АнглийскийФранцузскийИспанский

Ad


Значок OnWorks

latex2html - Интернет в облаке

Запустите latex2html в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда latex2html, которую можно запустить в провайдере бесплатного хостинга OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


latex2html - переводить файлы LaTeX в HTML (язык разметки гипертекста)

СИНТАКСИС


латекс2html [опции] [цель [цель ...]]

ОПИСАНИЕ


Эта страница руководства объясняет LaTeX2HTML утилита, которая является Perl программа, которая переводит
Латекс документ в HTML формат. Для каждого исходного файла, указанного в качестве аргумента, переводчик
создаст каталог, содержащий соответствующие файлы HTML. Подробности и примеры см.
пожалуйста, обратитесь к онлайн-документации в формате html, копия которой должна быть доступна на
/usr/share/doc/latex2html/manual.ps.gz or / usr / share / doc / latex2html / html /

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ


Эта документация была взята из руководства TeX и может быть устаревшей. Пожалуйста
авторитетную документацию см. в интерактивном руководстве.

Опции управление Титулы, Имена файлов и секционирование


-t
То же, что и настройка: $ TITLE = ; Назовите документ этим заголовком.

-short_extn
То же, что и настройка: $ SHORTEXTN = 1; Используйте префикс имени файла .htm для создаваемых
HTML файлы. Это особенно полезно для создания страниц, которые будут храниться на компакт-диске.
или другие носители, которые будут использоваться с операционными системами, требующими 3-значного
расширение.

-long_titles
То же, что и настройка: $ LONG_TITLES = ; Вместо стандартных имен: node1.html,
node2.html, ... имена файлов для каждого HTML страницы строятся с первого
слова заголовка раздела для этой страницы, разделенные знаком `_ '.
Запятые и общие короткие слова (от a до от и вместо) опускаются в обоих
название и количество слов. Предупреждение: используйте этот переключатель с большой осторожностью. В настоящее время там
не проверяются на уникальность имен или общую длину. Очень длинные имена могут легко
результат использования этой функции.

-custom_titles
То же, что и настройка: $ CUSTOM_TITLES = 1; Вместо стандартных имен: node1.html,
node2.html, ... имена файлов для каждого HTML страницы построены с использованием Perl
подпрограмма с именем custom_title_hook. Пользователь может определить свою версию
эта подпрограмма, скажем, в файле .latex2html-init, чтобы переопределить значение по умолчанию (которое
использует стандартные имена). Эта подпрограмма принимает заголовок раздела как параметр
и должен возвращать требуемое имя или пустую строку (по умолчанию).

-дир
То же, что и настройка: $ DESTDIR = ; Перенаправить вывод на
указанный каталог. По умолчанию создается (или используется повторно) каталог.
имеющий то же имя, что и префикс обрабатываемого документа.

-no_subdir
То же, что и настройка: $ NO_SUBDIR = 1; Поместите сгенерированный HTML файлы в текущий
каталог. Это отменяет любые $ DESTDIR установка.

-префикс
То же, что и настройка: $ ПРЕФИКС = ; В будет
добавляется ко всем создаваемым файлам .gif, .pl и .html, кроме верхнего уровня .html.
файл; он может включать (относительный) путь к каталогу. Это позволит несколько
продукты LaTeX2HTML мирно сосуществовать в одном каталоге. Однако не
попытаться одновременно запустить несколько экземпляров LaTeX2HTML используя тот же
выходной каталог, иначе различные временные файлы будут перезаписывать друг друга.

-auto_prefix
То же, что и настройка: $ AUTO_PREFIX = 1; Создает префикс как ` -' быть
добавляется ко всем созданным файлам, где это имя Латекс файл
обрабатывается. (Обратите внимание на "-" в этом префиксе.) Это отменяет любые $ ПРЕФИКС
установка.

-no_auto_link
То же, что и настройка: $ NO_AUTO_LINK = 1; Если $ NO_AUTO_LINK пусто и переменные
$ LINKPOINT и $ LINKNAME определены соответствующим образом (как это установлено по умолчанию в
latex2html.config), затем жесткую ссылку на основной HTML страница создается с использованием
имя, представленное в $ LINKNAME. Обычно это index.html; во многих системах
файл с таким именем будет использован, если он существует, когда браузер пытается просмотреть URL
который указывает на каталог. В других системах другое значение для $ LINKNAME май
быть подходящим. Обычно $ LINKPOINT имеет ценность $ FILE.html, но это также может быть
изменен, чтобы соответствовать той HTML-странице, которая должна стать целью автоматической ссылки.
Использование переключателя -no_auto_link отменяет эту возможность автоматического связывания, если не
требуется для конкретного документа.

-Трещина
То же, что и настройка: $ MAX_SPLIT_DEPTH = ; (дефолт is 8) Прекратить разбивать разделы
в отдельные файлы на этой глубине. Указание -split 0 поместит весь документ
в один HTML файл. См. Ниже различные уровни секционирования. Также см
следующий пункт о том, как установить `` относительную '' глубину разделения.

-Трещина +
То же, что и настройка: $ MAX_SPLIT_DEPTH = - ; (дефолт is 8) Уровень, на котором нужно
остановка разделения секций рассчитывается `` относительно '' самого мелкого уровня
секционирование, которое происходит в документе. Например, если документ содержит
\ section команд, но нет команд \ part или \ chapter, тогда -split +1 вызовет
разбиение на каждом \ разделе, но не на более глубоком уровне; тогда как -split +2 или -split
+3 также разбивается на команды \ subsubsection и \ subsubsection соответственно.
Указание -split +0 помещает весь документ в один HTML .

-ссылка на сайт
То же, что и настройка: $ MAX_LINK_DEPTH = ; (дефолт is 4) Для каждого узла создайте
ссылки на дочерние узлы на гораздо более глубоком уровне, чем уровень секционирования узла.
Указание -link 0 не будет показывать ссылки на дочерние узлы с этой страницы, -link 1 будет
показывать только непосредственных потомков и т. д. Значение не меньше, чем у
-расколоть depth создаст мини-оглавление (если оно не пусто) для каждого
page для древовидной структуры, основанной на этом узле. Когда на странице есть разделы -
уровень меньше, чем глубина -split, так что в мини-оглавлении есть ссылки на
другие HTML страниц, эта таблица располагается внизу страницы, если она не размещена
в другом месте с помощью команды \ tableofchildlinks. На страницах с уровнем секционирования
чуть меньше глубины -split, мини-оглавление содержит ссылки на
подразделы и т. д., встречающиеся на одном и том же HTML страница. Теперь стол находится в
вверху этой страницы, если не размещен где-либо еще с помощью команды \ tableofchildlinks.

-toc_глубина
То же, что и настройка: $ TOC_DEPTH = ; (дефолт is 4) Уровни секционирования до
должны быть включены в дерево содержания.

-toc_stars
То же, что и настройка: $ TOC_STARS = 1; Разделы, созданные с использованием помеченной звездочкой формы
Команды секционирования включены в Оглавление. Как и в случае с Латекс,
обычно такие разделы не указаны.

-show_section_numbers
То же, что и настройка: $ SHOW_SECTION_NUMBERS = 1; Показать номера разделов. По умолчанию
номера разделов не показаны, чтобы стимулировать использование определенных разделов в качестве
автономные документы. Для отображения заголовки разделов должны быть уникальными и
не должен содержать встроенную графику.

-не сегментировать
То же, что и настройка: $ UNSEGMENT = 1; Обрабатывать сегментированный документ (см. Раздел о
сегментация документа) вроде бы не сегментировались. Это приведет к тому, что переводчик
объединить все сегменты и обработать их как единое целое. Вы можете найти это полезным
для проверки целостности сегментированного документа. Для всех документов разделение
упомянутые выше уровни:
Документ 0
1 часть
2 глава
Раздел 3
4 подраздел
5 подраздел
6 абзац
7 подпункт
8 подпункт

Эти уровни применяются, даже если документ не содержит секций для более мелких уровней;
например, команды no \ part или \ chapter являются наиболее распространенными, особенно при использовании LaTeX's гайд
документ-класс.

Опции управление Расширения и Особый Особенности


Описанные здесь переключатели определяют тип HTML код, который можно сгенерировать, и как
выбирать между доступными вариантами, когда есть альтернативные стратегии для
реализация частей Латекс код.

-html_версия (2.0 | 3.0 | 3.2) [, (math | i18n | table)] *
То же, что и настройка: $ HTML_VERSION = ... ; Это определяет как HTML версия для
генерировать, и любые лишние (нестандартные) HTML функции, которые могут потребоваться. В
номер версии соответствует опубликованному DTD для HTML стандарт (хотя 3.0
никогда не был принят и впоследствии отозван). Соответствующий Perl подать в
подкаталог версии / загружен; эти файлы называются `html .pl '. Следующий
номер версии, можно указать список расширений, разделенных запятыми. Каждый
соответствует файлу ` .pl 'также находится в подкаталоге versions /. Когда
такой файл загружен, поэтому нельзя ожидать, что результирующий HTML-код будет проверять
с указанным DTD. Исключением является математика, когда также используется переключатель -no_math,
который все еще должен подтверждаться. В настоящее время доступны версии 2.0, 3.2 и 4.0.
(а также 2.1, 2.2, 3.0 и 3.1 по историческим причинам). Расширения i18n,
таблицы, математика примерно соответствуют тому, что раньше называлось версиями `2.1 ',` 2.2',
`3.1 'соответственно в выпусках LaTeX2HTML до 1996 года. Теперь эти расширения могут
быть загруженным любым из «2.0», «3.2» или «4.0» в качестве указанного стандарта. По умолчанию
версия обычно устанавливается равной «3.2» в файле latex2html.config.

-no_tex_defs
То же, что и настройка: $ TEXDEFS = 0; (дефолт is 1) После появления $ TEXDEFS установлен (по умолчанию)
будет прочитан файл texdefs.perl. Это предоставляет код, позволяющий использовать общие команды TEX
например \ def, \ newbox, \ newdimen и другие, чтобы их можно было распознать, особенно в
преамбула документа. В случае \ def определение может быть даже полностью
интерпретируется, но для этого требуется, чтобы сопоставление с образцом было не слишком сложным. Если
$ TEXDEFS равно 0 или пусто, то texdefs.perl не загружается; переводчик будет
не пытайтесь интерпретировать какие-либо необработанные команды TEX. Эта функция предназначена для
предоставить опытным авторам возможность вставлять произвольные команды TEX в
среды, предназначенные для обработки Латекс так или иначе; например, цифры,
теоремы, рисунки и т. д. Однако в этом нет необходимости, так как сейчас есть
лучшая поддержка для этих типов среды. Теперь есть другие способы
указать, какие фрагменты кода должны быть переданы Латекс для откровенного изображения-
поколение; см. обсуждение среды makeimage.

-внешний_файл
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_FILE = ; Задает префикс .aux
файл, который следует прочитать этому документу. Расширение .aux будет добавлено к этому
префикс, чтобы получить полное имя файла с указанием пути к каталогу, если необходимо. Этот файл
может содержать необходимую информацию относительно цитат, рисунка, таблицы и раздела
числа из Латекс а также, возможно, другая информация. Использование этого переключателя жизненно важно
для сегментов документа, обрабатываемых отдельно и связанных, чтобы выглядеть так, как если бы они были сгенерированы
из одного документа LaTeX.

-размер шрифта
То же, что и настройка: $ FONT_SIZE = ; Эта опция обеспечивает лучший контроль над
размер шрифта сред, преобразованных в изображения с использованием Латекс. должен быть одним из
размеры шрифтов, которые Латекс признает; т.е. «10pt», «11pt», «12pt» и т. д. По умолчанию
`10pt 'или любой другой параметр, который мог быть указан в \ documentclass или
\ documentstyle line. Какой бы размер ни был выбран, он будет увеличен
переменные установки $ MATH_SCALE_FACTOR, $ FIGURE_SCALE_FACTOR и
$ DISP_SCALE_FACTOR по мере необходимости. Примечание. Этот переключатель не позволяет управлять
размер текста на HTML-страницах. Такой контроль полностью зависит от пользователя.
выбор настроек для окон браузера.

-масштабируемые_шрифты
То же, что и настройка: $ SCALABLE_FONTS = 1; Это используется, когда масштабируемые шрифты, такие как
PostScript-версии шрифтов TEX доступны для создания изображений. Она имеет
эффект установки $ PK_GENERATION к `1 'и $ DVIPS_MODE быть пустым,
отменяет любые предыдущие настройки для этих переменных.

-no_math
То же, что и настройка: $ NO_SIMPLE_MATH = 1; Обычно простые математические выражения
задаются обычным текстовым шрифтом, но курсивом. Когда часть выражения
не может быть представлен таким образом, создается образ всей формулы. Это
называется `` простая математика ''. Когда $ NO_SIMPLE_MATH задано, тогда вся математика сделана
в изображения, простые или нет. Однако, если математическое расширение загружено,
используя переключатель -html_version, описанный ранее, а затем указав -no_math производит
совсем другой эффект. Теперь это особенное теги и объекты, которые
отменен. Вместо них появилась изощренная схема математического анализа.
выражения. Изображения состоят из тех частей формулы, которые не могут
быть адекватно выраженным с использованием (выделенных курсивом) текстовых символов и
теги. См. Более подробную информацию в подразделе по математике.

-local_icons
То же, что и настройка: $ LOCAL_ICONS = 1; Копия каждого значка, фактически используемого в
документ помещается в каталог вместе с HTML файлы и сгенерированные
картинки. Это позволяет целому документу быть полностью автономным в пределах этого
каталог; в противном случае значки должны быть получены с (возможно, удаленного) сервера.
Иконки обычно копируются из подкаталога папки

$ LATEX2HTMLDIR,
устанавливается в latex2html.config. Альтернативный набор иконок может использоваться
указав (относительный) путь к каталогу в $ ALTERNATIVE_ICONS, где находится
можно найти индивидуальные изображения.

-init_file
Загрузите указанный файл инициализации. Этот Perl файл будет загружен после загрузки
$ HOME / .latex2html-init, или .latex2html-init в локальном каталоге, если любой файл
существуют. Он читается во время обработки переключателя, поэтому содержимое файла
может изменить любое из значений любой из переменных, которые были ранее
установлен, а также любые параметры по умолчанию. Может использоваться более одного файла инициализации.
читать таким образом. [change_begin] 98.1

-no_fork
То же, что и настройка: $ NOFORK = 1; Когда установлено, это отключает функцию в ранней части
обработка, при которой некоторые операции с интенсивным использованием памяти выполняются "разветвленным"
дочерние процессы. Некоторые однозадачные операционные системы, такие как DOS, не поддерживают
эта особенность. Имея $ NOFORK set затем гарантирует, что ненужные файловые дескрипторы,
необходимы с разветвленными процессами, не потребляются без надобности, возможно
приводящий к смертельному исходу Perl ошибка.

-iso_language
Это позволяет вам указать тип языка, отличный от EN, который будет использоваться в
Записи DTD HTML документ, например, «EN.US». [change_end] 98.1

-short_index
То же, что и настройка: $ SHORT_INDEX = 1; Создает более короткие списки индекса с использованием кодированных
ссылки; это полностью совместимо с пакетом makeidx.

-no_footnode
То же, что и настройка: $ NO_FOOTNODE = 1; Подавляет использование отдельного файла для сносок;
вместо этого они помещаются внизу HTML страницы, где ссылки
происходить. Когда используется эта опция, часто желательно изменить стиль
маркер, используемый для обозначения наличия сноски. Это делается как в Латекс,
используя следующий код. \ Renewcommand {\ thefootnote} {\ arabic {footnote}} Все
доступны стили \ арабский, \ альф, \ римский, \ альф и \ римский. [change_begin] 98.1

-numbered_footnotes
То же, что и настройка: $ NUMBERED_FOOTNOTES = 1; Если это установлено, вы получите каждый
сноска наносится с последующим номером для облегчения чтения. [change_end] 98.1

-адрес
То же, что и настройка: АДРЕС $ = ; Подпишите каждую страницу этим адресом.
См. Latex2html.config для примера использования Perl код для автоматического включения
Дата. Пользовательский Perl вместо этого можно использовать подпрограмму & custom_address,
если определено; это принимает значение АДРЕС $ как параметр, который можно использовать или
игнорируется по желанию. В то время, когда эта подпрограмма будет вызвана, переменные
с именем $ depth, $ title, $ файл содержать уровень секционирования, заголовок и имя файла
HTML страница создается; $ FILE содержит имя имени файла для титульной страницы
всего документа.

-Информация
То же, что и настройка: $ INFO = ; Создайте новый раздел `` Об этом документе ''
содержащий информацию о переводимом документе. По умолчанию
сформировать такой раздел с информацией об исходном документе, дате, дате
пользователь и переводчик. Пустая строка (или значение `0 ') отключает создание
этого дополнительного раздела. Если дана непустая строка, она будет помещена как
содержимое страницы `` Об этом документе '' вместо информации по умолчанию.

Коммутаторы управление Фото товара Поколение


Эти переключатели влияют на то, создаются ли изображения вообще, и используются ли старые изображения повторно на
последующие прогоны или новые, созданные заново, и используются ли эффекты сглаживания
внутри самих изображений.

-ascii_mode
То же, что и настройка: $ ASCII_MODE = $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Используйте только символы ASCII и
не включайте изображения в окончательный результат. С -ascii_mode вывод
переводчик можно использовать в символьных браузерах, таких как lynx, которые не
поддерживать встроенные изображения (через тег).

-нолатекс
То же, что и настройка: $ NOLATEX = 1; Отключить механизм прохождения неизвестного
среды для Латекс для обработки. Это можно рассматривать как `` черновой режим ''.
что позволяет быстрее переводить основную структуру документа и текст без
причудливые рисунки, уравнения или таблицы. (Этот вариант был заменен
-no_images, см. ниже.)

-external_images
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Вместо включения любых сгенерированных изображений
внутри документа, оставьте их вне документа и предоставьте гипертекстовые ссылки на
их.

-ps_images
То же, что и настройка: $ PS_IMAGES = $ EXTERNAL_IMAGES = 1; Используйте ссылки на внешние
Файлы PostScript, а не встроенные изображения в выбранном графическом формате.

-отказаться
То же, что и настройка: $ DISCARD_PS = 1; Временные файлы PostScript удаляются
сразу после того, как они были использованы для создания изображения в желаемой графике
формат.

-no_images
То же, что и настройка: $ NO_IMAGES = 1; Не пытайтесь создавать какие-либо встроенные изображения. В
отсутствующие изображения могут быть сгенерированы в автономном режиме, перезапустив LaTeX2HTML с
опция -images_only.

-images_only
То же, что и настройка: $ IMAGES_ONLY = 1; Попробуйте преобразовать любые оставшиеся встроенные изображения
по сравнению с предыдущими запусками LaTeX2HTML.

-повторное использование
То же, что и настройка: $ ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ = ; Этот переключатель определяет степень, в которой
файлы изображений должны быть переданы или переработаны. Есть три допустимых варианта: [*] 0 Сделать
никогда не делитесь файлами изображений и не перерабатывайте их. Этот выбор также вызывает интерактивный
сеанс, предлагающий пользователю, что делать с уже существующим HTML каталог, если
это существует. [*] 1 Утилизируйте файлы изображений из предыдущего запуска, если они доступны,
но не делитесь идентичными изображениями, которые должны быть созданы в этом прогоне. [*] 2 Утилизация
файлы изображений из предыдущего прогона и делятся идентичными изображениями из этого прогона. Это
по умолчанию. В следующем разделе представлена ​​дополнительная информация о повторном использовании изображений.

-no_reuse
То же, что и настройка: $ ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ = 0; Не передавайте и не перерабатывайте изображения, созданные во время
предыдущие переводы. Это эквивалентно -reuse 0. (Это позволит
начальный интерактивный сеанс, во время которого пользователя спрашивают, следует ли повторно использовать старую
каталог, удалите его содержимое или выйдите.)

-антилии
То же, что и настройка: $ ANTI_ALIAS = 1; (Дефолт is 0.) Сгенерированные изображения фигуры
среды и внешние файлы PostScript должны использовать сглаживание. По умолчанию
сглаживание не используется с этими изображениями, так как это может мешать
содержание самих изображений.

-антиалиас_текст
То же, что и настройка: $ ANTI_ALIAS_TEXT = 1; (Дефолт is 1.) Сгенерированные изображения верстки
материал, такой как текст, математические формулы, таблицы и содержание makeimage
среды, следует использовать эффекты сглаживания. По умолчанию обычно используется
сглаживание текста, так как полученные изображения на экране намного четче.
Однако значение по умолчанию могло быть изменено локально.

-no_antialias
То же, что и настройка: $ ANTI_ALIAS = 0; (Дефолт is 0.) Сгенерированные изображения фигуры
среды и внешние файлы PostScript не должны использовать сглаживание с
изображения, хотя локальное значение по умолчанию могло быть изменено для его использования.

-no_antialias_text
То же, что и настройка: $ ANTI_ALIAS_TEXT = 0; (Дефолт is 1.) Сгенерированные изображения верстки
материал не должен использовать эффекты сглаживания. Хотя на экране изображения текста
определенно улучшаются с помощью сглаживания, напечатанные изображения могут быть сильно размыты,
даже при 300dpi. Принтеры с более высоким разрешением работают намного лучше, в результате
полутоновые изображения. [change_begin] 98.1

-White То же, что и настройка: $ WHITE_BACKGROUND = 1; (Дефолт is 1.) Гарантирует, что изображения
фигуры окружения имеют белый фон. В противном случае эффекты прозрачности могут
не работает правильно.

-no_white
То же, что и настройка: $ WHITE_BACKGROUND = ''; (Дефолт is 1.) Отменяет требование
окружения этого рисунка имеют белый фон.

-дамп То же, что и настройка: $ LATEX_DUMP = 1; (Дефолт is 0.) Используйте это, если хотите ускорить
обработка изображений во время 2-го и последующих запусков LaTeX2HTML на той же
документ. Переводчик теперь производит Латекс формат-дамп преамбулы к
images.tex, который используется при последующих запусках. Это значительно сокращает запуск
время, когда Латекс читает файл images.tex для создания изображения. Этот процесс
фактически потребляет дополнительное время при первом запуске, так как Латекс называется дважды -
один раз для создания дампа формата, затем еще раз для его загрузки и использования. Расплата приходит
с более быстрой загрузкой при последующих запусках. Приблизительно 1 мегабайт дискового пространства занимает
потребляется файлом дампа. [change_end] 98.1

Коммутаторы управление Навигация Панели


Следующие переключатели определяют, следует ли включать одну или несколько панелей навигации на каждом
HTML страницу, а также какие кнопки включить в такую ​​панель.

-no_navigation
То же, что и настройка: $ NO_NAVIGATION = 1; Отключить механизм постановки навигации
ссылки на каждой странице. Это отменяет любые настройки $ TOP_NAVIGATION,
$ BOTTOM_NAVIGATION и $ AUTO_NAVIGATION переменные.

-top_navigation
То же, что и настройка: $ TOP_NAVIGATION = 1; Поместите навигационные ссылки вверху каждой страницы.

-bottom_navigation
То же, что и настройка: $ BOTTOM_NAVIGATION = 1; Поместите навигационные ссылки внизу каждого
страницы, а также вверху.

-auto_navigation
То же, что и настройка: $ AUTO_NAVIGATION = 1; Поместите навигационные ссылки вверху каждого
страница. Также поместите один внизу страницы, если страница превышает $ WORDS_IN_PAGE
количество слов (по умолчанию = 450).

-next_page_in_navigation
То же, что и настройка: $ NEXT_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Поместите ссылку на следующую логическую страницу
в панели навигации.

-previous_page_in_navigation
То же, что и настройка: $ PREVIOUS_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Ставьте ссылку на предыдущую
логическая страница в панели навигации.

-contents_in_navigation
То же, что и настройка: $ CONTENTS_IN_NAVIGATION = 1; Поместите ссылку на оглавление
в панели навигации, если она есть.

-index_in_navigation
То же, что и настройка: $ INDEX_IN_NAVIGATION = 1; Поместите ссылку на индексную страницу в
панель навигации, если есть указатель.

Коммутаторы для Связывающий в другие Документация


При обработке одного автономного документа переключатели, описанные в этом разделе
вообще не нужно, так как автоматически сгенерированные панели навигации,
описанный на предыдущей странице должен генерировать все необходимые навигационные ссылки. тем не мение
если документ следует рассматривать как часть гораздо более крупного документа, то ссылки из его
первой и последней страницах в другие части более крупного (виртуального) документа, необходимо
быть явно предоставленным для некоторых кнопок на панели навигации. Следующее
переключатели позволяют использовать такие ссылки на другие документы, предоставляя заголовок и URL-адрес для
гиперссылки на панель навигации. В частности, функция `` Сегментация документов ''
обязательно широко использует эти переключатели. Это обычное дело для текста и таргетинга
эти навигационные гиперссылки должны быть записаны в Makefile, чтобы избежать утомительного набора длинных
командные строки с множеством переключателей.

-up_url
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_UP_LINK = ; Задает универсальный указатель ресурсов
(URL) для связи с кнопкой `` ВВЕРХ '' на панели (ах) навигации.

-up_title
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_UP_TITLE = ; Задает заголовок, связанный с
этот URL.

-prev_url
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_PREV_LINK = ; Задает URL-адрес для связи с
кнопку `` ПРЕДЫДУЩИЙ '' на панели (ах) навигации.

-prev_title
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_PREV_TITLE = ; Определяет связанный заголовок
с этим URL.

-down_url
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_DOWN_LINK = ; Задает URL-адрес для `` ДАЛЕЕ ''
кнопку на панели (ах) навигации.

-down_title
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_DOWN_TITLE = ; Определяет связанный заголовок
с этим URL.

-содержание
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_CONTENTS = ; Задает URL-адрес для `` СОДЕРЖАНИЕ ''
кнопка для сегментов документа, которые в противном случае не имели бы его.

-индекс
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_INDEX = ; Задает URL-адрес для `` ИНДЕКС ''
для сегментов документа, которые иначе не имели бы индекса.

-библио
То же, что и настройка: $ EXTERNAL_BIBLIO = ; Задает URL-адрес библиографии
страница, которая будет использоваться, если она явно не является частью самого документа. Предупреждение: на некоторых
системы трудно дать текстовые строки содержащие пробелы,
в командной строке или через Makefile. Один из способов преодолеть это - использовать
соответствующая переменная. Другой способ - заменить пробелы символами подчеркивания (_).

Коммутаторы для Документи и трассировка


Первые два из следующих переключателей говорят сами за себя. Когда возникают проблемы в
при обработке документа переключатели -debug и -verbosity будут вызывать LaTeX2HTML в
генерировать больше вывода на экран. Эти дополнительные сообщения должны помочь определить причину.
проблемы.

-tmp
Определите временный каталог, который будет использоваться для создания изображений. Если равно 0,
стандартный временный каталог / Tmp используется.

-помощь)
Распечатайте список всех параметров командной строки.

-v Распечатать текущую версию LaTeX2HTML.

-отлаживать То же, что и настройка: $ DEBUG = 1; Запускать в режиме отладки, отображая сообщения и / или
диагностическая информация о прочитанных файлах и утилитах, вызываемых LaTeX2HTML. Шоу
любые сообщения, созданные этими вызовами. Более обширная диагностика от Perl
отладчик, можно получить, добавив строку `-w- 'в 1-ю строку
latex2html (и другие) Perl сценарий (ы).

многословие
То же, что и настройка: $ VERBOSITY = ; Отображать сообщения, раскрывающие определенные аспекты
обработка, выполненная LaTeX2HTML в предоставленных входных файлах. В
параметр может быть целым числом в диапазоне от 0 до 8. Каждое большее значение добавляет к
сообщения произведены.

0. Особого отслеживания нет; что касается версий LaTeX2HTML до V97.1.

1. (Это значение по умолчанию.) Показать заголовки разделов и соответствующие имена файлов HTML,
и индикаторы того, что основные этапы обработки были завершены.

2. Распечатайте имена и идентификаторы среды, а также новые типы теорем. Показывать
предупреждения по мере их появления и индикаторы для дополнительных этапов обработки. Печатать имена
файлов для хранения массивов вспомогательных данных.

3. Распечатайте имена команд по мере их обнаружения и обработки; также любое неизвестное
команды, обнаруженные во время предварительной обработки. Показать названия новых команд,
среды, теоремы, счетчики и контрзависимости для каждого документа
раздел.

4. Укажите подстановку команд как предварительный процесс математических сред. Распечатайте
содержимое неизвестных сред для обработки в Латекс, как до, так и после
возвращаясь к Латекс источник. Показать все операции, влияющие на значения счетчиков.
Также показывать ссылки, ярлыки и ключи секционирования, на этапах обработки.

5. Подробно опишите обработку в преамбуле документа. Показать замены новых
среды. Показать содержимое всех распознанных сред, как до, так и
после обработки. Показывать кэшированную / закодированную информацию для ключей изображения, позволяя
два изображения для проверки на равенство.

6. Показать замены новых команд, акценты и завернутые команды.

7. Отслеживайте обработку команд в математическом режиме; как до, так и после.

8. Проследите за обработкой всех команд, как до, так и после. Командная строка
опция устанавливает только начальное значение. При обработке значение $ VERBOSITY может быть
устанавливается динамически с помощью команды \ htmltracing {...}, аргументом которой является желаемый
значение или с помощью более общей команды \ HTMLset следующим образом:
\ HTMLset {VERBOSITY} { }.

Другие контрактные услуги Конфигурация Переменные, без переключатели


Переменные конфигурации, описанные здесь, не гарантируют переключение командной строки на
присвоить значения. Либо они представляют собой аспекты LaTeX2HTML которые характерны для местных
сайта, или они управляют свойствами, которые должны применяться ко всем документам, а не к чему-то
это обычно меняется для разных документов в определенном подкаталоге.
Обычно значения этих переменных задаются в файле latex2html.config. в
в следующем листинге показаны значения по умолчанию в виде строк кода Perl, используемых для установки
эти значения. Если требуется другое значение, их можно назначить из локального
.latex2html-init файл инициализации, не влияя на значения по умолчанию для других пользователей, или
документы, обработанные из других справочников.

$ dd содержит строку, которая будет использоваться в именах файлов для разделения каталогов; установлено
внутри `/ ', если переменной уже не было присвоено значение в пределах
latex2html.config. Примечание. Это значение нельзя установить в файле .latex2html-init.
файл инициализации, так как его значение должно быть известно, чтобы найти такой
.

$ LATEX2HTMLDIR
Считывается скриптом install-test из latex2html.config, его значение вставляется в
latex2html Perl сценарий как часть процесса установки.

$ LATEX2HTMLSTYLES = $ LATEX2HTMLDIR / стили ;
Считывается из файла latex2html.config с помощью install-test, его значение проверяется на
найдите каталог styles /.

$ LATEX2HTMLVERSIONS = $ LATEX2HTMLDIR / версии ;
Значение этой переменной должно быть установлено в latex2html.config, чтобы указать
путь к каталогу, в котором можно найти файлы версии и расширения.

$ ALTERNATIVE_ICONS = '';
Он может содержать (относительный) путь к каталогу для набора настраиваемых значков, которые будут
используется вместе с переключателем -local_icons.

$ TEXEXPAND = $ LATEX2HTMLDIR / texexpand ;
Прочитано установкой-тестом Perl скрипт из latex2html.config, его значение используется для
Найдите texexpand Perl скрипты.

$ PSTOIMG = $ LATEX2HTMLDIR / pstoimg ;
Прочитано установкой-тестом Perl скрипт из latex2html.config, его значение используется для
найдите pstoimg Perl скрипты.

$ IMAGE_TYPE = ' ';
Устанавливается в latex2html.config, поддерживаемые в настоящее время s: gif и png.

$ DVIPS = 'dvips';
Считывается из latex2html.config с помощью install-test, его значение проверяется, чтобы найти
Программа или скрипт dvips. Для изменения значения здесь может быть несколько причин:

добавить переключатель -P для загрузки определенного конфигурационного файла; например, чтобы использовать
специальный набор шрифтов PostScript для улучшенного создания изображений.

чтобы добавить путь к другой версии dvips, чем обычно доступен как
системное значение по умолчанию (например, требования к печати другие).

добавить переключатели отладки, в случае некачественного изображения; можно увидеть
по каким путям ищутся шрифты и другие ресурсы.

чтобы добавить команды для установки переменных пути, которые могут понадобиться dvips по порядку
найти шрифты или другие ресурсы.

Если требуется автоматическая генерация шрифтов с помощью Metafont, следующие
переменные конфигурации важны.

$ PK_GENERATION = 1;
Эта переменная должна быть установлена, чтобы начать генерацию шрифта; иначе шрифты будут
масштабироваться из существующих ресурсов в локальной системе. В частности, это
переменная не должна быть установлена, если кто-то хочет использовать шрифты PostScript или другие
ресурсы масштабируемых шрифтов (см. переключатель -scalable_fonts).

$ DVIPS_MODE = 'тошиба';
Указанный здесь режим должен быть доступен в файле mode.mf, расположенном с
Файлы ресурсов Metafont, возможно, в подкаталоге misc /.

$ METAFONT_DPI = 180;
Требуемое разрешение в точках на дюйм должно быть указано отдельно.
внутри скрипта MakeTeXPK, вызываемого dvips для вызова Metafont с
правильные параметры для требуемых шрифтов.

$ LATEX = 'латекс';
Считывается из latex2html.config с помощью install-test, его значение проверяется, чтобы найти
латексная программа или сценарий. Если Латекс не может найти файлы стилей и / или
пакетов, то к команде по умолчанию можно добавить другие команды для установки
переменные среды, предназначенные для решения этих трудностей; например $ LATEX =
'setenv ТЕКСИНПУТЫ в поиск> ; латекс' . Есть несколько переменных, которые могут помочь
точно контролировать, какие файлы читаются LaTeX2HTML и Латекс при обработке
картинки:

$ TEXINPUTS
Обычно это устанавливается из одноименной переменной среды. Если
возникают сложности из-за того, что стили и пакеты не обнаруживаются, то
здесь можно указать дополнительные пути, чтобы разрешить эти трудности.

$ DONT_INCLUDE
Это предоставляет список имен файлов и расширений, которые нельзя включать, даже если
запрашивается командой \ input или \ include. (Проконсультируйтесь
latex2html.config для списка по умолчанию.)

$ DO_INCLUDE = '';
Список исключений в рамках $ DONT_INCLUDE список. Эти файлы необходимо прочитать
если запрошено командой \ input или \ include.

$ ICONSERVER = ' ';
Это используется для указания URL-адреса для поиска стандартных значков, используемых для
кнопки навигации. Имена для конкретного размера изображения, а также размер
информацию можно найти в latex2html.config. Сами иконки могут быть
заменены индивидуализированными версиями, при условии, что эта информация правильно обновлена ​​и
расположение настроенных изображений, указанное как значение $ ICONSERVER. Когда
используется переключатель -local_icons, так что копия значков помещается вместе с
HTML файлы и другие сгенерированные изображения, значение $ ICONSERVER не требуется
в HTML сами файлы. Однако необходимо найти оригинальные иконки.
для копирования в локальный каталог.

$ NAV_BORDER = ;
Приведенное здесь значение дает рамку, измеряемую в точках, вокруг каждого значка. А
значение `0 'является обычным, чтобы поддерживать строгое выравнивание неактивных и активных кнопок
в панелях управления.

$ LINKNAME = '"index. $ EXTN"';
Это используется, когда $ NO_AUTO_LINK переменная пуста, чтобы разрешить URL-адрес
рабочий каталог должен быть достаточным для перехода на главную страницу завершенного
документ. В нем указывается имя HTML файл, который будет автоматически связан
к имени каталога. Значение $ EXTN это .html, если только $ SHORTEXTN установлен, в
в данном случае это .htm.

$ LINKPOINT = '"$ FILE $ EXTN"';
Это определяет имя HTML файл для копирования или символической ссылки,
с именем, указанным в $ LINKNAME. В подходящее время стоимость $ FILE
- название документа, которое обычно совпадает с названием рабочего
каталог.

$ CHARSET = 'iso_8859_1';
Это определяет набор символов, используемый в HTML страницы, созданные LaTeX2HTML.
Если значение не установлено в файле конфигурации или инициализации, значение по умолчанию
будет предполагаться. Строчная форма кодировка $ также признается, но это
переопределено прописной формой.

$ ACCENT_IMAGES = 'большой';
Символы с диакритическими знаками, не входящие в состав шрифтов ISO-Latin, могут быть созданы с помощью
создание изображения с использованием Латекс. Эта переменная содержит (разделенный запятыми) список
Латекс команды для установки стиля, который будет использоваться при создании этих изображений. Если
значение этой переменной пусто, тогда акцент просто игнорируется с использованием не-
вместо этого акцентированный символ шрифта (не изображение).

В пакете color.perl следующие две переменные используются для идентификации имен
файлов, содержащих спецификации названных цветов. Файлы с такими именами
при условии, в $ LATEX2HTMLSTYLES каталог, но их можно переместить в другое место, или
заменены альтернативными файлами с другими именами. В таком случае значения этих
переменные должны быть соответственно изменены.

$ RGBCOLORFILE = 'rgb.txt';

$ КРАЙОЛАФИЛЬ = 'crayola.txt';

Следующие переменные вполне могут быть изменены по сравнению с системными значениями по умолчанию, но это лучше всего
выполняется с использованием локального файла инициализации .latex2html-init для общей согласованности стиля
в документах, расположенных на том же сайте, или на сайтах в непосредственной близости.

$ default_language = 'английский';
Это устанавливает, какой языковой код должен быть помещен в тег
что может появиться в начале HTML страниц произведено. Загрузка пакета для
можно ожидать, что альтернативный язык изменит значение этой переменной. Видеть
так же $ TITLES_LANGUAGE переменная, описанная далее.

$ TITLES_LANGUAGE = 'английский';
Эта переменная используется для указания фактических строк, используемых для стандартного документа.
такие разделы, как `` Содержание '', `` Ссылки '', `` Оглавление '' и т. д.
Поддержка французских и немецких названий доступна в соответствующих пакетах.
Загрузка такого пакета обычно изменяет значение этой переменной, а также
домен $ default_language переменная, описанная выше.

$ WORDS_IN_NAVIGATION_PANEL_TITLES = 4;
Определяет, сколько слов использовать из заголовков разделов в текстовых гиперссылках.
которые сопровождают кнопки навигации.

$ WORDS_IN_PAGE = 450;
Задает минимальную длину страницы, необходимую для размещения панели навигации в
внизу страницы, когда $ AUTO_NAVIGATION переменная установлена.

$ CHILDLINE = " \ п ";
Это дает HTML код, который нужно разместить между таблицей дочерних ссылок и
обычное содержимое страницы, на которой это происходит.

$ NETSCAPE_HTML = 0;
Когда установлено, эта переменная указывает, что HTML может присутствовать код, который не
соответствуют любому официальному стандарту. Это ограничивает содержание любых
> тег, который можно разместить в начале создаваемых HTML-страниц.

$ BODYTEXT = '';
Значение этой переменной используется в тег; например, чтобы установить текст
и / или цвета фона. Это значение переопределяется командой \ bodytext, и
могут быть добавлены или изменены с помощью команды \ htmlbody или \ color и
\ pagecolor из цветного пакета.

$ INTERLACE = 1;
Если установлено, должны создаваться чересстрочные изображения. Для этого требуются графические утилиты
чтобы быть доступным для выполнения операции чересстрочной развертки.

$ TRANSPARENT_FIGURES = 1;
Если установлено, фон изображений должен быть прозрачным; в противном случае это
белый. Для этого должны быть доступны графические утилиты, которые могут указывать
цвет сделать прозрачным.

$ FIGURE_SCALE_FACTOR = 1.6;
Коэффициент масштабирования применяется ко всем изображениям фигур и других сред, когда они
превращен в изображение. Обратите внимание, что это не относится к признанной математике.
среды, которые вместо этого используют содержимое $ MATH_SCALE_FACTOR и
$ DISP_SCALE_FACTOR, чтобы указать масштаб.

$ MATH_SCALE_FACTOR = 1.6;
Коэффициент масштабирования применяется ко всем математическим изображениям, как встроенным, так и отображаемым. А
значение 1.4 является хорошей альтернативой со сглаживанием изображений.

$ DISP_SCALE_FACTOR = 1;
Дополнительный масштабный коэффициент, применяемый к изображениям отображаемой математической среды. Когда установлено,
это значение умножается $ MATH_SCALE_FACTOR чтобы дать общее масштабирование. Ценность
`1.2 '- хороший выбор для сопровождения $ MATH_SCALE_FACTOR = 1.4 ;.

$ EXTRA_IMAGE_SCALE
Это может содержать дополнительный масштабный коэффициент, который может применяться ко всем сгенерированным изображениям.
Когда установлено, он указывает, что масштабирование $ EXTRA_IMAGE_SCALE применяться, когда изображения
создаются, но их высота и ширина записываются как немасштабированный размер.
Это сделано для того, чтобы уговорить браузеры масштабировать (обычно более крупные) изображения, чтобы они соответствовали
желаемый размер; при печати можно получить лучшее качество. Значения «1.5» и
«2» обеспечивает хорошее качество печати при разрешении 600 точек на дюйм.

$ PAPERSIZE = 'a5';
Задает размер страницы для набора цифр или отображаемой математики, когда
изображение должно быть сгенерировано. Это влияет на длину строк текста в изображениях.
Поскольку изображения текста или математики должны иметь больший размер, чем напечатанные, иначе
четкость теряется при разрешении экрана, тогда меньший размер бумаги обычно
желательно. Это особенно верно, если и $ MATH_SCALE_FACTOR, и
$ DISP_SCALE_FACTOR используются коэффициенты масштабирования, иначе некоторые изображения могут стать
чрезмерно большой, включая много пустого места.

$ LINE_WIDTH = 500;
Раньше определяла ширину изображения, когда содержимое должно было быть правильным или
по центру. (Больше не используется.)

Следующие переменные используются для доступа к служебным программам, необходимым во время создания образа.
Расположение файлов и программ в локальной системе задается configure-pstoimg.
Perl скрипт и хранится в $ LATEX2HTMLDIR / local.pm as Perl код, который будет читать pstoimg
при необходимости. После запуска Perl-скрипта configure-pstoimg в этом нет необходимости.
для изменения полученных значений. Ниже показано, что происходит в авторской системе;
они предназначены только для иллюстрации и не представляют значений по умолчанию.

$ GS_LIB = '/usr/local/share/ghostscript/4.02';
$ PNMCAT = '/ usr / local / bin / pnmcat';
$ PPMQUANT = '/ usr / local / bin / ppmquant';
$ PNMFLIP = '/ usr / local / bin / pnmflip';
$ PPMTOGIF = '/ usr / local / bin / ppmtogif';
$ HOWTO_TRANSPARENT_GIF = 'netpbm';
$ GS_DEVICE = 'pnmraw';
$ GS = '/ usr / local / bin / gs';
$ PNMFILE = '/ usr / local / bin / pnmfile';
$ HOWTO_INTERLACE_GIF = 'netpbm';
$ PBMMAKE = '/ usr / local / bin / pbmmake';
$ PNMCROP = '/ usr / local / bin / pnmcrop';
$ TMP = '/ usr / var / tmp'; Следующие переменные больше не нужны после замены
более конкретной информацией, полученной с помощью сценария Perl configure-pstoimg.
$ USENETPBM = 1;
$ PBMPLUSDIR = '/ USR / местные / бен';

Используйте latex2html в Интернете с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    Загрузчик Clover EFI
    Загрузчик Clover EFI
    Проект переехал в
    https://github.com/CloverHackyColor/CloverBootloader..
    Особенности: загрузка macOS, Windows и Linux.
    в UEFI или устаревшем режиме на Mac или ПК с
    УЭ...
    Скачать загрузчик Clover EFI
  • 2
    UnitedRPMS
    UnitedRPMS
    Присоединяйтесь к нам в Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Включите репозиторий URPMS в вашем
    система -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Скачать объединенные рпмс
  • 3
    Boost C ++ библиотеки
    Boost C ++ библиотеки
    Boost предоставляет бесплатное портативное
    рецензируемые библиотеки C++.
    упор делается на портативные библиотеки, которые
    хорошо работать со стандартной библиотекой C++.
    Смотрите http://www.bo...
    Скачать библиотеки Boost C++
  • 4
    Виртуальный GL
    Виртуальный GL
    VirtualGL перенаправляет 3D-команды из
    Приложение Unix / Linux OpenGL на
    серверный GPU и преобразует
    визуализированные 3D-изображения в видеопоток
    с которым ...
    Скачать VirtualGL
  • 5
    libusb
    libusb
    Библиотека для включения пользовательского пространства
    прикладные программы для связи с
    USB-устройства. Аудитория: Разработчики, Конец
    Пользователи/рабочий стол. Язык программирования: С.
    Категории ...
    Скачать libusb
  • 6
    Сковорода
    Сковорода
    SWIG - это инструмент для разработки программного обеспечения
    который соединяет программы, написанные на C, и
    C ++ с множеством высокоуровневых
    языки программирования. SWIG используется с
    разные...
    Скачать SWIG
  • Больше »

Команды Linux

  • 1
    ацетонизо
    ацетонизо
    acetoneiso — многофункциональная графика
    приложение для монтирования и управления CD/DVD
    изображений ...
    Запустите ацетонисо
  • 2
    ace_gperf
    ace_gperf
    ace_gperf — генерировать идеальный хеш
    функция с набора ключей...
    Запустите ace_gperf
  • 3
    coresendmsg
    coresendmsg
    coresendmsg — отправить сообщение CORE API
    к ядру-демону-демону...
    Запустите coresendmsg
  • 4
    core_server
    core_server
    core_server — основной сервер для
    СпамБайес. ОПИСАНИЕ: В настоящее время служит
    только веб-интерфейс. Подключение
    прослушиватели для различных протоколов - подлежит уточнению.
    Это ...
    Запустите core_server
  • 5
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcp - Геокорректирует карту и
    позволяет управлять наземными контрольными точками.
    КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: общий, графический интерфейс,
    георектификация, опорные точки...
    Запустите g.gui.gcpgrass
  • 6
    g.gui.gmodelergrass
    g.gui.gmodelergrass
    g.gui.gmodeler — Разработчик графического моделирования.
    Позволяет интерактивно создавать, редактировать
    и управление моделями. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: общие,
    Графический интерфейс, средство графического моделирования, рабочий процесс...
    Запустите g.gui.gmodelergrass.
  • Больше »

Ad