Esta es la aplicación de Windows llamada XNA HLSL Particles para ejecutar en Windows en línea sobre Linux en línea, cuya última versión se puede descargar como XNA_Particles_V1.1_InstallerEXE.zip. Se puede ejecutar en línea en el proveedor de alojamiento gratuito OnWorks para estaciones de trabajo.
Descargue y ejecute en línea esta aplicación llamada XNA HLSL Particles para ejecutar en Windows en línea sobre Linux en línea con OnWorks de forma gratuita.
Siga estas instrucciones para ejecutar esta aplicación:
- 1. Descargue esta aplicación en su PC.
- 2. Ingrese en nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 3. Cargue esta aplicación en dicho administrador de archivos.
- 4. Inicie cualquier emulador en línea de OS OnWorks desde este sitio web, pero mejor emulador en línea de Windows.
- 5. Desde el sistema operativo OnWorks Windows que acaba de iniciar, vaya a nuestro administrador de archivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX con el nombre de usuario que desee.
- 6. Descarga la aplicación e instálala.
- 7. Descargue Wine desde los repositorios de software de sus distribuciones de Linux. Una vez instalada, puede hacer doble clic en la aplicación para ejecutarla con Wine. También puedes probar PlayOnLinux, una elegante interfaz sobre Wine que te ayudará a instalar programas y juegos populares de Windows.
Wine es una forma de ejecutar software de Windows en Linux, pero no requiere Windows. Wine es una capa de compatibilidad de Windows de código abierto que puede ejecutar programas de Windows directamente en cualquier escritorio de Linux. Esencialmente, Wine está tratando de volver a implementar una cantidad suficiente de Windows desde cero para poder ejecutar todas esas aplicaciones de Windows sin necesidad de Windows.
SCREENSHOTS
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Partículas XNA HLSL para ejecutar en Windows en línea sobre Linux en línea
DESCRIPCIÓN
18 de abril de 2013: Proyecto de migración a https://github.com/Cody-Duncan/XNAParticlesMe aseguraré de devolver los cambios al repositorio aquí.
Requisitos: XNA 3.1, Visual Studio 2008 (para el código fuente), una tarjeta gráfica que admita Shader Model 3.0.
Esto simula un campo de partículas. Los cálculos de física se realizan utilizando HLSL con la búsqueda de textura de vértice. La velocidad de cada partícula se almacena en los valores rgb de un píxel en una textura. La posición se almacena en una textura separada. La textura de velocidad se ejecuta a través de un sombreador HLSL para actualizar las velocidades, y luego ocurre lo mismo con la textura de posición. Esto permite que estos cálculos se realicen en la GPU en lugar de en la CPU. El sombreador final extrae estos valores de las texturas para colocar y renderizar cada partícula.
Esta demostración incluye controles como clic izquierdo para atraer partículas al cursor del mouse, clic derecho para repeler. Los controles del mouse están mal asignados al entorno 3D, así que espere que esté un poco fuera de lugar.
Lenguaje de programación
C#
Esta es una aplicación que también se puede obtener de https://sourceforge.net/projects/xnaparticles/. Se ha alojado en OnWorks para poder ejecutarlo online de la forma más sencilla desde uno de nuestros Sistemas Operativos gratuitos.