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g.gui.vdigitgrass - 클라우드의 온라인

Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터를 통해 OnWorks 무료 호스팅 제공업체에서 g.gui.vdigitgrass 실행

이것은 Ubuntu Online, Fedora Online, Windows 온라인 에뮬레이터 또는 MAC OS 온라인 에뮬레이터와 같은 여러 무료 온라인 워크스테이션 중 하나를 사용하여 OnWorks 무료 호스팅 공급자에서 실행할 수 있는 g.gui.vdigitgrass 명령입니다.

프로그램:

이름


g.gui.vdigit - 벡터 맵의 대화식 편집 및 디지털화.

키워드


일반, 사용자 인터페이스, GUI, 벡터, 편집, 디지타이저

개요


g.gui.vdigit
g.gui.vdigit --도움
g.gui.vdigit [-c] 지도=name [--도움] [--말 수가 많은] [--조용한] [--ui]

플래그 :
-c
존재하지 않는 경우 새 벡터 맵 생성

--도움
사용 요약 인쇄

--말 수가 많은
자세한 모듈 출력

--조용한
조용한 모듈 출력

--UI
강제 실행 GUI 대화 상자

매개 변수 :
지도=name [필수의]
편집할 벡터 맵의 이름
또는 직접 OGR 액세스를 위한 데이터 소스

기술


XNUMXD덴탈의 벡터 디지타이저 하는 wxGUI 대화식 편집 및 디지털화를 위한 구성요소
벡터 맵(참조 v.편집 비대화형 벡터 편집 GRASS 기능용).

에 저장되거나 생성된 벡터 맵만 current 다음을 위해 맵셋을 열 수 있습니다.
편집.

디지타이저를 사용하면 2D 벡터 기능(점, 선, 중심, 경계,
및 지역).

벡터 기능은 마우스로 선택할 수 있습니다(경계 상자 또는 단순히 마우스 클릭, 참조).
임계값 선택 설정→일반→선택 임계값) 또는 검색어(예: by
선 길이, 참조 설정→쿼리 수단).

시작 L' 디지타이저
벡터 디지타이저는 지도 표시 도구 모음에서 "디지타이즈"를 선택하여 실행할 수 있습니다.
도구 콤보 박스. 디지타이저 도구 모음에서 벡터 맵을 선택하여 편집할 수 있습니다("선택
벡터 맵" 콤보 상자, 레이어의 현재 레이어 트리에서 가져온 벡터 맵만
관리자가 나열됩니다). 벡터 디지타이저는 대안으로 다음에서 활성화할 수 있습니다.
선택한 벡터 맵에서 "편집 시작"을 선택하여 레이어 관리자의 컨텍스트 메뉴
레이어 트리에서 또는 레이어 관리자 도구 모음 에서 직접. 벡터 디지타이저도
독립 실행형 응용 프로그램으로 명령줄에서 시작할 수도 있습니다. g.gui.vdigit.

만들기 A 현재 VECTOR MAP
새로운 벡터 맵은 디지타이저 도구 모음에서 "새 벡터 맵"을 선택하여 쉽게 생성할 수 있습니다.
"벡터 맵 선택" 콤보 상자의 "맵"을 선택합니다. 새 벡터 맵이 생성되어 현재 맵에 추가됩니다.
레이어 관리자에서 레이어 트리를 열고 편집을 위해 엽니다. "벡터 맵 선택" 콤보 상자에서
또한 디지타이저 도구 모음을 사용하면 편집할 벡터 맵 간에 쉽게 전환할 수 있습니다.

편집 AN 기존의 VECTOR MAP
"벡터 맵 선택"의 디지타이저 도구 모음에서 선택한 기존 벡터 맵
콤보 박스. 이 맵은 편집을 위해 열리고 현재 레이어 트리에 추가됩니다.
매니저. 디지타이저 도구 모음에 있는 이 "벡터 맵 선택" 콤보 상자를 통해 다음을 수행할 수도 있습니다.
편집할 벡터 맵 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.

사용 A 래스터 배경 MAP
래스터 지도에서 디지털화하려면 간단히 지도를 지도 디스플레이 를 사용하여
매니저. 그런 다음 디지털화를 시작합니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

사용 A VECTOR 배경 MAP
벡터 디지타이저를 사용하면 "배경" 벡터 맵을 선택할 수 있습니다. 안에 로드 중
디지타이저는 단순히 다음을 통해 로드하는 것과 다릅니다. 매니저 직접 이후
그러면 단일 벡터 기능과의 상호 작용이 가능해집니다.
벡터 기능은 "(배경)에서 기능 복사"를 통해 배경 맵에서 복사할 수 있습니다.
디지타이저 도구 모음의 "추가 도구"에서 벡터 맵" 도구. 새로 디지털화됨
벡터 피처는 주어진 임계값에서 배경의 피처로 스냅됩니다.
지도.

디지타이저 도구 모음
디지털화하다 포인트
벡터 맵에 새 포인트를 추가하고 선택적으로 속성을 정의합니다.

디지털화하다
벡터 맵에 새 라인을 추가하고 선택적으로 속성을 정의합니다.

디지털화하다 경계
벡터 맵에 새 경계를 추가하고 선택적으로 속성을 정의합니다.

디지털화하다 중심
벡터 맵에 새 중심을 추가하고 선택적으로 속성을 정의합니다.

디지털화하다 지역
벡터 맵에 새 영역(닫힌 경계 및 내부 중심 XNUMX개)을 추가하고 선택적으로
속성을 정의합니다.

무브 꼭지점
선형 피처의 선택된 꼭지점을 이동합니다. 따라서 선형 피처의 모양이 변경됩니다.

추가 꼭지점
선택한 선형 피쳐에 새 꼭지점을 추가합니다(모양은 변경되지 않음).

제거 꼭지점
선형 기능에서 선택한 정점을 제거합니다. 따라서 선택한 피처의 모양은
바꾸었습니다.

편집 선/경계
선택한 선형 피쳐 편집, 새 세그먼트 추가 또는 선형의 기존 세그먼트 제거
기능.

무브 특징)
선택한 벡터 기능을 이동합니다. 선택은 마우스 또는 쿼리로 수행할 수 있습니다.

. 특징)
선택한 벡터 기능(점, 선, 중심 또는 경계)을 삭제합니다. 선택은
마우스 또는 쿼리로 수행됩니다.

. 지역
선택한 벡터 영역을 삭제합니다. 선택은 마우스 또는 쿼리로 수행할 수 있습니다.

표시/업데이트 카테고리
선택한 벡터 기능의 범주를 표시합니다. 카테고리 설정 수정 가능, 신규
레이어/카테고리 쌍이 추가되거나 이미 정의된 쌍이 제거되었습니다.

표시/업데이트 속성
선택한 벡터 피처의 속성을 표시합니다(카테고리 설정에 따라).
속성도 수정할 수 있습니다. 기본 도구 모음에서 동일한 기능에 액세스할 수 있습니다.
"쿼리 벡터 맵(편집 가능 모드)".

추가 검색을

· 흩어져 선택된 선/경계 at 교차
주어진 벡터 선 또는 경계를 주어진 위치에서 두 선으로 분할(기준
v.깨끗한, 도구=브레이크).

· 연결하기 선택된 선/경계
선택한 선 또는 경계를 연결합니다. 첫 번째 주어진 선이
두번째 것. 각 교차로에서 필요한 경우 두 번째 선이 끊어집니다. 그만큼
선 사이의 거리가 스냅보다 크지 않은 경우에만 선이 연결됩니다.
임계치.

· 카테고리
선택한 벡터 피처의 범주 설정을 다른 벡터 피처에 복사합니다.
소스 벡터 피처의 레이어/카테고리 쌍이 대상 피처에 추가됩니다.
카테고리 설정. 기존 레이어/카테고리 쌍은 카테고리에서 제거되지 않습니다.
대상 기능의 설정.

· 풍모 (배경) 벡터 지도
선택한 벡터 기능의 동일한 복사본을 만듭니다. 배경 벡터 맵에
레이어 관리자에서 선택, 배경 벡터 맵에서 피처 복사,
현재 수정된 벡터 맵이 아닙니다.

· 속성
선택한 벡터 피처의 속성 설정을 다른 벡터 피처에 복제합니다.
새 범주가 대상 기능 범주 설정에 추가되고
소스 벡터 기능의 범주 설정을 기반으로 복제된 속성입니다.
기존 도면층/카테고리 쌍은 대상의 카테고리 설정에서 제거되지 않습니다.
기능을 제공합니다.

· 특색 유형 변환
선택한 지오메트리 피쳐의 피쳐 유형을 변경합니다. 포인트는 다음으로 전환됩니다.
중심, 중심에서 점으로, 선에서 경계로, 경계에서 선으로.

· 플립 선택된 선/경계
선택한 선형 피쳐(선 또는 경계)의 방향을 뒤집습니다.

· 병합 선택된 선/경계
선택한 벡터 선 또는 경계를 (최소 XNUMX개) 병합합니다. 기하학의
병합된 벡터 선은 변경할 수 있습니다. 선택한 두 줄 중 두 번째 줄이
첫 번째와 반대 방향으로 뒤집히게 됩니다. 참조 모듈
v.build.폴리라인.

· 스냅 선택된 선/경계 (뿐 노드)
주어진 임계값의 스냅 벡터 피처. 참조 모듈 v.깨끗한. 이
도구는 노드에 대한 스냅만 지원합니다. 배경에서 벡터 피처로 스냅
벡터 맵은 현재 지원되지 않습니다.

· 스플릿 선/경계
지정된 위치에서 선택한 선 또는 경계를 분할합니다.

· 질문 수단
최소/최대 길이 값(선형
기능 또는 매달려 있음).

· Z 벌크 레이블링 of 3D 라인
경계 상자의 3D 벡터 선에 z 좌표 값을 할당합니다. 이것은 다음에 유용합니다.
등고선 라벨링.

취소
이전 작업을 취소합니다.

다시 실행
이전 작업을 다시 실행합니다.

설정
디지타이저 설정.

종료 디지타이징 수단
디지털화 세션이 종료되면 벡터 맵의 변경 사항을 선택적으로 버릴 수 있습니다.

노트


마우스 단추 기능 :

좌회전 - 기능 선택 또는 선택 해제

Ctrl+왼쪽 - 선을 디지털화할 때 작업 취소 또는 정점 실행 취소

권리 - 조치 확인

죽은 (삭제) 피쳐는 지오메트리 파일에서 '죽음'으로만 표시되지만 그대로 유지됩니다.
공간을 차지합니다. 실제로 읽는 이 벡터 맵에서 이후에 사용되는 모든 벡터 모듈
그리고 벡터 도형을 작성합니다(따라서 g.복사)는 '활성'인 기능만 작성합니다.

추가 or 수정 벡터 기능은 찍은 기존 벡터 기능에
(설정→일반→스냅). 스냅을 비활성화하려면 스냅 임계값을 다음으로 설정합니다.
'0'.

어떤 이유로 디지타이저가 충돌하면 변경 사항이 자동으로 저장됩니다. 고장난
다음을 실행하여 토폴로지를 복구할 수 있습니다. v.빌드.

GRASS GIS는 토폴로지 벡터 형식을 사용하는데, 이는 두 폴리곤의 공통 경계를 의미합니다.
한 번만 저장됩니다. 따라서 폴리곤을 디지타이즈할 때 그릴 수만 있는 것이 중요합니다.
각 경계는 한 번. 기존 폴리곤에 인접한 폴리곤을 그릴 때
먼저 새 경계가 부착될 지점에서 기존 경계를 분할합니다.
새 경계가 자동으로 연결되도록 스냅핑을 설정해야 합니다.
선택한 포인트.

참조


· GRASS Vedit 라이브러리

· 벡터 데이터베이스 관리(Wiki 페이지)

onworks.net 서비스를 사용하여 온라인에서 g.gui.vdigitgrass 사용


무료 서버 및 워크스테이션

Windows 및 Linux 앱 다운로드

Linux 명령

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