EnglishFrenchSpanyol

Ad


Favicon OnWorks

gvmap - Dalam talian dalam Awan

Jalankan gvmap dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks melalui Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS

Ini ialah arahan gvmap yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.

JADUAL:

NAMA


gvmap - cari gugusan dan cipta peta geografi yang menyerlahkan gugusan.

SINOPSIS


gvmap [ pilihan ] [ -o fail luar ] [ fail ]

DESCRIPTION


gvmap mengambil sebagai input graf dalam format DOT, mencari kelompok nod dan menghasilkan pemaparan
graf sebagai peta gaya geografi, dengan kelompok diserlahkan sebagai negara, dalam xdot
format.

Dalam graf input, setiap nod mesti mempunyai maklumat kedudukan, lebar dan ketinggian (pos, lebar
dan atribut ketinggian, masing-masing) ditakrifkan, dan nod tidak boleh bertindih.

Secara lalai, gvmap akan menjana kluster daripada data. Jika dikehendaki, graf input
boleh menentukan maklumat kelompok dengan memberikan setiap nod a kelompok atribut yang nilainya ialah a
integer positif kecil. (Ia adalah lebih baik jika kelompok nilai adalah semua integer dalam
selang [1,K] untuk beberapa K. Nod berkongsi perkara yang sama kelompok nilai atribut akan dimasukkan ke dalam
kelompok yang sama. NB Bagi kelompok atribut yang hendak digunakan, semua nod mesti mempunyai sah
nilai.

Jika -D bendera digunakan, gvmap akan menggunakan subgraf kluster peringkat atas untuk menentukan
berkelompok. Mana-mana nod yang tiada dalam kluster sedemikian akan dimasukkan ke dalam satu kluster tangkap-semua.

Jika input menentukan pengelompokan yang dikehendaki seperti yang diterangkan di atas, ia juga boleh menentukan a
pewarnaan yang diingini dengan mempunyai beberapa nod dalam setiap kelompok menyediakan a clustercolor atribut.
NB Melainkan ada yang menyatakan -c0, hanya clustercolor daripada nod terakhir dalam kelompok mempunyai
kesan. Di samping itu, melainkan jika seseorang menggunakan -O, gvmap boleh mengubah warna yang diberikan.

PILIHAN


Pilihan berikut disokong:

-a k Integer k menentukan bilangan purata titik tiruan yang ditambah di sepanjang
kotak sempadan label. Titik tiruan sedemikian ditambah untuk mengelakkan negara
memotong sempadan melalui kotak sempadan label. Masa pengiraan adalah
berkadar dengan k; oleh itu, untuk graf yang besar, nilai k yang kecil dicadangkan. Jika k =
-1, nilai k yang sesuai dipilih secara automatik berdasarkan saiz graf. Oleh
lalai k = -1.

-b v Nombor nyata v menyatakan lebar garisan yang digunakan untuk melukis sempadan poligon,
dengan v < 0 untuk tiada baris. Secara lalai v = 0.

-c k Integer k menentukan skema warna yang digunakan untuk mewarnai negara. Secara lalai k = 1.

Nilai yang boleh diterima ialah:
0 : tiada poligon
1: pastel
2: biru kepada kuning
3: putih ke merah
4 : kelabu muda hingga merah
5: warna asas
6 : rona tunggal berurutan merah
7 : rona tunggal berjujukan merah cerah
8: kelabu muda

-c_opacity=xy
Menentukan rentetan perenambelasan dua aksara yang menyatakan kelegapan bagi
poligon.

-C d Integer d menyatakan bilangan maksimum kelompok (negara) yang dibenarkan. Oleh
lalai d = 0, yang bermaksud tiada had.

-d d Integer d menentukan benih rawak yang digunakan semasa pengoptimuman penetapan warna
yang memaksimumkan perbezaan warna antara negara jiran.

-D Jika dinyatakan, subgraf kelompok graf digunakan untuk menentukan pengelompokan.

-e Jika dinyatakan, tepi akan disertakan dalam output akhir.

-g c Menentukan warna kotak terikat. Jika tidak dinyatakan, kotak sempadan tidak dilukis.

-h k Bilangan titik tiruan ditambah untuk mengekalkan jambatan antara titik akhir. Oleh
lalai, ini adalah sifar.

-highlight=k
Hanya lukis kelompok k. Secara lalai, semua kelompok dilukis.

-k Jika dinyatakan, meningkatkan rawak sempadan luar.

-l s Gunakan rentetan s sebagai label untuk lukisan.

-m v Hasilkan margin sebanyak v titik di sekeliling lukisan. Secara lalai, ini ditentukan oleh
gvmap.

-O JANGAN lakukan pengoptimuman penetapan warna yang memaksimumkan perbezaan warna antara
negara jiran

-o
Masukkan output . Output lalai ialah stdout

-p k Menunjukkan tahap mata yang perlu ditunjukkan. Secara lalai, tiada mata ditunjukkan.

Nilai yang boleh diterima ialah:
0 : tiada mata
1: semua mata
2 : titik label
3 : titik rawak/tiruan

-r k Bilangan titik rawak k (integer) yang digunakan untuk mentakrifkan sempadan laut dan tasik. Jika
0, diperuntukkan secara automatik. Secara lalai v = 0

-s v Nombor nyata v menyatakan kedalaman pantai laut dan tasik dalam mata. Jika 0,
diperuntukkan secara automatik. Secara lalai v = 0.

-t n Membuat n percubaan untuk meningkatkan keterkaitan kelompok.

-v Mod bertele-tele.

-z c Menentukan warna garis poligon. Lalai ialah hitam.

-? Penggunaan cetakan dan keluar.

CONTOH


Memandangkan graf foo.gv, satu cara untuk menjana reka letak dan menyerlahkan gugusan adalah dengan terlebih dahulu
pilih enjin susun atur dengan kaedah penyingkiran pertindihan yang sesuai, kemudian suapkan output ke
gvmap, dan akhirnya memaparkan peta menggunakan format grafik tertentu. Sebagai contoh, yang
saluran paip berikut mencipta peta dengan tepi dalam kelabu muda separa lutsinar dan diletakkan nod
keluar menggunakan sfdp:

sfdp -Goverlap=prisma foo.gv | gvmap -e | neato -n2 -Ecolor=#55555522 -Tpng > foo.png

Skrip shell gvmap.sh menyediakan ringkasan untuk saluran paip tersebut. Sebagai contoh, di atas
saluran paip boleh dicapai menggunakan

gvmap.sh -Ae -Ecolor=#55555522 -Tpng foo.gv > foo.png

Gunakan gvmap dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net


Pelayan & Stesen Kerja Percuma

Muat turun apl Windows & Linux

Arahan Linux

Ad