Це команда g.pnmcompgrass, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks, використовуючи одну з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн- емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS
ПРОГРАМА:
ІМ'Я
g.pnmcomp - Накладає кілька файлів зображень PPM.
КЛЮЧОВІ СЛОВА
загальний, відображення
СИНТАКСИС
g.pnmcomp
g.pnmcomp --допомога
g.pnmcomp вхід=ім'я[,ім'я,...] [маска=ім'я[,ім'я,...]] [помутніння=плавати[,плавати,...]]
вихід=ім'я [вихідна_маска=ім'я] ширина=ціле висота=ціле [BGCOLOR=ім'я]
[--перезаписати] [--допомога] [--докладний] [--тихий] [--ui]
Прапори:
--перезаписати
Дозволити вихідним файлам замінювати наявні файли
--допомога
Роздрукувати підсумок використання
-багатослівний
Детальний вихід модуля
--спокійно
Тихий вихід модуля
--ui
Примусово запустити діалогове вікно графічного інтерфейсу
Параметри:
вхід=ім'я[,ім'я,...] [вимагається]
Ім'я вхідних файлів
маска=ім'я[,ім'я,...]
Ім'я файлів маски введення
помутніння=float[,плавати,...]
Непрозорі шари
вихід=ім'я [вимагається]
Ім'я вихідного файлу
вихідна_маска=ім'я
Ім'я файлу вихідної маски
ширина=ціле [вимагається]
Ширина зображення
висота=ціле [вимагається]
Висота зображення
BGCOLOR=ім'я
Background color
Або стандартна назва кольору, або триплет R:G:B
ОПИС
g.pnmcomp не призначений для кінцевих користувачів. Це внутрішній інструмент для використання wxGUI.
По суті, g.pnmcomp створює зображення PPM шляхом накладання серії пар PPM/PGM (PPM =
Зображення RGB, PGM = альфа-канал).
ПРИМІТКИ
Намір такий г.* модулі будуть видавати пари PPM/PGM (за допомогою коду PNG-драйвера
інтегрується в бібліотеку дисплея). Графічний інтерфейс керуватиме набором шарів; кожен шар
складається з даних, необхідних для створення пари PPM/PGM. Кожного разу, коли шар "складається"
зміни (додаючи, видаляючи, приховуючи, показуючи або змінюючи порядок шарів), графічний інтерфейс буде відтворювати
будь-які шари, для яких він ще не має пари PPM/PGM, а потім запустіть повторно g.pnmcomp до
створити остаточне зображення (просте перероблення композиції набагато швидше, ніж перемалювання
все).
AC/C++ GUI буде або мати g.pnmcomp функціональність (композиція зображення) вбудована, або
використовуватиме графічний API системи для виконання композиції (для напівпрозорих шарів ви
знадобиться OpenGL або розширення Render, або щось інше, що підтримує напівпрозорий
рендеринг).
Tk не підтримує прозорі (замасковані) істиннокольорові зображення (він підтримує прозорі
GIF-файли, але це обмежено 256 кольорами), а процедура композиції зображень у Tcl буде
неприпустимо повільно, звідси і існування g.pnmcomp.
Використовуйте g.pnmcompgrass онлайн за допомогою служб onworks.net