Angielskifrancuskihiszpański

Ad


Ulubiona usługa OnWorks

enblend - Online w chmurze

Uruchom enblend w bezpłatnym dostawcy hostingu OnWorks w systemie Ubuntu Online, Fedora Online, emulatorze online systemu Windows lub emulatorze online systemu MAC OS

Jest to polecenie enblend, które można uruchomić u dostawcy bezpłatnego hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS

PROGRAM:

IMIĘ


enblend - łączy obrazy przy użyciu splajnu o wielu rozdzielczościach

STRESZCZENIE


zmieszać [Opcje] [--wyjście=OBRAZ] WEJŚCIE...

OPIS


Połącz obrazy wejściowe w jeden OBRAZ.

INPUT... to nazwy plików obrazów lub nazwy plików odpowiedzi. Nazwy plików odpowiedzi zaczynają się od „@”
znaków.

OPCJE


wspólny opcje:
-V, --wersja
Informacje o wersji i zakończ

-a wstępnie zmontuj nienakładające się obrazy

-h, --help
wydrukuj tę wiadomość pomocy i wyjdź

-l, --poziomy=POZIOMY
ogranicz liczbę POZIOMÓW mieszania do użycia (od 1 do 29); ujemna liczba POZIOMÓW
zmniejsza się maksymalnie; „auto” przywraca domyślną automatyczną maksymalizację

-o, --wyjście=FILE
zapisz wynik do PLIKU; domyślnie: „a.tif”

-v, --gadatliwy[=POZIOM]
szczegółowo informować o postępach; powtórz, aby zwiększyć szczegółowość lub bezpośrednio ustaw na POZIOM

-w, --zawinąć[=TRYB]
zawijaj wokół granicy obrazu, gdzie TRYB to „brak”, „poziomo”, „pionowo” lub
"Zarówno"; domyślnie: brak; bez argumentu opcja wybiera zawijanie poziome

-x Częściowe wyniki punktu kontrolnego

--kompresja=COMPRESSION
ustaw kompresję obrazu wyjściowego na KOMPRESJA, gdzie KOMPRESJA to: „deflate”,
„jpeg”, „lzw”, „none”, „packbits” dla plików TIFF i od 0 do 100 lub „jpeg”,
„jpeg-arith” dla plików JPEG, gdzie „jpeg” i „jpeg-arith” akceptują kompresję
poziom

--selektor-warstw=ALGORYTM
ustaw selektor warstw ALGORYTM; domyślnie: „wszystkie warstwy”; dostępne algorytmy to:
„wszystkie warstwy”: wybierz wszystkie warstwy na wszystkich obrazach; „pierwsza warstwa”: wybierz tylko jako pierwszą
warstwa w każdym obrazie wielowarstwowym; „największa warstwa”: wybierz największą warstwę w każdej z nich
obraz wielowarstwowy; „no-layer”: nie wybieraj żadnej warstwy z żadnego obrazu;

--parametr=KLUCZ1[=WARTOŚĆ1][:KEY2[=WARTOŚĆ2][:...]]
ustaw jedną lub więcej par KLUCZ-WARTOŚĆ

Rozszerzony opcje:
-b ROZMIAR BLOKU
pamięć podręczna obrazu BLOCKSIZE w kilobajtach; domyślnie: 2048 KB

--mieszanka przestrzeni kolorów=COLORSPACE
wymuszanie COLORSPACE dla operacji mieszania; Enblend używa „CIECAM” do obrazów w formacie
Profil ICC i „IDENTITY” dla tych bez, a także dla wszystkich zmiennoprzecinkowych
obrazy;

-c, --ciecam
użyj CIECAM02 do mieszania kolorów; wyłącz za pomocą „--no-ciecam”

--profil awaryjny=PLIK PROFILU
użyj profilu ICC z PROFILE-FILE zamiast sRGB

-d, --głębokość=GŁĘBOKOŚĆ
ustaw liczbę bitów na kanał obrazu wyjściowego, gdzie DEPTH wynosi „8”, „16”,
„32”, „r32” lub „r64”

-g powiązany hack-alfa dla Gimp (przed wersją 2) i Cinepaint

-- GPU użyj karty graficznej, aby przyspieszyć optymalizację linii szwów

-f SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ[+xXODSUNIĘCIE+YODSUNIĘCIEY]
ręcznie ustaw rozmiar i położenie obrazu wyjściowego; przydatne do przyciętych i
przesunięte wejściowe obrazy TIFF, takie jak te utworzone przez firmę Nona

-m ROZMIAR PAMIĘCI PODRĘCZNEJ
ustaw obraz CACHESIZE w megabajtach; domyślnie: 1024 MB

Maska generacja opcje:
--główny generator szwów=ALGORYTM
użyj ALGORYTMU głównej wyszukiwarki szwów, gdzie ALGORYTM to „transformacja najbliższej cechy” lub
„wykres cięty”; domyślnie: „transformacja najbliższej funkcji”

--różnica-obrazu=ALGORYTM[:WAGA-LUMINANCJI[:WAGA CHROMINANCJI]]
użyj ALGORYTMU do obliczenia obrazu różnicowego, gdzie jest ALGORYTM
„max-hue-luminance” lub „delta-e”; Definiują WAGA LUMINANCJI i WAGA CHROMINANCJI
ciężary lekkości i koloru; domyślnie: delta-e:1:1

--gruba maska[=CZYNNIK] zmniejsz nakładające się obszary o CZYNNIK, aby przyspieszyć maskę
Pokolenie; jest to ustawienie domyślne; jeśli zostanie pominięty, WSPÓŁCZYNNIK ma domyślnie wartość 8

--dokładna maska
wygeneruj maskę w pełnej rozdzielczości obrazu; użyj np. jeśli obszary nakładania się są bardzo duże
wąski

--płynna różnica=PROMIEŃ
(przestarzałe) wygładź obraz różnicowy przed optymalizacją linii szwu za pomocą a
Rozmycie gaussowskie PROMIENIA; domyślnie: 0 pikseli

--optymalizować
włącz optymalizację maski; jest to ustawienie domyślne

--brak-optymalizacji
wyłącz optymalizację maski

--wagi optymalizatora=ODLEGŁOŚĆ-WAGA[:NIEDOPASOWANA-WAGA]
ustawić wagi optymalizatora dla odległości i niedopasowania; domyślnie: 8:1

--maska-wektoryzacja=DŁUGOŚĆ
ustaw DŁUGOŚĆ pojedynczego segmentu szwu; dodaj „%” jako wartość względną; domyślnie: 4 dla
grube maski i 20 dla masek drobnych

--hartować=TAU[:DELTAE-MAX[:DELTAE-MIN[:K-MAX]]]
ustawić parametry wyżarzania strategii optymalizatora 1; wartość domyślna: 0.75:7000:5:32

--Dijkstra=PROMIEŃ
ustaw PROMIeń wyszukiwania strategii optymalizatora 2; domyślnie: 25 pikseli

--zapisz-maski[=SZABLON]
zapisz wygenerowane maski w SZABLONIE; domyślnie: „maska-%n.tif”; znaki konwersji: „%i”:
indeks maski, "%n": numer maski, "%p": pełna ścieżka, "%d": nazwa katalogu, "%b": nazwa bazowa,
„%f”: nazwa pliku, „%e”: rozszerzenie; Małe litery odnoszą się do obrazów wejściowych
wielkimi literami do obrazu wyjściowego

--load-maski[=SZABLON]
użyj istniejących masek w SZABLONIE zamiast je generować; te same znaki szablonu
jako "--zapisz-maski"; domyślnie: „maska-%n.tif”

--wyobrażać sobie[=SZABLON] zapisz wyniki optymalizatora w SZABLONIE; ten sam szablon
znaki jako „--save-masks”; domyślnie: „vis-%n.tif”

Enblend akceptuje argumenty dowolnej opcji pisane wielkimi i małymi literami.

ŚRODOWISKO


TMPDIR Zmienna środowiskowa TMPDIR wskazuje katalog, w którym przechowywany jest ImageCache
akta. Jeśli nieustawione, Enblend używa "/ Tmp".

Użyj enblend online, korzystając z usług onworks.net


Darmowe serwery i stacje robocze

Pobierz aplikacje Windows i Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser to szybka, darmowa i zabawna gra otwarta
    źródłowa struktura gry HTML5, która oferuje
    Renderowanie WebGL i Canvas w poprzek
    przeglądarek internetowych na komputery i urządzenia mobilne. Gry
    może być współ...
    Pobierz Phaser
  • 2
    Silnik WASAL
    Silnik WASAL
    VASSAL to silnik gry do tworzenia
    elektroniczne wersje tradycyjnej tablicy
    i gry karciane. Zapewnia wsparcie dla
    renderowanie elementów gry i interakcja,
    i ...
    Pobierz silnik VASSAL
  • 3
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF — rozwidlenie iText
    OpenPDF to biblioteka Java do tworzenia
    i edycji plików PDF z LGPL i
    Licencja open source MPL. OpenPDF to
    LGPL/MPL open source następca iText,
    w ...
    Pobierz OpenPDF — rozwidlenie iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - System do Automatyzacji
    Analizy geologiczne - to geografia
    Oprogramowanie systemu informacyjnego (GIS) z
    ogromne możliwości geodanych
    przetwarzanie i an...
    Pobierz SAGA GIS
  • 5
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    Przybornik dla Java/JTOOpen
    IBM Toolbox for Java / JTOpen to
    biblioteka klas Java obsługująca
    klient/serwer i programowanie internetowe
    modeli do systemu z systemem OS/400,
    i5/OS, lub...
    Pobierz Zestaw narzędzi dla języka Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (lub D3 dla dokumentów opartych na danych)
    to biblioteka JavaScript, która pozwala
    do tworzenia dynamicznych, interaktywnych danych
    wizualizacje w przeglądarkach internetowych. Z D3
    ty...
    Pobierz plik D3.js
  • więcej »

Komendy systemu Linux

Ad