EnglezăFrancezăSpaniolă

Ad


Favicon OnWorks

latex2html - Online în cloud

Rulați latex2html în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks prin Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

Aceasta este comanda latex2html care poate fi rulată în furnizorul de găzduire gratuit OnWorks folosind una dintre multiplele noastre stații de lucru online gratuite, cum ar fi Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online Windows sau emulator online MAC OS

PROGRAM:

NUME


latex2html - traduceți fișierele LaTeX în HTML (HyperText Markup Language)

REZUMAT


latex2html [Opțiuni] [țintă [țintă...]]

DESCRIERE


Această pagină de manual explică LaTeX2HTML utilitate, care este a Perl program care traduce
LaTeX document în HTML format. Pentru fiecare fișier sursă dat ca argument traducătorul
va crea un director care să conțină fișierele HTML corespunzătoare. Pentru detalii si exemple,
vă rugăm să consultați documentația html online, a cărei copie ar trebui să fie disponibilă în
/usr/share/doc/latex2html/manual.ps.gz or /usr/share/doc/latex2html/html/

AVERTISMENT


Această documentație a fost derivată din manualul TeX și este posibil să nu fie actualizată. Vă rog
consultați manualul online pentru documentație autorizată.

Opţiuni controlul Titluri, Nume de fișiere și Secționarea


-t
La fel ca setarea: $TITLE = ; Denumiți documentul folosind acest titlu.

-short_extn
La fel ca setarea: $SHORTEXTN = 1; Utilizați un prefix de nume de fișier .htm pentru produsul produs
HTML fișiere. Acest lucru este util în special pentru a crea pagini care să fie stocate pe CD-ROM
sau alte medii, pentru a fi utilizate cu sisteme de operare care necesită 3 caractere
extensie.

-titluri_lungi
La fel ca setarea: $LONG_TITLES = ; În loc de numele standard: node1.html,
node2.html,... numele de fișiere pentru fiecare HTML pagina sunt construite de la prima
cuvintele din antetul secțiunii pentru pagina respectivă, separate prin caracterul „_”.
Virgulele și cuvintele scurte obișnuite (a an la de și pentru a) sunt omise din ambele
titlu și număr de cuvinte. Avertisment: Utilizați acest comutator cu mare precauție. Momentan acolo
nu există verificări pentru unicitatea numelor sau lungimea totală. Numele foarte lungi pot fi ușor
rezultat din utilizarea acestei caracteristici.

-titluri_personalizate
La fel ca setarea: $CUSTOM_TITLES = 1; În loc de numele standard: node1.html,
node2.html, ... numele de fișiere pentru fiecare HTML pagina sunt construite folosind a Perl
subrutină numită custom_title_hook . Utilizatorul își poate defini propria versiune a
această subrutină, într-un fișier .latex2html-init să zicem, să înlocuiască valoarea implicită (care
folosește denumirile standard). Această subrutină ia ca parametru titlul secțiunii
și trebuie să returneze numele cerut sau șirul gol (implicit).

-dir
La fel ca setarea: $DESTDIR = ; Redirecționează ieșirea către
directorul specificat. Comportamentul implicit este de a crea (sau reutiliza) un director
având aceeași denumire cu prefixul documentului în curs de prelucrare.

-no_subdir
La fel ca setarea: $NO_SUBDIR = 1; Plasați generat HTML fișierele în curent
director. Aceasta anulează orice $DESTDIR setare.

-prefix
La fel ca setarea: PREFIX $ = ; The va fi
anexat tuturor fișierelor .gif, .pl și .html produse, cu excepția fișierelor .html de nivel superior
fişier; poate include o cale de director (relativă). Acest lucru va permite mai multe
produse din LaTeX2HTML să coexiste pașnic în același director. Cu toate acestea, nu
încercați să rulați simultan mai multe instanțe ale LaTeX2HTML folosind la fel
directorul de ieșire, altfel diferite fișiere temporare se vor suprascrie reciproc.

-auto_prefix
La fel ca setarea: $AUTO_PREFIX = 1; Construiește prefixul ca ` -' a fi
anexat tuturor fișierelor produse, unde este numele lui LaTeX fişier
în curs de procesare. (Notați `-' din acest prefix.) Aceasta înlocuiește orice PREFIX $
setare.

-no_auto_link
La fel ca setarea: $NO_AUTO_LINK = 1; Dacă $NO_AUTO_LINK este gol și variabile
$LINKPOINT și $LINKNAME sunt definite în mod corespunzător (așa cum este implicit în
latex2html.config), apoi un link greu la principal HTML pagina este produsă, folosind
numele furnizat în $LINKNAME. De obicei, acesta este index.html; pe multe sisteme a
fișierul cu acest nume va fi utilizat, dacă există, atunci când un browser încearcă să vadă o adresă URL
care indică un director. Pe alte sisteme o valoare diferită pentru $LINKNAME Mai
fi adecvat. De obicei $LINKPOINT are valoare $FILE.html, dar poate fi și asta
modificat pentru a se potrivi cu oricare pagină HTML care va deveni ținta linkului automat.
Utilizarea comutatorului -no_auto_link anulează această facilitate de conectare automată, atunci când nu
necesare pentru un anumit document.

-Despică
La fel ca setarea: MAX_SPLIT_DEPTH = ; (Mod implicit is 8) Opriți împărțirea secțiunilor
în fișiere separate la această adâncime. Specificarea -split 0 va pune întregul document
într-o singură HTML fişier. Vedeți mai jos pentru diferitele niveluri de secționare. Vezi de asemenea
următorul articol despre cum să setați o adâncime „relativă” pentru împărțire.

-Despică +
La fel ca setarea: MAX_SPLIT_DEPTH = - ; (Mod implicit is 8) Nivelul la care să
oprirea divizării secțiunilor este calculată „față de” cel mai mic nivel de
secţionarea care are loc în cadrul documentului. De exemplu, dacă documentul conține
comenzi \section, dar nicio comenzi \part sau \chapter, atunci -split +1 va cauza
despicare la fiecare \sectiune dar nu la un nivel mai profund; în timp ce -split +2 sau -split
+3, de asemenea, împărțit în comenzile \subsection și, respectiv, \subsubsection.
Specificarea -split +0 pune întregul document într-un singur HTML fișier.

-legătură
La fel ca setarea: $MAX_LINK_DEPTH = ; (Mod implicit is 4) Pentru fiecare nod, creați
legături către nodurile copil până la acest nivel mult mai profund decât nivelul de secționare al nodului.
Specificarea -link 0 nu va afișa nicio legătură către nodurile secundare din pagina respectivă, -link 1 va afișa
arătaţi numai descendenţii imediati etc. O valoare cel puţin la fel de mare ca cea a lui
-Despică adâncimea va produce un mini cuprins (când nu este gol) pe fiecare
pagina, pentru structura arborescentă înrădăcinată la acel nod. Când pagina are o secţionare-
nivel mai mic decât adâncimea -split, astfel încât un mini cuprins să aibă legături către
alte HTML pagini, acest tabel este situat în partea de jos a paginii, dacă nu este plasat
în altă parte folosind comanda \tableofchildlinks. Pe paginile care au un nivel de secționare
doar mai mică decât adâncimea -split la care mini-tabelul de conținut conține link-uri
subsecţiuni etc. care apar pe aceeaşi HTML pagină. Acum masa este situată la
partea de sus a acestei pagini, cu excepția cazului în care este plasat în altă parte folosind comanda \tableofchildlinks.

-toc_depth
La fel ca setarea: $TOC_DEPTH = ; (Mod implicit is 4) Niveluri de secționare până la
vor fi incluse în arborele Cuprins.

-toc_stars
La fel ca setarea: $TOC_STARS = 1; Secțiuni create folosind forma cu stea de
comenzile de secţionare sunt incluse în Cuprins. Ca și în cazul LaTeX,
în mod normal, astfel de secțiuni nu sunt enumerate.

-show_section_numbers
La fel ca setarea: $SHOW_SECTION_NUMBERS = 1; Afișați numerele secțiunilor. În mod implicit
Numerele secțiunilor nu sunt afișate, astfel încât să încurajeze utilizarea anumitor secțiuni ca
documente de sine stătătoare. Pentru a fi afișate, titlurile secțiunilor trebuie să fie unice și
nu trebuie să conțină elemente grafice inline.

-dezegmentare
La fel ca setarea: $UNSEGMENT = 1; Tratați un document segmentat (consultați secțiunea despre
segmentarea documentelor) ca și cum nu ar fi fost segmentate. Acest lucru va provoca traducătorul
să concateneze toate segmentele și să le proceseze ca întreg. S-ar putea să găsiți acest lucru util
pentru a verifica coerența unui document segmentat. Pentru toate documentele secţionarea
nivelurile menționate mai sus sunt:
Document 0
1 parte
2 capitol
3 secțiune
4 subsecțiunea
5 subsubsecțiunea
6 paragraf
7 subparagraf
8 subparagraf

Aceste niveluri se aplică chiar și atunci când documentul nu conține secțiuni pentru nivelurile mai puțin adânci;
de exemplu, nicio comandă \part sau \chapter este cea mai comună, mai ales când se utilizează LaTeX-uri articol
document-clasă.

Opţiuni controlul Extensii și Special DESCRIERE


Comutatoarele descrise aici guvernează tipul de HTML cod care poate fi generat și cum
alege dintre opțiunile disponibile atunci când există strategii alternative pentru
implementarea porțiuni de LaTeX cod.

-versiunea_html (2.0|3.0|3.2)[,(matematica|i18n|tabel)]*
La fel ca setarea: $HTML_VERSION = ... ; Aceasta specifică atât HTML versiunea la
generați și orice suplimentar (non-standard) HTML caracteristici care pot fi necesare. The
numărul versiunii corespunde unui DTD publicat pentru un HTML standard (deși 3.0
nu a fost niciodată acceptată și ulterior retrasă). O corespunzatoare Perl de fișier în
versiuni/ subdirectorul este încărcat; aceste fișiere sunt numite `html .pl'. Ca urmare a
numărul versiunii, poate fi dată o listă de extensii separate prin virgulă. Fiecare
corespunde unui fișier ` .pl' aflat și în subdirectorul versiuni/. Cand
un astfel de fișier este încărcat, codul HTML rezultat nu mai poate fi de așteptat să fie validat
cu DTD-ul specificat. O excepție este matematica când se folosește și comutatorul -no_math,
care ar trebui să se valideze în continuare. În prezent, sunt disponibile versiunile 2.0, 3.2 și 4.0.
(și, de asemenea, 2.1, 2.2, 3.0 și 3.1, din motive istorice). Extensiile i18n,
tabelele, matematica corespund aproximativ cu ceea ce se numeau versiunile „2.1”, „2.2”,
`3.1', respectiv, în versiunile de LaTeX2HTML până în 1996. Acum aceste extensii pot
să fie încărcat cu oricare dintre „2.0”, „3.2” sau „4.0” ca standard specificat. Implicit
versiunea este de obicei setată să fie „3.2”, în latex2html.config.

-no_tex_defs
La fel ca setarea: $TEXDEFS = 0; (Mod implicit is 1) Cand $TEXDEFS este setat (implicit)
fișierul texdefs.perl va fi citit. Acesta oferă cod pentru a permite comenzile TEX comune
precum \def, \newbox, \newdimen și altele, să fie recunoscute, mai ales în cadrul
preambulul documentului. În cazul \def, definiția poate fi chiar completă
interpretat, dar acest lucru necesită ca potrivirea modelelor să nu fie prea complicată. Dacă
$TEXDEFS este `0' sau gol, atunci texdefs.perl nu va fi încărcat; traducătorul va
nu încercați să interpretați nicio comandă TEX brută. Această caracteristică este destinată
permite autorilor sofisticați posibilitatea de a insera comenzi TEX arbitrare
medii care sunt destinate să fie prelucrate de LaTeX oricum; de exemplu cifre,
teoreme, imagini, etc. Cu toate acestea, acest lucru ar trebui să fie rareori necesar, așa cum există acum
sprijin mai bun pentru aceste tipuri de mediu. Acum există și alte metode de a
specificați la ce bucăți de cod urmează să fie transmise LaTeX pentru imagine explicită-
generaţie; vezi discuția despre mediul makeimage.

-fișier_extern
La fel ca setarea: $EXTERNAL_FILE = ; Specifică prefixul .aux
dosar pe care trebuie să-l citească acest document. Extensia .aux va fi atașată la aceasta
prefix pentru a obține numele complet al fișierului, cu calea directorului, dacă este necesar. Acest fișier
ar putea conține informațiile necesare referitoare la citări, figură, tabel și secțiune
numere de la LaTeX si poate si alte informatii. Utilizarea acestui comutator este vitală
pentru segmentele de document, procesate separat și legate pentru a apărea ca și cum ar fi fost generate
dintr-un singur document LaTeX.

-marimea fontului
La fel ca setarea: $FONT_SIZE = ; Această opțiune oferă un control mai bun asupra
dimensiunea fontului mediilor transformate în imagini folosind Latex. trebuie să fie unul dintre
dimensiunile fontului care LaTeX recunoaște; adică „10pt”, „11pt”, „12pt”, etc. Implicit este
`10pt', sau orice opțiune ar fi fost specificată pe \documentclass sau
\documentstyle line. Indiferent de dimensiunea selectată, aceasta va fi mărită de
variabilele de instalare $MATH_SCALE_FACTOR, $FIGURE_SCALE_FACTOR și
$DISP_SCALE_FACTOR Asa Potrivit. Notă: Acest comutator nu oferă control asupra
dimensiunea textului din paginile HTML. Un astfel de control este supus în întregime utilizatorului
opțiuni de setări pentru ferestrele browserului.

-fonturi_scalabile
La fel ca setarea: $SCALABLE_FONTS = 1; Acesta este utilizat atunci când fonturi scalabile, cum ar fi
Versiunile PostScript ale fonturilor TEX sunt disponibile pentru generarea de imagini. Are
efectul setarii $PK_GENERATION la „1” și $DVIPS_MODE a fi gol,
suprascriind orice setări anterioare pentru aceste variabile.

-nu_matematică
La fel ca setarea: $NO_SIMPLE_MATH = 1; Expresii matematice de obicei simple
sunt setate folosind fontul de text obișnuit, dar cu caractere italice. Când face parte din expresie
nu poate fi reprezentat astfel, se face o imagine din întreaga formulă. Aceasta este
numită ``matematică simplă''. Cand $NO_SIMPLE_MATH este stabilită, apoi se face toată matematica
în imagini, fie simple sau nu. Cu toate acestea, dacă extensia matematică este încărcată,
folosind comutatorul -html_version descris mai devreme, apoi specificând -no_math produce
un efect cu totul diferit. Acum este specialul etichete și entități care sunt
anulat. În locul lor o schemă sofisticată de analiză matematică
se folosesc expresii. Imaginile sunt făcute din acele subpărți ale unei formule care nu pot
să fie exprimat în mod adecvat folosind caractere de text (în cursive) și și
Etichete. Consultați subsecțiunea despre matematică pentru mai multe detalii.

-icoane_locale
La fel ca setarea: $LOCAL_ICONS = 1; O copie a fiecăreia dintre pictogramele utilizate efectiv în interior
documentul este plasat în director împreună cu HTML fișiere și generate
imagini. Acest lucru permite întregului document să fie complet autonom, în cadrul acestuia
director; în caz contrar, pictogramele trebuie preluate de pe un server (poate la distanță).
Pictogramele sunt în mod normal copiate dintr-un subdirector al

$LATEX2HTMLDIR,
stabilit în latex2html.config. Un set alternativ de pictograme poate fi folosit de
specificând o cale de director (relativă) în $ALTERNATIVE_ICONS până unde
pot fi găsite imagini personalizate.

-init_file
Încărcați fișierul de inițializare specificat. Acest Perl fișierul va fi încărcat după încărcare
$HOME/.latex2html-init, sau .latex2html-init în directorul local, dacă oricare dintre fișiere
există. Este citit în momentul procesării comutatorului, deci conținutul fișierului
poate modifica oricare dintre valorile oricăreia dintre variabilele care au fost anterior
stabilite, precum și orice opțiuni implicite. Mai mult de un fișier de inițializare poate
fi citit în acest fel. [change_begin]98.1

-fara_furculita
La fel ca setarea: $NOFORK = 1; Când este setat, aceasta dezactivează o caracteristică din prima parte a
procesarea prin care unele operații care necesită multă memorie sunt efectuate de „forked”
procesele copil. Unele sisteme de operare cu o singură sarcină, cum ar fi DOS, nu acceptă
această caracteristică. Având $NOFORK set apoi se asigură că fișierele inutile se ocupă de asta
sunt necesare cu procesele bifurcate, nu sunt consumate inutil, poate
rezultând un fatal Perl eroare.

-iso_language
Acest lucru vă permite să specificați un alt tip de limbă decât „EN” pentru a fi folosit în
Intrările DTD ale HTML document, de exemplu, „EN.US”. [change_end] 98.1

-index_scurt
La fel ca setarea: $SHORT_INDEX = 1; Creează liste de index mai scurte, folosind codificate
link-uri; acesta este pe deplin compatibil cu pachetul makeidx.

-fără_nod_picior
La fel ca setarea: $NO_FOOTNODE = 1; Suprimă utilizarea unui fișier separat pentru note de subsol;
în schimb acestea sunt plasate în partea de jos a HTML paginile în care referințele
apar. Când se folosește această opțiune, este adesea de dorit să se schimbe stilul
markerul folosit pentru a indica prezența unei note de subsol. Acest lucru se face ca în LaTeX,
folosind codul de mai jos. \renewcommand{\thefootnote}{\arabic{footnote}} Toate
Sunt disponibile stilurile \arabic, \alph, \roman, \Alph și \Roman. [change_begin]98.1

-note_numerate de subsol
La fel ca setarea: $NUMBERED_FOOTNOTES = 1; Dacă acest lucru este setat, veți primi fiecare
nota de subsol aplicată cu un număr ulterior, pentru a facilita lizibilitatea. [change_end] 98.1

-abordare
La fel ca setarea: $ADDRESS = ; Semnează fiecare pagină cu această adresă.
Consultați latex2html.config pentru un exemplu de utilizare Perl codul pentru a include automat
Data. Un definit de utilizator Perl subrutina numită &custom_address poate fi folosită în schimb,
dacă este definit; ia valoarea de $ADDRESS ca parametru, care poate fi utilizat sau
ignorat după cum se dorește. În momentul în care va fi apelată această subrutină, variabile
numit $depth, $title, $file mențineți nivelul de secționare, titlul și numele fișierului
HTML pagina în curs de producere; $FILE deține numele numelui fișierului pentru pagina de titlu
a întregului document.

-info
La fel ca setarea: $ INFO = ; Generați o nouă secțiune „Despre acest document”
care conțin informații despre documentul tradus. Valoarea implicită este să
generați o astfel de secțiune cu informații despre documentul original, data, data
utilizator și traducător. Un șir gol (sau valoarea „0”) dezactivează crearea
din această secțiune suplimentară. Dacă este dat un șir nevid, acesta va fi plasat ca
conținutul paginii ``Despre acest document'' în locul informațiilor implicite.

Întrerupătoare controlul Imagine Generație


Aceste comutatoare afectează dacă imaginile sunt create, dacă imaginile vechi sunt reutilizate
rulări ulterioare sau altele noi create din nou și dacă sunt utilizate efecte anti-aliasing
în cadrul imaginilor în sine.

-ascii_mode
La fel ca setarea: $ASCII_MODE = $EXTERNAL_IMAGES = 1; Folosiți numai caractere ASCII și
nu includeți nicio imagine în rezultatul final. Cu -ascii_mode ieșirea fișierului
translator poate fi folosit pe browsere bazate pe caractere, cum ar fi lynx, care nu
acceptă imaginile inline (prin intermediul etichetă).

-nolatex
La fel ca setarea: $NOLATEX = 1; Dezactivați mecanismul de trecere necunoscut
medii la LaTeX pentru procesare. Acesta poate fi considerat „mod schiță”
care permite traducerea mai rapidă a structurii documentului de bază și a textului, fără
figuri fantastice, ecuații sau tabele. (Această opțiune a fost înlocuită de
Opțiunea -no_images, vezi mai jos.)

-imagini_externe
La fel ca setarea: $EXTERNAL_IMAGES = 1; În loc să includă orice imagini generate
în interiorul documentului, lăsați-le în afara documentului și furnizați link-uri hipertext către
Le.

-ps_images
La fel ca setarea: $PS_IMAGES = $EXTERNAL_IMAGES = 1; Utilizați link-uri către extern
Fișierele PostScript mai degrabă decât imaginile inline în formatul grafic ales.

- arunca
La fel ca setarea: $DISCARD_PS = 1; Fișierele temporare PostScript sunt eliminate
imediat după ce au fost folosite pentru a crea imaginea în grafica dorită
format.

-fără_imagini
La fel ca setarea: $NO_IMAGES = 1; Nu încercați să produceți imagini aliniate. The
imaginile lipsă pot fi generate „off-line” prin repornire LaTeX2HTML cu
opțiunea -doar imagini.

-doar imagini
La fel ca setarea: $IMAGES_ONLY = 1; Încercați să convertiți orice imagini inline care au rămas
peste din rundele anterioare ale LaTeX2HTML.

-reutilizare
La fel ca setarea: $REUTILIZARE = ; Acest comutator specifică măsura în care
fișierele de imagine trebuie să fie partajate sau reciclate. Există trei opțiuni valide: [*] 0 Do
nu partajați sau reciclați niciodată fișierele de imagine. Această alegere invocă și un interactiv
sesiune care solicită utilizatorului ce trebuie să facă cu privire la un preexistent HTML director, dacă
exista. [*] 1 Reciclați fișierele imagine dintr-o rulare anterioară, dacă sunt disponibile,
dar nu partajați imagini identice care trebuie create în această rulare. [*] 2 Reciclați
fișiere imagine dintr-o rulare anterioară și partajați imagini identice din această rulare. Aceasta este
implicit. O secțiune ulterioară oferă informații suplimentare despre reutilizarea imaginilor.

-fără_reutilizare
La fel ca setarea: $REUTILIZARE = 0; Nu partajați și nu reciclați imaginile generate în timpul
traduceri anterioare. Acest lucru este echivalent cu -reuse 0 . (Acest lucru va permite
sesiune interactivă inițială în timpul căreia utilizatorul este întrebat dacă să refolosească vechiul
director, ștergeți conținutul acestuia sau ieșiți.)

-antialias
La fel ca setarea: $ANTI_ALIAS = 1; (Mod implicit is 0.) Imagini generate de figură
mediile și fișierele externe PostScript ar trebui să utilizeze anti-aliasing. În mod implicit
anti-aliasing nu este utilizat cu aceste imagini, deoarece aceasta poate interfera cu
conținutul imaginilor în sine.

-antialias_text
La fel ca setarea: $ANTI_ALIAS_TEXT = 1; (Mod implicit is 1.) Imagini generate de tipărire
materiale precum text, formule matematice, tabele și conținutul makeimage
medii, ar trebui să utilizeze efecte anti-aliasing. Valoarea implicită este, în mod normal, de utilizat
anti-aliasing pentru text, deoarece imaginile rezultate sunt mult mai clare pe ecran.
Cu toate acestea, este posibil ca valoarea implicită să fi fost modificată local.

-no_antialias
La fel ca setarea: $ANTI_ALIAS = 0; (Mod implicit is 0.) Imagini generate de figură
mediile și fișierele externe PostScript nu ar trebui să utilizeze anti-aliasing cu
imagini, deși este posibil ca valoarea implicită locală să fi fost modificată pentru a o utiliza.

-no_antialias_text
La fel ca setarea: $ANTI_ALIAS_TEXT = 0; (Mod implicit is 1.) Imagini generate de tipărire
materialul nu trebuie să utilizeze efecte anti-aliasing. Deși imaginile de pe ecran ale textului
sunt cu siguranță îmbunătățite folosind anti-aliasing, imaginile imprimate pot fi neclare,
chiar și la 300 dpi. Imprimantele cu rezoluție mai mare fac o treabă mult mai bună cu rezultatul
imagini în tonuri de gri. [change_begin]98.1

-alb La fel ca setarea: $WHITE_BACKGROUND = 1; (Mod implicit is 1.) Asigură că imaginile de
mediile figurilor au un fundal alb. În caz contrar, efectele de transparență pot
nu functioneaza corect.

-nu_alb
La fel ca setarea: $WHITE_BACKGROUND = ''; (Mod implicit is 1.) Anulează cerința
că mediile figurilor au un fundal alb.

-ldump La fel ca setarea: $LATEX_DUMP = 1; (Mod implicit is 0.) Folosește-l dacă vrei să accelerezi
procesarea imaginilor în timpul celei de-a 2-a rulări și ulterioare ale LaTeX2HTML pe același
document. Traducatorul produce acum a LaTeX format-dump al preambulului la
images.tex care este folosit la rulările ulterioare. Acest lucru reduce semnificativ pornirea
timp când LaTeX citește fișierul images.tex pentru generarea imaginilor. Acest proces
consumă de fapt timp suplimentar la prima rulare, deoarece LaTeX se numește de două ori --
o dată pentru a crea format-dump, apoi din nou pentru a-l încărca și utiliza. Vine răsplata
cu încărcare mai rapidă pe rulările ulterioare. Aproximativ 1 mega de spațiu pe disc este
consumate de fișierul dump. [change_end] 98.1

Întrerupătoare controlul Navigare Panouri


Următoarele comutatoare stabilesc dacă să includă unul sau mai multe panouri de navigare pe fiecare
HTML pagină, și ce butoane să includă într-un astfel de panou.

-fără_navigație
La fel ca setarea: $NO_NAVIGATION = 1; Dezactivați mecanismul de punere a navigației
link-uri în fiecare pagină. Aceasta anulează orice setări ale $TOP_NAVIGATION,
$BOTTOM_NAVIGATION și $AUTO_NAVIGATION variabile.

-top_navigation
La fel ca setarea: $TOP_NAVIGATION = 1; Pune link-uri de navigare în partea de sus a fiecărei pagini.

-bottom_navigation
La fel ca setarea: $BOTTOM_NAVIGATION = 1; Pune link-uri de navigare în partea de jos a fiecăruia
pagina cât și partea de sus.

-auto_navigation
La fel ca setarea: $AUTO_NAVIGATION = 1; Pune link-uri de navigare în partea de sus a fiecăruia
pagină. De asemenea, puneți unul în partea de jos a paginii, dacă pagina depășește $WORDS_IN_PAGE
număr de cuvinte (implicit = 450).

-next_page_in_navigation
La fel ca setarea: $NEXT_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Pune un link către următoarea pagină logică
în panoul de navigare.

-previous_page_in_navigation
La fel ca setarea: $PREVIOUS_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Pune un link către precedentul
pagina logică din panoul de navigare.

-conținut_în_navigație
La fel ca setarea: $CONTENTS_IN_NAVIGATION = 1; Pune un link către cuprinsul
în panoul de navigare dacă există.

-index_in_navigație
La fel ca setarea: $INDEX_IN_NAVIGATION = 1; Pune un link către pagina de index în
panoul de navigare dacă există un index.

Întrerupătoare pentru Legarea la alte documente


La procesarea unui singur document autonom, comutatoarele descrise în această secțiune
nu ar trebui să fie deloc necesare, deoarece panourile de navigare generate automat,
descrise în pagina anterioară ar trebui să genereze toate linkurile de navigare necesare. in orice caz
dacă un document trebuie privit ca parte a unui document mult mai mare, atunci link-uri de la acesta
primele și ultimele pagini, către locații din alte părți ale documentului mai mare (virtual), nevoie
să fie furnizate în mod explicit pentru unele dintre butoanele din panoul de navigare. Următoarele
comutatoarele permit astfel de legături către alte documente, furnizând titlul și URL-ul pentru
hyperlink-uri din panoul de navigare. În special, caracteristica „Segmentarea documentului”.
folosește în mod necesar aceste comutatoare. Este obișnuit pentru text și ținte ale
aceste hyperlinkuri de navigare să fie înregistrate într-un Makefile, pentru a evita tastarea plictisitoare de lungi
linii de comandă având multe comutatoare.

-up_url
La fel ca setarea: $EXTERNAL_UP_LINK = ; Specifică un localizator de resurse universal
(URL) pentru a se asocia cu butonul ``SUS'' din panoul(e) de navigare.

-up_title
La fel ca setarea: $EXTERNAL_UP_TITLE = ; Specifică un titlu asociat cu
această adresă URL.

-prev_url
La fel ca setarea: $EXTERNAL_PREV_LINK = ; Specifică o adresă URL cu care să se asocieze
butonul ``ANTERIOR'' din panoul(e) de navigare.

-prev_title
La fel ca setarea: $EXTERNAL_PREV_TITLE = ; Specifică un titlu asociat
cu acest URL.

-down_url
La fel ca setarea: $EXTERNAL_DOWN_LINK = ; Specifică o adresă URL pentru ``NEXT''
butonul din panoul(e) de navigare.

-down_title
La fel ca setarea: $EXTERNAL_DOWN_TITLE = ; Specifică un titlu asociat
cu acest URL.

-conținut
La fel ca setarea: $EXTERNAL_CONTENTS = ; Specifică o adresă URL pentru ``CONTENTS''
butonul, pentru segmentele de document care altfel nu ar avea unul.

-index
La fel ca setarea: $EXTERNAL_INDEX = ; Specifică o adresă URL pentru „INDEX”
butonul, pentru segmentele de document care altfel nu ar avea un index.

-bibliote
La fel ca setarea: $EXTERNAL_BIBLIO = ; Specifică adresa URL pentru bibliografie
pagina care va fi utilizată, atunci când nu face parte în mod explicit din documentul în sine. Avertisment: La unele
sistemelor este greu de dat șiruri de text care conțin caractere spațiale,
pe linia de comandă sau printr-un Makefile. O modalitate de a depăși acest lucru este utilizarea
variabila corespunzătoare. O altă modalitate este să înlocuiți spațiile cu liniuțe de subliniere (_).

Întrerupătoare pentru Ajutor și calc


Primele două dintre următoarele comutatoare se explică de la sine. Când apar probleme în
procesând un document, comutatoarele -debug și -verbosity vor provoca fiecare LaTeX2HTML la
generați mai multe rezultate pe ecran. Aceste mesaje suplimentare ar trebui să ajute la localizarea cauzei
a problemei.

-tmp
Definiți un director temporar de utilizat pentru generarea imaginilor. Dacă este 0,
director temporar standard / tmp este folosit.

-Ajutor)
Imprimați lista tuturor opțiunilor din linia de comandă.

-v Tipăriți versiunea curentă a LaTeX2HTML.

- depanare La fel ca setarea: $DEBUG = 1; Rulați în modul de depanare, afișând mesaje și/sau
informații de diagnosticare despre fișierele citite și utilitare apelate de LaTeX2HTML. Emisiuni
orice mesaje produse de aceste apeluri. Diagnosticare mai extinsă, de la Perl
depanator, poate fi obținut prin adăugarea șirului „-w-” la prima linie a
latex2html (și altele) Perl scenariu(e).

-verbositate
La fel ca setarea: $VERBOSITATE = ; Afișați mesaje care dezvăluie anumite aspecte ale
prelucrarea efectuată de LaTeX2HTML pe fișierele de intrare furnizate. The
parametrul poate fi un număr întreg în intervalul de la 0 la 8. Fiecare valoare mai mare se adaugă la
mesajele produse.

0. Fără urmărire specială; în ceea ce privește versiunile de LaTeX2HTML înainte de V97.1.

1. (Acesta este implicit.) Afișați titlurile secțiunilor și numele fișierelor HTML corespunzătoare,
și indică faptul că etapele majore ale procesării au fost finalizate.

2. Tipăriți numele mediului și numerele de identificare și noi tipuri de teoreme. Spectacol
avertismente pe măsură ce apar și indicatori pentru mai multe etape de procesare. Tipăriți nume
de fișiere pentru stocarea matricelor de date auxiliare.

3. Imprimați numele comenzilor pe măsură ce sunt întâlnite și procesate; de asemenea orice necunoscut
comenzile întâlnite în timpul preprocesării. Afișează numele comenzilor noi,
medii, teoreme, contoare și contradependențe, pentru fiecare document
partiție.

4. Indicați înlocuirea comenzii pre-procesul mediilor matematice. Imprimați
conținutul unor medii necunoscute pentru procesare în LaTeX, atat inainte cat si dupa
revenind la LaTeX sursă. Afișați toate operațiunile care afectează valorile contoarelor.
Afișați, de asemenea, link-uri, etichete și chei de secționare, în etapele de procesare.

5. Detaliați prelucrarea în preambulul documentului. Afișați înlocuiri de noi
medii. Afișați conținutul tuturor mediilor recunoscute, atât înainte, cât și
după prelucrare. Afișați informațiile memorate în cache/codificate pentru cheile de imagine, permițând
două imagini pentru a fi testate pentru egalitate.

6. Afișați înlocuiri ale comenzilor noi, accentelor și comenzilor împachetate.

7. Urmăriți procesarea comenzilor în modul matematic; atat inainte cat si dupa.

8. Urmăriți procesarea tuturor comenzilor, atât înainte, cât și după. Linia de comandă
opțiunea setează doar o valoare inițială. În timpul procesării valoarea de $VERBOSITATE poate fi
setați dinamic folosind comanda \htmltracing{...}, al cărei argument este cel dorit
valoare, sau folosind comanda mai generală \HTMLset după cum urmează:
\HTMLset{VERBOSITATE}{ }.

Altele Configuraţie variabile, fără întrerupătoare


Variabilele de configurare descrise aici nu garantează o comutare la linia de comandă
atribuie valori. Fie reprezintă aspecte ale LaTeX2HTML care sunt specifice localului
site-ului sau guvernează proprietăți care ar trebui să se aplice tuturor documentelor, mai degrabă decât ceva
care de obicei s-ar schimba pentru diferitele documente dintr-un anumit subdirector.
În mod normal, aceste variabile au valoarea setată în fișierul latex2html.config. În
următoarea listă sunt afișate valorile implicite, așa cum sunt liniile de cod Perl folosite pentru a stabili
aceste valori. Dacă este necesară o valoare diferită, atunci acestea pot fi alocate de la un local
.latex2html-init fișier de inițializare, fără a afecta valorile implicite pentru alți utilizatori, sau
documente procesate din alte directoare.

$dd deține șirul care va fi folosit în numele fișierelor pentru a delimita directoare; este setat
intern la `/', cu excepția cazului în care variabilei i s-a dat deja o valoare în interior
latex2html.config . Notă: această valoare nu poate fi setată într-un .latex2html-init
fișier de inițializare, deoarece valoarea acestuia trebuie cunoscută pentru a găsi un astfel de fișier
fișier.

$LATEX2HTMLDIR
Citită de scriptul install-test din latex2html.config, valoarea acestuia este inserată în
latex2html Perl script ca parte a procesului de instalare.

$LATEX2HTMLSTYLES = $LATEX2HTMLDIR/stiluri ;
Citiți din fișierul latex2html.config de install-test, valoarea acestuia este verificată
localizați directorul stiluri/.

$LATEX2HTMLVERSIONS = $LATEX2HTMLDIR/versiuni ;
Valoarea acestei variabile ar trebui să fie setată în latex2html.config pentru a specifica
calea directorului unde pot fi găsite fișierele de versiune și extensie.

$ALTERNATIVE_ICONS = '';
Acesta poate conține calea directorului (relativă) către un set de pictograme personalizate care urmează să fie
utilizat împreună cu comutatorul -local_icons.

$TEXEXPAND = $LATEX2HTMLDIR/texexpand ;
Citiți de testul de instalare Perl script din latex2html.config, valoarea acestuia este folosită pentru
localizați texexpand Perl script-ul.

$PSTOIMG = $LATEX2HTMLDIR/pstoimg ;
Citiți de testul de instalare Perl script din latex2html.config, valoarea acestuia este folosită pentru
localizați pstoimg Perl script-ul.

$IMAGE_TYPE = ' ';
Setat în latex2html.config, cel acceptat în prezent sunt: ​​gif și png.

$DVIPS = „dvips”;
Citiți din latex2html.config de install-test, valoarea acestuia este verificată pentru a localiza
program sau script dvips. Ar putea exista mai multe motive pentru a modifica valoarea aici:

adăugați un comutator -P pentru a încărca un anumit fișier de configurare; ex. a folosi
un set specific de fonturi PostScript, pentru o generare de imagini îmbunătățită.

pentru a adăuga o cale către o versiune diferită de dvips decât cea disponibilă în mod normal ca
implicit de sistem (de exemplu, cerințele de imprimare sunt diferite).

pentru a adăuga comutatoare de depanare, în cazul imaginilor de proastă calitate; unul poate vedea
ce căi sunt căutate pentru fonturi și alte resurse.

pentru a adăuga comenzi pentru setarea variabilelor de cale de care dvips ar putea avea nevoie în ordine
pentru a localiza fonturi sau alte resurse.

Dacă este necesară generarea automată a fonturilor, folosind Metafont, următoarele
variabilele de configurare sunt importante.

$PK_GENERATION = 1;
Această variabilă trebuie setată, pentru a iniția generarea fontului; altfel fonturile vor
să fie scalate din resursele existente în sistemul local. În special aceasta
variabila nu trebuie setată, dacă se dorește să folosească fonturi PostScript sau altele
resurse de font scalabile (consultați comutatorul -scalable_fonts).

$DVIPS_MODE = „toshiba”;
Modul indicat aici trebuie să fie disponibil în fișierul modes.mf, aflat cu fișierul
Fișierele de resurse Metafont, poate în subdirectorul misc/.

$METAFONT_DPI = 180;
Rezoluția necesară, în puncte pe inch, ar trebui să fie listată în mod specific
în cadrul scriptului MakeTeXPK, apelat de dvips pentru a invoca Metafont cu
parametrii corecti pentru fonturile necesare.

$LATEX = „latex”;
Citiți din latex2html.config de install-test, valoarea acestuia este verificată pentru a localiza
program sau script latex. Dacă LaTeX are probleme în găsirea fișierelor de stil și/sau
pachete, atunci comanda implicită poate fi adăugată cu alte comenzi de setat
variabilele de mediu menite să rezolve aceste dificultăți; de exemplu $LATEX =
'setenv TEXINPUTURI la căutare> ; latex' . Există mai multe variabile care vă pot ajuta
controlați exact de ce fișiere sunt citite LaTeX2HTML și de LaTeX la procesare
imagini:

$TEXINPUTS
Aceasta este în mod normal setată din variabila de mediu cu același nume. Dacă
apar dificultăți, astfel încât stilurile și pachetele nu sunt găsite, atunci
aici pot fi specificate căi suplimentare, pentru a rezolva aceste dificultăți.

$DONT_INCLUDE
Aceasta oferă o listă de nume de fișiere și extensii care nu trebuie incluse, chiar dacă
solicitat să facă acest lucru printr-o comandă \input sau \include. (Consulta
latex2html.config pentru lista implicită.)

$DO_INCLUDE = '';
Lista excepțiilor din cadrul $DONT_INCLUDE listă. Aceste fișiere trebuie citite
dacă este solicitat de o comandă \input sau \include.

$ICOSERVER = ' ';
Acesta este folosit pentru a specifica o adresă URL pentru a găsi pictogramele standard, așa cum este utilizat pentru
butoanele de navigare. Nume pentru dimensiunea imaginilor specifice, precum și dimensiune
informații, pot fi găsite în latex2html.config. Icoanele în sine pot fi
înlocuite cu versiuni personalizate, cu condiția ca aceste informații să fie corect actualizate și
locația imaginilor personalizate specificată ca valoare a lui $ICOSERVER. Cand
se folosește comutatorul -local_icons, astfel încât o copie a pictogramelor este plasată cu
HTML fișiere și alte imagini generate, nu este necesară valoarea $ICOSERVER
în cadrul HTML dosarele în sine. Cu toate acestea, este necesar să găsiți pictogramele originale
pentru a fi copiat în directorul local.

$NAV_BORDER = ;
Valoarea dată aici are ca rezultat un chenar, măsurat în puncte, în jurul fiecărei pictograme. A
valoarea „0” este comună, pentru a menține alinierea strictă a butoanelor inactive și active
în panourile de control.

$LINKNAME = '"index.$EXTN"';
Aceasta este utilizată atunci când $NO_AUTO_LINK variabila este goală, pentru a permite o adresă URL către
directorul de lucru pentru a fi suficient pentru a ajunge la pagina principală a completat
document. Specifică numele HTML fișier care va fi legat automat
la numele directorului. Valoarea a $EXTN este .html dacă nu $SHORTEXTN este setat in
caz în care este .htm .

$LINKPOINT = '"$FILE$EXTN"';
Acesta specifică numele HTML fișierul care urmează să fie duplicat sau legat simbolic,
cu numele specificat în $LINKNAME. La momentul oportun valoarea de $FILE
este numele documentului, care de obicei coincide cu numele lucrului
director.

$CHARSET = „iso_8859_1”;
Aceasta specifică setul de caractere utilizat în cadrul HTML pagini produse de LaTeX2HTML.
Dacă nu este setată nicio valoare într-un fișier de configurare sau de inițializare, valoarea implicită
va fi presupus. Forma cu litere mici $charset este de asemenea recunoscut, dar asta este
înlocuită de forma majusculă.

$ACCENT_IMAGES = 'mare';
Caracterele accentuate care nu fac parte din fonturile ISO-Latin pot fi generate de
realizarea unei imagini folosind Latex. Această variabilă conține o listă (separată prin virgulă).
LaTeX comenzi pentru setarea stilului care va fi folosit la realizarea acestor imagini. Dacă
valoarea acestei variabile este goală, atunci accentul este pur și simplu ignorat, folosind un
caracter de font accentuat (nu o imagine).

În cadrul pachetului color.perl, următoarele două variabile sunt folosite pentru a identifica numele
de fișiere care conțin specificații pentru culorile numite. Fișierele care au aceste nume sunt
prevăzut, în $LATEX2HTMLSTYLES director, dar ar putea fi mutate în altă parte sau
înlocuite cu fișiere alternative cu nume diferite. Într-un astfel de caz valorile acestora
variabilele trebuie modificate în consecință.

$RGBCLORFILE = „rgb.txt”;

$CRAYOLAFILE = 'crayola.txt';

Următoarele variabile pot fi modificate de la valorile implicite ale sistemului, dar acest lucru este cel mai bine
realizat folosind un fișier de inițializare local .latex2html-init, pentru coerența generală a stilului
în documentele aflate pe același site sau în site-uri aflate în imediata apropiere.

$default_language = 'Engleză';
Aceasta stabilește codul de limbă care urmează să fie plasat în etichetă
care poate apărea la începutul HTML pagini produse. Se încarcă un pachet pentru
se poate aștepta ca o limbă alternativă să modifice valoarea acestei variabile. Vedea
De asemenea $TITLES_LANGUAGE variabilă, descrisă în continuare.

$TITLES_LANGUAGE = 'Engleză';
Această variabilă este utilizată pentru a specifica șirurile reale utilizate pentru documentul standard
secțiuni, cum ar fi ``Cuprins'', ``Referințe'', ``Cuprins'' etc.
Suportul pentru titlurile franceze și germane este disponibil în pachetele corespunzătoare.
Încărcarea unui astfel de pachet va modifica în mod normal valoarea acestei variabile, precum și
il $default_language variabila descrisa mai sus.

$WORDS_IN_NAVIGATION_PANEL_TITLES = 4;
Specifică câte cuvinte să folosești din titlurile secțiunilor, în hyperlinkurile textuale
care însoţesc butoanele de navigare.

$WORDS_IN_PAGE = 450;
Specifică lungimea minimă a paginii necesară înainte ca un panou de navigare să fie plasat la
partea de jos a unei pagini, când $AUTO_NAVIGATION variabila este setată.

$CHILDLINE = " \n";
Acest lucru oferă HTML codul care urmează să fie plasat între tabelul de linkuri copil și
conținutul obișnuit al paginii pe care apare.

$NETSCAPE_HTML = 0;
Când este setată, această variabilă specifică asta HTML poate fi prezent un cod care nu este prezent
conform oricărui standard oficial. Acest lucru restricționează conținutul oricărui
> etichetă care poate fi plasată la începutul paginilor HTML produse.

$BODYTEXT = '';
Valoarea acestei variabile este utilizată în etichetă; de ex. pentru a seta text
și/sau culori de fundal. Valoarea acesteia este suprascrisă de comanda \bodytext și
pot fi adăugate sau părți modificate folosind comanda \htmlbody sau \color și
\pagecolor din pachetul de culori.

$INTERLACE = 1;
Când este setat, ar trebui să fie produse imagini întrețesute. Acest lucru necesită utilități grafice
să fie disponibil pentru a efectua operația de întrețesere.

$TRANSPARENT_FIGURES = 1;
Când este setat, fundalul imaginilor ar trebui să fie transparent; altfel este
alb. Acest lucru necesită utilități grafice să fie disponibile, care pot specifica
culoarea să fie transparentă.

$FIGURE_SCALE_FACTOR = 1.6;
Factorul de scară aplicat tuturor imaginilor figurii și altor medii, atunci când sunt
transformată într-o imagine. Rețineți că acest lucru nu se aplică matematicii recunoscute
medii, care folosesc în schimb conținutul lui $MATH_SCALE_FACTOR și
$DISP_SCALE_FACTOR pentru a specifica scalarea.

$MATH_SCALE_FACTOR = 1.6;
Factorul de scară aplicat tuturor imaginilor de matematică, atât în ​​linie, cât și afișate. A
valoarea de 1.4 este o alternativă bună, cu imagini anti-alias.

$DISP_SCALE_FACTOR = 1;
Factor de scară suplimentar aplicat imaginilor din mediile matematice afișate. Când este setat,
această valoare se înmulțește $MATH_SCALE_FACTOR pentru a da scala totală. O valoare de
„1.2” este o alegere bună pentru a însoți $MATH_SCALE_FACTOR = 1.4;.

$EXTRA_IMAGE_SCALE
Acesta poate conține un factor de scară suplimentar care poate fi aplicat tuturor imaginilor generate.
Când este setat, specifică că o scalare de $EXTRA_IMAGE_SCALE fi aplicat atunci când imagini
sunt create, dar pentru a avea înălțimea și lățimea înregistrate ca dimensiune nescalată.
Aceasta este pentru a convinge browserele să scaleze imaginile (de obicei mai mari) pentru a se potrivi
dimensiunea dorită; la imprimare se poate obține o calitate mai bună. Valorile „1.5” și
`2' oferă o calitate bună de imprimare la 600 dpi.

$PAPERSIZE = „a5”;
Specifică dimensiunea unei pagini pentru compunerea cifrelor sau matematica afișată, atunci când an
imaginea urmează să fie generată. Acest lucru afectează lungimile liniilor de text din imagini.
Deoarece imaginile de text sau matematică ar trebui să utilizeze dimensiuni mai mari decât atunci când sunt tipărite, altfel
claritatea se pierde la rezoluțiile ecranului, apoi o dimensiune mai mică a hârtiei este în general
recomandabil. Acest lucru este mai ales dacă atât $MATH_SCALE_FACTOR cât și
$DISP_SCALE_FACTOR sunt utilizați factori de scalare, altfel unele imagini pot deveni
excesiv de mare, inclusiv mult spațiu liber.

$LINE_WIDTH = 500;
Se specifica anterior lățimea unei imagini, când conținutul trebuia să fie corect sau
justificat de centru. (Nu mai este folosit.)

Următoarele variabile sunt utilizate pentru a accesa utilitățile necesare în timpul generării imaginii.
Locațiile fișierelor și programelor pe sistemul local sunt stabilite de configura-pstoimg
Perl script și stocat în interior $LATEX2HTMLDIR/local.pm as Perl cod, pentru a fi citit de pstoimg
când este necesar. După rularea scriptului Perl configure-pstoimg, acesta nu ar trebui să fie necesar
pentru a modifica valorile obţinute. Cele prezentate mai jos sunt ceea ce se întâmplă în sistemul autorului;
sunt doar cu titlu ilustrativ și nu reprezintă valori implicite.

$GS_LIB = '/usr/local/share/ghostscript/4.02';
$PNMCAT = '/usr/local/bin/pnmcat';
$PPMQUANT = '/usr/local/bin/ppmquant';
$PNMFLIP = '/usr/local/bin/pnmflip';
$PPMTOGIF = '/usr/local/bin/ppmtogif';
$HOWTO_TRANSPARENT_GIF = 'netpbm';
$GS_DEVICE = 'pnmraw';
$GS = '/usr/local/bin/gs';
$PNMFILE = '/usr/local/bin/pnmfile';
$HOWTO_INTERLACE_GIF = 'netpbm';
$PBMMAKE = '/usr/local/bin/pbmmake';
$PNMCROP = '/usr/local/bin/pnmcrop';
$TMP = '/usr/var/tmp'; Următoarele variabile nu mai sunt necesare, fiind înlocuite
prin informațiile mai specifice obținute folosind scriptul Perl configure-pstoimg.
$USENETPBM = 1;
$PBMPLUSDIR = '/ / Local / bin usr';

Utilizați latex2html online folosind serviciile onworks.net


Servere și stații de lucru gratuite

Descărcați aplicații Windows și Linux

  • 1
    Bootloader Clover EFI
    Bootloader Clover EFI
    Proiectul s-a mutat la
    https://github.com/CloverHackyColor/CloverBootloader..
    Caracteristici: Porniți macOS, Windows și Linux
    în UEFI sau modul moștenit pe Mac sau PC cu
    UE...
    Descărcați bootloaderul Clover EFI
  • 2
    unitedrpms
    unitedrpms
    Alăturați-vă nouă în Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Activați depozitul URPMS din dvs
    sistem -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Descărcați unitedrpms
  • 3
    Boost bibliotecile C ++
    Boost bibliotecile C ++
    Boost oferă portabil gratuit
    biblioteci C++ revizuite de colegi. The
    se pune accent pe bibliotecile portabile care
    funcționează bine cu biblioteca standard C++.
    Vezi http://www.bo...
    Descărcați bibliotecile Boost C++
  • 4
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL redirecționează comenzile 3D de la a
    Aplicația Unix/Linux OpenGL pe un
    GPU pe partea de server și convertește
    a redat imagini 3D într-un flux video
    cu care ...
    Descărcați VirtualGL
  • 5
    libusb
    libusb
    Bibliotecă pentru a activa spațiul utilizatorului
    programe de aplicație cu care să comunicați
    dispozitive USB. Public: Dezvoltatori, End
    Utilizatori/Desktop. Limbajul de programare: C.
    Categorii ...
    Descărcați libusb
  • 6
    ÎNGHIŢITURĂ
    ÎNGHIŢITURĂ
    SWIG este un instrument de dezvoltare software
    care conectează programele scrise în C și
    C++ cu o varietate de nivel înalt
    limbaje de programare. SWIG este folosit cu
    diferit...
    Descărcați SWIG
  • Mai mult »

Comenzi Linux

Ad