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CTruck3D _Ouvrir le téléchargement pour Linux

Téléchargez gratuitement l'application CTruck3D _Open Linux pour l'exécuter en ligne dans Ubuntu en ligne, Fedora en ligne ou Debian en ligne

Il s'agit de l'application Linux nommée CTruck3D _Open dont la dernière version peut être téléchargée en tant que ctruck3d_open.zip. Il peut être exécuté en ligne dans le fournisseur d'hébergement gratuit OnWorks pour les postes de travail.

Téléchargez et exécutez en ligne cette application nommée CTruck3D _Open avec OnWorks gratuitement.

Suivez ces instructions pour exécuter cette application :

- 1. Téléchargé cette application sur votre PC.

- 2. Entrez dans notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous voulez.

- 3. Téléchargez cette application dans ce gestionnaire de fichiers.

- 4. Démarrez l'émulateur en ligne OnWorks Linux ou Windows en ligne ou l'émulateur en ligne MACOS à partir de ce site Web.

- 5. Depuis le système d'exploitation OnWorks Linux que vous venez de démarrer, accédez à notre gestionnaire de fichiers https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX avec le nom d'utilisateur que vous souhaitez.

- 6. Téléchargez l'application, installez-la et exécutez-la.

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CTruck3D _Ouvrir


DESCRIPTION

mise à jour:
https://sourceforge.net/projects/newctruck3drally/

C'est un simulateur de camion/voiture 3D, physiquement réaliste, orienté vers les chemins de terre. Ceci est subsanciellement maintenu comme historique. L'environnement est un terrain vallonné qui peut également être défini par l'utilisateur sous la forme d'un fichier image Bitmap (où l'intensité de la composante rouge définit la hauteur). C'est similaire au classique "Terep 2". Un soin particulier pour la came interne. Écrit en C standard. Il existe un exécutable Windows prêt à l'emploi, mais il est compilable et jouable sur tous les systèmes Linux, BSD, MacOSX. Présentation VIDEO officielle : http://www.youtube.com/watch?v=B74QvPGyBYM

La simulation physique a été écrite à partir de 0 bien sûr, donc aucune bibliothèque externe « tierce » n'est utilisée ; sauf GLUT+OpenGL pour la visualisation graphique & une bonne interactivité.



Fonctionnalités:

  • physique réaliste : c'est d'ailleurs fait en interne donc il n'utilise aucune librairie C/C++ ''moteur physique'' externe. De plus, des pièces de couleurs différentes ont des coefficients de frottement différents : sur les terrains brun foncé par exemple, la voiture glisse comme sur la boue ; sur le vert c'est assez aderent à la place.
  • possibilité de lire à partir d'un fichier image BITMAP (*.bmp) une carte de hauteur 100x100 et de la définir comme terrain (le bouton 'i' effectue cette action). Les fichiers image des cartes personnalisées peuvent être facilement modifiés avec des programmes tels que GIMP ou PhotoShop. Un exemple d'image heightmap est fourni.
  • Pentium 2 suffisant pour l'exécuter *so-so* ; Le Pentium 3 l'exécute couramment.
  • lorsque la voiture glisse ou que le châssis touche le sol, des particules et de la fumée sont émises.
  • de petits arbres décorent le terrain.
  • Il y a un exécutable Windows prêt dans le téléchargement *.zip, mais il est compilable et jouable sur tous les systèmes Linux, BSD, MacOSX. Pour la compilation, il faut avoir installé les librairies GLUT et OpenGL ou Mesa (signalées comme -dev !).
  • assez bon contrôle : cela permet une conduite sportive. bonne détection des touches enfoncées ou maintenues simultanément. Pour l'instant, cela n'est vrai que pour les clés utilisées pour la conduite.
  • mode de visualisation polygonale disponible.
  • toujours disponible la visualisation polygonale à l'ancienne (appuyez plusieurs fois sur 'm' pour l'obtenir). Pour ce mode, un Pentium 2 est parfait.
  • UN PLUS GRAND TERRAIN ET UNE AMÉLIORATION DES PERFORMANCES ET DE LA SIMPLICITÉ DU CODE ARRIVENT TRÈS BIENTT.
  • il a un successeur, CSTUNTS, qui implémente ce concept 100 fois mieux et est aussi plus simple quant à son code C, et ressemble encore plus au classique "terep 2"


Audience

Éducation, Automobile


Interface utilisateur

OpenGL, GLUT


Langage de programmation

C


Catégories

Simulation, Simulations, Sports

Il s'agit d'une application qui peut également être récupérée à partir de https://sourceforge.net/projects/ctruck3dreal/. Il a été hébergé dans OnWorks afin d'être exécuté en ligne de la manière la plus simple à partir de l'un de nos systèmes d'exploitation gratuits.


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