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frozen-bubblep - Online na nuvem

Execute frozen-bubblep no provedor de hospedagem gratuita OnWorks no Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

Este é o comando frozen-bubblep que pode ser executado no provedor de hospedagem gratuita OnWorks usando uma de nossas várias estações de trabalho online gratuitas, como Ubuntu Online, Fedora Online, emulador online do Windows ou emulador online do MAC OS

PROGRAMA:

NOME


frozen-bubble - jogo arcade / reflex

SINOPSE


bolha congelada [OPÇÃO] ...

DESCRIÇÃO


A Bolha Congelada O jogo é uma implementação de software livre de um jogo de arcade / reflexo popular.
O jogo consiste principalmente em disparar bolhas escolhidas aleatoriamente em todo o tabuleiro. Se o tiro
acaba tendo um aglomerado de pelo menos 3 bolhas da mesma cor, todas estouram. Se algum
as bolhas grudavam apenas na moita estourando, elas caíam. No modo de um jogador, o objetivo é
para estourar todas as bolhas no tabuleiro o mais rápido possível. No modo de 2 jogadores ou rede,
você tem que fazer seu oponente "morrer" antes de você.

CONTROLE


O mecanismo de controle padrão é através do teclado, mas você pode jogar com um
joystick ou um joypad se for suportado pelo sistema (use a opção de linha de comando -ji para
certifique-se de que o frozen-bubble detectou seus joysticks). Uma tecla (ou direção do joystick ou
botão) é necessário para mover o objetivo para a esquerda, mover o objetivo para a direita, centro e
fogo.

1-JOGADOR JOGO


No modo single player, como um iniciante, o melhor treinamento é escolher Jogar Padrão Selecionar nível,
que permite que você execute 100 níveis de dificuldade crescente. Estourar todas as bolhas de
cada nível para avançar para o próximo nível.

Se você quiser treinar para multijogador, escolha Multiplayer Training que reproduz o
condições de 2 jogadores ou modo de rede; a única diferença é que criou bolhas malus
são contados em sua pontuação, e você deve obter a maior pontuação possível em 2 minutos.

2-JOGADORES JOGO


No modo de 2 jogadores, você pode jogar contra um amigo (ou inimigo, na verdade) no mesmo
computador. O tabuleiro é preenchido com bolhas aleatórias e seu objetivo é fazer grandes aglomerados
para enviar bolhas malus para o seu oponente.

REDE JOGO


Se o seu computador tiver rede, você pode escolher LAN GAME para jogar contra outros em
sua rede local (até 5 jogadores). O Frozen-Bubble irá procurar um servidor de jogo no
rede local com uma transmissão UDP, conecte-se a ela se encontrada ou inicie um novo servidor de jogo se
não encontrado.

Se o seu computador estiver conectado à Internet, você pode escolher NET GAME para jogar contra outros
na Terra (ou além?). O Frozen-Bubble irá recuperar a lista de servidores do servidor mestre
e propomos que você escolha entre os servidores disponíveis. A bandeira na frente de um servidor
indica o idioma preferido para conversar com outras pessoas antes do jogo começar. o
ping é a viagem de ida e volta ao falar com o servidor, escolha um ping baixo quando possível.

OPÇÕES


--Socorro
mostrar o resumo das opções da linha de comando

--tela cheia
inicie o jogo em modo de tela cheia

- sem tela inteira
não inicie o jogo no modo de tela cheia

- sem som
desabilitar música e efeitos sonoros

--sem música
desative a música (mas não os efeitos sonoros)

--no-sfx
desative os efeitos sonoros (mas não a música)

--lista de reprodução anuário
usar todos os arquivos de um determinado diretório como arquivos de música e reproduzi-los

--lista de reprodução lima
usar todos os arquivos listados no arquivo fornecido como arquivos de música e reproduzi-los

--máquina lenta
use esta opção se bolha congelada corre muito devagar na sua máquina (desativa alguns
animações)

- máquina muito lenta
mesmo que antes, se não for suficiente (desativa tudo o que pode ser desabilitado)

--só
iniciar diretamente o jogo solo (1p), com níveis aleatórios

--direto
iniciar o jogo 2p diretamente (não exibir o menu)

--gameserver host [: porta]
iniciar diretamente o jogo NET / LAN conectando-se a este servidor de jogo (se a porta for omitida,
a porta padrão é usada)

--reação em cadeia
permitir reação em cadeia

--nível número
comece diretamente o jogo, no nível número

--daltônico
use bolhas especiais para pessoas daltônicas

--sem limite de tempo
desative o limite de tempo para fotografar (por exemplo, modo infantil)

--player-malus número
adicionar número malus para o jogador esquerdo (pode ser negativo - não funciona no modo de rede)

--mp-treinamento-dificuldade número
definir a duração média entre o recebimento de bolhas malus no modo multijogador de 1 jogador
treinamento (padrão 30 (= a cada 30 segundos em média), quanto mais baixo, mais difícil)

--joysticks-info
imprimir informações sobre joystick (s) detectado (s) na inicialização (se Frozen-Bubble não vir
seus joysticks / joypads, tente carregar o módulo joydev com modprobe Joydev como root,
então tente novamente)

--sem eco
quando o som estiver ativado, desative o eco de cada caractere digitado com um som de máquina de escrever
(pode te dar nos nervos)

- meu-nick entalhe
para jogos NET / LAN, use este apelido em vez do nome de usuário (máx. 10 caracteres, ASCII alfanumérico
mais traço e sublinhado apenas) - observe que o comando / nick também está disponível quando
conectado a um servidor para definir seu nick

--privado
depois de se conectar a um servidor para um jogo NET, não use http://hostip.info/ recuperar
sua posição geográfica para enviá-lo a outros jogadores

--registro anuário
especifique o diretório de gravação (normalmente, os registros são salvos no diretório
'.frozen-bubble / records' no seu diretório inicial)

--auto-gravação
gravar automaticamente todos os jogos aplicáveis ​​(normalmente, um registro é acionado ao acertar
a tecla Print Screen durante um jogo)

--Comente '...'
adicione o comentário entre aspas simples aos registros (não deve conter nada
diferente de ASCII), será mostrado no console ao reproduzir o registro mais tarde

--repetir record_file | URL
reproduzir o arquivo de gravação especificado

--salvar quadros anuário
especifique um diretório onde todos os quadros (do jogo) serão gravados; conforme o jogo fica lento
para baixo, só pode ser usado com --replay; aviso, a saída é enorme, com 50 frames de cada 900
KB são salvos por segundo (por exemplo, 43 MB por segundo); um caso de uso típico é então construir um
vídeo fora dos quadros com, por exemplo, este tipo de comando:

mencoder mf: /// tmp / fbframes / frame * -mf fps = 50 -o /tmp/output.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec = mpeg4

Use o frozen-bubblep on-line usando os serviços onworks.net


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