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g.gui.vdigitgrass - En ligne dans le Cloud

Exécutez g.gui.vdigitgrass dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks sur Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

Il s'agit de la commande g.gui.vdigitgrass qui peut être exécutée dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks en utilisant l'un de nos multiples postes de travail en ligne gratuits tels que Ubuntu Online, Fedora Online, l'émulateur en ligne Windows ou l'émulateur en ligne MAC OS

PROGRAMME:

Nom


g.gui.vdigit - Edition et numérisation interactives de cartes vectorielles.

MOTS-CLÉS


général, interface utilisateur, GUI, vecteur, édition, numériseur

SYNOPSIS


g.gui.vdigit
g.gui.vdigit --Aidez-moi
g.gui.vdigit [-c] Localisation=prénom [--aider] [--verbeux] [--calme] [--ui]

Drapeaux:
-c
Créer une nouvelle carte vectorielle si elle n'existe pas

--Aidez-moi
Imprimer le récapitulatif d'utilisation

--verbeux
Sortie du module verbeux

--silencieux
Sortie module silencieuse

--interface utilisateur
Forcer le lancement de la boîte de dialogue GUI

Paramètres:
Localisation=prénom [obligatoire]
Nom de la carte vectorielle à modifier
Ou source de données pour un accès OGR direct

DESCRIPTION


La vecteur numériseur est une wxGUI composant destiné à l'édition et à la numérisation interactives
cartes vectorielles (voir v.modifier pour les capacités d'édition vectorielle non interactive de GRASS).

Notez que seules les cartes vectorielles stockées ou générées dans le actuel mapset peut être ouvert pour
édition.

Le numériseur permet l'édition d'entités vectorielles 2D (points, lignes, centroïdes, limites,
et régions).

Les caractéristiques vectorielles peuvent être sélectionnées à la souris (boîte englobante ou simplement par clic de souris, voir
sélectionner le seuil dans Paramètres→Général→Sélectionner порог), ou par requête (par exemple par
longueur de ligne, voir Paramètres→Requête Outil).

DÉPART LES NUMÉRISEUR
Le numériseur vectoriel peut être lancé à partir de la barre d'outils Affichage de la carte en sélectionnant « Numériser » dans
Outils boîte combo. La carte vectorielle peut être sélectionnée pour être modifiée à partir de la barre d'outils du numériseur ("Sélectionner
zone de liste déroulante "carte vectorielle", notez que seules les cartes vectorielles de l'arborescence des couches actuelles dans la couche
gestionnaire sont répertoriés). Le numériseur vectoriel peut également être activé à partir du
menu contextuel dans le gestionnaire de calques en sélectionnant "Démarrer l'édition" sur la carte vectorielle sélectionnée
dans l'arborescence des calques, ou directement depuis la barre d'outils du gestionnaire de calques . Le numériseur vectoriel aussi
peut également être lancé à partir de la ligne de commande en tant qu'application autonome g.gui.vdigit.

CRÉATEUR A NOUVEAU VECTEUR CARTE
Une nouvelle carte vectorielle peut être facilement créée à partir de la barre d'outils du numériseur en sélectionnant "Nouveau vecteur
map" dans la liste déroulante "Sélectionner une carte vectorielle". Une nouvelle carte vectorielle est créée, ajoutée à la
l'arborescence des calques dans le gestionnaire de calques et ouverte pour modification. Combo "Sélectionner la carte vectorielle" dans le
La barre d'outils du numériseur permet également de basculer facilement entre les cartes vectorielles à éditer.

ÉDITION AN EXISTANT VECTEUR CARTE
Une carte vectorielle existante sélectionnée dans la barre d'outils du numériseur dans la "Sélectionner une carte vectorielle"
boîte combo. Cette carte est ensuite ouverte pour modification et ajoutée à l'arborescence des couches actuelle dans le
Couche Gérante. Cette combobox "Sélectionner une carte vectorielle" dans la barre d'outils du numériseur permet également de
basculez facilement entre les cartes vectorielles à éditer.

EN UTILISANT A RASTER CONTEXTE CARTE
Pour numériser à partir d'une carte raster, il suffit de charger la carte dans le Carte Ecran utilisant l'
Couche Gérante. Ensuite, commencez à numériser, voir ci-dessous pour plus de détails.

EN UTILISANT A VECTEUR CONTEXTE CARTE
Le numériseur vectoriel vous permet de sélectionner une carte vectorielle de "fond". Le charger dans
le numériseur est différent du simple chargement via Couche Gérante depuis direct
l'interaction avec des entités vectorielles uniques devient alors possible.
Les caractéristiques vectorielles peuvent être copiées à partir de la carte d'arrière-plan par "Copier les caractéristiques de (arrière-plan)
carte vectorielle" dans les "Outils supplémentaires" de la barre d'outils du numériseur.
les caractéristiques vectorielles sont alignées dans le seuil donné sur les caractéristiques de l'arrière-plan
carte

NUMÉRISEUR Barre d'outils
digitaliser neufs point
Ajoutez un nouveau point à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.

digitaliser neufs en ligne
Ajoutez une nouvelle ligne à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.

digitaliser neufs limite
Ajoutez une nouvelle limite à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.

digitaliser neufs centroïde
Ajoutez un nouveau centroïde à la carte vectorielle et définissez éventuellement ses attributs.

digitaliser neufs la surface
Ajouter une nouvelle zone (limite fermée et un centroïde à l'intérieur) à la carte vectorielle et éventuellement
définir ses attributs.

Move sommet
Déplacer le sommet sélectionné de l'entité linéaire. Ainsi, la forme de la caractéristique linéaire est modifiée.

Ajouter sommet
Ajouter un nouveau sommet à l'entité linéaire sélectionnée (la forme n'a pas changé).

Effacer sommet
Supprimer le sommet sélectionné de l'entité linéaire. Ainsi, la forme de la caractéristique sélectionnée peut être
changé.

Modifier ligne/limite
Modifier l'entité linéaire sélectionnée, ajouter de nouveaux segments ou supprimer des segments existants de linéaire
fonction.

Move caractéristiques)
Déplacer les entités vectorielles sélectionnées. La sélection peut se faire à la souris ou par requête.

Supprimer caractéristiques)
Supprimez les entités vectorielles sélectionnées (point, ligne, centre de gravité ou limite). La sélection peut être
fait à la souris ou par requête.

Supprimer zone(s)
Supprimer les zones vectorielles sélectionnées. La sélection peut se faire à la souris ou par requête.

Affichage/mise à jour catégories
Afficher les catégories de l'entité vectorielle sélectionnée. Les paramètres de catégorie peuvent être modifiés, nouveau
paires couche/catégorie ajoutées ou paires déjà définies supprimées.

Affichage/mise à jour attributs
Afficher les attributs de l'entité vectorielle sélectionnée (en fonction de ses paramètres de catégorie).
Les attributs peuvent également être modifiés. La même fonctionnalité est accessible depuis la barre d'outils principale
« Requête de carte vectorielle (mode modifiable) ».

Supplémentaire outils

· Pause choisi lignes/limites at intersection
Diviser une ligne vectorielle ou une frontière donnée en deux lignes sur une position donnée (basée sur
v.nettoyer, outil=rupture).

· Connectez-vous avec Nous deux choisi lignes/limites
Connectez les lignes ou les limites sélectionnées, la première ligne donnée est connectée au
deuxième. La deuxième ligne est interrompue si nécessaire à chaque intersection. Les
les lignes ne sont connectées que si la distance entre elles n'est pas supérieure à l'accrochage
valeur de seuil.

· Copier catégories
Copiez les paramètres de catégorie de l'entité vectorielle sélectionnée vers d'autres entités vectorielles.
Des paires couche/catégorie d'entités vectorielles source sont ajoutées à l'entité cible
paramètres de catégorie. Les paires couche/catégorie existantes ne sont pas supprimées de la catégorie
paramètres des entités cibles.

· Copier Caractéristiques du (fond) vecteur Localisation
Faire une copie identique des entités vectorielles sélectionnées. Si une carte vectorielle d'arrière-plan a
été sélectionné dans le gestionnaire de couches, copiez les entités de la carte vectorielle d'arrière-plan,
pas de la carte vectorielle actuellement modifiée.

· Copier attributs
Dupliquer les paramètres d'attributs de l'entité vectorielle sélectionnée vers d'autres entités vectorielles.
De nouvelles catégories sont ajoutées aux paramètres de catégorie d'entités cibles et
attributs dupliqués en fonction des paramètres de catégorie des entités vectorielles source.
Les paires couche/catégorie existantes ne sont pas supprimées des paramètres de catégorie de la cible
caractéristiques.

· Fonctionnalité type Conversion
Modifiez le type d'entité des entités géométriques sélectionnées. Les points sont convertis en
centroïdes, centroïdes aux points, lignes aux limites et limites aux lignes.

· Retournement choisi lignes/limites
Inverser la direction des entités linéaires sélectionnées (lignes ou limites).

· aller choisi lignes/limites
Fusionner (au moins deux) lignes vectorielles ou limites sélectionnées. La géométrie du
les lignes vectorielles fusionnées peuvent être modifiées. Si la deuxième ligne de deux lignes sélectionnées est
dans le sens opposé au premier, il sera retourné. Voir aussi module
v.build.polylines.

· Casser choisi lignes/limites (seulement à nœuds)
Capturez les entités vectorielles dans un seuil donné. Voir aussi module v.nettoyer. Notez que ceci
L'outil ne prend en charge que l'accrochage aux nœuds. Accrochage aux entités vectorielles à partir de l'arrière-plan
la carte vectorielle n'est actuellement pas prise en charge.

· Diviser ligne/limite
Diviser la ligne ou la limite sélectionnée sur une position donnée.

· Question outil
Sélectionnez les entités vectorielles en définissant un seuil pour la valeur de longueur min/max (linéaire
caractéristiques ou pendants).

· Z-vrac l'étiquetage of 3D lignes
Attribuez des valeurs de coordonnées z aux lignes vectorielles 3D dans le cadre de délimitation. Ceci est utile pour
étiquetage des lignes de contour.

annuler
Annuler les opérations précédentes.

Refaire
Refaire les opérations précédentes.

Paramètres
Paramètres du numériseur.

quitter numérisation outil
Les modifications apportées à la carte vectorielle peuvent être supprimées en option lorsque la session de numérisation est fermée.

NOTES


Souris bouton (dans la fenêtre de contrôle qui apparaît maintenant) les fonctions:

Gauche - sélectionner ou désélectionner des fonctionnalités

Contrôle+Gauche - annuler l'action ou annuler le sommet lors de la numérisation des lignes

Droite - confirmer l'action

Mort (supprimé) les entités sont uniquement marquées comme « mortes » dans le fichier de géométrie mais y restent
et occuper l'espace. Tout module vectoriel utilisé par la suite sur cette carte vectorielle qui lit vraiment
et écrit la géométrie vectorielle (donc pas g.copie) n'écrira que les fonctionnalités « vivantes ».

Ajouté or modifié les caractéristiques vectorielles sont cassé aux entités vectorielles existantes
(Paramètres → Général → Capture). Pour désactiver l'accrochage, définissez le seuil d'accrochage sur
'0 XNUMX'.

Si le numériseur plante pour une raison quelconque, les modifications sont automatiquement enregistrées. Cassé
la topologie peut être réparée en exécutant v.construire.

GRASS GIS utilise un format vectoriel topologique, ce qui signifie qu'une limite commune de deux polygones
n'est stocké qu'une seule fois. Lors de la numérisation de polygones, il est donc important de ne pouvoir dessiner que
chaque frontière une fois. Lors du dessin d'un polygone adjacent à un polygone existant, il faut
divisez d'abord la frontière existante aux points où la nouvelle frontière sera attachée.
L'accrochage doit être défini pour garantir que les nouvelles limites sont automatiquement attachées au
points choisis.

Références


· Bibliothèque de vérification GRASS

· Gestion des bases de données vectorielles (page Wiki)

Utilisez g.gui.vdigitgrass en ligne en utilisant les services onworks.net


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