انگلیسیفرانسویاسپانیایی

Ad


فاویکون OnWorks

gvmap - آنلاین در ابر

gvmap را در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks از طریق Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا کنید.

این دستور gvmap است که می تواند در ارائه دهنده هاست رایگان OnWorks با استفاده از یکی از چندین ایستگاه کاری آنلاین رایگان ما مانند Ubuntu Online، Fedora Online، شبیه ساز آنلاین ویندوز یا شبیه ساز آنلاین MAC OS اجرا شود.

برنامه:

نام


gvmap - خوشه ها را پیدا کنید و یک نقشه جغرافیایی ایجاد کنید که خوشه ها را برجسته می کند.

خلاصه


gvmap [ گزینه های ] [ -o مجموعه ] [ فایل ها ]

شرح


gvmap یک گراف با فرمت DOT را به عنوان ورودی می گیرد، خوشه های گره را پیدا می کند و یک رندر تولید می کند
نمودار به‌عنوان یک نقشه به سبک جغرافیایی، با خوشه‌هایی که به‌عنوان کشورها برجسته شده‌اند، در xdot
فرمت.

در نمودار ورودی، هر گره باید دارای اطلاعات موقعیت، عرض و ارتفاع (pos، عرض
و ویژگی های ارتفاع، به ترتیب) تعریف می شوند، و گره ها نباید همپوشانی داشته باشند.

به طور پیش فرض، gvmap خوشه ها را از داده ها تولید خواهد کرد. در صورت تمایل، نمودار ورودی
می تواند اطلاعات خوشه را با دادن a به هر گره مشخص کند خوشه ویژگی که مقدار آن a است
عدد صحیح مثبت کوچک (اگر بهتر است خوشه مقادیر همه در اعداد صحیح هستند
فاصله [1,K] برای برخی از گره های K. که یکسان را به اشتراک می گذارند خوشه مقدار مشخصه وارد خواهد شد
همان خوشه NB برای خوشه برای استفاده از ویژگی، همه گره ها باید دارای اعتبار باشند
ارزش.

اگر -D پرچم استفاده می شود، gvmap از زیرگراف های خوشه سطح بالا برای تعیین
خوشه بندی هر گره‌ای که در چنین خوشه‌ای نباشد در یک کلاستر جمع‌آوری می‌شود.

اگر ورودی خوشه بندی مورد نظر را همانطور که در بالا توضیح داده شد مشخص کند، می تواند a را نیز مشخص کند
رنگ آمیزی مورد نظر با داشتن مقداری گره در هر خوشه یک خوشه رنگ ویژگی.
NB مگر اینکه یکی مشخص کند -c0، فقط خوشه رنگ از آخرین گره در یک خوشه دارای یک
اثر علاوه بر این، مگر اینکه کسی استفاده کند -O, gvmap ممکن است رنگ های داده شده را تغییر دهد.

OPTIONS


گزینه های زیر پشتیبانی می شوند:

-a k عدد صحیح k میانگین تعداد نقاط مصنوعی اضافه شده در امتداد را مشخص می کند
جعبه محدود کننده برچسب ها چنین نکات مصنوعی برای جلوگیری از یک کشور اضافه می شود
برش مرز از طریق جعبه مرزی برچسب ها. زمان محاسبه است
متناسب با k از این رو، برای نمودارهای بزرگ، مقدار کمی از k پیشنهاد می شود. اگر k =
-1، مقدار مناسب k به طور خودکار بر اساس اندازه نمودار انتخاب می شود. توسط
پیش فرض k = -1.

-b v عدد واقعی v عرض خط مورد استفاده برای ترسیم مرزهای چند ضلعی را مشخص می کند.
با v < 0 برای بدون خط. به طور پیش فرض v = 0.

-c k عدد صحیح k، طرح رنگ مورد استفاده برای رنگ آمیزی کشورها را مشخص می کند. به طور پیش فرض k = 1.

مقادیر قابل قبول عبارتند از:
0: بدون چند ضلعی
1: پاستل
2: آبی تا زرد
3: سفید تا قرمز
4: خاکستری روشن تا قرمز
5: رنگ های اصلی
6: قرمز متوالی تک رنگ
7: متوالی تک رنگ قرمز روشن تر
8: خاکستری روشن

-c_opacity=xy
یک رشته هگزا دسیمال دو کاراکتری را مشخص می کند که کدورت را مشخص می کند
چند ضلعی ها

-C d عدد صحیح d حداکثر تعداد خوشه ها (کشورها) مجاز را مشخص می کند. توسط
پیش فرض d = 0، به این معنی که هیچ محدودیتی وجود ندارد.

-d d عدد صحیح d دانه تصادفی مورد استفاده در طول بهینه سازی تخصیص رنگ را مشخص می کند
که تفاوت رنگ را بین کشورهای همسایه به حداکثر می رساند.

-D در صورت مشخص شدن، از زیرگراف های خوشه گراف برای تعیین خوشه بندی استفاده می شود.

-e در صورت مشخص شدن، لبه ها در خروجی نهایی گنجانده می شوند.

-g c رنگ جعبه مرزی را مشخص می کند. اگر مشخص نشده باشد، یک کادر محدود رسم نمی شود.

-h k تعداد نقاط مصنوعی اضافه شده برای حفظ پل بین نقاط پایانی. توسط
پیش فرض، این صفر است.

-هایلایت=k
فقط خوشه بکشید k. به طور پیش فرض، همه خوشه ها ترسیم می شوند.

-k اگر مشخص شود، تصادفی بودن مرز بیرونی را افزایش می دهد.

-l s از رشته استفاده کنید s به عنوان یک برچسب برای نقاشی

-m v ایجاد حاشیه از v نقاط اطراف نقاشی به طور پیش فرض، این توسط تعیین می شود
gvmap.

-O بهینه سازی تخصیص رنگ را که تفاوت رنگ بین آنها را به حداکثر می رساند، انجام ندهید
کشورهای همسایه

-o
خروجی را وارد کنید . خروجی پیش فرض stdout است

-p k نشان می دهد که چه سطحی از نقاط باید نشان داده شود. به طور پیش فرض، هیچ نقطه ای نشان داده نمی شود.

مقادیر قابل قبول عبارتند از:
0: بدون امتیاز
1: تمام نکات
2: نقاط برچسب
3: نقاط تصادفی/مصنوعی

-r k تعداد نقاط تصادفی k (عدد صحیح) مورد استفاده برای تعیین مرزهای دریا و دریاچه. اگر
0، به طور خودکار اختصاص داده شده است. به طور پیش فرض v = 0

-s v عدد واقعی v عمق دریا و سواحل دریاچه را در نقاط مشخص می کند. اگر 0،
اختصاص داده شده به صورت خودکار به طور پیش فرض v = 0.

-t n ساخت n تلاش برای بهبود مجاورت خوشه.

-v حالت پرمخاطب.

-z c رنگ خط چند ضلعی را مشخص کرد. پیش فرض سیاه است.

-? استفاده از چاپ و خروج.

مثال ها


با توجه به یک نمودار foo.gv، یک راه برای ایجاد یک طرح و برجسته کردن خوشه ها این است که ابتدا
یک موتور طرح بندی با روش حذف همپوشانی مناسب انتخاب کنید، سپس خروجی را به آن وارد کنید
gvmap و در نهایت نقشه را با استفاده از فرمت گرافیکی خاص رندر کنید. به عنوان مثال
خط لوله زیر نقشه ای با لبه های خاکستری روشن نیمه شفاف و گره های گذاشته شده ایجاد می کند
با استفاده از sfdp:

sfdp -Goverlap=منشور foo.gv | gvmap -e | neato -n2 -Ecolor=#55555522 -Tpng > foo.png

پوسته اسکریپت gvmap.sh مختصری برای چنین خطوط لوله ارائه می کند. برای مثال موارد فوق
خط لوله را می توان با استفاده از

gvmap.sh -Ae -Ecolor=#55555522 -Tpng foo.gv > foo.png

از gvmap به صورت آنلاین با استفاده از خدمات onworks.net استفاده کنید


سرورها و ایستگاه های کاری رایگان

دانلود برنامه های ویندوز و لینوکس

دستورات لینوکس

Ad