esto solo mantiene
Windows se pierda por completo en el borde del escritorio. Insiste en
mantener 16 píxeles en el escritorio, pero no le importa un poco mantener el conjunto
ventana en el escritorio. Vea EdgeResistance si no le gusta tener ventanas parcialmente
fuera de la pantalla.

Resistencia al borde desplazamiento emocionante
Indica qué tan difícil debería ser cambiar la ventana gráfica del escritorio moviendo el mouse sobre
el borde de la pantalla y qué tan difícil debería ser mover una ventana sobre el borde de
la pantalla.

El primer parámetro indica cuántos milisegundos debe pasar el puntero en la pantalla
borde antes fvwm moverá la ventana gráfica. Está destinado a personas que utilizan
"EdgeScroll 100" pero se encuentran volteando páginas accidentalmente cuando
no quiero.

El segundo parámetro indica cuántos píxeles sobre el borde de la pantalla de una ventana
El borde debe moverse antes de que realmente se mueva parcialmente fuera de la pantalla.

Tenga en cuenta que, con "EdgeScroll 0 0", aún es posible mover o cambiar el tamaño de las ventanas
en el borde de la pantalla actual. Haciendo el primer parámetro para
EdgeResistance 10000 este tipo de movimiento es imposible. Con EdgeResistance menos
más de 10000 pero más de 0 moverse entre páginas se vuelve difícil pero no
imposible.

Desplazamiento de borde horizontal vertical
Especifica el porcentaje de una página para desplazarse cuando el cursor golpea el borde de una
página. Si no desea paginación o desplazamiento cuando llega al borde de una página
incluya "EdgeScroll 0 0" en su archivo .fvwmrc. Si quieres páginas enteras, usa
"EdgeScroll 100 100". Tanto la horizontal como la vertical deben ser números positivos.

Si los porcentajes horizontal y vertical se multiplican por 1000, entonces se desplaza
se envolverá en el borde del escritorio. Si se utiliza "EdgeScroll 100000 100000"
fvwm se desplazará por páginas enteras, envolviendo el borde del escritorio.

Fuente nombre de la fuente
Hace fvwm usar fuente nombre de la fuente en lugar de "fijo" para los menús, los indicadores de cambio de tamaño,
y etiquetas de iconos (si no se especifica IconFont).

Función Nombre de la función
Inicia la definición de una función compleja, compuesta por el fvwm incorporado
funciones, que luego estarán vinculadas a un botón o tecla del mouse. Nombre de la función debe ser
entre comillas. Las entradas de función se incluyen en las líneas que siguen a la función
palabra clave. La definición termina con la palabra clave EndFunction. Las entradas de funciones son
especificado como se muestra en el siguiente ejemplo. La primera palabra de cada línea es la
función incorporada que se realizará, seguida del tipo de evento que debe
desencadenar la acción (entre comillas), seguida de cualquier argumento adicional
necesario por la función incorporada. Los menús se pueden especificar utilizando la ventana emergente incorporada
siempre que el menú se haya definido anteriormente en el archivo de configuración.

Las acciones de activación que se reconocen son Inmediato, Movimiento, Clic y
Haga doble clic. Las acciones inmediatas se ejecutan tan pronto como se activa la función,
incluso si no se ha seleccionado una ventana. Si hay acciones distintas a las inmediatas
los, fvwm esperará para ver si el usuario está haciendo clic, haciendo doble clic o arrastrando
el ratón. Después de que se toma la decisión, fvwm ejecutará solo los elementos integrados de
la definición de función cuya acción desencadenante coincide con la acción realizada por el
.

Si el siguiente ejemplo estuviera vinculado al botón 1 en la barra de título de una ventana, entonces, cuando
se presiona el botón 1, fvwm esperaría 150 ms para ver si se suelta el botón. Si
el botón no se suelta fvwm iniciará una operación de movimiento. Cuando el movimiento
la operación está completa se realizará una operación de elevación. Si se suelta un botón
detectado entonces fvwm esperará otros 150 ms para un segundo clic. Si solo un clic
se detecta entonces la ventana se levantará. Si se detectan dos clics, la ventana
se subirán y bajarán alternativamente. La duración de espera de 150 mseg se puede modificar
usando la opción ClickTime.
Función "Mover o subir"
Mover "Movimiento"
Aumentar "Movimiento"
Levantar "Click"
RaiseLower "DoubleClick"
Función final
Los conceptos de hacer clic y hacer doble clic no se aplican al uso del teclado.
atajos

Existen dos funciones especiales: InitFunction y RestartFunction. La función Init
será llamado cuando fvwm se inicia por primera vez en cualquier sesión X y se puede
se utiliza para iniciar módulos, establecer patrones de fondo y comenzar programas. El reinicio
se llamará a la función cuando fvwm se reinicia. Se puede utilizar para iniciar módulos y
establece patrones de fondo, pero probablemente no debería usarse para iniciar programas.

HolaColor de espalda nombre de color
Establece el color de fondo de la ventana seleccionada en nombre de color. Cuando se usa un
pantalla monocromática, esta opción se ignora y se utiliza el blanco.

HolaForeColor nombre de color
Establece el color del título de la ventana seleccionada en nombre de color. Cuando se utiliza un monocromo
pantalla esta opción se ignora y se usa negro.

Ícono nombre de ventana archivo de mapa de bits
Especifica el mapa de bits que se utilizará para una ventana cuando esté iconificada. El nombre de ventana
puede ser el nombre de la ventana de una aplicación o el nombre de la clase y debe ir entre comillas.
El archivo de mapa de bits es el nombre de ruta completo a un archivo de mapa de bits estándar X11 o un
archivo en IconPath o PixmapPath. El mapa de bits / mapa de píxeles especificado se utiliza en
preferencia a cualquier icono proporcionado por la propia ventana.

If fvwm está compilado con soporte XPM para iconos de color, luego de mapa de bits puede ser un XPM
archivo de mapa de píxeles.

nombre de ventana debe estar entre comillas dobles pero archivo de mapa de bits no debería.
Las variables de entorno no deben utilizarse en el archivo de mapa de bits especificación.

If nombre de ventana es una cadena vacía, el archivo especificado es el icono predeterminado y
se utilizará si no se puede encontrar ningún otro mapa de bits o mapa de píxeles de iconos:
Icono "" icono-mi-favorito

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar el icono.

Caja de iconos izquierda parte superior Derecho fondo
Define regiones de la pantalla en las que colocar iconos. Se pueden configurar hasta cuatro cuadros de iconos.
definido. Si se proporciona una línea IconBox, los iconos se colocarán automáticamente en
ellos, si es posible. Cada vez que se iconifica una ventana, se encuentra un nuevo lugar para ella.
En los cuadros de iconos se buscan espacios que van de izquierda a derecha y luego de arriba a abajo. Iconos
no se colocarán automáticamente encima de otros íconos, pero pueden colocarse debajo
ventanas de la aplicación. Si izquierda or Derecho es negativo, entonces fvwm agregará la pantalla
ancho a ella. Si parte superior or fondo es negativo, entonces fvwm agregará la altura de la pantalla a
eso. NOTA: -0 no se analiza como el píxel derecho o inferior de la pantalla. Tienes que
use -1 en su lugar.

Si no se proporciona una línea IconBox o todos los cuadros de iconos están llenos, entonces fvwm pondrá
iconos cerca de la ubicación actual del puntero.

IconFont nombre de la fuente
Hace fvwm usar fuente nombre de la fuente para etiquetas de iconos. Si se omite, la fuente del menú (especificada
por el parámetro de configuración de fuente) se utilizará en su lugar.

IconoRuta camino
Especifica una lista separada por dos puntos de nombres de ruta completos de directorios donde el mapa de bits
Se pueden encontrar iconos (monocromáticos). Cada ruta debe comenzar con una barra. Nota: si el
Los parches M4 se incluyen cuando fvwm está construido, entonces m4 querrá destrozar la palabra
"incluir" que aparecerá con frecuencia en el comando IconPath o PixmapPath. A
arregle esto agregue undefine (`incluir ') antes del comando IconPath.

Clave Nombre clave Contexto Modificadores Función
Vincula una tecla del teclado a un especificado fvwm función incorporada. La definición es la misma
como para un enlace del mouse, excepto que el número del botón del mouse se reemplaza con una tecla
nombre. los Nombre clave es una de las entradas de /usr/include/X11/keysymdef.h, con la
XK_ inicial omitido. El Contexto y Modificadores los campos se definen como en el mouse
Unión.

Vincular una tecla a un botón de la barra de título no hará que aparezca ese botón a menos que
también existe unión de ratón.

Lenidad
El ICCCM establece que si una aplicación establece el campo de entrada de wm_hints
estructura a Falso, entonces nunca quiere que el administrador de ventanas le dé la entrada
enfocar. La única aplicación que conozco que necesita esto es sxpm, y es una
error tonto con una solución trivial y no tiene ningún efecto general en el programa de todos modos. Rumor
es que algunas aplicaciones antiguas también tienen problemas.

Si se establece este parámetro, fvwm ignorará esta convención ICCCM.

MenúEspaldaColor nombre de color
Establece el color de fondo del menú. Cuando se utiliza monocromo, esta opción se ignora. Esta
La opción solo está disponible si fvwm se compila con MENUCOLOR definido.

MenúAnteriorColor nombre de color
Establece el color de primer plano del menú. Cuando se utiliza monocromo, esta opción se ignora. Esta
La opción solo está disponible si fvwm se compila con MENUCOLOR definido.

MenúPuntillaColor nombre de color
Establece el color de las entradas sombreadas en los menús (para funciones que no están permitidas
en la ventana seleccionada actualmente). Cuando se utiliza monocromo, esta opción se ignora y
se utiliza un patrón punteado. Esta opción solo está disponible si fvwm está compilado con
MENUCOLOR definido.

Módulo Nombre del módulo
Especifica un módulo que debe generarse durante la inicialización. En la corriente
vez, los módulos disponibles son FvwmAudio, FvwmBacker, FvwmBanner, FvwmClean,
FvwmDebug, FvwmIconBox, FvwmIdent, FvwmPager, FvwmSave, FvwmSaveDesk, FvwmScroll,
FvwmWinList y GoodStuff. Estos módulos tienen sus propias páginas de manual. Módulo podemos
también se puede utilizar como incorporado. Los módulos pueden ser programas transitorios de corta duración o, como
GoodStuff, puede permanecer durante la X sesión. Los módulos se terminarán
por el administrador de ventanas antes de reiniciar y cerrar, si es posible. Ver el
sección introductoria sobre módulos.

Ruta del módulo
Especifica una lista de rutas separadas por dos puntos para fvwm buscar al buscar un
módulo a cargar. Los directorios individuales no necesitan barras al final.

Ratón Botón Contexto Modificadores Función
Define un enlace de ratón. Botón es el número del botón del mouse. Si Botón es cero entonces
cualquier botón realizará la función especificada. Contexto describe donde el
se aplica la vinculación. Los contextos válidos son R para la ventana raíz, W para una aplicación
ventana, T para la barra de título de una ventana, S para una barra lateral, superior o inferior de la ventana, F para una
marco de la ventana (las esquinas), I para una ventana de icono, o 0 a 9 para la barra de título
botones, o cualquier combinación de estas letras. A es para cualquier contexto excepto para
botones de la barra de título. Por ejemplo, se aplicará un contexto de FST cuando el mouse esté
en cualquier lugar del borde de una ventana excepto en los botones de la barra de título.

Modificadores es cualquier combinación de N para no modificadores, C para control, S para cambio, M
para Meta, o A para cualquier modificador. Por ejemplo, se aplicará un modificador de SM cuando
las teclas Meta y Mayús están presionadas. Los modificadores X11 del mod1 al mod5 son
representado como los dígitos del 1 al 5.

Función es uno de los fvwmfunciones integradas de.

Los botones de la barra de título están numerados con botones impares en el lado izquierdo de
la barra de título y los números pares a la derecha. Se muestran botones con números más pequeños
hacia el exterior de la ventana, mientras que los botones de números más grandes aparecen
medio de la ventana (0 es la abreviatura de 10). En resumen, los botones están numerados:
1 3 5 7 9 0 8 6 4 2
El botón de número impar más alto que tiene una acción vinculada determina la
número de botones dibujados en el lado izquierdo de la barra de título. El número par más alto
determina el número o los botones del lado derecho que se dibujan. Las acciones se pueden vincular
a los botones del mouse o las teclas del teclado.

MWMBórdenes
Sustituye líneas de relieve de 1 píxel de ancho estilo MWM en lugar de fvwmBordes de 2 píxeles.

MWMButones
Deshabilita la retroalimentación al presionar el botón para todas las decoraciones, excepto la barra de título y el título.
botones de barra, como en MWM.

MWMDecorConsejos
Causas fvwm leer el átomo MOTIF_WM_HINTS de las ventanas de la aplicación y analizar
e intentar replicar el comportamiento de Motif con respecto a las decoraciones de las ventanas.
Tenga en cuenta que mwm permite que las sugerencias de funciones afecten a las decoraciones de las ventanas, pero estos efectos
no se replican con esta opción.

MWM Función Sugerencias
Causas fvwm leer el átomo MOTIF_WM_HINTS de las ventanas de la aplicación y analizar
e intentar replicar el comportamiento de Motif con respecto a la ventana permitida
funciones. A diferencia de mwm, que simplemente elimina las funciones prohibidas de la ventana
menús, fvwm simplemente sombrea las funciones prohibidas. También porque fvwm
implementa algunas funciones en macros definidas por el usuario que mwm implementa internamente,
el mapeo de funciones prohibidas se basa parcialmente en la etiqueta del elemento del menú.

MWMHintOverride
Si se utiliza MWMFunctionHints, la maximización y la iconificación están prohibidas para
transitorios. Además, Windows puede especificar que el administrador de ventanas no debe destruir ni
borra los. Dado que estas reglas de MWM son algo estúpidas, especialmente con respecto a
las ventanas transitorias, proporciono esta opción MWMHintOverride. Cuando se usa el menú
Los elementos se sombrearán si MWM prohibiera su uso, pero el usuario puede continuar.
y seleccione ese elemento y funcionará como se espera.

La anulación debe usarse con precaución porque algunas aplicaciones se romperán si
anular sus sugerencias de mwm.

MMMMenús
Sustituye los menús de apariencia y sensación de MWM en lugar del estándar fvwm versiones. Esta
La opción también activa algunas otras opciones de estilo mwm, como centrar la
tamaño / cambio de tamaño de la ventana en la pantalla, en lugar de dejarla en la esquina superior izquierda, y
cambia la acción del disparador de cambio de tamaño en la ubicación inicial a shift-button-1 en su lugar
de las dos estilo presionar-botón-2

Sin bordes nombre de ventana
mantiene fvwm de poner bordes decorativos en ventanas con nombre nombre de ventana. Esto
El comando no tiene ningún efecto en la barra de título. Esto es útil para relojes y similares.
gadgets que no quiere que ocupen demasiado espacio. nombre de ventana puede ser una ventana
nombre o su clase.

Si especifica tanto NoBorder nombre de ventana y NoTitle nombre de ventana por la misma ventana
en su archivo .fvwmrc, la ventana estará completamente sin decoración.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar NoBorder.

Sin límite de ancho Ancho Mínimo
Cambia el ancho de las decoraciones para ventanas sin títulos ni bordes.
El valor predeterminado es 1. Se acepta cualquier valor positivo o cero. Decoraciones para estos
Las ventanas sin decoración tienen el mismo contexto que las barras laterales de las ventanas normalmente decoradas.
ventanas

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
SinAnchoDeLímite.

NoPosición
Instruye fvwm para ignorar el campo PPosition al agregar nuevas ventanas. Adherido a
el campo PPosition es obligatorio para algunas aplicaciones, pero si no tiene uno de
esos es un verdadero dolor de cabeza.

Sin título nombre de ventana
mantiene fvwm de poner una barra de título en las decoraciones de las ventanas con el nombre
nombre de ventana. Esto es útil para relojes y dispositivos similares que no desea
ocupa demasiado espacio. nombre de ventana puede ser el nombre de una ventana o su clase.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar NoTitle.

OpacoMover porcentaje
Informa fvwm el tamaño máximo de ventana con el que se debe realizar el movimiento de la ventana opaca
usado. El porcentaje es el porcentaje del área total de la pantalla. Con "OpaqueMove 0" todo
las ventanas se moverán utilizando el contorno tradicional de goma elástica. Con "OpaqueMove
100 "todas las ventanas se moverán como ventanas sólidas. El valor predeterminado es" OpaqueMove 5 ",
que permite mover ventanas pequeñas de manera opaca, pero las ventanas grandes son
movidos como gomas elásticas.

OpacoResize
Hace que las operaciones de cambio de tamaño se realicen con la propia ventana en lugar de un contorno.

Buscapersonas X_Ubicación Y_Ubicación
Habilita un estilo de paginación para moverse por el escritorio. Una ventana de buscapersonas (no una ventana emergente)
aparecerá en (X_Location, Y_Location). Versiones en miniatura de todos los antiadherentes.
Las ventanas del escritorio virtual se muestran en el paginador. El color de la miniatura
La versión es el mismo que el color del borde de la ventana de tamaño completo.

En la ventana Buscapersonas, al presionar el botón 1 del mouse, la ventana del escritorio se moverá a la
página seleccionada (en el modo de hacer clic para enfocar; también moverá el enfoque del teclado a la
ventana en cuya miniatura hace clic). Pulsando el botón 2 en una ventana del buscapersonas
comenzará un movimiento de ventana, usando la miniatura para mover rápidamente la ventana a cualquier lugar
en el escritorio. Al presionar el botón 3 se moverá la esquina superior izquierda de la ventana
la ubicación de la pulsación del botón, incluso si no se alinea con una página.
Si arrastra el botón 3, la ventana gráfica seleccionada se desplazará a medida que mueve el
puntero. El buscapersonas se pega automáticamente, pero no permanece automáticamente en la parte superior.

BuscapersonasForeColor nombre de color
Hace que el color de primer plano del buscapersonas sea nombre de color en lugar de negro. Este es el
color utilizado para resaltar la ventana gráfica actual en la ventana del buscapersonas. En un monocromo
pantalla esta opción se ignora. Si la opción NO_PAGER está configurada al construir fvwm
esta opción no está disponible.

BuscapersonasBackColor nombre de color
Hace que el color de fondo del buscapersonas sea nombre de color en lugar de blanco. En un
pantalla monocromática, esta opción se ignora. Si la opción NO_PAGER se establece cuando
edificio fvwm esta opción no está disponible.

Fuente de buscapersonas nombre de la fuente
Hace fvwm usar fuente nombre de la fuente para escribir nombres de iconos de ventana en la ventana
representación en el buscapersonas. Si se omite esta opción, no se escriben nombres en el
ventanas de buscapersonas.

Paginación Por defecto valor predeterminado de paginación
Informa fvwm si debe iniciarse con la paginación habilitada o deshabilitada. "PagingDefault
0 "comenzará fvwm con paginación deshabilitada; Se iniciará "PagingDefault 1" fvwm
paginación habilitada por defecto.

PixmapRuta camino
Especifica una lista separada por dos puntos de nombres de ruta completos de directorios donde pixmap
Se pueden encontrar iconos (de color). Cada ruta debe comenzar con una barra.

Emergente Nombre emergente
Inicia la definición de un menú emergente que luego estará vinculado a un botón del mouse
o clave. Nombre emergente debe ir entre comillas. Las entradas del menú se incluyen en líneas
siguiendo la palabra clave emergente. La definición del menú termina con la palabra clave EndPopup.
Las entradas del menú se especifican como se muestra en el siguiente ejemplo. La primera palabra en
cada línea es la función incorporada que se realizará, seguida del título
(entre comillas) que se mostrará en el menú, seguido de cualquier
argumentos que necesita la función incorporada. Los submenús se pueden especificar utilizando el
Ventana emergente incorporada siempre que el submenú se haya definido anteriormente en la configuración
archivo.
Ventana emergente "Operaciones de ventana"
Título "Operaciones de ventana"
Muevete Muevete"
Cambiar tamaño "Cambiar tamaño"
Levantar "Levantar"
Inferior "Inferior"
Iconificar "(Des) Iconificar"
Nop ""
Destruye "Destroy"
Título "HARDCOPY"
Exec "Copia impresa" exec xdpr &
Exec "Hardcopy RV" exec xdpr -rv &
FinMenú
Tenga en cuenta que si un carácter de tabulación está incrustado en el título de una entrada de menú,
El texto que sigue a la pestaña se ingresará en una segunda columna en el menú y el
todo el menú se ajustará a la izquierda. Está diseñado para el etiquetado de atajos. La tabla
El personaje debe ser realmente una pestaña. Si se expande en espacios, ¡no funcionará! Para
ejemplo:
Ventana emergente "Operaciones de ventana"
Título "Operaciones de ventana Alt-F1"
.
.
.
Es el comienzo de un menú ajustado a la izquierda. Alt-F1 se colocará hacia el lado derecho
del menú.

Las teclas de método abreviado se pueden especificar en la definición del menú precediendo el carácter
con un ampersand. No se mostrará el signo comercial, pero el carácter que sigue a él.
aparecerá subrayado, y si el usuario presiona la tecla correspondiente, entonces
ese elemento se activará como si el usuario hubiera hecho clic en él con el mouse. Solo
Se pueden utilizar caracteres alfabéticos y numéricos como teclas de método abreviado. El estado de cambio de
el teclado se ignora al probar los caracteres de acceso directo. Por ejemplo:
Ventana emergente "Operaciones de ventana"
Maximizar "Ma & ximise" 100
FinMenú
Cuando aparezca este menú, la 'x' estará subrayada y presionando la tecla 'x'
hará que la ventana actual se maximice. Las teclas de método abreviado no funcionan
a menos que se haya definido MENU_HOTKEYS al construir fvwm. Si WINDOWLIST_HOTKEYS también fue
definidas, las teclas de acceso rápido se agregan automáticamente a WindowList cuando se
desplegado.

Colocación aleatoria
Hace que las ventanas que normalmente requieren la ubicación del usuario se
colocados en ubicaciones ligeramente aleatorias. Por el mejor de todos los mundos posibles
utilice RandomPlacement y SmartPlacement.

GuardarUnders
Causa el fvwm marcos de decoración para solicitar reservaciones. Esto puede significar
mejorar el rendimiento durante los movimientos opacos, pero provoca un aumento significativo en
uso de memoria.

Enfoque descuidado
Este modo de enfoque es como el enfoque-sigue-ratón (el predeterminado) excepto que el enfoque
no se eliminará de una ventana hasta que su mouse ingrese a una nueva ventana. Saliendo de un
ventana para entrar en la ventana raíz dejará el foco sin cambios.

Ubicación inteligente
Hace que las ventanas que normalmente requieren la ubicación del usuario se
colocados en una ubicación inteligente: una ubicación en la que no se superponen con ninguna otra
ventanas en la pantalla. Si no se puede encontrar tal posición, la ubicación del usuario o al azar
La colocación se utilizará como método alternativo. Por el mejor de todos los mundos posibles
utilice RandomPlacement y SmartPlacement.

Comienza en el escritorio nombre de ventana número de escritorio
Este comando hace que las ventanas cuyo nombre o clase sea nombre de ventana ser inicialmente
colocado en el número de escritorio número de escritorio. nombre de ventana debe estar encerrado en doble
citas. Si la ventana requiere una ubicación interactiva, se mostrará un esquema
en el escritorio actual, pero la ventana aparecerá en el escritorio especificado.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
Comienza en el escritorio.

se mantiene en la cima nombre de ventana
Estas ventanas siempre intentan estar encima de las otras ventanas. Esto puede ser útil
para relojes o buzones de correo que siempre le gustaría que estuvieran visibles. Si la ventana es
explícitamente bajado no intentará forzar su camino de regreso a la cima hasta que sea
planteado explícitamente. nombre de ventana puede ser el nombre de una ventana o su clase.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar StaysOnTop.

Color de fondo estándar nombre de color
Establece el color de fondo de los menús y las ventanas no seleccionadas en nombre de color. Cuando el
si se utiliza una pantalla monocromática, se ignora esta opción y se utiliza el blanco.

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
Color de fondo estándar.

StdForeColor nombre de color
Establece el color de primer plano para menús y títulos de ventana no seleccionados en nombre de color.
Cuando se usa una pantalla monocromática, esta opción se ignora y se usa negro.

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
StdForeColor.

StickyBackColor nombre de color
Establece el color de fondo de las ventanas adhesivas no seleccionadas en nombre de color. Cuando usas
en una pantalla monocromática, esta opción se ignora y se utiliza el blanco. Solo disponible si
-DMORE_COLORS se utiliza al compilar.

StickyForeColor nombre de color
Establece el color de primer plano para los títulos de ventana adhesiva no seleccionados en nombre de color. Cuando el
si se utiliza una pantalla monocromática, se ignora esta opción y se utiliza el negro. Solo disponible
si se usa -DMORE_COLORS al compilar.

pegajoso nombre de ventana
Las ventanas pegajosas "se pegan al cristal de la pantalla". Es decir, no mueven el
La ventana gráfica en el escritorio virtual cambia. nombre de ventana puede ser el nombre de una ventana o
su clase.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar Sticky.

Iconos adhesivos
Hace que los iconos se peguen siempre al cristal de la pantalla. Es decir, los iconos siempre siguen
usted alrededor del escritorio. Cuando se quita el icono de una ventana, se desbloquea. Algunas personas
encuentra que esta es una forma útil de mover las ventanas.

Íconos tercos
Cambia un poco el comportamiento de des-iconificación. En lugar de tener ventanas siempre
se iconifican a sí mismos en la página actual, se des-iconifican en su original
larga.

ObstinadoIconoColocación
Cuando se usa con IconBoxes, hace que los íconos eviten colocarse debajo
ventanas existentes.

ObstinadoColocación
Al usar SmartPlacement, hace que las nuevas ventanas eviten colocarse sobre
iconos.

Estilo nombre de ventana opciones
Este comando está destinado a reemplazar los comandos NoBorder, NoTitle, StartsOnDesk,
Sticky, StaysOnTop, Icon, WindowListSkip, CirculateSkip, SuppressIcons,
BoundaryWidth, NoBoundaryWidth, StdForeColor y StdBackColor con un solo
comando flexible y completo. Este comando se utiliza para establecer atributos de un
ventana a valores distintos a los predeterminados o para establecer el administrador de ventanas predeterminado
estilos

nombre de ventana puede ser el nombre, la clase o la cadena de recursos de una ventana. Puede contener el
comodines * y / o?, que coinciden de la forma habitual en el nombre de archivo de Unix.

opciones es una lista separada por comas que contiene algunas o todas las palabras clave
BorderWidth, HandleWidth, NoIcon / Icon, NoTitle / Title, NoHandles / Handles,
WindowListSkip / WindowListHit, CirculateSkip / CirculateHit, StaysOnTop / StaysPut,
Pegajoso / resbaladizo, StartIconic / StartNormal, Color, ForeColor, BackColor,
StartsOnDesk / StartsAnyWhere, IconTitle / NoIconTitle y NoButton / Button.

En la lista anterior, algunas opciones se enumeran como opción-estilo / opción-estilo-opuesto.
La opcin de estilo opuesto para las entradas que las tienen describe la fvwm tu préstamo estudiantil
comportamiento y se puede utilizar si desea cambiar el fvwm comportamiento por defecto.

El icono toma un argumento de cadena sin comillas (opcional) que es el mapa de bits del icono o
pixmap para usar.

StartsOnDesk toma un argumento numérico que es el número de escritorio en el que
La ventana debe colocarse inicialmente.

BorderWidth toma un argumento numérico que es el ancho del borde para colocar el
ventana si no tiene identificadores de cambio de tamaño.

HandleWidth toma un argumento numérico que es el ancho del borde para colocar el
ventana si tiene manijas de cambio de tamaño.

Button y NoButton toman un argumento numérico que es el número de la barra de título
botón que se debe incluir / omitir.

El color tiene dos argumentos. El primero es el color del texto de la etiqueta de la ventana y el segundo
es el color de fondo normal de la decoración de la ventana. Los dos colores están separados
con una barra. Si el uso de una barra inclinada causa problemas, entonces el ForeColor y
Se pueden utilizar las opciones BackColor.

Un ejemplo:
# ¡Cambie el comportamiento predeterminado de fvwm a no tener barras de título en Windows!
# Defina también un icono predeterminado.
Estilo "*" NoTitle, Icon unknown1.xpm, BorderWidth 4, HandleWidth 5

# ahora, cambios específicos de la ventana:
Estilo "Fvwm *" NoHandles, Sticky, WindowListSkip, BorderWidth 0
Estilo "Buscapersonas Fvwm" StaysOnTop, BorderWidth 0
Estilo "* bloqueo" NoHandles, Sticky, StaysOnTop, WindowListSkip
Estilo "xbiff" Sticky, WindowListSkip
Estilo "GoodStuff" NoHandles, Sticky, WindowListSkip
Estilo "sxpm" NoHandles
Estilo "makerkit"

# ¡Vuelva a colocar las barras de título solo en xterms!
Estilo "xterm" Título, color negro / gris

Icono de estilo "rxvt" term.xpm
Icono de estilo "xterm" rterm.xpm
Estilo "xcalc" Icono xcalc.xpm
Icono de estilo "xbiff" mail1.xpm
Estilo "xmh" Icono mail1.xpm, StartsOnDesk 2
Icono de estilo "xman" xman.xpm
Estilo "matlab" Icono math4.xpm, StartsOnDesk 3
Icono de estilo "xmag" magnifying_glass2.xpm
Gráficos de icono de estilo "xgraph" .xpm
Caja de herramientas del icono de estilo "GoodStuff ".xpm

Estilo "Maker" StartsOnDesk 1
Estilo "señal" StartsOnDesk 3
Tenga en cuenta que todas las propiedades de una ventana se combinarán con OR. En el ejemplo anterior
"FvwmPager" obtiene la propiedad StaysOnTop a través de una coincidencia exacta del nombre de la ventana, pero también
obtiene NoHandles, Sticky y WindowListSkip por una coincidencia con "Fvwm *". Lo conseguirá
NoTitle en virtud de una coincidencia con "*". Si se especifican estilos en conflicto para un
ventana, se utilizará el último estilo especificado.

Si se establece el atributo NoIcon, la ventana especificada simplemente desaparecerá cuando
está iconificado. La ventana se puede recuperar a través de la lista de ventanas. Si el icono es
se establece sin un argumento, el atributo NoIcon se borra pero no se muestra ningún icono
especificado. Un ejemplo que permite que exista solo el icono del módulo FvwmPager:
Estilo "*" NoIcon
Icono de estilo "Buscapersonas Fvwm"

Suprimir iconos
Impide que se creen o dibujen ventanas de iconos. Cuando se usa con la lista de ventanas
esto proporciona una especie de administrador de iconos.

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
Suprimir iconos.

VentanaFuente nombre de la fuente
Hace fvwm usar fuente nombre de la fuente en lugar de "fijo" para la barra de título de la ventana.

VentanaListaOmitir nombre de ventana
Hace que las ventanas con el nombre indicado se queden fuera de la lista de ventanas.

Nombre de la ventana puede contener los comodines "*" y "?" que coinciden con los nombres de las ventanas en el
forma normal de coincidencia de nombres de archivo Unix. Caracteres "*", "?" Y "\" reales en un
El nombre de la ventana se puede ingresar precediendo el carácter con una "\".

El comando Estilo proporciona otro método (más general) para especificar
Salto de lista de ventanas.

valor XOR número
Cambia el valor con el que se XOR'ed los bits al mover la ventana de goma elástica
o cambiar el tamaño. Establecer este valor es un proceso de prueba y error.

CONSTRUIDO IN Las funciones


Fvwm admite un conjunto de funciones integradas que se pueden vincular a los botones del teclado o del mouse:

Beep Hace que la computadora emita un pitido.

circularabajo [ nombre nombre_ventana ]
Hace que el puntero se mueva a la siguiente ventana en la lista de ventanas para las que
CirculateSkip no se ha especificado.

Si se proporcionan los argumentos opcionales, el foco se moverá a la primera ventana
cuyo nombre (o nombre de icono o clase) coincide nombre_ventana. El argumento opcional nombre
es necesario si nombre_ventana se suministra y se incluye entre comillas. Este argumento es
el nombre que aparece en los menús si la función se llama desde un menú, pero sirve
no tiene sentido si la función no se llama desde un menú.

circular arriba [ nombre nombre_ventana ]
Hace que el puntero se mueva a la ventana anterior en la lista de ventanas para las que
CirculateSkip no se ha especificado.

Si se proporcionan los argumentos opcionales, el foco se moverá a la primera ventana
cuyo nombre (o nombre de icono o clase) coincide nombre_ventana. El argumento opcional nombre
es necesario si nombre_ventana se suministra y se incluye entre comillas. Este argumento es
el nombre que aparece en los menús si la función se llama desde un menú, pero sirve
no tiene sentido si la función no se llama desde un menú

Aquí hay un ejemplo que mueve el foco a una ventana xterm cuando se presiona Alt-F1:
Key F1 AM CirculateUp "lo que sea" xterm

Cerrar Si la ventana acepta el protocolo de eliminación de ventana, se envía un mensaje a la ventana.
pidiéndole que se retire con gracia. Si la ventana no comprende la eliminación
protocolo de ventana, la ventana se destruye.

CursorMover horizontal vertical
Mueve el puntero del mouse por horizontal páginas en la dirección X y vertical paginas
en la dirección Y. Una o ambas entradas pueden ser negativas. Tanto horizontal como
Los valores verticales se expresan en porcentaje de páginas, por lo que "CursorMove 100 100" significa
moverse hacia abajo y hacia la izquierda en una página completa. "CursorMove 50 25" significa moverse a la izquierda medio
página y un cuarto de página hacia abajo. No se debe llamar a la función CursorMove
desde los menús emergentes.

Eliminar Envía un mensaje a una ventana pidiendo que se elimine a sí misma, lo que provoca con frecuencia la
aplicación para salir.

Escritorio arg1 arg2
Cambios en otro escritorio (espacio de trabajo, sala).

If arg1 es distinto de cero, entonces el siguiente número de escritorio será el número de escritorio actual
más arg1. Los números de escritorio pueden ser negativos.

If arg1 es cero, el nuevo número de escritorio será arg2.

El número de escritorios activos se determina de forma dinámica. Solo escritorios que
contienen ventanas o se muestran actualmente están activos. Los números de escritorio deben
estar entre 2147483647 y -2147483648 (¿es suficiente?).

Destruir
Destruye una ventana. Garantizado para deshacerse de la ventana, pero es una forma bastante violenta.
para terminar una aplicación.

Exec nombre comando
Ejecuta comando. comando no se cotiza pero nombre . nombre es el nombre que aparece
en un menú, si es desde donde se llama a la función. nombre es necesario incluso si
la función no se llama desde un menú.

El siguiente ejemplo vincula la tecla de función F1 en la ventana raíz, sin modificadores,
a la función ejecutiva. El programa rxvt se iniciará con una variedad de
.
Tecla F1 RN Exec "rxvt" exec rxvt -fg amarillo -bg azul -e / bin / tcsh &

Enfoque Mueve la ventana o la ventana según sea necesario para hacer visible la ventana seleccionada. Conjuntos
el foco del teclado a la ventana seleccionada. Levanta la ventana si es necesario para hacerlo.
visible. Deforma el puntero en la ventana seleccionada en el modo de enfoque sigue al mouse.
No des-iconifica. Esta función se utiliza principalmente con un módulo como
FvwmWinList.

Función
Se utiliza para vincular una función previamente definida a una tecla o botón del mouse.

El siguiente ejemplo vincula el botón 1 del mouse a una función llamada "Move-or-Raise",
cuya definición se proporcionó como ejemplo anteriormente en esta página de manual. Después
realizando este enlace fvwm se ejecutará para mover o subir la función siempre que el botón
Se presiona 1 en la barra de título de una ventana.
Función de ratón 1 TA "Mover o levantar"

Ir a página xy
Mueve la ventana gráfica del escritorio a la página (x, y). La página superior izquierda es (0,0), la superior
a la derecha es (N, 0), donde N es uno menos que el número actual de páginas horizontales
especificado en el comando DeskTopSize. La página inferior izquierda es (0, M) y la inferior
La página derecha es (N, M), donde M es el tamaño vertical del escritorio como se especifica en la
Comando DeskTopSize. La función GotoPage no debe utilizarse en un menú emergente.

Iconificar [ propuesta de ]
Iconifica una ventana si aún no está iconificada o la des-iconifica si está
ya iconificado. Si el argumento opcional propuesta de es positivo el único
Se permitirá la iconificación. Si el argumento opcional es negativo, solo se
Se permitirá la iconificación.

Bajar Permite al usuario bajar una ventana.

Maximizar [ horizontal vertical ]
Sin sus argumentos opcionales, Maximizar hace que la ventana cambie alternativamente
desde un tamaño de pantalla completa a su tamaño normal.

Con los argumentos opcionales horizontal y vertical, que se expresan como
porcentaje de una pantalla completa, el usuario puede controlar el nuevo tamaño de la ventana. Si
horizontal es mayor que 0, entonces la dimensión horizontal de la ventana será
establecido en horizontal * screen_width / 100. El cambio de tamaño vertical es similar. Por ejemplo,
lo siguiente agregará un botón de la barra de título para cambiar una ventana a la vertical completa
tamaño de la pantalla:
Ratón 0 4 A Maximizar 0
Lo siguiente hace que las ventanas se estiren al ancho completo:
Ratón 0 4 A Maximizar 100
Esto crea una ventana que tiene la mitad del tamaño de la pantalla en cada dirección:
Ratón 0 4 A Maximizar 50
Los valores superiores a 100 se pueden utilizar con precaución.

Si se agrega la letra "p" a cada coordenada (horizontal y / o vertical), entonces
la cantidad de desplazamiento se medirá en píxeles.

Módulo nombre Nombre del módulo
Especifica un módulo que debe generarse. Los módulos pueden ser transitorios de corta duración
programas o pueden permanecer durante la X sesión. Los módulos serán
terminado por el administrador de ventanas antes de que se reinicie y se cierre, si es posible. nombre is
una cadena de doble qouted que no tiene absolutamente ningún significado, pero debe existir.

Moverse [ x y ]
Permite al usuario mover una ventana. Si se llama desde algún lugar de una ventana o su
border, esa ventana se moverá. Si se llama desde la ventana raíz,
El usuario podrá seleccionar la ventana de destino.

Si se proporcionan los argumentos opcionales xey, la ventana se moverá de modo que
que su esquina superior izquierda está en la ubicación (x, y). Las unidades de xey son porcentajes
de la pantalla, a menos que se agregue una letra "p" a cada coordenada, en cuyo caso la
la ubicación se especifica en píxeles.

Ejemplos:
Mouse 1 TA Move
Ratón 2 TA Move 10 10
Ratón 3 TA Move 10p 10p
En el primer ejemplo, se indica un movimiento interactivo. En el segundo, la ventana
cuya barra de título esté seleccionada se moverá de modo que su esquina superior izquierda sea 10
por ciento del ancho de la pantalla desde la izquierda de la pantalla y 10 por ciento hacia abajo
desde la parte superior. El ejemplo final mueve la ventana para coordinar (10,10) píxeles.

Nop no hace nada. Se utiliza para insertar una línea en blanco o un separador en un menú. Si el
la especificación del elemento de menú es Nop "", luego se inserta una línea en blanco. Si parece
Nop "", luego se inserta una línea de separación.

Ventana emergente Esta función integrada tiene dos propósitos: vincular un menú a una tecla o botón del mouse y
vincular un submenú en un menú. Los formatos para los dos propósitos difieren ligeramente.

Para vincular un menú emergente definido previamente a una tecla o botón del mouse:

El siguiente ejemplo vincula los botones 2 y 3 del mouse a una ventana emergente llamada "Ventana
Ops ", cuya definición se proporcionó como ejemplo anteriormente en esta página de manual.
aparecerá el menú emergente si se presionan los botones 2 o 3 en el marco de la ventana, barra lateral,
o barra de título, sin modificadores (ninguno de cambio, control o meta).
Mouse 2 FST N Popup "Operaciones de ventana"
Mouse 3 FST N Popup "Operaciones de ventana"
Las ventanas emergentes se pueden vincular a las teclas mediante el uso del modificador de teclas. Las ventanas emergentes pueden ser
operado sin usar el mouse atando a las teclas y operando a través del up
flechas, flecha hacia abajo e intro.

Para vincular un menú emergente definido previamente a otro menú, para usarlo como submenú:

El siguiente ejemplo define un submenú, "Quit-Verify" y lo vincula a un
menú, llamado "Utilidades":
Ventana emergente "Salir-Verificar"
Título "¿Realmente saliste de Fvwm?"
Salir de "Sí, realmente salir"
Reiniciar "Reiniciar Fvwm" fvwm
Nop ""
Nop "No, no te rindas"
FinPopup

Ventana emergente "Utilidades"
Título "Utilidades"
Exec "Xterm" exec xterm &
Ejecutiva "Rxvt" Ejecutiva rxvt &
Exec "Top" exec rxvt -T Top -n Top -e top &
Exec "Calculadora" exec xcalc &
Exec "Xman" exec xman &
Exec "Xmag" exec xmag &
Nop ""
Ventana emergente "Salir de Fvwm" Salir-Verificar
FinPopup
Los submenús deben definirse antes que el menú principal al que están vinculados. Sub-
el anidamiento del menú puede ser arbitrariamente profundo.

Salir de salidas fvwm, lo que generalmente hace que X también salga.

Levantar Le permite al usuario subir una ventana.

SubirBajar
Alternativamente sube y baja una ventana.

Refrescar
Hace que todas las ventanas de la pantalla se vuelvan a dibujar.

Cambiar tamaño [ x y ]
Permite al usuario cambiar el tamaño de una ventana.

Si se proporcionan los argumentos opcionales xey, la ventana se moverá de modo que
que su esquina superior izquierda está en la ubicación (x, y). Las unidades de xey son porcentajes
de la pantalla, a menos que se agregue una letra "p" a cada coordenada, en cuyo caso la
la ubicación se especifica en píxeles.

Reanudar nombre Nombre del administrador de ventanas
Causas fvwm para reiniciarse si WindowManagerName es "fvwm", o para cambiar a un
administrador de ventanas alternativo si WindowManagerName es distinto de "fvwm". Si la ventana
administrador no está en su ruta de búsqueda predeterminada, entonces debe usar el nombre de ruta completo
para Nombre del administrador de ventanas.

Nombre del administrador de ventanas no se cotiza pero nombre . nombre es el nombre que aparece en un
menú, si es desde donde se llama a la función. nombre es necesario incluso si el
la función no se llama desde un menú.

Este comando no debe tener un ampersand final ni ningún argumento de línea de comando y
no debe hacer uso de ninguna variable ambiental. De los siguientes ejemplos, el
los tres primeros son perdedores seguros, pero el tercero está bien:
Tecla F1 RN Reiniciar "" fvwm &
Tecla F1 RN Reiniciar "" $ (INICIO) / bin / fvwm
Tecla F1 RN Reiniciar "" twm -f .mystartupfile
Tecla F1 RN Reiniciar "" / inicio / nación / bin / fvwm

Stick Hace que una ventana sea pegajosa si aún no está pegajosa, o no pegajosa si ya lo está
pegajoso.

Voluta horizontal vertical
Desplaza la ventana del escritorio virtual por horizontal páginas en la dirección xy
vertical páginas en la dirección y. Una o ambas entradas pueden ser negativas. Ambos
los valores horizontales y verticales se expresan en porcentaje de páginas, por lo que "Desplácese 100
100 "significa desplazarse hacia abajo y hacia la izquierda en una página completa." Scroll 50 25 "significa desplazarse
a la izquierda media página y un cuarto de página hacia abajo. La función de desplazamiento no debe ser
llamado desde menús emergentes. Normalmente, el desplazamiento se detiene en el borde del escritorio.

Si los porcentajes horizontal y vertical se multiplican por 1000, entonces se desplaza
se envolverá en el borde del escritorio. Si se ejecuta "Scroll 100000 0"
y más fvwm se moverá a la siguiente página del escritorio en cada ejecución y se ajustará
en el borde del escritorio, de modo que se acceda a cada página a su vez.

Si se agrega la letra "p" a cada coordenada (horizontal y / o vertical), entonces
la cantidad de desplazamiento se medirá en píxeles.

El título no hace nada. Se utiliza para insertar una línea de título en una ventana emergente o menú.

Alternar página
Desactiva temporalmente el desplazamiento lateral. El desplazamiento desde el borde se puede volver a habilitar llamando
esto de nuevo.

Esperar nombre
Este dispositivo integrado está diseñado para ser utilizado en fvwm funciones solamente. Causa la ejecución de
una función para pausar hasta un nuevo nombre de ventana nombre aparece. Fvwm permanece completamente
funcional durante una espera. Esto es particularmente útil en InitFunction si
están intentando iniciar Windows en escritorios específicos:
Función "InitFunction"
Exec "I" exec xterm -geometría 80x64 + 0 + 0
Espera "yo" xterm
Escritorio "I" 0 2
Exec "I" exec xmh -fuente fija -geometría 507x750 + 0 + 0 &
Espera "yo" xmh
Escritorio "I" 0 0
Función final
La función anterior inicia un xterm en el escritorio actual, espera a que se asigne a sí mismo,
luego cambia al escritorio 2 y comienza un xmh. Después de que aparezca la ventana xmh control
se mueve al escritorio 0.

Deformación [ nombre nombre_ventana ]
Igual que CirculateDown pero des-iconifica cualquier ventana iconificada a medida que se enfoca en ellas.

Escritorio de Windows nuevo_escritorio
Mueve la ventana seleccionada al escritorio especificado como nuevo_escritorio.

VentanaLista arg1 arg2
Genera un menú emergente (y lo muestra) en el que el título y la geometría de cada uno de
se muestran las ventanas que se encuentran actualmente en el escritorio. La geometría de las ventanas iconificadas
se muestra entre paréntesis. Si selecciona un elemento del menú emergente de la lista de ventanas,
esa ventana se moverá al escritorio si actualmente no está en él, se moverá
la ventana gráfica del escritorio a la página que contiene la esquina superior izquierda del
ventana, des-iconificará la ventana si está iconificada, y la abrirá.

If arg1 es un número par, las ventanas se enumerarán con el nombre de la ventana
(el nombre que aparece en la barra de título). Si es extraño, entonces el nombre del icono de la ventana.
se utiliza.

If arg1 es menor que 2, entonces todas las ventanas en todos los escritorios (excepto las enumeradas en
Se mostrarán las directivas WindowListSkip).

If arg1 es 2 o 3, solo se mostrarán las ventanas del escritorio actual.

If arg1 es 4 o 5, entonces solo windows en el número de escritorio arg2 se mostrará.

TECLADO Atajos


Todas (creo) las operaciones del administrador de ventanas se pueden realizar desde el teclado sin mouse
la operación debería ser posible. Además de desplazarse por el escritorio virtual
vincular el Scroll incorporado a las teclas apropiadas, ventanas emergentes, mover, cambiar el tamaño y la mayoría de los demás
los elementos integrados se pueden vincular a claves. Una vez que se inicia una función incorporada, el puntero se mueve
usando las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha, y la acción se termina presionando
regreso. Si mantiene presionada la tecla de mayúsculas, el movimiento del puntero aumentará en pasos más grandes.
y mantener presionada la tecla de control hará que el movimiento del cursor avance en pasos más pequeños.
Los controles estándar de movimiento del cursor emacs y vi (^ n, ^ p, ^ f, ^ b, y ^ j, ^ k, ^ h, ^ l) se pueden
utilizado en lugar de las teclas de flecha.

SUMINISTRADO CONFIGURACIÓN


Se proporciona un archivo de configuración de muestra, system.fvwmrc, con el fvwm distribución. Está
bien comentado y se puede utilizar como fuente de ejemplos para fvwm configuración.

USO ON PANTALLA MULTIPLE PANTALLAS


Si no se proporciona el argumento de la línea de comando -s, fvwm se iniciará automáticamente en cada
pantalla en la pantalla especificada. Después fvwm inicia cada pantalla se trata de forma independiente.
Reinicios de fvwm deben realizarse por separado en cada pantalla. El uso de EdgeScroll 0 0
se recomienda encarecidamente para pantallas multipantalla.

Es posible que deba salir en cada pantalla para salir de la sesión X por completo.

El soporte multipantalla solo está disponible si fvwm está compilado con -DMULTIPLE_SCREENS

Use fvwm1 en línea usando los servicios de onworks.net


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