Ini ialah arahan jscal yang boleh dijalankan dalam penyedia pengehosan percuma OnWorks menggunakan salah satu daripada berbilang stesen kerja dalam talian percuma kami seperti Ubuntu Online, Fedora Online, emulator dalam talian Windows atau emulator dalam talian MAC OS.
JADUAL:
NAMA
jscal - program penentukuran dan pemetaan semula kayu bedik
SINOPSIS
jscal [pilihan]Nama peranti>
DESCRIPTION
jscal menentukur kayu bedik dan memetakan paksi dan butang kayu bedik. Menentukur kayu bedik
memastikan kedudukan pada pelbagai paksi ditafsir dengan betul. Paksi pemetaan dan
butang membolehkan makna paksi dan butang kayu bedik ditakrifkan semula.
Pada sistem Debian tetapan penentukuran boleh disimpan dan kemudian digunakan secara automatik
menggunakan jscal-store perintah.
PILIHAN
-c, --kalibrasi
Kalibrasi kayu bedik.
-h, - membantu
Cetak ringkasan pilihan yang tersedia.
-s, --set-pembetulan <nb_axes,jenis,ketepatan,pekali,...>
Menetapkan pembetulan kepada nilai yang ditentukan. Untuk setiap paksi, nyatakan jenis pembetulan (0
untuk tiada, 1 untuk "garis putus"), ketepatan, dan jika perlu pembetulan
pekali (pembetulan "garis putus" mengambil empat pekali).
-u, --set-pemetaan <nb_axes,axmap1,axmap2,...,nb_buttons,btnmap1,btnmap2,...>
Menetapkan pemetaan paksi dan butang. n_butang boleh ditetapkan kepada 0 untuk memetakan semula paksi sahaja.
-t, --pusat-ujian
Menguji jika kayu bedik ditentukur dengan betul. Mengembalikan 2 jika paksi tidak
ditentukur, 3 jika butang ditekan, 1 jika terdapat sebarang ralat lain, dan 0 dihidupkan
kejayaan.
-V, --versi
Mencetak nombor versi pemacu kayu bedik yang sedang berjalan dan yang jscal adalah
disusun untuk.
-p, --cetak-pembetulan
Mencetak tetapan pembetulan semasa. Format output ialah jscal
baris perintah.
-q, --cetak-pemetaan
Mencetak pemetaan paksi dan butang semasa. Format output ialah jscal
baris perintah.
PENGESAHAN
Menggunakan sistem input Linux, kayu bedik dijangka menghasilkan nilai antara -32767 dan
32767 untuk paksi, dengan 0 bermakna kayu bedik dipusatkan. Oleh itu, kiri penuh harus menghasilkan
-32767 pada paksi X, kanan penuh 32767 pada paksi X, hadapan penuh -32767 pada paksi Y,
dan sebagainya.
Banyak kayu bedik dan pad permainan (terutamanya yang lebih lama) tidak sejajar sedikit; Akibatnya
mereka mungkin tidak menggunakan julat penuh nilai (untuk ekstrem paksi), atau lebih
menjengkelkan mereka mungkin tidak memberikan 0 apabila berpusat. Menentukur kayu bedik menyediakan kernel
dengan maklumat tentang kelakuan sebenar kayu bedik, yang membolehkan kernel membetulkan
pelbagai kekurangan kayu bedik dan menghasilkan output yang konsisten setakat penggunaan kayu bedik
perisian berkenaan.
jstest(1) berguna untuk menentukan sama ada kayu bedik ditentukur: apabila dijalankan, ia sepatutnya
menghasilkan semua 0s apabila kayu bedik dalam keadaan rehat, dan setiap paksi seharusnya dapat menghasilkan
nilai -32767 dan 32767. Kayu bedik analog harus menghasilkan nilai antara 0 dan
melampau, tetapi ini tidak perlu; pad arah digital berfungsi dengan baik dengan hanya
tiga nilai.
Gunakan jscal dalam talian menggunakan perkhidmatan onworks.net