ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ frozen-bubblep ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
frozen-bubble - ເກມ arcade/reflex
ສະຫຼຸບສັງລວມ
frozen-bubble [OPTION]...
ລາຍລະອຽດ
ໄດ້ Frozen-Bubble ເກມແມ່ນການປະຕິບັດຊອບແວຟຣີຂອງເກມ arcade/reflex ທີ່ນິຍົມ.
ເກມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະກອບດ້ວຍການຍິງຟອງທີ່ເລືອກແບບສຸ່ມໃນທົ່ວຄະນະ. ຖ້າຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ
ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການມີກ້ອນຢ່າງຫນ້ອຍ 3 ຟອງທີ່ມີສີດຽວກັນ, ພວກມັນທັງຫມົດຈະປາກົດ. ຖ້າບາງ
ຟອງໄດ້ຖືກຕິດພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ clump popping, ເຂົາເຈົ້າຕົກລົງ. ໃນໂຫມດຜູ້ນ 1, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນ
ເພື່ອປ໊ອບຟອງທັງໝົດຢູ່ເທິງກະດານໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ໃນ 2 ຜູ້ນຫຼືຮູບແບບເຄືອຂ່າຍ,
ເຈົ້າຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ "ຕາຍ" ກ່ອນເຈົ້າ.
ການຄວບຄຸມ
ກົນໄກການຄວບຄຸມໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນຜ່ານແປ້ນພິມ, ແຕ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບ a
joystick ຫຼື joypad ຖ້າມັນຖືກສະຫນັບສະຫນູນໂດຍລະບົບ (ໃຊ້ຕົວເລືອກຄໍາສັ່ງ -ຈິ to
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ frozen-bubble ກວດພົບ joysticks ຂອງທ່ານ). ກະແຈ (ຫຼືທິດທາງ joystick ຫຼື
ປຸ່ມ) ແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການຍ້າຍຈຸດປະສົງໄປທາງຊ້າຍ, ຍ້າຍຈຸດປະສົງໄປທາງຂວາ, ກາງ, ແລະ
ໄຟ.
1-ຜູ້ນ GAME
ໃນຮູບແບບຜູ້ນດຽວ, ເປັນຜູ້ເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນການເລືອກ ຫຼິ້ນ ມາດຕະຖານ ຕັ້ງລະດັບ,
ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທ່ານແລ່ນຜ່ານ 100 ລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Pop ຟອງທັງຫມົດຂອງ
ແຕ່ລະຂັ້ນເພື່ອກ້າວໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຝຶກອົບຮົມສໍາລັບ multiplayer, ເລືອກ multiplayer ການຝຶກອົບຮົມ ທີ່ reproduces ໄດ້
ເງື່ອນໄຂຂອງ 2-player ຫຼືຮູບແບບເຄືອຂ່າຍ; ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ແມ່ນການສ້າງຟອງ malus
ຖືກນັບຢູ່ໃນຄະແນນຂອງທ່ານ, ແລະທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ຄະແນນສູງສຸດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນ 2 ນາທີ.
2-ຜູ້ນ GAME
ໃນຮູບແບບ 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນ (ຫຼືສັດຕູ, ຕົວຈິງແລ້ວ) ໃນການດຽວກັນ
ຄອມພິວເຕີ. ກະດານແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍຟອງແບບສຸ່ມ, ແລະເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ກຸ່ມໃຫຍ່
ເພື່ອສົ່ງຟອງ malus ກັບ opponent ຂອງທ່ານ.
NETWORK GAME
ຖ້າຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານມີເຄືອຂ່າຍ, ທ່ານສາມາດເລືອກ LAN GAME ເພື່ອຫຼິ້ນເກມກັບຜູ້ອື່ນໄດ້
ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ (ສູງສຸດ 5 ຜູ້ນ). Frozen-Bubble ຈະຊອກຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມຢູ່ໃນ
ເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນທີ່ມີການອອກອາກາດ UDP, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນຖ້າພົບເຫັນ, ຫຼືເລີ່ມຕົ້ນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມໃຫມ່ຖ້າ
ບໍ່ພົບ.
ຖ້າຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ, ທ່ານສາມາດເລືອກ NET GAME ເພື່ອຫຼິ້ນກັບຄົນອື່ນ
ໃນໂລກ (ຫຼືນອກຈາກນັ້ນ?). Frozen-Bubble ຈະດຶງລາຍຊື່ເຊີບເວີຈາກເຊີບເວີແມ່ແບບ
ແລະສະເຫນີໃຫ້ທ່ານເລືອກລະຫວ່າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຢູ່. ທຸງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ
ຊີ້ບອກພາສາທີ່ຕ້ອງການສຳລັບການສົນທະນາກັບຜູ້ອື່ນກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຂຶ້ນ. ໄດ້
ping ແມ່ນການໄປກັບເວລາເວົ້າກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ເລືອກ ping ຕ່ໍາເມື່ອເປັນໄປໄດ້.
OPTIONS
- ຊ່ວຍ
ສະແດງສະຫຼຸບທາງເລືອກແຖວຄໍາສັ່ງ
--ເຕັມຈໍ
ເລີ່ມເກມຢູ່ໃນໂໝດເຕັມຈໍ
--ບໍ່ມີເຕັມຈໍ
ຢ່າເລີ່ມເກມໃນໂໝດເຕັມຈໍ
--ບໍ່ມີສຽງ
ປິດການທໍາງານດົນຕີແລະຜົນກະທົບສຽງ
--ບໍ່ມີດົນຕີ
ປິດການທໍາງານດົນຕີ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຜົນກະທົບສຽງ)
--no-sfx
ປິດການທໍາງານຜົນກະທົບສຽງ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນດົນຕີ)
--ລາຍການຫຼິ້ນ ລະບົບ
ໃຊ້ໄຟລ໌ທັງຫມົດຂອງໄດເລກະທໍລີທີ່ເປັນໄຟລ໌ເພງແລະຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ
--ລາຍການຫຼິ້ນ ເອກະສານ
ໃຊ້ໄຟລ໌ທັງຫມົດທີ່ລະບຸໄວ້ໃນໄຟລ໌ທີ່ເປັນໄຟລ໌ເພງແລະຫຼິ້ນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ
--ເຄື່ອງຊ້າ
ໃຊ້ຕົວເລືອກນີ້ຖ້າ frozen-bubble ເຮັດວຽກຊ້າເກີນໄປໃນເຄື່ອງຂອງເຈົ້າ (ປິດການໃຊ້ງານບາງອັນ
ພາບເຄື່ອນໄຫວ)
--ເຄື່ອງຊ້າຫຼາຍ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທີ່ຜ່ານມາ, ຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ພຽງພໍ (ປິດການທໍາງານທັງຫມົດທີ່ສາມາດປິດໄດ້)
-- solo
ເລີ່ມເກມດ່ຽວ (1p) ໂດຍກົງ, ດ້ວຍລະດັບແບບສຸ່ມ
-- ໂດຍກົງ
ເລີ່ມເກມ 2p ໂດຍກົງ (ບໍ່ສະແດງເມນູ)
-- ເກມເຊີບເວີ ເຈົ້າພາບ[:ພອດ]
ເລີ່ມເກມ NET/LAN ໂດຍກົງກັບເຊີບເວີເກມນີ້ (ຖ້າພອດຖືກລະເວັ້ນ,
ພອດເລີ່ມຕົ້ນຖືກໃຊ້)
--ຕ່ອງໂສ້ຕິກິຣິຍາ
ເປີດໃຊ້ຕ່ອງໂສ້ຕິກິຣິຍາ
--ລະດັບ ຈໍານວນ
ເລີ່ມເກມໂດຍກົງ, ໃນລະດັບ ຈໍານວນ
--color-blind
ໃຊ້ຟອງພິເສດສໍາລັບຄົນຕາບອດສີ
-- ບໍ່ມີກໍານົດເວລາ
ປິດການກໍານົດເວລາສໍາລັບການຖ່າຍຮູບ (ເຊັ່ນ: ຮູບແບບເດັກນ້ອຍ)
--player-malus ຈໍານວນ
ເພີ່ມ ຈໍານວນ malus ກັບຜູ້ນຊ້າຍ (ສາມາດເປັນລົບ - ບໍ່ເຮັດວຽກໃນໂຫມດເຄືອຂ່າຍ)
--mp-training-ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ຈໍານວນ
ກໍານົດໄລຍະເວລາສະເລ່ຍລະຫວ່າງການໄດ້ຮັບຟອງ malus ໃນ 1 ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຜູ້ນ
ການຝຶກອົບຮົມ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ 30 (= ທຸກໆ 30 ວິນາທີໂດຍສະເລ່ຍ), ຕ່ໍາກວ່າແມ່ນຍາກ)
--joysticks-ຂໍ້ມູນ
ພິມຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ joystick ທີ່ກວດພົບໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນ (ຖ້າ Frozen-Bubble ບໍ່ເຫັນ
joysticks/joypads ຂອງທ່ານ, ລອງໂຫຼດໂມດູນ joydev ກັບ modprobe joydev ເປັນຮາກ,
ຈາກນັ້ນລອງໃໝ່)
--no-echo
ເມື່ອສຽງຖືກເປີດໃຊ້, ປິດການໃຊ້ສຽງສະທ້ອນແຕ່ລະຕົວອັກສອນທີ່ພິມດ້ວຍສຽງເຄື່ອງພິມດີດ
(ມັນອາດຈະໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບເສັ້ນປະສາດຂອງທ່ານ)
--my-nick nick
ສໍາລັບເກມ NET/LAN, ໃຫ້ໃຊ້ຊື່ນີ້ແທນຊື່ຜູ້ໃຊ້ (ສູງສຸດ 10 ຕົວອັກສອນ, ASCII ໂຕອັກສອນແລະຕົວເລກ
ບວກ dash ແລະ underscore ເທົ່ານັ້ນ) - ສັງເກດເຫັນວ່າຄໍາສັ່ງ /nick ຍັງມີເວລາ
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເພື່ອກໍານົດ nick ຂອງທ່ານ
-- ສ່ວນຕົວ
ຫຼັງຈາກເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຊີບເວີສໍາລັບເກມ NET, ຢ່າໃຊ້ http://hostip.info/ ເພື່ອດຶງຂໍ້ມູນ
ຕໍາແຫນ່ງທາງພູມສາດຂອງເຈົ້າເພື່ອສົ່ງມັນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆ
--ບັນທຶກ ລະບົບ
ລະບຸລະບົບການບັນທຶກ (ຕາມປົກກະຕິ, ບັນທຶກໄວ້ໃນລະບົບ
'.frozen-bubble/records' ລົງໄດເຣັກທໍຣີເຮືອນຂອງເຈົ້າ)
--ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ
ບັນທຶກເກມທີ່ນຳໃຊ້ທັງໝົດໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ປົກກະຕິ, ການບັນທຶກຈະຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການຕີ
ປຸ່ມພິມໜ້າຈໍໃນລະຫວ່າງເກມ)
-- ຄໍາເຫັນ '...'
ເພີ່ມຄໍາຄິດເຫັນທີ່ອ້ອມຮອບລະຫວ່າງຄໍາເວົ້າງ່າຍໆໃສ່ບັນທຶກ (ຕ້ອງບໍ່ມີສິ່ງໃດ
ນອກຈາກ ASCII), ມັນຈະໄດ້ຮັບການສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນ console ໃນເວລາທີ່ຫຼິ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນການບັນທຶກໃນພາຍຫຼັງ
--ຫຼິ້ນຄືນ record_file|URL
ຫຼິ້ນໄຟລ໌ບັນທຶກທີ່ລະບຸໄວ້
--save-frames ລະບົບ
ລະບຸໄດເລກະທໍລີທີ່ທຸກ (ເກມ) ເຟຣມຈະຖືກບັນທຶກໄວ້; ເນື່ອງຈາກວ່າເກມແມ່ນຊ້າ
ລົງ, ພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ --replay; ການເຕືອນໄພ, ຜົນຜະລິດແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນ 50 ເຟຣມຂອງແຕ່ລະ 900
KB ຖືກບັນທຶກໄວ້ຕໍ່ວິນາທີ (ຕົວຢ່າງ: 43 MB ຕໍ່ວິນາທີ); ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ປົກກະຕິແມ່ນການກໍ່ສ້າງ
ວິດີໂອອອກຈາກເຟຣມທີ່ມີເຊັ່ນຄໍາສັ່ງປະເພດນີ້:
Mencoder mf:///tmp/fbframes/frame* -mf fps=50 -o /tmp/output.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4
ໃຊ້ frozen-bubblep ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net