Jest to polecenie mia-mesh-to-maskimage, które można uruchomić w bezpłatnym dostawcy hostingu OnWorks przy użyciu jednej z naszych wielu bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online systemu MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
mia-mesh-to-maskimage - Utwórz maskę binarną z powierzchni siatki.
STRESZCZENIE
mia-mesh-to-maskimage -i -o [opcje]
OPIS
mia-mesh-to-maskimage Ten program konwertuje siatkę 3D na maskę binarną zawierającą
powierzchnia siatki. Rozmiar obrazu wyjściowego jest albo podawany w wierszu poleceń, albo od niego odejmowany
wymiary siatki.
OPCJE
filet I / O
-i --in-file=(wejście, wymagane); ja
siatka wejściowa do dostosowania. Obsługiwane typy plików znajdziesz w PLUGINS:mesh/io
-o --out-file=(wyjście, wymagane); ja
obraz wyjściowy zawierający maskę binarną. Obsługiwane typy plików można znaleźć w artykule
WTYCZKI:obraz 3d/io
Pomoc & Informacia
-V --verbose=ostrzeżenie
gadatliwość wyjścia, komunikaty drukowane na danym poziomie i wyższych priorytetach.
Obsługiwane priorytety zaczynające się od najniższego poziomu to:
Informacje ‐ Komunikaty niskiego poziomu
wyśledzić ‐ Śledzenie wywołań funkcji
nie ‐ Zgłoś niepowodzenia testu
ostrzeżenie ‐ Ostrzeżenia
błąd ‐ Zgłoś błędy
debug ‐ Wyjście debugowania
wiadomość ‐ Normalne wiadomości
fatalny ‐ Zgłoś tylko błędy krytyczne
--prawa autorskie
drukuj informacje o prawach autorskich
-h --pomoc
wydrukuj tę pomoc
-? --stosowanie
wydrukuj krótką pomoc
--wersja
wydrukuj numer wersji i wyjdź
Przetwarzanie
--wątki=-1
Maksymalna liczba wątków do wykorzystania do przetwarzania, ta liczba powinna być mniejsza
lub równa liczbie rdzeni procesora logicznego w maszynie. (-1:
automatyczne oszacowanie). Maksymalna liczba wątków do wykorzystania do przetwarzania, to
liczba powinna być mniejsza lub równa liczbie rdzeni procesora logicznego w
maszyna. (-1: estymacja automatyczna).
Właściwości
--pochodzenie=[0,0,0]
współrzędna piksela o indeksie 0,0,0współrzędna piksela o indeksie 0,0,0
--odstęp=[1,1,1]
odstępy wokseli w obrazie wyjściowym, wszystkie wartości muszą być dodatnie. odstępy wokseli
na obrazie wyjściowym wszystkie wartości muszą być dodatnie.
--rozmiar=[0,0,0]
rozmiar obrazu wyjściowego (0,0,0 = odliczenie)rozmiar obrazu wyjściowego (0,0,0 =
odjąć)
WTYCZKI: obraz 3d/io
w czasie rzeczywistym sprawiają, Przeanalizuj obraz 7.5
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .HDR, .hdr
Obsługiwane typy elementów:
bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy, ze znakiem 32-bitowy, zmiennoprzecinkowy 32-bitowy,
zmiennoprzecinkowa 64-bitowa
pula danych Wirtualne IO do i z wewnętrznej puli danych
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .@
dicom Seria obrazów Dicom jako 3D
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .DCM, .dcm
Obsługiwane typy elementów:
16-bitowy ze znakiem, 16-bitowy bez znaku
hdf5 HDF5 3D obraz IO
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .H5, .h5
Obsługiwane typy elementów:
dane binarne, 8-bitowy ze znakiem, 8-bitowy bez znaku, 16-bitowy ze znakiem, 16-bitowy bez znaku,
32-bitowy ze znakiem, 32-bitowy bez znaku, 64-bitowy ze znakiem, 64-bitowy bez znaku, zmiennoprzecinkowy
punkt 32-bitowy, zmiennoprzecinkowy 64-bitowy
Inria INRIA obraz
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .INR, .inr
Obsługiwane typy elementów:
ze znakiem 8-bitowy, bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy, bez znaku 16-bitowy, ze znakiem 32
bitowe, 32-bitowe bez znaku, zmiennoprzecinkowe 32-bitowe, zmiennoprzecinkowe 64-bitowe
mhd MetaIO 3D image IO z wykorzystaniem implementacji VTK (eksperymentalne).
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .MHA, .MHD, .mha, .mhd
Obsługiwane typy elementów:
ze znakiem 8-bitowy, bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy, bez znaku 16-bitowy, ze znakiem 32
bitowe, 32-bitowe bez znaku, zmiennoprzecinkowe 32-bitowe, zmiennoprzecinkowe 64-bitowe
nifti NIFTI-1 3D obraz IO
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .NII, .nii
Obsługiwane typy elementów:
ze znakiem 8-bitowy, bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy, bez znaku 16-bitowy, ze znakiem 32
bitowe, 32-bitowe bez znaku, 64-bitowe ze znakiem, 64-bitowe bez znaku, zmiennoprzecinkowe 32
bit, zmiennoprzecinkowy 64 bit
wf Format rastrowy VFF Sun
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .VFF, .vff
Obsługiwane typy elementów:
bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy
wzroku Widok 3D
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .V, .VISTA, .v, .vista
Obsługiwane typy elementów:
dane binarne, 8-bitowy ze znakiem, 8-bitowy bez znaku, 16-bitowy ze znakiem, 16-bitowy bez znaku,
32-bitowy ze znakiem, 32-bitowy bez znaku, zmiennoprzecinkowy 32-bitowy, zmiennoprzecinkowy 64
bit
wt Wejście i wyjście obrazu 3D VTK-XML (eksperymentalne).
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .VTI, .vti
Obsługiwane typy elementów:
ze znakiem 8-bitowy, bez znaku 8-bitowy, ze znakiem 16-bitowy, bez znaku 16-bitowy, ze znakiem 32
bitowe, 32-bitowe bez znaku, zmiennoprzecinkowe 32-bitowe, zmiennoprzecinkowe 64-bitowe
VTK Wprowadzanie i wyprowadzanie starszego obrazu 3D VTK (eksperymentalne).
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .VTK, .VTKIMAGE, .vtk, .vtkimage
Obsługiwane typy elementów:
dane binarne, 8-bitowy ze znakiem, 8-bitowy bez znaku, 16-bitowy ze znakiem, 16-bitowy bez znaku,
32-bitowy ze znakiem, 32-bitowy bez znaku, zmiennoprzecinkowy 32-bitowy, zmiennoprzecinkowy 64
bit
WTYCZKI: siatka/io
pula danych Wirtualne IO do i z wewnętrznej puli danych
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .@
poza plugin do ładowania/przechowywania niektórych plików Geomview OFF
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .OFF, .off
zagięcie Wsparcie wejścia/wyjścia siatki trójkątnej
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .PLY, .ply
STL Wtyczka STL mesh io
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .STL, .stl
wzroku Obsługa wejścia/wyjścia siatki trójkątów Vista/Simbio
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .V, .VMESH, .v, .vmesh
VTK Podzbiór siatki wejściowej i wyjściowej VTK: zapisywane są siatki trójkątów i trójkąty
odczytywane są oczka i paski trójkątów. Dodatkowe atrybuty per-wierzchołków to
obsługiwane: „normalne”, „kolory” dla trzech kolorów składowych i „skala” dla a
wartość skalarna dołączona do każdego wierzchołka. Dane są zapisywane przez
vtkPolyDataWriter w formacie binarnym.
Rozpoznawane rozszerzenia plików: .VTK, .VTKMESH, .vtk, .vtkmesh
PRZYKŁAD
Wejściowa siatka input.vmesh jest konwertowana na maskę binarną mask.v. Rozmiar obrazu jest ustawiony
do 50,50,50, a rozmiar jest pobierany automatycznie i obejmuje całą siatkę
mia-mesh-to-maskiage -i input.vmesh -o mask.v --origin 0,0,0
Autorski)
Gerta Wollnego
PRAWA AUTORSKIE
To oprogramowanie jest objęte prawami autorskimi (c) 1999‐2015 Lipsk, Niemcy i Madryt, Hiszpania. Nadchodzi
bez ABSOLUTNIE ŻADNEJ GWARANCJI i możesz ją redystrybuować zgodnie z warunkami GNU
OGÓLNA LICENCJA PUBLICZNA W wersji 3 (lub nowszej). Aby uzyskać więcej informacji, uruchom program za pomocą
opcja '--prawa autorskie'.
Użyj mia-mesh-to-maskimage online, korzystając z usług onworks.net