Questo è il comando mia-mesh-to-maskimage che può essere eseguito nel provider di hosting gratuito OnWorks utilizzando una delle nostre molteplici workstation online gratuite come Ubuntu Online, Fedora Online, emulatore online Windows o emulatore online MAC OS
PROGRAMMA:
NOME
mia-mesh-to-maskimage - Crea una maschera binaria dalla superficie mesh.
SINOSSI
mia-mesh-to-maskimage -i -o [opzioni]
DESCRIZIONE
mia-mesh-to-maskimage Questo programma converte una mesh 3D in una maschera binaria comprendente il
superficie della maglia. La dimensione dell'immagine di output viene fornita sulla riga di comando o detratta da
le dimensioni della maglia.
VERSIONI
Compila il I / O
-i --in-file=(input, richiesto); io
mesh di input da adattare Per i tipi di file supportati vedere PLUGINS:mesh/io
-o --out-file=(output, richiesto); io
immagine di output contenente la maschera binaria Per i tipi di file supportati vedere
PLUGIN:3dimage/io
Aiuto & Info
-V --verbose=avvertimento
verbosità dell'output, stampa messaggi di un dato livello e priorità più alte.
Le priorità supportate a partire dal livello più basso sono:
info ‐ Messaggi di basso livello
tracciare ‐ Traccia chiamata funzione
fallire ‐ Segnalare i fallimenti dei test
identificazione dei warning ‐ Avvertenze
errore ‐ Segnala errori
mettere a punto ‐ Uscita di debug
messaggio ‐ Messaggi normali
fatale ‐ Segnala solo errori fatali
--diritto d'autore
stampa le informazioni sul copyright
-h --aiuto
stampa questo aiuto
-? --uso
stampa un breve aiuto
--versione
stampa il numero di versione ed esci
Processando
--thread=-1
Numero massimo di thread da utilizzare per l'elaborazione, questo numero dovrebbe essere inferiore
o uguale al numero di core del processore logico nella macchina. (-1:
stima automatica).Numero massimo di thread da utilizzare per l'elaborazione,Questo
il numero deve essere inferiore o uguale al numero di core del processore logico in
la macchina. (-1: stima automatica).
Properties
--origine=[0,0,0]
coordinata del pixel all'indice 0,0,0 coordinata del pixel all'indice 0,0,0
--spaziatura=[1,1,1]
spaziatura voxel nell'immagine di output, tutti i valori devono essere positivi. spaziatura voxel
nell'immagine di output, tutti i valori devono essere positivi.
--dimensione=[0,0,0]
dimensione dell'immagine di output (0,0,0 = deduci)dimensione dell'immagine di output (0,0,0 =
dedurre)
PLUGIN: immagine 3d/io
analizzare Analizza immagine 7.5
Estensioni file riconosciute: .HDR, .hdr
Tipi di elementi supportati:
8 bit senza segno, 16 bit con segno, 32 bit con segno, 32 bit con virgola mobile,
virgola mobile 64 bit
pool di dati IO virtuale da e verso il pool di dati interno
Estensioni di file riconosciute: .@
dicom Serie di immagini Dicom in 3D
Estensioni file riconosciute: .DCM, .dcm
Tipi di elementi supportati:
16 bit con segno, 16 bit senza segno
hdf5 I/O immagine 5D HDF3
Estensioni file riconosciute: .H5, .h5
Tipi di elementi supportati:
dati binari, 8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno,
32 bit con segno, 32 bit senza segno, 64 bit con segno, 64 bit senza segno, flottante
punto 32 bit, virgola mobile 64 bit
inria immagine INRIA
Estensioni file riconosciute: .INR, .inr
Tipi di elementi supportati:
8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno, 32 . con segno
bit, unsigned 32 bit, virgola mobile 32 bit, virgola mobile 64 bit
mhd Immagine MetaIO 3D IO utilizzando l'implementazione VTK (sperimentale).
Estensioni file riconosciute: .MHA, .MHD, .mha, .mhd
Tipi di elementi supportati:
8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno, 32 . con segno
bit, unsigned 32 bit, virgola mobile 32 bit, virgola mobile 64 bit
elegante NIFTI-1 immagine 3D IO
Estensioni file riconosciute: .NII, .nii
Tipi di elementi supportati:
8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno, 32 . con segno
bit, 32 bit senza segno, 64 bit con segno, 64 bit senza segno, virgola mobile 32
bit, virgola mobile 64 bit
vff VFF Sun formato raster
Estensioni file riconosciute: .VFF, .vff
Tipi di elementi supportati:
8 bit senza segno, 16 bit con segno
vista vista 3D
Estensioni file riconosciute: .V, .VISTA, .v, .vista
Tipi di elementi supportati:
dati binari, 8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno,
32 bit con segno, 32 bit senza segno, virgola mobile 32 bit, virgola mobile 64
bit
VTI Immagine 3D VTK-XML in entrata e in uscita (sperimentale).
Estensioni file riconosciute: .VTI, .vti
Tipi di elementi supportati:
8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno, 32 . con segno
bit, unsigned 32 bit, virgola mobile 32 bit, virgola mobile 64 bit
vk Ingresso e uscita legacy dell'immagine 3D VTK (sperimentale).
Estensioni file riconosciute: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage
Tipi di elementi supportati:
dati binari, 8 bit con segno, 8 bit senza segno, 16 bit con segno, 16 bit senza segno,
32 bit con segno, 32 bit senza segno, virgola mobile 32 bit, virgola mobile 64
bit
PLUGIN: maglia/io
pool di dati IO virtuale da e verso il pool di dati interno
Estensioni di file riconosciute: .@
MENO plugin per caricare/memorizzare alcuni file Geomview OFF
Estensioni file riconosciute: .OFF, .off
strato Supporto input/output mesh triangolare a strati
Estensioni di file riconosciute: .PLY, .ply
stl Plugin io STL mesh
Estensioni file riconosciute: .STL, .stl
vista Supporto input/output mesh triangolare Vista/Simbio
Estensioni file riconosciute: .V, .VMESH, .v, .vmesh
vk Un sottoinsieme di mesh VTK in entrata e in uscita: vengono scritte le mesh triangolari e triangolo
vengono lette le maglie e le strisce triangolari. Gli attributi aggiuntivi per vertice sono
supportati: 'normali', 'colori' per tre colori componenti e 'scala' per a
valore scalare associato a ciascun vertice. I dati sono scritti da
vtkPolyDataWriter in formato binario.
Estensioni file riconosciute: .VTK, .VTKMESH, .vtk, .vtkmesh
ESEMPIO
La mesh di input input.vmesh viene convertita nella maschera binaria mask.v. La dimensione dell'immagine è impostata
a 50,50,50 e la dimensione si ottiene automaticamente per includere l'intera maglia
mia-mesh-to-maskimage -i input.vmesh -o maschera.v --origin 0,0,0
AUTORE(i)
Gert Wollny
COPYRIGHT
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