Il s'agit de la commande g.gui.vdigitgrass qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos nombreux postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS
PROGRAMME:
Nom
g.gui.vdigit - Édition interactive et numérisation de cartes vectorielles.
MOTS-CLÉS
général, interface utilisateur, GUI, vecteur, édition, numériseur
SYNOPSIS
g.gui.vdigit
g.gui.vdigit --Aidez-moi
g.gui.vdigit [-c] plan=prénom [--vous aider] [--verbeux] [--calme] [--ui]
Drapeaux:
-c
Créer une nouvelle carte vectorielle si elle n'existe pas
--Aidez-moi
Imprimer le récapitulatif d'utilisation
--verbeux
Sortie du module verbeux
--silencieux
Sortie module silencieuse
--interface utilisateur
Forcer le lancement de la boîte de dialogue GUI
Paramètres:
plan=prénom [obligatoire]
Nom de la carte vectorielle à éditer
Ou source de données pour un accès OGR direct
DESCRIPTION
Le manuel de formation vecteur numériseur est une wxGUI composant destiné à l'édition et à la numérisation interactives
cartes vectorielles (voir v.modifier pour les fonctionnalités d'édition vectorielle non interactive de GRASS).
Notez que seules les cartes vectorielles stockées ou générées dans le actuel le jeu de cartes peut être ouvert pour
édition.
Le numériseur permet l'édition d'entités vectorielles 2D (points, lignes, centroïdes, limites,
et zones).
Les entités vectorielles peuvent être sélectionnées à l'aide de la souris (cadre de délimitation ou simplement par clic de souris, voir
sélectionner le seuil dans Paramètres → Général → Sélectionner порог), ou par requête (par exemple par
longueur de ligne, voir Paramètres → Requête Outil).
DÉPART THE NUMÉRISEUR
Le numériseur vectoriel peut être lancé à partir de la barre d'outils d'affichage de la carte en sélectionnant « Numériser » dans
Outils zone de liste déroulante. La carte vectorielle peut être sélectionnée pour être modifiée à partir de la barre d'outils du numériseur (« Sélectionner »)
zone de liste déroulante « carte vectorielle », notez que seules les cartes vectorielles de l'arborescence de couches actuelle dans la zone de liste déroulante « Couche »
Gestionnaire de fichiers sont répertoriés). Le numériseur vectoriel peut également être activé à partir du
menu contextuel dans le gestionnaire de calques en sélectionnant « Démarrer l'édition » sur la carte vectorielle sélectionnée
dans l'arborescence des calques, ou directement depuis la barre d'outils du Gestionnaire de calques. Le numériseur vectoriel
peut également être lancé à partir de la ligne de commande en tant qu'application autonome g.gui.vdigit.
CRÉATEUR A NOUVEAU VECTEUR CARTE
Une nouvelle carte vectorielle peut être facilement créée à partir de la barre d'outils du numériseur en sélectionnant « Nouveau vecteur ».
dans la liste déroulante « Sélectionner une carte vectorielle ». Une nouvelle carte vectorielle est créée et ajoutée à la carte actuelle.
arborescence de calques dans le Gestionnaire de calques et ouverte pour modification. Zone de liste déroulante « Sélectionner une carte vectorielle » dans le
La barre d'outils du numériseur permet également de basculer facilement entre les cartes vectorielles à éditer.
ÉDITION AN EXISTANT VECTEUR CARTE
Une carte vectorielle existante sélectionnée dans la barre d'outils du numériseur dans « Sélectionner une carte vectorielle »
combobox. Cette carte est ensuite ouverte pour modification et ajoutée à l'arborescence des couches actuelles dans le
Couche Gérant. Cette liste déroulante « Sélectionner une carte vectorielle » dans la barre d'outils du numériseur permet également de
basculez facilement entre les cartes vectorielles à éditer.
EN UTILISANT A RASTER CONTEXTE CARTE
Pour numériser à partir d'une carte raster, il suffit de charger la carte dans le Carte Écran en utilisant l'
Couche Gérant. Commencez ensuite la numérisation, voir ci-dessous pour plus de détails.
EN UTILISANT A VECTEUR CONTEXTE CARTE
Le numériseur vectoriel permet de sélectionner une carte vectorielle « d'arrière-plan ». Son chargement est possible.
le numériseur est différent du simple chargement via Couche Gérant puisque direct
l'interaction avec des caractéristiques vectorielles uniques devient alors possible.
Les entités vectorielles peuvent être copiées à partir de la carte d'arrière-plan en cliquant sur « Copier les entités depuis (arrière-plan) »
Outil « Carte vectorielle » dans la barre d'outils « Outils supplémentaires » du numériseur. Nouvellement numérisé
les entités vectorielles sont alignées dans le seuil donné sur les entités de l'arrière-plan
carte
NUMÉRISEUR Barre d'outils
digitaliser nouvelle point
Ajoutez un nouveau point à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.
digitaliser nouvelle en ligne
Ajoutez une nouvelle ligne à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.
digitaliser nouvelle limite
Ajoutez une nouvelle limite à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.
digitaliser nouvelle centroïde
Ajoutez un nouveau centroïde à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.
digitaliser nouvelle la surface
Ajoutez une nouvelle zone (limite fermée et un centroïde à l'intérieur) à la carte vectorielle et éventuellement
définir ses attributs.
Move sommet
Déplacer le sommet sélectionné de l'entité linéaire. La forme de l'entité linéaire est alors modifiée.
Ajoutez des effets de sommet
Ajouter un nouveau sommet à l'entité linéaire sélectionnée (forme non modifiée).
Effacer sommet
Supprime le sommet sélectionné de l'entité linéaire. La forme de l'entité sélectionnée peut ainsi être modifiée.
changé.
Modifier ligne/limite
Modifier l'entité linéaire sélectionnée, ajouter de nouveaux segments ou supprimer des segments linéaires existants
.
Move caractéristiques)
Déplacer les entités vectorielles sélectionnées. La sélection peut être effectuée à la souris ou par requête.
Supprimer caractéristiques)
Supprimez les entités vectorielles sélectionnées (point, ligne, centroïde ou limite). La sélection peut être
effectué par la souris ou par requête.
Supprimer zone(s)
Supprimer les zones vectorielles sélectionnées. La sélection peut être effectuée à la souris ou par requête.
Affichage/mise à jour catégories
Afficher les catégories de l'entité vectorielle sélectionnée. Les paramètres des catégories sont modifiables.
paires couche/catégorie ajoutées ou paires déjà définies supprimées.
Affichage/mise à jour attributs
Afficher les attributs de l'entité vectorielle sélectionnée (en fonction de ses paramètres de catégorie).
Les attributs sont également modifiables. Cette fonctionnalité est accessible depuis la barre d'outils principale.
« Carte vectorielle de requête (mode modifiable) ».
Supplémentaire les outils
· Break choisi lignes/limites at intersection
Diviser une ligne vectorielle ou une limite donnée en deux lignes à une position donnée (en fonction de
v.nettoyer, outil=pause).
· Se connectez deux choisi lignes/limites
Connectez les lignes ou les limites sélectionnées, la première ligne donnée est connectée à la
deuxième. La deuxième ligne est interrompue si nécessaire à chaque intersection.
les lignes ne sont connectées que si la distance entre elles n'est pas supérieure à la valeur d'accrochage
valeur seuil.
· Copier catégories
Copiez les paramètres de catégorie de l'entité vectorielle sélectionnée vers d'autres entités vectorielles.
Les paires couche/catégorie d'entités vectorielles source sont ajoutées à l'entité cible
Paramètres de catégorie. Les paires calque/catégorie existantes ne sont pas supprimées de la catégorie.
paramètres des fonctionnalités cibles.
· Copier Caractéristiques grâce au (fond) vecteur plan
Effectuez une copie identique des entités vectorielles sélectionnées. Si une carte vectorielle d'arrière-plan présente
sélectionné dans le gestionnaire de calques, copier les entités de la carte vectorielle d'arrière-plan,
ne provient pas de la carte vectorielle actuellement modifiée.
· Copier attributs
Dupliquer les paramètres d'attributs de l'entité vectorielle sélectionnée vers d'autres entités vectorielles.
Une ou plusieurs nouvelles catégories sont ajoutées aux paramètres de catégorie de fonctionnalité cible et
attributs dupliqués en fonction des paramètres de catégorie des entités vectorielles sources.
Les paires couche/catégorie existantes ne sont pas supprimées des paramètres de catégorie de la cible
d’APOB.
· Fonctionnalité type Conversion
Modifier le type d'entité des entités géométriques sélectionnées. Les points sont convertis en
centroïdes, centroïdes en points, lignes en limites et limites en lignes.
· Retournement choisi lignes/limites
Inverser la direction des entités linéaires sélectionnées (lignes ou limites).
· aller choisi lignes/limites
Fusionner (au moins deux) lignes ou limites vectorielles sélectionnées. La géométrie de la
Les lignes vectorielles fusionnées peuvent être modifiées. Si la deuxième ligne parmi les deux lignes sélectionnées est
Dans le sens inverse, il sera inversé. Voir aussi le module
v.build.polylines.
· Casser choisi lignes/limites (seulement à nœuds)
Capturer les entités vectorielles selon un seuil donné. Voir aussi le module v.nettoyer. Notez que ceci
L'outil prend uniquement en charge l'accrochage aux nœuds. L'accrochage aux entités vectorielles depuis l'arrière-plan
la carte vectorielle n'est actuellement pas prise en charge.
· Diviser ligne/limite
Diviser la ligne ou la limite sélectionnée à une position donnée.
· Question outil
Sélectionnez les entités vectorielles en définissant un seuil pour la valeur de longueur min/max (linéaire
caractéristiques ou pendentifs).
· Z-bulk l'étiquetage of 3D lignes
Affectez des valeurs de coordonnées z aux lignes vectorielles 3D dans le cadre englobant. Ceci est utile pour
étiquetage des courbes de niveau.
annuler
Annuler les opérations précédentes.
Refaire
Refaire les opérations précédentes.
Paramètres
Paramètres du numériseur.
quitter numérisation outil
Les modifications apportées à la carte vectorielle peuvent être éventuellement ignorées lorsque la session de numérisation est fermée.
NOTES
Souris bouton (dans la fenêtre de contrôle qui apparaît maintenant) les fonctions:
Gauche - sélectionner ou désélectionner des fonctionnalités
Ctrl+Gauche - annuler l'action ou annuler le sommet lors de la numérisation des lignes
Droite - confirmer l'action
Mort (supprimé) les entités sont uniquement marquées comme « mortes » dans le fichier de géométrie mais y restent
et occupent de l'espace. Tout module vectoriel utilisé ultérieurement sur cette carte vectorielle, qui se lit réellement
et écrit une géométrie vectorielle (donc pas g.copie) écrira uniquement les fonctionnalités qui sont « vivantes ».
Ajouté or modifié les caractéristiques vectorielles sont cassé aux entités vectorielles existantes
(Paramètres → Général → Alignement). Pour désactiver l'alignement, définissez le seuil d'alignement sur
'0'.
Si le numériseur plante pour une raison quelconque, les modifications sont automatiquement enregistrées.
la topologie peut être réparée en exécutant v.construire.
GRASS GIS utilise un format vectoriel topologique, ce qui signifie qu'une limite commune de deux polygones
n'est stocké qu'une seule fois. Lors de la numérisation de polygones, il est donc important de ne pouvoir dessiner que
chaque limite une fois. Pour dessiner un polygone adjacent à un polygone existant, il faut
divisez d'abord la limite existante aux points où la nouvelle limite sera attachée.
L'accrochage doit être défini pour garantir que les nouvelles limites sont automatiquement attachées au
points choisis.
Références
· Bibliothèque GRASS Vedit
· Gestion de bases de données vectorielles (page Wiki)
Utilisez g.gui.vdigitgrass en ligne à l'aide des services onworks.net