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OnWorksファビコン

g.gui.vdigitgrass - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターを介して、OnWorks の無料ホスティング プロバイダーで g.gui.vdigitgrass を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、MAC OS オンライン エミュレーターなど、複数の無料オンライン ワークステーションのいずれかを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド g.gui.vdigitgrass です。

プログラム:

NAME


g.gui.vdigit - ベクター マップのインタラクティブな編集とデジタル化。

KEYWORDS


一般、ユーザー インターフェイス、GUI、ベクター、編集、デジタイザー

SYNOPSIS


g.gui.vdigit
g.gui.vdigit - 助けて
g.gui.vdigit [-c] 地図= [-助けます] [-詳細] [-静かな] [-ui]

フラグ:
-c
存在しない場合は新しいベクター マップを作成する

- 助けて
使用状況の概要を印刷する

-詳細
冗長モジュール出力

- 静かな
静かなモジュール出力

--ui
GUIダイアログを強制的に起動する

パラメーター:
地図= [必要]
編集するベクトルマップの名前
または直接OGRアクセス用のデータソース

DESCRIPTION


  ベクトル デジタイザー   wxGUI インタラクティブな編集とデジタル化を目的としたコンポーネント
ベクトル マップ (を参照) v.編集 非インタラクティブなベクトル編集 GRASS 機能用)。

に保存または生成されたベクトル マップのみが 現在 マップセットを開くことができます
編集。

デジタイザーを使用すると、2D ベクトル フィーチャ (点、線、重心、境界、
と地域)。

ベクター フィーチャは、マウスで選択できます (バウンディング ボックスまたは単にマウスをクリックするだけです。
しきい値を選択 設定→一般→選択 しきい値)、またはクエリ(例:
行の長さ、参照 設定→クエリ ツール).

起動 デジタイザー
ベクトル デジタイザは、マップ表示ツールバーから [デジタイズ] を選択して起動できます。
ツール コンボボックス。 ベクター マップは、デジタイザー ツールバーから編集用に選択できます ("選択
ベクターマップ」コンボボックス、レイヤーの現在のレイヤーツリーからのベクターマップのみに注意してください
マネージャーがリストされています)。 ベクトル デジタイザは、
選択したベクター マップで [編集の開始] を選択して、レイヤー マネージャーのコンテキスト メニュー
レイヤ ツリーで、またはレイヤ マネージャ ツールバーから直接 . ベクトルデジタイザも
スタンドアロン アプリケーションとしてコマンド ラインから起動することもできます g.gui.vdigit.

作成 A NEW ベクター MAP
新しいベクター マップは、デジタイザー ツールバーから [新しいベクター] を選択して簡単に作成できます。
新しいベクター マップが作成され、現在のマップに追加されます。
レイヤ マネージャでレイヤ ツリーを開き、編集用に開きます。 「ベクターマップを選択」コンボボックス
デジタイザ ツールバーでは、編集するベクトル マップを簡単に切り替えることもできます。

EDITING AN 既存 ベクター MAP
[ベクター マップの選択] のデジタイザー ツールバーで選択された既存のベクター マップ
コンボボックス。 このマップは編集用に開かれ、現在のレイヤー ツリーに追加されます。
マネージャー. デジタイザー ツールバーのこの [ベクター マップの選択] コンボボックスでは、次のこともできます。
編集するベクトル マップを簡単に切り替えることができます。

使用する A ラスター 背景 MAP
ラスター マップからデジタイズするには、マップを ゲレンデマップ ディスプレイ
マネージャー. 次に、デジタル化を開始します。詳細については、以下を参照してください。

使用する A ベクター 背景 MAP
ベクター デジタイザを使用すると、「背景」のベクター マップを選択できます。 中にロードする
デジタイザは、単にロードするのとは異なります マネージャー 直接以来
その後、単一のベクトル機能との相互作用が可能になります。
ベクター フィーチャは、[(背景) からフィーチャをコピー] によって背景マップからコピーできます。
デジタイザーツールバーの「その他のツール」から「ベクターマップ」ツール。
ベクトル機能は、指定されたしきい値でバックグラウンドから機能にスナップされます
マップ

デジタイザー ツールバー
デジタル化する 新製品 ポイント
ベクトル マップに新しいポイントを追加し、必要に応じてその属性を定義します。

デジタル化する 新製品 ライン
ベクター マップに新しい行を追加し、必要に応じてその属性を定義します。

デジタル化する 新製品 境界
ベクター マップに新しい境界を追加し、必要に応じてその属性を定義します。

デジタル化する 新製品 重心
ベクター マップに新しいセントロイドを追加し、必要に応じてその属性を定義します。

デジタル化する 新製品 エリア
ベクター マップに新しい領域 (閉じた境界と内側に XNUMX つの重心) を追加し、必要に応じて追加します。
その属性を定義します。

移動 頂点
線形フィーチャの選択した頂点を移動します。 このように、線形フィーチャの形状が変更されます。

Add 頂点
選択した線形フィーチャに新しい頂点を追加します (形状は変更されません)。

削除します 頂点
選択した頂点を線形フィーチャから削除します。 したがって、選択したフィーチャの形状は次のようになります。
変更されました。

編集 線/境界
選択した線形フィーチャを編集し、新しいセグメントを追加するか、線形の既存のセグメントを削除します
特徴。

移動 特徴)
選択したベクター フィーチャを移動します。 選択は、マウスまたはクエリで行うことができます。

削除 特徴)
選択したベクター フィーチャ (ポイント、ライン、重心、または境界) を削除します。 選択できる
マウスまたはクエリによって実行されます。

削除 エリア
選択したベクター領域を削除します。 選択は、マウスまたはクエリで行うことができます。

表示・更新 カテゴリ
選択したベクター フィーチャのカテゴリを表示します。 カテゴリー設定変更可能、新規
レイヤー/カテゴリのペアが追加されたか、既に定義されているペアが削除されました。

表示・更新 属性
選択したベクター フィーチャの属性を表示します (そのカテゴリ設定に基づきます)。
属性も変更できます。 メインツールバーから同じ機能にアクセス可能
「クエリ ベクトル マップ (編集可能モード)」。

NEW 豊富なツール群

· ブレーク 選択 線/境界 at 交差点
指定されたベクトル線または境界を指定された位置で XNUMX つの線に分割します (に基づいて)
v.クリーン、tool = break)。

· お問合せ 2 選択 線/境界
選択した線または境界を接続します。最初に指定された線が
二つ目。 必要に応じて、各交点で XNUMX 番目の線が分割されます。 の
ライン間の距離がスナップよりも大きくない場合にのみ、ラインが接続されます
しきい値。

· コピー カテゴリ
選択したベクター フィーチャのカテゴリ設定を他のベクター フィーチャにコピーします。
ソース ベクター フィーチャのレイヤー/カテゴリ ペアがターゲット フィーチャに追加されます。
カテゴリ設定。 既存のレイヤー/カテゴリのペアはカテゴリから削除されません
ターゲット機能の設定。

· コピー 機能を使用 から (バックグラウンド) ベクトル 地図
選択したベクター フィーチャの同一のコピーを作成します。 背景ベクトル マップに
レイヤ マネージャからフィーチャを選択し、背景ベクトル マップからフィーチャをコピーし、
現在変更されているベクター マップからではありません。

· コピー 属性
選択したベクター フィーチャの属性設定を他のベクター フィーチャに複製します。
新しいカテゴリがターゲット フィーチャ カテゴリ設定に追加され、
ソース ベクター フィーチャのカテゴリ設定に基づいて複製された属性。
既存のレイヤー/カテゴリのペアは、ターゲットのカテゴリ設定から削除されません
機能。

· 特徴 type 変換
選択したジオメトリ フィーチャのフィーチャ タイプを変更します。 ポイントは
図心、図心から点、線から境界、境界から線。

· フリップ 選択 線/境界
選択した線形フィーチャ (線または境界) の方向を反転します。

· マージ 選択 線/境界
(少なくとも XNUMX つの) 選択したベクトル線または境界を結合します。 のジオメトリ
結合されたベクトル線は変更できます。 選択した XNUMX 行の XNUMX 行目が
最初とは反対方向に、それは裏返されます。 モジュールも参照
v.build.polylines.

· スナップ 選択 線/境界 (のみ 〜へ ノード)
指定されたしきい値でベクター フィーチャをスナップします。 モジュールも参照 v.クリーン。 これに注意してください
ツールは、ノードへのスナップのみをサポートします。 バックグラウンドからベクター フィーチャへのスナップ
ベクトル マップは現在サポートされていません。

· スプリット 線/境界
選択した線または境界を指定された位置で分割します。

· クエリー ツール
最小/最大長値のしきい値を定義して、ベクター フィーチャを選択します (線形)
機能またはダングル)。

· Zバルク ラベリング of 3D ライン
境界ボックス内の 3D ベクトル ラインに z 座標値を割り当てます。 これは便利です
等高線のラベル付け。

アンドゥ
前の操作を元に戻します。

やり直し
前の操作をやり直します。

設定
デジタイザーの設定。

やめます デジタル化 ツール
ベクトル マップの変更は、デジタル化セッションが終了したときにオプションで破棄できます。

注意事項


マウス (Comma Separated Values) ボタンをクリックして、各々のジョブ実行の詳細(開始/停止時間、変数値など)のCSVファイルをダウンロードします。 機能:

- 機能を選択または選択解除

Ctrl+左 - ラインをデジタイズするときのアクションのキャンセルまたは頂点の取り消し

- アクションを確認

デッド (削除されました) フィーチャはジオメトリ ファイルで「無効」としてマークされるだけで、そこに残ります
そしてスペースを占有します。 このベクトルマップで後で使用されるベクトルモジュールは、実際に読み取ります
ベクトルジオメトリを書き込みます(そうではありません g.コピー) は、「生きている」機能のみを書き込みます。

追加されました or 修正されました ベクトル特徴は スナップ 既存のベクター フィーチャへ
(設定→一般→スナップ)。 スナップを無効にするには、スナップのしきい値を
「0」。

何らかの理由でデジタイザーがクラッシュした場合、変更は自動的に保存されます。 壊れた
実行することでトポロジを修復できます v.ビルド.

GRASS GIS はトポロジカル ベクトル形式を使用します。つまり、XNUMX つのポリゴンの共通境界
一度だけ保存されます。 したがって、ポリゴンをデジタイズするときは、描画のみが可能であることが重要です
各境界に XNUMX 回。 既存のポリゴンに隣接するポリゴンを描画するときは、
最初に、新しい境界が接続されるポイントで既存の境界を分割します。
新しい境界が自動的に
選んだポイント。

参考文献


· GRASS Vedit ライブラリ

・ベクターデータベース管理(Wikiページ)

onworks.net サービスを使用してオンラインで g.gui.vdigitgrass を使用する


無料のサーバーとワークステーション

Windows と Linux のアプリをダウンロード

Linuxコマンド

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