ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງ g.gui.vdigitgrass ທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
g.gui.vdigit - ການແກ້ໄຂການໂຕ້ຕອບແລະດິຈິຕອນຂອງແຜນທີ່ vector.
KEYWORDS
ໂດຍທົ່ວໄປ, ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, GUI, vector, ການແກ້ໄຂ, digitizer
ສະຫຼຸບສັງລວມ
g.gui.vdigit
g.gui.vdigit - ຊ່ວຍ
g.gui.vdigit [-c] ແຜນທີ່=ຊື່ [--ຊ່ວຍເຫຼືອ] [--ຄຳເວົ້າ] [--ງຽບ] [--ui]
ທຸງ:
-c
ສ້າງແຜນທີ່ vector ໃຫມ່ຖ້າບໍ່ມີ
- ຊ່ວຍ
ພິມສະຫຼຸບການນຳໃຊ້
-- verbose
ຜົນຜະລິດໂມດູນ Verbose
--ງຽບ
ຜົນຜະລິດໂມດູນງຽບ
--ui
ບັງຄັບໃຫ້ເປີດກ່ອງໂຕ້ຕອບ GUI
ຕົວກໍານົດການ:
ແຜນທີ່=ຊື່ [ຕ້ອງການ]
ຊື່ຂອງແຜນທີ່ vector ທີ່ຈະແກ້ໄຂ
ຫຼືແຫຼ່ງຂໍ້ມູນສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງ OGR ໂດຍກົງ
ລາຍລະອຽດ
ໄດ້ vector digitizer ເປັນ wxGUI ອົງປະກອບທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບການໂຕ້ຕອບການແກ້ໄຂແລະ digitizing
ແຜນທີ່ vector (ເບິ່ງ v.ດັດແກ້ ສໍາລັບການບໍ່ແມ່ນໂຕ້ຕອບ vector ການແກ້ໄຂຄວາມສາມາດ GRASS).
ໃຫ້ສັງເກດວ່າພຽງແຕ່ແຜນທີ່ vector ເກັບຮັກສາຫຼືສ້າງຢູ່ໃນ ໃນປະຈຸບັນ mapset ສາມາດໄດ້ຮັບການເປີດສໍາລັບການ
ການດັດແກ້.
ຕົວເລກອະນຸຍາດໃຫ້ການແກ້ໄຂຄຸນນະສົມບັດ 2D vector (ຈຸດ, ເສັ້ນ, centroids, ເຂດແດນ,
ແລະພື້ນທີ່).
ຄຸນນະສົມບັດ vector ສາມາດໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກໂດຍຫນູ (ປ່ອງ bounding ຫຼືພຽງແຕ່ໂດຍການຄລິກຫນູ, ເບິ່ງ
ເລືອກເກນໃນ ການຕັ້ງຄ່າ → ທົ່ວໄປ → ເລືອກ threshold), ຫຼືໂດຍການສອບຖາມ (ເຊັ່ນ: ໂດຍ
ຄວາມຍາວຂອງເສັ້ນ, ເບິ່ງ ການຕັ້ງຄ່າ → ການສອບຖາມ ເຄື່ອງມື).
ເລີ່ມຕົ້ນ ການ ດິຈິຕອລ
ຕົວຕົວເລກ vector ສາມາດຖືກເປີດຕົວຈາກແຖບເຄື່ອງມືການສະແດງແຜນທີ່ໂດຍການເລືອກ "Digitize" ຈາກ
ເຄື່ອງມື combobox. ແຜນທີ່ vector ແມ່ນສາມາດເລືອກໄດ້ສໍາລັບການດັດແກ້ຈາກແຖບເຄື່ອງມື Digitizer ("ເລືອກ
vector map" combobox, ໃຫ້ສັງເກດວ່າພຽງແຕ່ແຜນທີ່ vector ຈາກຕົ້ນໄມ້ຊັ້ນປະຈຸບັນໃນ Layer
ຜູ້ຈັດການມີລາຍຊື່). ຕົວປ່ຽນຕົວເລກ vector ສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ງານຈາກ
ເມນູບໍລິບົດໃນ Layer Manager ໂດຍການເລືອກ "ເລີ່ມຕົ້ນການແກ້ໄຂ" ໃນແຜນທີ່ vector ທີ່ເລືອກ
ຢູ່ໃນຊັ້ນຕົ້ນໄມ້, ຫຼືໂດຍກົງຈາກແຖບເຄື່ອງມືຜູ້ຈັດການຊັ້ນຂໍ້ມູນ . ຕົວເລກ vector ຄືກັນ
ຍັງສາມາດຖືກເປີດຕົວຈາກບັນທັດຄໍາສັ່ງເປັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ stand-alone g.gui.vdigit.
ການສ້າງ A NEW VECTOR ແຜນທີ່
ແຜນທີ່ vector ໃຫມ່ສາມາດສ້າງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຈາກແຖບເຄື່ອງມື digitizer ໂດຍການເລືອກ "New vector
map" ໃນ "ເລືອກແຜນທີ່ vector" combobox. ແຜນທີ່ vector ໃຫມ່ແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ເພີ່ມໃສ່ໃນປະຈຸບັນ
layer tree ໃນ Layer Manager ແລະເປີດສໍາລັບການດັດແກ້. "ເລືອກແຜນທີ່ vector" combobox ໃນ
ແຖບເຄື່ອງມື digitizer ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນລະຫວ່າງແຜນທີ່ vector ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ການດັດແກ້ AN ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ VECTOR ແຜນທີ່
ແຜນທີ່ vector ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເລືອກຢູ່ໃນແຖບເຄື່ອງມືຕົວເລກໃນ "ເລືອກແຜນທີ່ vector"
combobox. ແຜນທີ່ນີ້ແມ່ນຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ຖືກເປີດສໍາລັບການແກ້ໄຂແລະເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຕົ້ນໄມ້ຊັ້ນໃນປະຈຸບັນໃນ
layer ຜູ້ຈັດການ. ນີ້ "ເລືອກແຜນທີ່ vector" combobox ໃນແຖບເຄື່ອງມື digitizer ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້
ສະຫຼັບລະຫວ່າງແຜນທີ່ vector ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເພື່ອແກ້ໄຂ.
ການ ນຳ ໃຊ້ A RASTER BACKGROUND ແຜນທີ່
ໃນຄໍາສັ່ງເພື່ອ digitize ຈາກແຜນທີ່ raster, ພຽງແຕ່ໂຫລດແຜນທີ່ເຂົ້າໄປໃນ ແຜນທີ່ ການສະແດງ ການນໍາໃຊ້
layer ຜູ້ຈັດການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເລີ່ມຕົ້ນ digitizing, ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບລາຍລະອຽດ.
ການ ນຳ ໃຊ້ A VECTOR BACKGROUND ແຜນທີ່
ຕົວແປງຕົວເລກຂອງ vector ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເລືອກແຜນທີ່ vector "ພື້ນຖານ". ກຳລັງໂຫຼດຢູ່ພາຍໃນ
digitizer ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກພຽງແຕ່ການໂຫຼດມັນຜ່ານ layer ຜູ້ຈັດການ ນັບຕັ້ງແຕ່ໂດຍກົງ
ການໂຕ້ຕອບກັບລັກສະນະ vector ດຽວຫຼັງຈາກນັ້ນກາຍເປັນຄວາມເປັນໄປໄດ້.
ຄຸນນະສົມບັດ vector ອາດຈະໄດ້ຮັບການຄັດລອກຈາກແຜນທີ່ພື້ນຖານໂດຍ "Copy ລັກສະນະຈາກ (ພື້ນຫຼັງ).
vector map" ເຄື່ອງມືຈາກ "ເຄື່ອງມືເພີ່ມເຕີມ" ຂອງແຖບເຄື່ອງມື digitizer. ສະບັບດິຈິຕອນໃຫມ່
ລັກສະນະ vector ແມ່ນ snapped ໃນຂອບເຂດທີ່ກໍານົດໄວ້ກັບຄຸນນະສົມບັດຈາກພື້ນຫລັງ
ໂຟນເດີ.
ດິຈິຕອລ ແຖບເຄື່ອງມື
ຍ່ອຍ ໃຫມ່ ຈຸດ
ເພີ່ມຈຸດໃຫມ່ໃສ່ແຜນທີ່ vector ແລະທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ.
ຍ່ອຍ ໃຫມ່ ອອນໄລນ໌
ເພີ່ມເສັ້ນໃຫມ່ໃສ່ແຜນທີ່ vector ແລະທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ.
ຍ່ອຍ ໃຫມ່ ເຂດແດນ
ເພີ່ມເຂດແດນໃຫມ່ໃສ່ແຜນທີ່ vector ແລະທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ.
ຍ່ອຍ ໃຫມ່ ສູນກາງ
ເພີ່ມ centroid ໃໝ່ໃສ່ແຜນທີ່ vector ແລະທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ.
ຍ່ອຍ ໃຫມ່ ພື້ນທີ່
ເພີ່ມພື້ນທີ່ໃຫມ່ (ເຂດແດນປິດແລະຫນຶ່ງ centroid ພາຍໃນ) ກັບແຜນທີ່ vector ແລະທາງເລືອກ
ກໍານົດຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ.
ຍ້າຍ ຈຸດສູງສຸດ
ຍ້າຍຈຸດທີ່ເລືອກຂອງຄຸນສົມບັດເສັ້ນຊື່. ດັ່ງນັ້ນຮູບຮ່າງຂອງລັກສະນະເສັ້ນແມ່ນມີການປ່ຽນແປງ.
ຕື່ມ ຈຸດສູງສຸດ
ເພີ່ມຈຸດສູງສຸດໃໝ່ໃສ່ລັກສະນະເສັ້ນທີ່ເລືອກ (ຮູບຮ່າງບໍ່ປ່ຽນແປງ).
ເອົາ ຈຸດສູງສຸດ
ເອົາຈຸດທີ່ເລືອກອອກຈາກລັກສະນະເສັ້ນຊື່. ດັ່ງນັ້ນຮູບຮ່າງຂອງຄຸນນະສົມບັດທີ່ເລືອກສາມາດເປັນ
ປ່ຽນແປງ.
ດັດແກ້ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ
ແກ້ໄຂຄຸນສົມບັດຮູບແຂບທີ່ເລືອກ, ເພີ່ມພາກສ່ວນໃຫມ່ຫຼືເອົາສ່ວນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເສັ້ນຊື່ອອກ
ຄຸນນະສົມບັດ.
ຍ້າຍ ຄຸນລັກສະນະ)
ຍ້າຍຄຸນສົມບັດ vector ທີ່ເລືອກ. ການຄັດເລືອກສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຫນູຫຼືໂດຍການສອບຖາມ.
ລົບ ຄຸນລັກສະນະ)
ລຶບລັກສະນະ vector ທີ່ເລືອກ (ຈຸດ, ເສັ້ນ, ກາງ, ຫຼືຂອບເຂດ). ການຄັດເລືອກສາມາດ
ເຮັດດ້ວຍຫນູຫຼືໂດຍການສອບຖາມ.
ລົບ ພື້ນທີ່
ລຶບພື້ນທີ່ vector ທີ່ເລືອກ. ການຄັດເລືອກສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຫນູຫຼືໂດຍການສອບຖາມ.
ສະແດງ/ອັບເດດ ປະເພດ
ສະແດງປະເພດຂອງຄຸນສົມບັດ vector ທີ່ເລືອກ. ການຕັ້ງຄ່າປະເພດສາມາດຖືກແກ້ໄຂ, ໃໝ່
ຄູ່ຊັ້ນ/ໝວດໝູ່ຖືກເພີ່ມ ຫຼືເອົາຄູ່ທີ່ກຳນົດໄວ້ແລ້ວອອກ.
ສະແດງ/ອັບເດດ attributes
ສະແດງຄຸນລັກສະນະຂອງຄຸນສົມບັດ vector ທີ່ເລືອກ (ອີງຕາມການຕັ້ງຄ່າປະເພດຂອງມັນ).
ຄຸນລັກສະນະຍັງສາມາດຖືກດັດແປງໄດ້. ຟັງຊັນດຽວກັນແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກແຖບເຄື່ອງມືຫຼັກ
"Query vector map (ຮູບແບບທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້)".
ເພີ່ມເຕີມ ເຄື່ອງມື
· ພັກຜ່ອນ ການຄັດເລືອກ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ at intersection
ແບ່ງເສັ້ນ vector ຫຼືຂອບເຂດທີ່ໃຫ້ອອກເປັນສອງເສັ້ນຕາມຕຳແໜ່ງທີ່ກຳນົດໄວ້ (ອີງຕາມ
v.ສະອາດ, tool=break).
· ເຊື່ອມຕໍ່ ສອງ ການຄັດເລືອກ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ
ເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນທີ່ເລືອກຫຼືຂອບເຂດ, ເສັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບທໍາອິດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ
ອັນທີສອງ. ເສັ້ນທີສອງຖືກແຍກຖ້າຈໍາເປັນໃນແຕ່ລະທາງແຍກ. ໄດ້
ສາຍແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ພຽງແຕ່ຖ້າໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງພວກມັນບໍ່ໃຫຍ່ກວ່າ snapping
ຄ່າເກນ.
· ສໍາເນົາ ປະເພດ
ສຳເນົາການຕັ້ງຄ່າໝວດໝູ່ຂອງຄຸນສົມບັດ vector ທີ່ເລືອກໄປໃສ່ລັກສະນະ vector ອື່ນໆ.
ຄູ່ຊັ້ນ/ໝວດໝູ່ຂອງຄຸນສົມບັດ vector ແຫຼ່ງແມ່ນຖືກຕໍ່ທ້າຍກັບຄຸນສົມບັດເປົ້າໝາຍ
ການຕັ້ງຄ່າປະເພດ. ຄູ່ຊັ້ນ/ໝວດໝູ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ່ໄດ້ເອົາອອກຈາກໝວດໝູ່
ການຕັ້ງຄ່າຂອງຄຸນນະສົມບັດເປົ້າຫມາຍ.
· ສໍາເນົາ ຄຸນລັກສະນະ ຈາກ (ພື້ນຫລັງ) vector ແຜນທີ່
ເຮັດສໍາເນົາທີ່ຄືກັນຂອງລັກສະນະ vector ທີ່ເລືອກ. ຖ້າແຜນທີ່ vector ພື້ນຖານມີ
ໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກຈາກ Layer Manager, ສໍາເນົາລັກສະນະຈາກແຜນທີ່ vector ພື້ນຖານ,
ບໍ່ແມ່ນມາຈາກແຜນທີ່ vector ທີ່ຖືກແກ້ໄຂໃນປັດຈຸບັນ.
· ສໍາເນົາ attributes
ການຕັ້ງຄ່າຄຸນສົມບັດຊໍ້າກັນຂອງຄຸນສົມບັດ vector ທີ່ເລືອກກັບຄຸນສົມບັດ vector ອື່ນໆ.
ໝວດໝູ່ໃໝ່ (ies) ຈະຖືກຕໍ່ທ້າຍກັບການຕັ້ງຄ່າປະເພດຄຸນສົມບັດເປົ້າໝາຍ ແລະ
ຄຸນລັກສະນະທີ່ຊໍ້າກັນໂດຍອີງໃສ່ການຕັ້ງຄ່າປະເພດຂອງຄຸນສົມບັດ vector ແຫຼ່ງ.
ຄູ່ຊັ້ນ/ໝວດໝູ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ່ໄດ້ເອົາອອກຈາກການຕັ້ງຄ່າໝວດໝູ່ຂອງເປົ້າໝາຍ
ຄຸນລັກສະນະ.
· ຄຸນນະສົມບັດ ປະເພດ ການປ່ຽນແປງ
ປ່ຽນປະເພດຂອງຄຸນສົມບັດເລຂາຄະນິດທີ່ເລືອກ. ຈຸດຖືກປ່ຽນເປັນ
centroids, centroids ກັບຈຸດ, ເສັ້ນໄປຫາເຂດແດນແລະເຂດແດນກັບເສັ້ນ.
· Flip ການຄັດເລືອກ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ
Flip ທິດທາງຂອງລັກສະນະເສັ້ນທີ່ເລືອກ (ເສັ້ນຫຼືຂອບເຂດ).
· ປ້ອນຂໍ້ມູນ ການຄັດເລືອກ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ
ລວມ (ຢ່າງນ້ອຍສອງ) ເສັ້ນ vector ຫຼືຂອບເຂດທີ່ເລືອກ. ເລຂາຄະນິດຂອງ
ເສັ້ນ vector ປະສົມປະສານສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ຖ້າເສັ້ນທີສອງຈາກສອງເສັ້ນທີ່ເລືອກແມ່ນ
ໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບທໍາອິດ, ມັນຈະຖືກ flipped. ເບິ່ງໂມດູນ ນຳ ອີກ
v.build.polylines.
· snap ການຄັດເລືອກ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ (ພຽງແຕ່ to nodes)
ຄຸນສົມບັດ Snap vector ໃນຂອບເຂດທີ່ໃຫ້. ເບິ່ງໂມດູນ ນຳ ອີກ v.ສະອາດ. ໃຫ້ສັງເກດວ່ານີ້
ເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ snapping ກັບ nodes. Snapping ລັກສະນະ vector ຈາກພື້ນຫລັງ
ແຜນທີ່ vector ບໍ່ຮອງຮັບໃນປັດຈຸບັນ.
· ການແບ່ງປັນ ເສັ້ນ/ເຂດແດນ
ແບ່ງເສັ້ນ ຫຼືເຂດແດນທີ່ເລືອກໃສ່ຕຳແໜ່ງທີ່ກຳນົດໄວ້.
· ການສອບຖາມ ເຄື່ອງມື
ເລືອກລັກສະນະ vector ໂດຍການກໍານົດຂອບເຂດສໍາລັບຄ່າ min/max length (linear
ລັກສະນະຫຼື dangles).
· Z-bulk ປ້າຍ ກຳ ກັບ of 3D ສາຍ
ກຳນົດຄ່າພິກັດ z ໃຫ້ກັບເສັ້ນ vector 3D ໃນກ່ອງຂອບ. ນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບ
ການຕິດສະຫຼາກເສັ້ນ contour.
ປະຕິເສດ
ຍົກເລີກການດໍາເນີນການທີ່ຜ່ານມາ.
Redo
ເຮັດຄືນການດໍາເນີນການທີ່ຜ່ານມາ.
ການຕັ້ງຄ່າ
ການຕັ້ງຄ່າຕົວເລກ.
ເຊົາ ຍ່ອຍ ເຄື່ອງມື
ການປ່ຽນແປງໃນແຜນທີ່ vector ສາມາດໄດ້ຮັບການຍົກເລີກທາງເລືອກໃນເວລາທີ່ກອງປະຊຸມ digitizing ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ.
ຫມາຍເຫດ
ຫນູ ປຸ່ມ ຫນ້າທີ່:
ໄວ້ - ເລືອກຫຼືຍົກເລີກລັກສະນະ
ຄວບຄຸມ+ຊ້າຍ - ຍົກເລີກການປະຕິບັດຫຼືຍົກເລີກ vertex ໃນເວລາທີ່ digitizing ສາຍ
ສິດ - ຢືນຢັນການປະຕິບັດ
ຕາຍ (ລຶບແລ້ວ) ລັກສະນະພຽງແຕ່ຖືກຫມາຍເປັນ 'ຕາຍ' ໃນໄຟລ໌ເລຂາຄະນິດແຕ່ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ນັ້ນ
ແລະຄອບຄອງພື້ນທີ່. ໂມດູນ vector ໃດທີ່ໃຊ້ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນແຜນທີ່ vector ນີ້ທີ່ອ່ານແທ້ໆ
ແລະຂຽນເລຂາຄະນິດ vector (ດັ່ງນັ້ນບໍ່ແມ່ນ g.copy) ຈະຂຽນພຽງແຕ່ລັກສະນະທີ່ 'ມີຊີວິດຢູ່'.
ເພີ່ມ or ແກ້ໄຂ ລັກສະນະ vector ແມ່ນ ຢຸດເຊົາການ ກັບລັກສະນະຂອງ vector ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ
(ການຕັ້ງຄ່າ → General → Snapping). ເພື່ອປິດການໃຊ້ງານ snapping ໃຫ້ກໍານົດຂອບເຂດ snapping ເປັນ
'0'.
ຖ້າຕົວຕົວເລກຂັດຂ້ອງດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ການປ່ຽນແປງຈະຖືກບັນທຶກໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ຫັກ
topology ສາມາດສ້ອມແປງໄດ້ໂດຍການແລ່ນ v.ສ້າງ.
GRASS GIS ໃຊ້ຮູບແບບ vector topological, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຂອບເຂດທົ່ວໄປຂອງສອງ polygons
ຖືກເກັບໄວ້ພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວ. ເມື່ອການສ້າງຮູບຫຼາຍຫລ່ຽມເປັນດິຈິຕອນມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນດັ່ງນັ້ນເພື່ອໃຫ້ພຽງແຕ່ສາມາດແຕ້ມໄດ້
ຊາຍແດນແຕ່ລະຄັ້ງ. ໃນເວລາທີ່ແຕ້ມ polygon ຕິດກັບ polygon ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ຫນຶ່ງຈະຕ້ອງ
ທໍາອິດແບ່ງເຂດແດນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຢູ່ໃນຈຸດທີ່ຊາຍແດນໃຫມ່ຈະຕິດ.
Snapping ຄວນຖືກຕັ້ງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຂອບເຂດໃຫມ່ໄດ້ຖືກຕິດກັບອັດຕະໂນມັດ
ຈຸດທີ່ເລືອກ.
ຂໍ້ມູນອ້າງອິງ
· GRASS Vedit Library
· ການຄຸ້ມຄອງຖານຂໍ້ມູນ Vector (ຫນ້າ Wiki)
ໃຊ້ g.gui.vdigitgrass ອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net