Este é o aplicativo Linux denominado RenderTools para execução em Linux online, cuja versão mais recente pode ser baixada como rendertools-repository-rev26.tar. Ele pode ser executado online no provedor de hospedagem gratuito OnWorks para estações de trabalho.
Baixe e execute online este aplicativo chamado RenderTools para rodar em Linux online com OnWorks gratuitamente.
Siga estas instruções para executar este aplicativo:
- 1. Baixe este aplicativo em seu PC.
- 2. Entre em nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que você deseja.
- 3. Carregue este aplicativo em tal gerenciador de arquivos.
- 4. Inicie o emulador OnWorks Linux online ou Windows online ou emulador MACOS online a partir deste site.
- 5. No sistema operacional OnWorks Linux que você acabou de iniciar, acesse nosso gerenciador de arquivos https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX com o nome de usuário que deseja.
- 6. Baixe o aplicativo, instale-o e execute-o.
SCREENSHOTS
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RenderTools para rodar em Linux online
DESCRIÇÃO
RenderTools é uma biblioteca de cenários baseados em OpenGL em C ++ para Windows, OSX e IOS com suporte a OpenGL | ES1.1, ES2.0, OpenGL1.5 e até a versão mais recente (atualmente 4.2). Ele permite ao desenvolvedor (des) serializar facilmente um gráfico de cenário de e para o xml, criar buffers de renderização, buffers de quadros, amostradores, buffers de vertex, etc. e fazer referência cruzada desses itens. RenderTools permite que você especifique completamente um aplicativo, seus recursos, viewcontrollers e seus renderpasses em um único xml. GraphNodes como RelationalNode, RenderNode e TransformNode podem ser usados para criar uma hierarquia complexa para renderização. As chamadas de atualização e renderização podem incluir ou excluir seletivamente componentes específicos, como detalhes geométricos ou iluminação ou texturização.Funcionalidades
- plataforma cruzada, atualmente em execução em IOS, OSX e Windows
- serialização de todas as classes que são usadas no cenário
- qualquer objeto serializável pode ser transformado em uma propriedade que pode ser definida / obtida por meio de strings
- animação de propriedade com avaliação de expressão em tempo real
- estado OpenGL totalmente serializável pela interpretação do código gl com script
- um método baseado em geometria para renderizar sombras suaves
- meshloading por meio de arquivos .obj
- geração de malha com revoluções e extrusões guiadas por contorno
- controladores de visualização para IOS, GLUT, EGL, COCOA e QT
- interfaces para manipulação de toque, mouse, teclado, orientação, gesto e outros eventos
- Extensões OpenGL através do GLew
- leitura / escrita de imagem através de libPNG
- suporte de física através de Bullet ou Box2D
- renderização de texto por FreeType2
- Funções matriciais compatíveis com OpenGL, como girar, orto, perspectiva, etc.
- classes para cálculo vetorial, Vec2, Vec3, Vec4, Quat, Mat2, Mat3, Mat4
- suporte de cenário acíclico dirigido
- renderização de instância
- renderização multipass
- renderização multitarget
- renderizando seletivamente componentes geométricos
- atualização seletiva dos componentes do cenário
Público
Ciência / Pesquisa, Desenvolvedores, Engenharia
Interface com o usuário
OpenGL, Cocoa (MacOS X), Projeto é um motor 3D, Outro kit de ferramentas, Qt, GLUT
Linguagem de Programação
C ++, Objective C, Objective-C 2.0
Este é um aplicativo que também pode ser obtido em https://sourceforge.net/projects/rendertools/. Ele foi hospedado no OnWorks para ser executado online da maneira mais fácil a partir de um de nossos Sistemas Operativos gratuitos.